4.2 自动装箱和拆箱
基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。
4.2.1 autoboxing和unboxing
在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object),例如之前所使用的Scanner是对象,字符串(String)也是对象,之后还会看到更多的对象。然而基本(Primitive)数据类型不是对象,也就是您使用int、double、boolean等定义的变量,以及您在程序中直接写下的字面常量。
而使用Java有一段时间的人都知道,有时需要将基本数据类型转换为对象。例如使用Map对象要操作put()方法时,需要传入的参数是对象而不是基本数据类型。
要使用打包类型(Wrapper Types)才能将基本数据类型包装为对象要使用以下语句才能将int包装为一个Integer对象:
Integer integer = new Integer(10);
在 J2SE 5.0之后提供了自动装箱的功能,您可以直接使用以下语句来打包基本数据类型:
Integer integer = 10;
在进行编译时,编译器再自动根据您写下的语句,判断是否进行自动装箱动作。在上例中integer参考的会是Integer类的实例。同样的动作可以适用于 boolean、byte、short、char、long、float、double等基本数据类型,分别会使用对应的打包类型(Wrapper Types)Boolean、Byte、Short、Character、Long、Float或Double。
范例4.5 AutoBoxDemo.java
public class AutoBoxDemo {public static void main(String[] args) {Integer data1 = 10;Integer data2 = 20;// 转为double值再除以3System.out.println(data1.doubleValue() / 3); // 进行两个值的比较System.out.println(data1.compareTo(data2));}}
程序看来简洁了许多,data1与data2在运行时就是Integer的实例,可以直接进行对象操作。执行的结果如下:
3.3333333333333335-1
自动装箱运用的方法还可以如下:
int i = 10; Integer integer = i;
也可以使用更一般化的java.lang.Number类来自动装箱。例如:
Number number = 3.14f;
3.14f会先被自动装箱为Float,然后指定给number。
从J2SE 5.0开始可以自动装箱,也可以自动拆箱(unboxing),也就是将对象中的基本数据形态信息从对象中自动取出。例如下面这样写是可以的:
Integer fooInteger = 10;int fooPrimitive = fooInteger;
fooInteger引用至自动装箱为Integer的实例后,如果被指定给一个int类型的变量fooPrimitive,则会自动变为int类型再指定给fooPrimitive。在运算时,也可以进行自动装箱与拆箱。例如:
Integer i = 10;System.out.println(i + 10);System.out.println(i++);
上例中会显示20与10,编译器会自动进行自动装箱与拆箱,也就是10会先被装箱,然后在i + 10时会先拆箱,进行加法运算;i++该行也是先拆箱再进行递增运算。再来看一个例子:
Boolean boo = true;System.out.println(boo && false);
同样的boo原来是Boolean的实例,在进行AND运算时,会先将boo拆箱,再与false进行AND运算,结果会显示false。
但是要使用要细心:
给以下列子解释:
package test;
public class TEST2 {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
showResult1();
showResult2();
showResult3();
}
public static void showResult1() {
Integer i1 = 100;
Integer i2 = 100;
if (i1 == i2)
System.out.println("i1(100) == i2(100)");
else
System.out.println("i1(100) != i2(100)");
}
public static void showResult2() {
Integer i1 = 200;
Integer i2 = 200;
if (i1 == i2)
System.out.println("i1(200) == i2(200)");
else
System.out.println("i1(200) != i2(200)");
}
// 注:---------------------------------------------
// 其实这与==运算符的比较有关,==是用来比较两个基本数据类型的变量值是否相等,事实上==也用于判断两个对象引用名称是否参考至同一个对象。
//
// 在自动装箱时对于值从-128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,所以范例4.6中使用==进行比较时,i1 与
// i2实际上参考至同一个对象。如果超过了从-128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个Integer对象,所以范例4.7使用==进行比较时,i1与i2参考的是不同的对象。
//
// 所以不要过分依赖自动装箱与拆箱,您还是必须知道基本数据类型与对象的差异。
// 注:-----------------------------------------------
// 规范:
public static void showResult3() {
Integer i1 = 200;
Integer i2 = 200;
if (i1.equals(i2)) System.out.println("i1(200) == i2(200)");
else
System.out.println("i1(200) != i2(200)");
}
}
输出:
i1(100) == i2(100)
i1(200) != i2(200)
i1(200) == i2(200)