闲得慌 & 忙得晕

前一阵子专负责游戏工具那块时,感觉有点闲,于是便主动要了一些游戏客户端逻辑系统来做做,现在却忙得走不开了。

怎样去评价游戏客户端逻辑这一块呢?说难吧,一看下去好像没啥技术难点,说易吧,三天两头也完成不了,而且这还不是机械性的工作。

游戏客户端逻辑是游戏服务器和UI控件的交互层,主要是组织服务器传输过来的数据,显示在特定的UI控件上。现在客户端逻辑几乎都是在用脚本来处理,为其便利性和易改性。

所谓逻辑,有点像脑海里的思维。做游戏逻辑思维想不活跃都不行。数据就像一条河,无定向地兜向这边,兜向那边。相对于算法来说,游戏逻辑里处处都是算法,却又不像算法,因为只是很简单的一段逻辑而已,难登大雅之堂。

有时被那些数据转得头晕晕的,一被打扰,思绪就飘开了,心中之郁闷有口难言,只能慢慢地再入混沌之中。

好吧,忙着忙着就不忙了。

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