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CloseHandle http://hi.baidu.com/heiheijiushiwo/blog/item/02c29924e518e0318644f979.html 《Windows核心编程》里的两小节: 3.1.1 内核对象的使用计数 内核对象由内核所拥有,而不是由进程所拥有。换句话说,如果你的进程调用了一个创建内核对象的函数,然后你的进程终止运行,那么内核对象不一定被撤消。在大多数情况下,对象将被撤消,但是如果另一个进程正在使用你的进程创建的内核对象,那么该内核知道,在另一个进程停止使用该对象前不要撤消该对象,必须记住的是,内核对象的存在时间可以比创建该对象的进程长。 内核知道有多少进程正在使用某个内核对象,因为每个对象包含一个使用计数。使用计数是所有内核对象类型常用的数据成员之一。当一个对象刚刚创建时,它的使用计数被置为1。然后,当另一个进程访问一个现有的内核对象时,使用计数就递增1。当进程终止运行时,内核就自动确定该进程仍然打开的所有内核对象的使用计数。如果内核对象的使用计数降为0,内核就撤消该对象。这样可以确保在没有进程引用该对象时系统中不保留任何内核对象。 3.2.2 关闭内核对象 无论怎样创建内核对象,都要向系统指明将通过调用C l o s e H a n d l e来结束对该对象的操作:该函数首先检查调用进程的句柄表,以确保传递给它的索引(句柄)用于标识一个进程实际上无权访问的对象。如果该索引是有效的,那么系统就可以获得内核对象的数据结构的地址,并可确定该结构中的使用计数的数据成员。如果使用计数是0,该内核便从内存中撤消该内核对象。如果将一个无效句柄传递给C l o s e H a n d l e,将会出现两种情况之一。如果进程运行正常,C l o s e H a n d l e返回FA L S E,而G e t L a s t E r r o r则返回E R R O R _ I N VA L I D _ H A N D L E。如果进程正在排除错误,系统将通知调试程序,以便能排除它的错误。 在C l o s e H a n d l e返回之前,它会清除进程的句柄表中的项目,该句柄现在对你的进程已经无效,不应该试图使用它。无论内核对象是否已经撤消,都会发生清除操作。当调用C l o s e H a n d l e函数之后,将不再拥有对内核对象的访问权,不过,如果该对象的使用计数没有递减为0,那么该对象尚未被撤消。这没有问题,它只是意味着一个或多个其他进程正在使用该对象。当其他进程停止使用该对时(通过调用C l o s e H a n d l e),该对象将被撤消。 假如忘记调用C l o s e H a n d l e函数,那么会不会出现内存泄漏呢?答案是可能的,但是也不一定。在进程运行时,进程有可能泄漏资源(如内核对象)。但是,当进程终止运行时,操作系统能够确保该进程使用的任何资源或全部资源均被释放,这是有保证的。对于内核对象来说,系统将执行下列操作:当进程终止运行时,系统会自动扫描进程的句柄表。如果该表拥有任何无效项目(即在终止进程运行前没有关闭的对象),系统将关闭这些对象句柄。如果这些对象中的任何对象的使用计数降为0,那么内核便撤消该对象。 因此,应用程序在运行时有可能泄漏内核对象,但是当进程终止运行时,系统将能确保所有内容均被正确地清除。另外,这个情况适用于所有对象、资源和内存块,也就是说,当进程终止运行时,系统将保证进程不会留下任何对象。 以下是网友的评论: CreateThread启动了一个线程,同时产生一个句柄让你好操纵这个线程,如果你不要用这个句柄了就CloseHandle关掉它。 调用这个CloseHandle并不意味着结束线程,而是表示不关心此句柄的状态了,也就无法控制子进程的线程了。如果需要关心,可以在子进程结束后再CloseHandle,但一定得CloseHandle。 操作系统内核管理内核对象的生命期,应用程序通过CloseHandle操作内核对象的引用计数,当引用计数由1降为0时,内核负责销毁相应的内核对象。进程和线程都有一个内核对象与它们对应,操作系统通过内核对象管理进程和线程。 本人总结: 当你在程序中,不需要再操作创建的线程时,就CloseHandle掉,即便是那个线程目前计数为1,等你调用CloseHandle后该计数降为0,但已经创建的线程并没有被马上撤消,而是等线程函数执行完毕后才撤消,或者是在线程函数执行完毕前整个进程结束,那么该线程也被撤消。至于为什么在计数降为0时,没有马上撤消该线程,不是很清楚。 今天(2007-08-28)又看了下《Windows核心编程》,有了些新的认识: 6.4:当CreateThread被调用时,系统创建一个线程内核对象。该线程内核对象不是线程本身,而是操作系统用来管理线程的较小的数据结构。………………这与进程和进程内核对象之间的关系是相同的。6.6:调用CreateThread可使系统创建一个线程内核对象。该对象的初始使用计数是2(在线程停止运行和从CreateThread返回的句柄关闭之前,线程内核对象不会被撤销)。 根据最后一条就可以解释我昨天的疑问了^_^

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