Windows API一日一练(45)CreateEvent和SetEvent函数

<iframe align="center" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://www.zealware.com/csdnblog336280.html" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280"></iframe>
当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在 Windows 里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用 WaitForSingleObject 函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的 SOCKET 时,那么要先关闭 SOCKET ,再发送事件信号,才可以退出线程的。下面就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。
函数 CreateEvent 声明如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in BOOL bInitialState,
__in_opt LPCSTR lpName
);
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in BOOL bInitialState,
__in_opt LPCWSTR lpName
);
#ifdef UNICODE
#define CreateEventCreateEventW
#else
#define CreateEventCreateEventA
#endif // !UNICODE
lpEventAttributes 是事件的属性。
bManualReset 是指事件手动复位,还是自动复位状态。
bInitialState 是初始化的状态是否处于有信号的状态。
lpName 是事件的名称,如果有名称,可以跨进程共享事件状态。
调用这个函数的例子如下:
#001#pragma once
#002
#003// 线程类。
#004// 蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204
#005class CThread
#006{
#007public:
#008
#009CThread(void)
#010{
#011 m_hThread = NULL;
#012 m_hEventExit = NULL;
#013}
#014
#015virtual ~CThread(void)
#016{
#017 if (m_hThread)
#018 {
#019 // 删除的线程资源。
#020 ::CloseHandle(m_hThread);
#021 }
#022
#023 if (m_hEventExit)
#024 {
#025 // 删除事件。
#026 ::CloseHandle(m_hEventExit);
#027 }
#028
#029}
#030
#031// 创建线程
#032HANDLE CreateThread(void)
#033{
#034 // 创建退出事件。
#035 m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
#036 if (!m_hEventExit)
#037 {
#038 // 创建事件失败。
#039 return NULL;
#040 }
#041
#042 // 创建线程。
#043 m_hThread = ::CreateThread(
#044 NULL, // 安全属性使用缺省。
#045 0, // 线程的堆栈大小。
#046 ThreadProc, // 线程运行函数地址。
#047 this, // 传给线程函数的参数。
#048 0, // 创建标志。
#049 &m_dwThreadID); // 成功创建后的线程标识码。
#050
#051 return m_hThread;
#052}
#053
#054// 等待线程结束。
#055void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
#056{
#057 // 发送退出线程信号。
#058 ::SetEvent(m_hEventExit);
#059
#060 // 等待线程结束。
#061 ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
#062}
#063
#064protected:
#065//
#066// 线程运行函数。
#067// 蔡军生 2007/09/21
#068//
#069static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
#070{
#071 // 转换传送入来的参数。
#072 CThread* pThread = reinterpret_cast<cthread>(lpParameter);</cthread>
#073 if (pThread)
#074 {
#075 // 线程返回码。
#076 // 调用类的线程处理函数。
#077 return pThread->Run();
#078 }
#079
#080 //
#081 return -1;
#082}
#083
#084// 线程运行函数。
#085// 在这里可以使用类里的成员,也可以让派生类实现更强大的功能。
#086// 蔡军生 2007/09/25
#087virtual DWORD Run(void)
#088{
#089 // 输出到调试窗口。
#090 ::OutputDebugString(_T("Run() 线程函数运行 \r\n"));
#091
#092 // 线程循环。
#093 for (;;)
#094 {
#095 DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
#096 if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
#097 {
#098 // 可以继续运行。
#099 TCHAR chTemp[128];
#100 wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d\r\n"),m_dwThreadID);
#101 ::OutputDebugString(chTemp);
#102
#103 // 目前没有做什么事情,就让线程释放一下 CPU
#104 Sleep(10);
#105 }
#106 else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
#107 {
#108 // 退出线程。
#109 ::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程 \r\n"));
#110 break;
#111 }
#112 else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
#113 {
#114 // 出错。
#115 ::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错 \r\n"));
#116 return -1;
#117 }
#118 }
#119
#120 return 0;
#121}
#122
#123protected:
#124HANDLE m_hThread; // 线程句柄。
#125DWORD m_dwThreadID; // 线程 ID
#126
#127HANDLE m_hEventExit; // 线程退出事件。
#128};
#129
上面在第 35 行创建线程退出事件,第 95 行检查事件是否可退出线程运行,第 58 行设置退出线程的事件。



你可能感兴趣的:(windows,socket,qq)