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>图形学<
计算机
图形学
CG 学习资源和路线
计算机
图形学
学习资源1.GAMES网站2.GAMES101课程-B站3.傅老師/OpenGL教學-B站4.OpenGL中文教程网站对应阶段的起点 如果你是小白,对计算机
图形学
还一窍不通,建议学习GAMES101
仰望—星空
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2023-04-21 03:51
计算机图形学
学习
OpenGL
CG
逐点比较法生成圆弧
算法推导《计算机
图形学
教程》中推导过程如下所示:参考文章算法代码boolcb_arc(intx0,inty0,intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,inta){//参数分别为
仰望—星空
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2023-04-21 03:21
计算机图形学
算法
c++
数据结构
[计算机
图形学
]几何:网格处理(前瞻预习/复习回顾)
一、前言网格的三种处理:网格细分,网格简化,网格正则化,细分会产生更多的三角面片来让模型更加光滑,简化则相反会减少网格的三角面片数量,正则化则会让三角形面更加规则。如上图中最右边两幅图,左边的一张奶牛网格的三角面片有很多狭长的三角形,而正则化可以让它变成右边那幅图,也就是三角面片都接近于正三角形,这在计算的时候会带来很多便利。而本篇我们主要介绍网格的细分和简化这两部分。二、网格细分—Meshsub
_Yhisken
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2023-04-20 14:06
计算机图形学入门
图形学
计算机图形学
图形渲染
学习
[计算机
图形学
]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)
一、前言我们前面学习过了光栅化,而光栅化会有一系列问题,比如:全局的光线传输,阴影。我们之前讲着色的时候说了,我们认为着色是一个局部的操作,我们只考虑着色点本身,并不考虑其它物体的遮挡对着色点的影响,而这是不正确的,这导致了我们并不能通过着色来呈现阴影。而人们通过一种叫做阴影图/阴影映射(英文ShadowMapping,对应的结构叫做ShadowMap)的方法使得即使是在光栅化中也能呈现阴影。二、
_Yhisken
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2023-04-20 14:02
计算机图形学入门
图像处理
图形学
图形渲染
计算机图形学
学习
计算机
图形学
(3):OpenGL对2D物体进行平移,旋转和缩放
配置OpenGL环境看第一篇文章此代码为老师给的样例代码基础上进行修改工程文件效果图:按WASD进行上下左右移动按up和down进行缩放:按left和right进行旋转:首先全局定义要用到的一些变量:floatx_delta=0.1f;//每次移动距离floatx_press_num=0;//x偏移floaty_press_num=0;//y偏移glm::vec3size=glm::vec3(1.
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:16
计算机图形学
算法
c++
开发语言
计算机
图形学
(4):OpenGL纹理
参考运行结果:main.cpp:/*StudentInformationStudentID:StudentName:*/#include"Dependencies/glew/glew.h"#include"Dependencies/GLFW/glfw3.h"#include"Dependencies/glm/glm.hpp"#include"Dependencies/glm/gtc/matrix_
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:16
计算机图形学
c++
开发语言
计算机
图形学
(5):OpenGL光照
参考介绍现实世界中的光照是极其复杂,难以计算的,因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成:环境(Ambient)光照漫反射(Diffuse)光照镜面(Specular)光照环境光照光的一大特点是,它可以向很多方向发散并反弹,所以现实环境周围通常总会有些光亮,对应的物体通常都会反射些微弱的光
芜湖韩金轮
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2023-04-20 05:12
计算机图形学
c++
相机坐标系、像素坐标系转换
在计算机视觉和
图形学
中,相机内参矩阵通常用于将图像坐标系中的像素坐标转换为相机坐标系中的三维坐标,或者将相机坐标系中的三维坐标投影到图像坐标系中的像素坐标。
有了个相册
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2023-04-20 02:09
工程
c++
计算机视觉
深入浅出OpenGL三维渲染管线
1前言在计算机
图形学
中,渲染是根据模型描述在显示器上生成图像的过程。3D图形渲染管线输入根据图元顶点(如三角形、点、线和四边形)对3D模型的描述,并为显示器上的像素生成颜色值。
Jiaxxxxxx
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2023-04-19 21:57
图形学
图形渲染
OpenGL
《Unity Shader 入门精要》第10章 高级纹理
第10章高级纹理10.1立方体纹理在
图形学
中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
万有引力w
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2023-04-19 20:16
unity
游戏引擎
『OPEN3D』1.7 Ray Casting
1raycastingraycasting(光线衍射)和raytracing(光线追踪)都属于计算机
图形学
内的基础方法;用于对三维的实体建模和图片渲染;raycasting一词来自于GeneralMotorsResearchLabsfrom1978
NNNNNathan
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2023-04-19 18:22
数码相机
计算机
图形学
(OPENGL):着色器
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 请多多参考原文:https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders着色器 就像上篇文章所说,着色器是存储在GPU上的小程序,这些程序会在渲染管线的特定阶段使用。同时着色器是相互独立的,只能通过输入和输出来进行交流。着色器由GLSL编写,下面来详细说明一下。GLSL
Dragon_boy
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2023-04-19 17:28
计算机
图形学
十三:加速光线追踪(KD-Tree and Bounding Volume Hierarchy)
加速光线追踪摘要1轴对齐包围盒(Axis-AlignedBoundingBox)2均匀空间划分UniformSpatialPartitions(Grids)3KD-Tree空间划分4BoundingVolumeHierarchy总结Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144403802欢迎三连关注)摘要在上一节中,我们介绍了wh
剑 来!
