首先我们需要明白,主线程或者这里说的原始线程original thread 一般情况下是UI线程,当然UI线程并不一定是主线程,我们不能长时间的阻塞该应用,在Android平台上可能会产生类似Force close或Wait这样的对话框这里我们成为ANR,这里除了使用ProgressDialog方式给用一个动态的进度代表当前处理并没有中断可能需要一些时间,所以android123告诉大家相关的网络处理可以使用工作者线程,但是worker线程不能处理显示元素即UI相关的View或Widget包中的高层的控件,所以通过一个Handler对象可以很好的传递Runnable或Message ,下面我们用一个简单的例子来描述
final Handler cwjHandler = new Handler();
final Runnable mUpdateResults = new Runnable() {
public void run() {
updateUI();
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
NetworkOperation();//一个很费时间的I/O操作,比如网络或文件读写等等。
}
protected void NetworkOperation() {
Thread t = new Thread() {
public void run() {
doSomething(); //处理得到结果了,这里一些内容保存在主类的成员变量中
cwjHandler.post(mUpdateResults); //高速UI线程可以更新结果了
}
};
t.start();
}
private void updateUI() {
//详细的更新
}
有关Java以及Android的线程,我们将在以后的内容中介绍到,本次由于[email protected] 邮箱中的相关内容讲到这些,以后我们会告诉大家一些线程同步以及死锁问题的解决方法,总体而言感觉相对于Windows Mobile平台,Android上的线程消耗过大,而Symbian的活动对象又相对保守,总的而言Android线程相对简单。