Flex Data Binding详解

Data BindIng简单的说就是当绑定源属性发生变化时,Flex 会把绑定源变化后属性的值赋给目的物的属性。做到了数据同步。

Data BindIng 什么时候发生:

1.在绑定源属性值发生改变时发生。

2.在绑定源发出initialize事件时绑定发生一次。

让属性具有可绑定功能:

一般的,只要在属性前加上

[Bindable]

[Bindable(event="eventname")]

元标记即可

注意:

如果没有标出触发绑定的事件,正如[Bindable]Flex会自动为绑定加上propertyChange事件,当源数据发生变化时,Flex将自动派发该事件,触发数据绑定。如果修改后数据和源数据“===”也就是全等,那么Flex将不会触发数据绑定。

如果标出的触发绑定的事件,正如[Bindable(event="eventname")],那么在源数据发生改变的时候,必须dispatch出该事件才能触发数据绑定。不论修改后数据和源数据是否全等,Flex都将会触发数据绑定,需要自己编程控制,例如:

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<mx:Script>

<!--[CDATA[

[Bindable(event="hhhh")]

private var ss:String="aaa";

private function doTest():void

{

ss="bbb";

f(ss!=="aaa") / /判断和源数据是否相等,不相等则触发绑定

this.dispatchEvent(new Event("hhhh"));

}

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text text="{ss}"/>

<mx:Button click="doTest()"/>

<mx:Script>

<!--[CDATA[

[Bindable(event="hhhh")]

private var ss:String="aaa";

private function doTest():void

{

ss="bbb";

if(ss!=="aaa") / /判断和源数据是否相等,不相等则触发绑定

this.dispatchEvent(new Event("hhhh"));

}

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text text="{ss}"/>

<mx:Button click="doTest()"/>

如果没有this.dispatchEvent(new Event("hhhh"))这句,那么你点击按钮是没有设么作用的。 另外当申明自定义触发事件时,用ChangeWatcher来监控其变化,发现虽然目的源值变了,但是ChangeWatcher却监控不到变化,同样ChangeWatcher也监控不到非共有变量的变化。关于ChangeWatcher,下面会提到。

绑定函数——Functions,对象——Object,数组——Arrays

函数:

你可以在{}中直接使用函数。例如:<mx:Text text="{Matn.random()*ss}"/>

上面这个没有什么好讲的,关于函数绑定下面这个比较重要:

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<mx:Script>

<!--[CDATA[

public var ss:String="aaa";

[Bindable(event="hhhh")]

private function gg():String

{

return ss;

}

private function doTest():void

{

ss=Math.random().toString();

this.dispatchEvent(new Event("hhhh"));

}

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text text="{gg()}"/>

<mx:Button click="doTest()"/>

<mx:Script>

<!--[CDATA[

public var ss:String="aaa";

[Bindable(event="hhhh")]

private function gg():String

{

return ss;

}

private function doTest():void

{

ss=Math.random().toString();

this.dispatchEvent(new Event("hhhh"));

}

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text text="{gg()}"/>

<mx:Button click="doTest()"/>

这样给函数加一个[bindable],便使函数具有绑定功能,但是如果不申明自定义触发事件,只能在组件初始化时绑定一次,点击以上按钮是没有什么作用的。大家可以自己试试。

还有gettersetter函数,比较重要,给gettersetter函数加上[bindable],用不着两个都加,加一个就可以了,例如:

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<mx:Script>

<!--[CDATA[

public var ss:String="aaa";

[Bindable]

public function get gg():String

{

return ss;

}

public function set gg(value:String):void

{

ss=value;

}

private function doTest():void

{

gg=Math.random().toString();

this.dispatchEvent(new Event("hhhh"));

}

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text text="{gg}"/>

<mx:Script>

<!--[CDATA[

public var ss:String="aaa";

[Bindable]

public function get gg():String

{

return ss;

}

public function set gg(value:String):void

{

ss=value;