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2023-04-19 14:36
计算机图形学笔记
图形学
2023年虚拟数字人行业研究报告
第一章行业概况虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多种人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
资产信息网
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2023-04-19 07:24
人工智能
研究报告
PyQt PyQt5 Python VTK Gui Actor 选中 高亮显示 actor
效果:VTKVTK,(visualizationtoolkit)是一个开放资源的免费软件系统,主要用于三维计算机
图形学
、图像处理和可视化。
恋恋西风
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2023-04-19 04:17
Python
pyqt
VTK
python
Canvas实现以鼠标当前位置为原点缩放及画布拖动(矩阵变换)
矩阵变换矩阵变换就是一种坐标系的转换,因此在
图形学
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2023-04-18 22:01
canvas
OpenGL: 环境配置和图元的绘制
跨年晚和元旦一整天,全身心投入
图形学
小课设的编程,终于实现了老师要求的所有功能,回想起张勇老师理论课的作业,我就上网下了一个程序,然后答辩的时候还半懂不懂,真是不该。
dengmei1032
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2023-04-17 03:58
操作系统
xcode
教你亲手制作一个虚拟数字人,超全步骤详解
自计算机
图形学
问世以来,人们一直在尝试创造逼真的数字人类。直到最近,那些成功的人还必须投入数月甚至数年的时间。这是一个非常昂贵和耗时的过程,需要高技术知识和设备以及高超的艺术技巧。
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-04-16 22:25
3d设计
云工作站
人工智能
虚拟数字人
3d设计
ue5
合合信息获中国图象
图形学
学会科技进步奖二等奖
图片来源于中国图像
图形学
学会CSIG公众号去年12月,中国图象
图形学
学会(CSIG)公布了2021年度自然科学奖、技术发明奖、科技进步奖评选结果。
合合技术团队
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2023-04-16 22:40
语音识别
图像处理
人工智能
通过CSIG—走进合合信息探讨生成式AI及文档图像处理的前景和价值
一、前言最近有幸参加了由中国图象
图形学
学会(CSIG)主办,合合信息、CSIG文档图像分析与识别专业委员会联合承办的“CSIG企业行——走进合合信息”的分享会,这次活动以“图文智能处理与多场景应用技术展望
曲鸟
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2023-04-16 22:39
人工智能
机器学习
chatgpt
【
图形学
数学基础】矢量
数学基础(二)矢量零矢量法线矢量点积矢量的叉积只介绍一些重要些的基本概念,作为复习。矢量Vector是构成2D,3D数学的正式数学单元,在数学中称为向量,在几何物理中称为矢量矢量包含大小和方向。矢量的大小指矢量的长度,矢量可以具有任意非负长度。矢量的方向描述矢量在空间中所指方向。矢量并没有位置,可以选择在任何地方的图形上表示它们。矢量表示了一种位移,并且是相对位移零矢量零矢量表示为0,其并未任何方
我的需求呢
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2023-04-16 09:16
计算机图形学-数学基础
算法
机器学习
图形渲染
[计算机
图形学
]几何:隐式&显式表示(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本篇我们将开启GAMES101几何部分的讲解的第一讲解,也是几何的基本表示,现实中有非常多的几何,如布料,绝对光滑的曲面,水滴,毛发,微观的细胞等等非常复杂的几何,那么如何在计算机中表示这些几何呢?本篇我们将会介绍两种几何的基本表示方法,分别是隐式表示和显式表示。二、几何的隐式表示隐式的几何表示,简单的说,就是不给出顶点或面的具体位置信息,而告诉点之间满足的关系,而推广之后我们完全可以用函
_Yhisken
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2023-04-16 09:46
计算机图形学
计算机图形学
图形渲染
图形学
[计算机
图形学
]纹理的高级应用(前瞻预习/复习回顾)
一、前言上节课我们讲了纹理的放大缩小产生问题后,我们的解决方法,那么纹理是什么呢?在现代GPU中,我们可以理解为是内存+范围查询(滤波),也就是对一块区域做点查询/范围查询,并且做的非常快,也就是说我们完全可以把纹理看作是一块可以进行不同查询的数据,而不仅仅是一张图片。而由此,我们可以在许多地方应用纹理实现许多不同的效果。二、Environment—Map环境贴图什么是环境贴图,如上图中的茶壶可以
_Yhisken
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2023-04-16 09:45
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[计算机
图形学
]几何:曲线和曲面(前瞻预习/复习回顾)
一、曲线1.BézierCurves—贝塞尔曲线贝塞尔曲线也是一种显式的几何表示方法。贝塞尔曲线定义了一系列的控制点,致使确定满足这些控制点关系的唯一一条曲线:如上图定义的贝塞尔曲线满足起始点为p0,结束点为p3,起始点的切线方向是p0p1方向,结束点切线方向是p2p3方向。而事实上,我们在实际情况需要计算任意多个控制点的情况,也就是说不只是四个点才能画出一条贝塞尔曲线,一条贝塞尔曲线可以由任意多
