Java - Swing用户界面设计(2)

1.3Swing组件的多样化<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

  Swing是AWT的扩展,它提供了许多新的图形界面组件。Swing组件以"J"开头,除了有与AWT类似的按钮(JButton)、标签(JLabel)、复选框(JCheckBox)、菜单(JMenu)等基本组件外,还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格(JTable)、树(JTree)。

1.4MVC(Model-View-Control)体系结构

  Swing胜过AWT的主要优势在于MVC体系结构的普遍使用。在一个MVC用户界面中,存三个通讯对象:模型、视图和控件。模型是指定的逻辑表示法,视图是模型的可视化表示法,而控件则指定了如何处理用户输入。当模型发生改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图使用控件指定其相应机制。

  

  为了简化组件的设计工作,在Swing组件中视图和控件两部分合为一体。每个组件有一个相关的分离模型和它使用的界面(包括视图和控件)。比如,按钮JButton有一个存储其状态的分离模型ButtonModel对象。组件的模型是自动设置的,例如一般都使用JButton而不是使用ButtonModel对象。另外,通过Model类的子类或通过实现适当的接口,可以为组件建立自己的模型。把数据模型与组件联系起来用setModel()方法。

  MVC是现有的编程语言中制作图形用户界面的一种通用的思想,其思路是把数据的内容本身和显示方式分离开,这样就使得数据的显示更加灵活多样。比如,某年级各个班级的学生人数是数据,则显示方式是多种多样的,可以采用柱状图显示,也可以采用饼图显示,也可以采用直接的数据输出。因此在设计的时候,就考虑把数据和显示方式分开,对于实现多种多样的显示是非常有帮助的。

1.5可存取性支持

所有Swing组件都实现了Accessible接口,提供对可存取性的支持,使得辅助功能如屏幕阅读器能够十分方便的从Swing组件中得到信息。

1.6支持键盘操作

在Swing组件中,使用JComponent类的registerKeyboardAction()方法,能使用户通过键盘操作来替代鼠标驱动GUI上Swing组件的相应动作。有些类还为键盘操作提供了更便利的方法。

其实这就相当于热键,使得用户可以只用键盘进行操作。

1.7设置边框

对Swing组件可以设置一个和多个边框。Swing中提供了各式各样的边框供用户选用,也能建立组合边框或自己设计边框。一种空白边框可以增大组件,协助布局管理器对容器中的组件进行合理的布局。

1.8使用图标(Icon)

  与AWT的部件不同,许多Swing组件如按钮、标签,除了使用文字外,还可以使用图标修饰自己。

 例1:

  

  1. importjavax.swing.*;//引入Swing包名
  2.              //importcom.sun.java.swing.*;
  3.              //使用JDK1.2Beta4版和所有Swing1.1Beta3
  4.              //之前的版本,引入Swing包名用此方法。
  5.   importjava.awt.*;
  6.   importjava.awt.event.*;
  7.   publicclassSwingApplication{
  8.     privatestaticStringlabelPrefix="Numberofbuttonclicks:";
  9.     privateintnumClicks=0;//计数器,计算点击次数
  10.     publicComponentcreateComponents(){
  11.       finalJLabellabel=newJLabel(labelPrefix+"0");
  12.       JButtonbutton=newJButton("I'maSwingbutton!");
  13.     button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I);//设置按钮的热键为'I'
  14.     button.addActionListener(newActionListener(){
  15.       publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
  16.         numClicks++;
  17.         label.setText(labelPrefix+numClicks);
  18.                  //显示按钮被点击的次数
  19.       }
  20.     });
  21.     label.setLabelFor(button);
  22.     
  23.     JPanelpane=newJPanel();
  24.     pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(
  25.               30,//top
  26.               30,//left
  27.               10,//bottom
  28.               30)//right
  29.               );
  30.      pane.setLayout(newGridLayout(0,1));//单列多行
  31.      pane.add(button);
  32.      pane.add(label);
  33.      returnpane;
  34.   }
  35.   publicstaticvoidmain(String[]args){
  36.      try{
  37.        UIManager.setLookAndFeel(
  38.          UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
  39.                           //设置窗口风格
  40.      }catch(Exceptione){}
  41.      //创建顶层容器并添加内容.
  42.      JFrameframe=newJFrame("SwingApplication");
  43.      SwingApplicationapp=newSwingApplication();
  44.      Componentcontents=app.createComponents();
  45.      frame.getContentPane().add(contents,BorderLayout.CENTER);
  46.      //窗口设置结束,开始显示
  47.      frame.addWindowListener(newWindowAdapter(){
  48.                       //匿名类用于注册监听器       publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
  49.          System.exit(0);
  50.        }
  51.      });
  52.      frame.pack();
  53.      frame.setVisible(true);
  54.    }
  55.   }

1.9Swing程序结构简介

  Swing的程序设计一般可按照下列流程进行:   1.引入Swing包   2.选择"外观和感觉"   3.设置顶层容器   4.设置按钮和标签   5.向容器中添加组件   6.在组件周围添加边界   7.进行事件处理   例子1说明了Swing中程序设计的结构以及最基本的组件Button和Label的用法。在程序中,我们建立一个Swing风格的窗口,并在其中添加一个按钮,程序中保存一个计数器以计算按钮被点击的次数,并在每一次点击之后用一个Label显示。在这个程序中我们可以看到Swing组件的使用与AWT组件的使用基本方法一致,使用的事件处理机制也完全相同。这些在前面的AWT中已经讲过,不再赘述。

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