这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍, 以字母顺序列出.
Wolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员. 他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑, 喜欢讨论图形编程. 除此之外, 他从2006年6月开始就是DirectX MVP, 活跃在这个行业的许多领域.
Jack最初开始编程是在1997年, 当时是受到朋友用VB4.0开发的一个简单2D桌面游戏的鼓舞. 他决定自己也去做一个, 到现在为止已经用过多种语言做过开发了. 业余时间他创建了"DirectX4VB"网站, 现在这个网站几乎包含了因特网上最多的VB和DirectX教程(有100多). 最近他把GameDev.Net当成自己的家--写一些文章, 管理一个开发日志并且回答论坛上的一些问题(使用的昵称是"jollyjeffers"). 2006年1月他担任了DirectX论坛的版主. 他也为Beyond3D.com和官方的MSDN论坛也做出了一定贡献. 2006年7月他以计算机科学的一流成绩获得理学学士从诺丁汉大学毕业.
待续...
Niko早期迷上了计算机图形学, 找出了从那时到现在的图形硬件的瓶颈. 由于运营着一个国际性的私人咨询业务, 他有大把的空闲时间. 所以, 他设法去健身房和骑自行车, 欣赏一些音乐, 在GDNet的论坛上灌水, 玩视频游戏和研究视频游戏图形--当然, 最后提到的才是主题.
Jason Zink是一个电子工程师, 现在就职于自动化行业. 最近他正努力去获得计算机科学的硕士学位. 他为ShaderX6这本书做出一部分贡献, 还有一些GameDev.Net上的在线文章. 他利用空闲时间来陪伴他的妻子和两个女儿, 并且尝试寻找新奇的方法来利用实时计算机图形. 在GameDev.Net论坛上可以用"Jason Z"联系到他.
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