iOS架构心得体会

好的架构不是设计出来的,而是进行出来的。

我的iOS工程架构

项目结构
Application:这个group中放的是AppDelegate和一些系统常量及系统配置文件;

Base:一些基本父类,包括父ViewController和一些公用顶层自定义父类,其他模块的类一般都继承自这里的一些类;

Controller:系统控制层,放置ViewController,均继承于Group Base中的BaseViewController或BaseTableViewController;

View:系统中视图层,由于我比较喜欢通过代码实现界面,所以这里放的都是继承于UIView的视图,我将视图从ViewController中分离出来全部放在这里,这样能保持ViewController的精简;

Model:系统中的实体,通过类来描述系统中的一些角色和业务,同时包含对应这些角色和业务的处理逻辑;

Handler:系统业务逻辑层,负责处理系统复杂业务逻辑,上层调用者是ViewController;

Storage:简单数据存储,主要是一些键值对存储及系统外部文件的存取,包括对NSUserDefault和plist存取的封装;

Network:网络处理层(RTHttpClient),封装了基于AFNetworking的网络处理层,通过block实现处理结果的回调,上层调用者是Handler层;

Database:数据层,封装基于FMDB的sqlite数据库存取和管理(RTDatabaseHelper),对外提供基于Model层对象的调用接口,封装对数据的存储过程。

Utils:系统工具类(AppUtils),主要放置一些系统常用工具类;

Categories:类别,对现有系统类和自定义类的扩展;

Resource:资源库,包括图片,plist文件等;

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