_Yhisken
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2023-04-16 09:45
计算机图形学
图形学
计算机图形学
图形渲染
学习
【CSIG图像图形技术挑战赛-开放世界目标检测竞赛】火热报名中!
竞赛名称:开放世界目标检测竞赛/FewShot)主办方:中国图象
图形学
学会(CSIG)合作方:360集团竞赛目的与意义:目标检测是计算机视觉中的核心任务之一,主要目的是让计算机可以自动识别图片中目标的类别
360技术
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2023-04-16 08:04
目标检测
人工智能
计算机视觉
深度学习
机器学习
Three.js基础探寻二——正交投影照相机
1.照相机
图形学
中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式。针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机。
一只鱼_d589
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2023-04-16 04:10
OpenGL——天安门广场3D建模
0x00引言这学期计算机
图形学
课程的一项大作业,前半学期一直在自学OpenGL的一些技术,为了大作业做铺垫,学习之余总结了一些技术要点,给自己也是供组员学习。
我喜欢蓝色儿
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2023-04-16 02:53
视频教程-C++11基础教程-C/C++
C++11基础教程网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机
图形学
方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。
weixin_33238790
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2023-04-16 01:15
虚拟数字人很忙
其指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特
M木U
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2023-04-15 19:42
计算机
图形学
Animation 学习笔记
1、做插值:线性插值和用贝塞尔曲线做插值,贝塞尔曲线做插值可以看起来更生动形象2、物理模拟(SimulatePhysics)原理是利用“力=质量x加速度”,知道了这些信息,那么下一帧的位置就可以提前被运算出来质点弹簧系统(MassSpringSystem)就是UE4中的CableActor还有一个例子就是头发(毛发系统):然后质点弹簧系统还可以应用到布料系统中什么是质点弹簧系统呢,就是两个点之间存
远离UE4
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2023-04-15 16:40
学习
笔记
【
图形学
】【笔记】凹多边形
1.凹多边形的定义从角度定义:凹多边形至少存在一个内角大于180度。从边界定义:凹多边形的边界至少存在一条凸出的边,即该边至少有一个内角大于180度。从凸包定义:凹多边形的凸包与其本身不重合,即凹多边形内部存在至少一个凸包顶点的凸包顶点不在凹多边形上。从点集定义:对于凹多边形内部任意一点,以该点为中心的圆形都不完全包含在该凹多边形内。在我的视角里,核心定义就是角度定义,进而衍生出其他定义。2.凹多
weixin_50862344
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2023-04-15 15:08
笔记
3D
图形学
(4):纹理贴图
内容引自《RealTimeRendering3rd》在计算机
图形学
中,纹理贴图是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。
鹅厂程序小哥
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2023-04-15 14:04
游戏开发
《Real-Time
Rendering》
real-time
rendering
3D图形学基础
[计算机
图形学
]重心坐标&应用纹理(前瞻预习/复习回顾)
一、重心坐标,插值上篇的最后我们提到了,当顶点在纹理上的对应uv坐标成功找到之后,三角形三个顶点中间的值需要用三角形的重心坐标插值计算得到,那么这个运算是怎么进行的,本篇我们将介绍。插值的运算不仅仅在纹理中,包括三角形内部的颜色和法线都可以用插值来计算并由此得到一个平滑的过度。那么什么是重心坐标?首先我们明确重心坐标是定义在三角形上的一个坐标系,而不同的三角形有不同的重心坐标。重心坐标告诉我们,三
_Yhisken
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2023-04-15 14:00
计算机图形学
贴图
图形学
图形渲染
计算机图形学
JPEG算法 格式压缩方案
图形学
补充视锥细胞又分成三种,S、M和L三种细胞;因为三种类型的细胞对三种类型的波长的响应各不相同。S感知
冬眠的关刀
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2023-04-15 13:03
算法
人工智能
计算机视觉
计算机
图形学
曲线生成原理,计算机
图形学
_曲线及生成.ppt
计算机
图形学
_曲线及生成华中理工大学计算机学院陆枫99-71999年7月7.2.1曲线的表示要求1)唯一性2)几何不变性3)易于定界4)统一性5)易于实现光滑连接6)几何直观7.2.2基本定义7.2.2
weixin_39658900
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2023-04-15 11:32
计算机图形学曲线生成原理
什么是 三维渲染内核?