}

private function doTest():void

{

gg=Math.random().toString();

this.dispatchEvent(new Event("hhhh"));

}

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text text="{gg}"/>

<mx:Button click="doTest()"/>

同样能达到绑定效果,如果只有一个getter方法,那么要想实现数据绑定,就需要申明自定义触发事件了,大家可以自己试试。

对象:

对象绑定最重要的是搞清楚怎么申明才能使其属性具有绑定功能,例如:

申明对象 NonBindableObject

//[bindable] 先注释掉这行,测试

public class NonBindableObject extends Object

{

public function NonBindableObject() {

super();

}

public var stringProp:String = "String property";

public var intProp:int = 52;

}

绑定

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<mx:Script>

<!--[CDATA[

[Bindable]

public var myObj:NonBindableObject = new NonBindableObject();

[Bindable]

public var anotherObj:NonBindableObject =

new NonBindableObject();

public function initObj():void {

anotherObj.stringProp = 'anotherObject';

anotherObj.intProp = 8;

}

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text id="text1" text="{myObj.stringProp}"/>

<mx:Text id="text2" text="{myObj.intProp}"/>

<mx:Button label="改变 myObj.stringProp"

click="myObj.stringProp = 'new string';"/>

<mx:Button label="改变 myObj.intProp"

click="myObj.intProp = 10;"/>

<mx:Button label="Change myObj"

click="myObj = anotherObj;"/>

<mx:Script>

<!--[CDATA[

[Bindable]

public var myObj:NonBindableObject = new NonBindableObject();

[Bindable]

public var anotherObj:NonBindableObject =

new NonBindableObject();

public function initObj():void {

anotherObj.stringProp = 'anotherObject';

anotherObj.intProp = 8;

}

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text id="text1" text="{myObj.stringProp}"/>

<mx:Text id="text2" text="{myObj.intProp}"/>

<mx:Button label="改变 myObj.stringProp"

click="myObj.stringProp = 'new string';"/>

<mx:Button label="改变 myObj.intProp"

click="myObj.intProp = 10;"/>

<mx:Button label="Change myObj"

click="myObj = anotherObj;"/>

如果在申明对象时没有在类前加上[bindable]标签,那么该对象的所有属性是不能被绑定的,也就是说当对象属性发生变化时,不会触发绑定,所以点击前两个按钮都是没有用的,只有当该对象本身发生变化时,才能够触发绑定,正如第三个按钮的操作。

现在取消第一行的注释,使对象属性可绑定,那么再点前两个按钮试试。只要给对象加上[Bindable]元标记,那么会使该对象的所有公有属性——public和拥有gettersetter方法的属性具有绑定功能。

数组:

如果把数组作为绑定对象,那么最好使用ArrayCollection对象,因为当使用ArrayCollection对象的一些API来操作数组会触发数据绑定,如:ArrayCollection.addItem(), ArrayCollection.addItemAt(), ArrayCollection.removeItem(), and ArrayCollection.removeItemAt()方法 ,不然要直接使用Array的话,只用当Array本身发生变化时才触发数据绑定,当数组中某一属性发生变化时是不会触发数据绑定的。例如:

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<mx:Script>

<!--[CDATA[

import mx.collections.ArrayCollection;

[Bindable]

public var myAC:Array =["One", "Two", "Three", "Four"];

[Bindable]

public var myAC2:Array =["One1", "Two1", "Three1", "Four1"];

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text id="text1" text="{myAC[0]}"/>

<mx:Text id="text2" text="{myAC.getItemAt(0)}"/>

<mx:Button id="button1"

label="改变某一属性"

click="myAC[0]='new One'"/>

<mx:Button id="button2"

label="改变对象"

click="myAC=myAC2"/>

<mx:Script>

<!--[CDATA[

import mx.collections.ArrayCollection;

[Bindable]

public var myAC:Array =["One", "Two", "Three", "Four"];

[Bindable]

public var myAC2:Array =["One1", "Two1", "Three1", "Four1"];

