package common{ import core.App; import core.Clip; import core.UIElement; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Point; import flash.utils.getDefinitionByName; public class Index extends UIElement{ private var butterNum:Number=2;//动画的个数 private var butterArr:Array;//动画数组*************** private var easingArr:Array;//缓动系数 private var vxArr:Array;//X轴速度 private var vyArr:Array;//Y轴速度 private var left:Number=0;//动画运动的范围,左 private var right:Number=App.width;//右 private var top:Number=0;//上 private var bottom:Number=App.height;//下 //以下参数关于速度变换 private var myDate:Date; private var preTimeArr:Array;//上次变换速度的时间 private var changeSpeedArr:Array;//间隔多少毫秒换所有的速度 //以下参数控制是否自动播放还是鼠标控制 private var inMouseContral:Array;//动画移动是否受鼠标控制 private var targetBX:Number=0;//鼠标控制动画移动时所要达到的目标点位置 private var targetBY:Number=0; //下面的参数是其中一只动画根据用户画的轨迹而飞。 private var mouseTracks:Array;//鼠标画的轨迹。 private var justPress:Boolean=true;//是否只是单击,如果为否,则是依轨迹飞行,如果为true,则表示只是飞到鼠标点击到的位置。 private var spriteA:Sprite;//画轨迹线 public function Index(){ init(); } private function init():void{ myDate=new Date();//速度变换 butterArr=new Array();//动画数组 vxArr=new Array();//X轴速度 vyArr=new Array();//Y轴速度 easingArr=new Array();//缓动系数 preTimeArr=new Array();//上次变换速度的时间 changeSpeedArr=new Array();//间隔多少毫秒换所有的速度 inMouseContral=new Array();//动画移动是否受鼠标控制 mouseTracks=new Array();//鼠标画的轨迹 this.spriteA=new Sprite();//画轨迹线 this.spriteA.x=this.spriteA.y=0; addChild(this.spriteA); for(var i:int=0;i<butterNum;i++){ butterInit(i); } App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouse_Down); App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouse_Move); App.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouse_Up); App.doInterval(this.doPageTime); } //动画初始化 private function butterInit(num:Number):void{ var myMovie:Clip=new Clip("effect.Clip_2068"); myMovie.loop=true; myMovie.play(); myMovie.x=Math.random()*App.width; myMovie.y=Math.random()*App.height; addChild(myMovie); butterArr.push(myMovie); vxArr[num]=-Math.random()*3;//速度赋值(最大-3像素) vyArr[num]=Math.random()*6-3;//区别于X速度(最大3像素) easingArr[num]=Math.round(Math.random()*3+1)*0.1;//缓动系数 myDate=new Date(); preTimeArr[num]=myDate.getTime();//前一时间 changeSpeedArr[num]=Math.round(Math.random()*5+5)*1000;//间隔多少毫秒换所有的速度(5-10秒) inMouseContral[num]=false;//是否鼠标控制 } private function onMouse_Down(evt:MouseEvent):void{ inMouseContral[0]=false;//不是鼠标控制,可以自主飞行*********************** mouseTracks.splice(0);//删除路径数组中的所有值 this.spriteA.graphics.clear(); this.spriteA.graphics.lineStyle(2,0x00ff00); this.spriteA.graphics.moveTo(mouseX,mouseY); } private function onMouse_Move(evt:MouseEvent):void{ if(evt.buttonDown){ var thisArr:Array=new Array();//当前的点坐标的数据 if(mouseTracks.length>=1){ //平滑处理第一步(简单的除2) thisArr[0]=(mouseX+mouseTracks[mouseTracks.length-1][0])/2; thisArr[1]=(mouseY+mouseTracks[mouseTracks.length-1][1])/2; //平滑处理第二步(倒数第二点、当前点,修正最后一点) if(mouseTracks.length>=2){ var leftP:int=mouseTracks.length-2; var centerP:int=mouseTracks.length-1; mouseTracks[centerP][0]=(mouseTracks[leftP][0]+thisArr[0])/2; mouseTracks[centerP][1]=(mouseTracks[leftP][1]+thisArr[1])/2; } } else{ thisArr[0]=mouseX; thisArr[1]=mouseY; } mouseTracks.push(thisArr); this.spriteA.graphics.lineTo(thisArr[0],thisArr[1]); } } private function onMouse_Up(evt:MouseEvent):void{ //如果路径里没有数据,则没有画轨迹 inMouseContral[0]=true;//仅控制下标为0的一个动画跟随鼠标移动 this.justPress=mouseTracks.length==0;//判断是否是仅仅点击一下 if(this.justPress){ this.targetBX=mouseX; this.targetBY=mouseY; } else{ //重绘四部曲!