var Tween = {
Circ: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
}
};var Tween = {
Circ: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
}
};
var shadowWithBall = function(top) {
var top = top || topValue;
numElem.css("backgroundPositionY", top);
}, funFall = function() {
var start = 0, during = 100;
var _run = function() {
start++;
var top = Tween.Circ.easeOut(start, 0, topValue, during);
shadowWithBall(top);
if (start < during){
timer = requestAnimationFrame(_run);
}else{
cancelAnimationFrame(timer);
}
};
_run();
};
funFall();
* t: current time(当前时间);
* b: beginning value(初始值);
* c: change in value(变化量);
* d: duration(持续时间)。
http://www.zhangxinxu.com/GitHub/Tween/tween.js
requestAnimationFrame
这个方法原理其实也就跟setTimeout/setInterval差不多,通过递归调用同一方法来不断更新画面以达到动起来的效果,但它优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
var wait = function(dtd){
var dtd = $.Deferred(); //在函数内部,新建一个Deferred对象
var tasks = function(){
alert("执行完毕!");
dtd.resolve(); // 改变Deferred对象的执行状态
};
setTimeout(tasks,5000);
return dtd.promise(); // 返回promise对象
};
$.when(wait())
.done(function(){ alert("哈哈,成功了!"); })
.fail(function(){ alert("出错啦!"); });
dtd.resolve()的意思是,将dtd对象的执行状态从"未完成"改为"已完成",从而触发done()方法。
类似的,还存在一个deferred.reject()方法,作用是将dtd对象的执行状态从"未完成"改为"已失败",从而触发fail()方法。