as3按钮事件

 在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。 在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.display.MovieClip)和Button (flash.display.SimpleButton),值得一提的是,MovieClip类继承自Sprite,而Simplebutton直接继承 自InteractiveObject.可以说,Simplebutton类是少有超脱于Sprite类控制之外的显示对象同学,恩, 我知道有有颗追逐自由的心......区别等下面说道了再继续说. 介绍了显示元素,那么改介绍事件对象了,他就是继承自Event的MouseEvent (flash.events.MouseEvent)了,其实践列表如下: CLICK DOUBLE_CLICK MOUSE_DOWN MOUSE_MOVE MOUSE_OUT MOUSE_OVER MOUSE_UP MOUSE_WHEEL ROLL_OUT ROLL_OVER 中里面的DOUBLE_CLICK就是江湖上传闻已久的双击事件了。不过我 觉得DOUBLE_CLICK目前还是棵菜,As3中加入了DOUBLE_CLICK却没有什么控制DOUBLE_CLICK与CLICK的好 办法,让我觉得有些草率. 话不多说了,我介绍下我写的一个实例: 分别有如下文 件:click_test.fla,main.as,mybtn.as,mymc.as. [1b]click_test.fla[/1b] 定义Document Class为main.as,在库中创建一个按钮 (test_btn)和一个MC(test_mc),并分别命名为test_btn类和test_mc类,基类分别为mybtn.as和 mymc.as. [1b]mybtn.as[/1b]  /*@ Author:frank Site:www.2solo.cn Date:2008.01.13 Info:场景上的实例类,继承SimpleButton */ package {  import flash.display.SimpleButton;  public class mybtn extends SimpleButton {   public function mybtn() {    this.doubleClickEnabled=true;   }  } }[1b]mymc.as[/1b] /*@ Author:frank Site:www.2solo.cn Date:2008.01.13 Info:场景上的实例类,继承MovieClip */ package {  import flash.display.MovieClip;  public class mymc extends MovieClip {   public function mymc() {    this.stop();    this.doubleClickEnabled=true;    this.buttonMode=true;   }  } }需要说的是,MovieClip和SimpleButton两者都doubleClickEnabled,而MC中的是来自 Sprite,SimpleButton中的则直接来自InteractiveObject,瞧这关系,啧啧.当然,用起来是一样的, Sprite是继承自InteractiveObject的. [1b]main.as[/1b] /*@ Author:frank Site:www.2solo.cn Date:2008.01.13 Info:测试MovieClip与SimpleButton的按钮功能 main是场景控制类, */ package {  import flash.display.Sprite;  import flash.events.Event;  import flash.events.MouseEvent;  public class main extends Sprite {   var clickBtnA=new test_mc;   var clickBtnB=new test_btn;   trace("Install");   public function main() {    addMC();    dispatchLis(clickBtnA);    dispatchLis(clickBtnB);   }   private function addMC() {    addChild(clickBtnA);    addChild(clickBtnB);    clickBtnA.x=20;    clickBtnA.y=20;    clickBtnB.x=20;    clickBtnB.y=100;   }   protected function dispatchLis(target):void {    target.addEventListener( MouseEvent.CLICK, btnClick);    target.addEventListener( MouseEvent.DOUBLE_CLICK ,btnDoubleClick);    target.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN ,btnMd);    target.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_OVER  ,btnMo);    target.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP ,btnMu);    target.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OVER ,btnRover);    target.addEventListener( MouseEvent.ROLL_OUT ,btnRout);   }   protected function btnClick( evt:MouseEvent):void {    trace( "Click"+evt.currentTarget);   }   protected function btnDoubleClick( evt:MouseEvent):void {    trace( "DoubleClick"+evt.currentTarget);   }   protected function btnMd( evt:MouseEvent):void {    trace( "MouseDown"+evt.currentTarget);   }   protected function btnMu( evt:MouseEvent):void {    trace( "MouseUp"+evt.currentTarget);   }   protected function btnMo( evt:MouseEvent):void {    trace( "MouseOver"+evt.currentTarget);   }   protected function btnRover( evt:MouseEvent):void {    trace( "MouseRover"+evt.currentTarget);   }   protected function btnRout( evt:MouseEvent):void {    trace( "MouseRout"+evt.currentTarget);   }  } } 本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/2004.html

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