]]-->

</mx:Script>

<mx:Text id="text1" text="{myAC[0]}"/>

<mx:Text id="text2" text="{myAC.getItemAt(0)}"/>

<mx:Button id="button1"

label="改变某一属性"

click="myAC[0]='new One'"/>

<mx:Button id="button2"

label="改变对象"

click="myAC=myAC2"/>

当使用[]形式来申明数组时,必须使用ArrayCollectionAPI方法来实现数据绑定,所以当你点击第一个按钮时,text2发生了改变,而text1没有。

数据绑定除了用[Bindable]标签来申明以外,也可以用<mx:Binding/>组件和ActionScript实现。

<mx:Binding/>,例如:

<mx:binding source="text1.text" destination="text2.text"/>

<mx:binging source="text2.text" destination="text1.text"/>

<mx:TextInput id="text1"/>

<mx:TextInput id="text2"/>

source为绑定源,destination为目的源,按上面的写法,不论是text1还是text2发生变化,都会引起对方的变化。细心的你也许会想这不会引起死循环吗?答案是否定的,不会引起死循环。我想应该是Flex内部的机制已经优化了这种情况,让其只触发一次。

ActionScript来绑定:

1.使用bindProperty()

bindProperty(site:Object, prop:String,host:Object, chain:Object,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:

var myc:ChangeWatcher=BindingUtils.bindProperty(text2,"text",text1,"text");

即当text1的值发生变化时text2也跟着变,site为目的对象,prop为目的属性,host为绑定源,chain为绑定源属性链——关于属性链下面再讲,commitOnly默认为False,即不管是确认事件还是未确认事件都将触发绑定,而为True时,只有确认事件才能触发绑定,这个一般用不到,和Flex自身的事件机制有关,如果为false的话,当数据改变时将触发两次绑定事件,当为True时,只触发一次,自己可以用bindSetter方法来做测试。当不想绑定时可以用myc.unwatch()方法来解除绑定。

2.使用bindSetter()

bindSetter(setter:Function, host:Object, chain:Object,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:

var myc:ChangeWatcher=BindingUtils.bindSetter(change,text1,"text",true);

private function change(str:String):void

{

text2.text=str;

}

change就是当绑定源发生变化时所触发的函数,其他参数都一样。

3.使用ChangeWatcher.watch()

同样可以用ChangeWatcher.watch方法来监控对象属性的变化,非常有用。

watch(host:Object, chain:Object,handler:Function,commitOnly:Boolean = false):ChangeWatcher,例如:

var myc:ChangeWatcher=ChangeWatcher.watch(text1,"text",change)

private function change(e:Event):void

{

text2.text=text1.text;

}

这里的Event和绑定数据所定义的触发事件有关,你可以用所有事件的父类Event来表示。

注意:

as主要是通过mx.binding.utils.BindingUtils 这个类来实现数据绑定,用MXMLas实现数据绑定有以下几点不同:

1.当使用AS做数据绑定时,bindProperty() bindSetter()方法中不能使用AS代码,这和MXML是不同的, 可以用bindSetter() 方法来申明一个绑定处理函数。

2.当使用AS做数据绑定时,同样不能使用EX4语法,也就是说不能直接使用XML解析语法了。

3.当使用AS做数据绑定时,在属性链中不能使用任何函数和数组。

4.MXML具有更好的错误提示和警告功能。

最后来讲讲属性链。

属性链就是bindProperty() bindSettet()等方法中的chain参数所表示的对象, 有时也许绑定源并不只是text1.text这样的简单形式,也可以是类似于user.name.text1.text,那么就存在一个关系链的问题,如果这条链中的某一项发生了改变,会不会触发绑定呢?答案是如果你想让其改变其中的某一项都能触发数据绑定,那么这条链的每个元素必须是可绑定的。对于上面的这种形式,可以这样使用bindProperty方法:

bindProperty(text2, "text", this, ["user", "name","text1","text"])

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