~~ this.spriteA.graphics.clear();//将没有进行第二步平滑处理的线条删了,重新画 this.spriteA.graphics.lineStyle(2,0x00ff00); this.spriteA.graphics.moveTo(mouseTracks[0][0],mouseTracks[0][1]); //重绘所有经过二次平滑处理的线 for(var i:int=1;i<mouseTracks.length;i++){ this.spriteA.graphics.lineTo(mouseTracks[i][0],mouseTracks[i][1]); } } } private function doPageTime():void{ for(var i:int=0;i<butterNum;i++){ ButterflysMove(butterArr[i],i); } } private function ButterflysMove(mc:Clip,num:Number):void{ //鼠标弹起的时候,才对需要跟随轨迹运行的动画,赋true if(inMouseContral[num]==true){ if(this.justPress) MouseContral(mc,this.targetBX,this.targetBY,num);//动画朝单击点飞行 else moveFollowMouse(mc,0);//动画绕鼠标画的运动轨迹飞行 } //自己自动飞行 else{ AutoMove(mc,num); } } //动画跟随鼠标画的运动轨迹飞行 private function moveFollowMouse(mc:Clip,num:Number):void{ //没有值,就是走到轨迹尽头了,则重置相关变量 if(mouseTracks.length==0){ this.spriteA.graphics.clear(); inMouseContral[num]=false; myDate=new Date(); preTimeArr[num]=myDate.getTime();//上次变换速度的时间 changeSpeedArr[num]=2000;//停多少秒就自由飞行 vxArr[num]=0; vyArr[num]=0; } else{ var targetX:int=mouseTracks[0][0]; var targetY:int=mouseTracks[0][1]; var dx:int=targetX-mc.x; var dy:int=targetY-mc.y; var dist:int=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//计算出距离 //当前点和目标点的距离大于1,才需要变换角度,这也是平滑处理的一部分 if(dist>1) this.centerRotate(mc,Math.atan2(dy,dx)*180/Math.PI); mc.x=targetX-mc.width/2; mc.y=targetY-mc.height/2; mouseTracks.shift();//删除刚刚已经使用过的第一个位置 } } //动画朝单击点飞行 private function MouseContral(mc:Clip,targetX:Number,targetY:Number,num:Number):void{ var dx:int=targetX-mc.x; var dy:int=targetY-mc.y; var angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//这是mc的角度 this.centerRotate(mc,angle*180/Math.PI); //和目标点的距离小于1 if(Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)<1){ //重置动画的各个参数 inMouseContral[num]=false;//说明飞到了目标点了,可以自主飞行了 mc.x=targetX; mc.y=targetY; myDate=new Date(); preTimeArr[num]=myDate.getTime(); changeSpeedArr[num]=2000;//停多少秒就自由飞行 vxArr[num]=0;//让动画速度为0 ,即到达目标点后休息下,在自由飞行 vyArr[num]=0; } else{ //实现了先快后慢的缓动 mc.x+=dx*easingArr[num]; mc.y+=dy*easingArr[num]; } } private function centerRotate(mc:UIElement,angle:Number):void{ var currentRotation:Number = mc.rotation; //获取mc不旋转时候的尺寸 mc.rotation=0; var mcWidth:Number=mc.width; var mcHeight:Number=mc.height; mc.rotation=currentRotation; //获取mc当前中心点坐标 var pointO:Point=mc.localToGlobal(new Point(Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2),Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2))); //旋转mc mc.rotation=angle; //获取mc旋转后中心点坐标 var pointO2:Point=mc.localToGlobal(new Point(Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2),Math.min(mcWidth/2,mcHeight/2))); //平移到原来中心点O var p3:Point=pointO.subtract(pointO2); var matrix:Matrix=mc.transform.matrix; matrix.translate(p3.x, p3.y); mc.transform.matrix=matrix; } //动画自由飞行。。。。。。。 private function AutoMove(mc:Clip,num:Number):void{ myDate=new Date(); var thisTime:Number=myDate.getTime(); //达到变换速度的时间间隔,X,Y轴速度都换 if((thisTime-preTimeArr[num])>changeSpeedArr[num]){ preTimeArr[num]=thisTime; vxArr[num]=-Math.random()*3; vyArr[num]=Math.random()*6-3; changeSpeedArr[num]=Math.round(Math.random()*5+5)*1000;//重新赋值时间间隔。 } mc.x+=vxArr[num];//随机产生的一个位移,其实也就相当与一个移动速度 mc.y+=vyArr[num]; //以下是出界处理,到边界后,不到速度变换的时间,按照修正后的位置执行。 if(mc.x<left){ mc.x=left; vxArr[num]*=-1; } if(mc.x>right){ mc.x=right; vxArr[num]*=-1; } if(mc.y<top){ mc.y=top; vyArr[num]*=-1; } if(mc.y>bottom){ mc.y=bottom; vyArr[num]*=-1; } //因为动画到达鼠标点击的位置后,会重置速度为0,所以导致方向变换,在这里就做限制 if(vyArr[num]!=0&&vxArr[num]!=0) this.centerRotate(mc,Math.atan2(vyArr[num],vxArr[num])*180/Math.PI); } } }