设计模式原则

设计模式原则
设计模式原则:
面向接口,面向对象设计原则。

单一职责原则:
一个类只能做一件事情。
引申为一个方法做一件事情,一个变量只代表一个含义。
好处:可维护性,可扩展性。
开放封闭原则:
对系统增加功能、减少功能容易,而对内部核心代码不需要修改(封闭)。
好处:提高灵活性、可重用性、可维护性。
比如说Struts2拦截器,18个拦截器重在加一个拦截器而源码不需要改变。
里氏替换原则:
父类能做到的地方,子类也能用到。
父类能替换子类。
比如:父类get**()  代表x轴
      子类get**()  代表长度
依赖倒置原则:
父类不能调用子类,子类能调用父类。
父类不能出现子类代码。
就相当于继承的原则差不多,这样提高了代码的质量,减少重复代码。
接口隔离原则:
不要强迫客户依赖于他们不同的方法。
迪米特法原则:
   又叫作  最少知识原则
   不要和陌生人说话。
   变量、属性 尽量私有、要是子类调用就要受保护修饰。
   减少作用域,作用域越少越好。



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