最近在使用wxPython写一个编辑器,做界面使用了wxGlade,以前我只用过wxWidgets+wxFormBuilder的组合,感觉wxPython+wxGlade确实效率更高些,当然这受益于python语言的简洁易用。
几点使用体会:
1)wxGlade自动生成的代码可以和自己写的代码和平共处。在使用wxFormBuilder时,除了生成界面代码,还要生成派生类代码,这样界面代码不需要做任何修改,自己的代码直接写在派生类中。这种方法比较面向对象了,但是缺点是派生类代码生成后如果要改变,就必须合并自己写的代码。而wxGlade生成的界面代码可以往里面添加自己的代码,界面改变后重新生成代码并不会删除你自己的代码。这主要靠代码中的一些wxGlade标记注释实现。比如# begin wxGlade: MainFrame.__init__和# end wxGlade之间的代码是wxGlade生成的,你不能在这里面加代码,否则会被覆盖掉,但在外面加就没问题了。
2)使用方式方面wxGlade和wxFormBuilder基本差不多。都支持自定义控件。不过wxFormBuilder需要填自定义控件的构造等,而wxGlade只要填一个类名。使用是简单了,但是没法自己写构造函数,比如我使用了一个wx.gizmos.TreeListCtrl,构造时想加入一些style是不行了。另外,wxGlade也不支持wxAUI,还是很遗憾的。
3)wxGlade的菜单和工具条编辑器不能使用wxArt提供的图片,只能使用外部载入的图片。
4)wxGlade不能自动生成id的define,我只能填一个数,不过在菜单上可以填-1,因为事件绑定是使用名字,而工具条就不行了,只能填数了。不过wxPython的事件绑定使用方式和wxWidgets不太一样,wxFormBuilder是自动生成id的define的,事件通过id绑定,工具条和菜单使用同一id即可关联。而wxPython+wxGlade时,我是通过填入相同的事件处理器来完成。不过他们都没有SWT的菜单和工具条关联的机制方便~ SWT很久没用了,依稀记得只要定义action即可
5)Layout编辑还OK,wxGlade还可以更换sizer的类型,貌似wxFormBuilder不行