JAVA的网络编程

一,Java是一种平台无关的编程语言,具有“一次编写、到处运行”的特点,所以非常适合网络编程。可以说,在网络编程方面没有任何一门语言比Java更优秀。

1网络基本概念

A计算机网络,就是把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息,共享硬件、软件、数据信息等资源。

B网络体系结构:国际标准化组织ISO于l978年提出“开放系统互连参考模型”,即著名的OSI(Open System Interconnection)模型。该模型把计算机网络分成物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层等七层。

2通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议。对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

A.TCP协议:提供可靠的数据传输服务的规则。

B.IP协议进行IP数据包的分割和组装。

3.IP地址和端口号

a.IP地址:为实现网络中不同的计算机之间的通信,在网络中的每台机器都必须有一个与众不同的标识,这就是IP地址(IP Address)。

b.格式:数字型、32位、由4段8位的二进制数组成。一般表示为十进制形式(4个0~255的十进制整数),中间用圆点隔开,如:166.111.78.98。

¯ 域名地址:也是分段表示的,便于记忆的、字符串形式。

4.端口:一个16位的整数,用于表示数据交给哪个通信程序处理。因此,端口就是应用程序与外界交流的出入口,它是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入/输出)缓冲区。

不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口,端口号可以从0到65535,通常将它分为三类:

//公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(Binding)一些服务。

//注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定一些服务。

//动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535,这些端口是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口。

JDK中为开发网络应用程序提供了java.net包,该包下的类和接口几乎都是为网络编程服务的。

二.InetAddress:用于描述IP地址的对象

1.InetAddress类没有提供构造方法,而是提供了两个静态方法来获取InetAddress实例
getByName(String host):根据主机获取对应的InetAddress对象。
getByAddress(byte[] addr):根据原始IP地址来获取对应的InetAddress对象。

2.在Java中操纵UDP
使用位于JDK中Java.net包下的DatagramSocket和DatagramPacket类,可以非常方便地控制用户数据报文。

DatagramSocket类:创建接收和发送UDP的Socket实例

DatagramSocket():创建实例。通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。

DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。

DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。

receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。

send(DatagramPacket d):发送报文d到目的地。

setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。

close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。

三. Socket:客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象

常用构造方法

Socket(String host, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

Socket(InetAddress address, int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。

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