一、引言随着计算机
图形学
的发展,三维图形已经成为电子游戏、动画电影和可视化、数字孪生等领域的关键技术。为了将三维模型转换成二维图像,我们需要依赖一个称为三维渲染内核的工具。
图观引擎
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2023-04-15 02:12
计算机视觉
人工智能
图像处理
前端大数据可视化01-数据可视化应用场景
就是将数据转换成易于人员辨识和理解的视觉表现形式,如各种2D图表、3D图表、地图、矢量图等等,随着技术的不断进步,数据可视化的边界也在不断扩大数据可视化的发展历史起源数据可视化起源于20世纪60年代诞生的计算机
图形学
计算机
图形学
心淡然如水
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2023-04-14 23:39
计算机
图形学
| 实验五:模型导入
计算机
图形学
|实验五:模型导入计算机
图形学
|实验五:模型导入模型加载库AssimpAssimp简介Assimp构建Mesh&&Model类的创建MeshModel绘制模型华中科技大学《计算机
图形学
》课程
UestcXiye
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2023-04-14 20:55
计算机图形学
计算机图形学
计算机
图形学
| 变换与观察
计算机
图形学
|变换与观察计算机
图形学
|变换与观察6.1神奇的齐次坐标回顾几何阶段几何变换平移比例旋转对称错切齐次坐标的引入齐次坐标的概念和相关问题基于齐次坐标的变换6.2三维模型,动起来!
UestcXiye
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2023-04-14 20:23
计算机图形学
计算机图形学
2019-03-11
今天是星期一,我回到了学校,心情无比复杂,因为周末压根没干什么事情今天的任务是10:30-11:301.计算机
图形学
的作业写完(写完)2.汇编语言程序设计的作业写完(没有,记错了emmmm)临时更改计划
2022考研必胜
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2023-04-14 20:34
计算机
图形学
中点画直线的算法
计算机
图形学
中点画直线的算法一、中点画线法二、实现C代码一、中点画线法中点画线法的建立基础是数值微分画线法(DDA),其作为改进算法,沿用了DDA算法的增量思想,针对影响DDA算法效率的两点:(1)采用了浮点加法
BridgeCloud
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2023-04-14 20:52
计算机图形学
算法
c++
开发语言
在unreal中的基于波叠加的波浪水面材质原理和制作
关于水的渲染模型如何渲染出真实的水体和模拟,是
图形学
,游戏开发乃至仿真领域很有意思的一件事记得小时候玩《Command&Conquer:RedAlert3》,被当时的水面效果深深震撼,作为一款2008年出的游戏
星空_MAX
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2023-04-14 10:46
材质
ue4
ue5
Games106学习记录第一课
讲的都是
图形学
上的东西。邀请的都是名师。
图形学
在国内相关的教程是很少的。很感谢Games这个组织,以及各位老师的无私奉献。这里记录一下学习的细节。第一
听星
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2023-04-14 08:22
Games106
Vulkan
图形学
图形流水线
图形渲染
选择3D 建模行业前,我不允许你错过这些内容!
3D建模是计算机
图形学
中的一种技术,用于生成任何对象或曲面的三维数字表示。我们在3D建模软件中构建的对象称为3D模型,此类3D模型用于各个行业。我们还可
iiis架构师
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2023-04-14 06:41
3d
3dsmax
maya
zbrush
uv贴图
一文搞懂Plant Simulation中的Rotation设置
如果对计算机
图形学
不了解的同学,估计这里有点懵,不知道怎么设置才好。我们在设置单轴的旋转时,还能按照想象中的方式去处理,如果姿态较为
竹森科技-杨波
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2023-04-13 23:25
Plant
Simulation沉思录
计算机视觉
人工智能
闫令琪GAMES101笔记 计算机
图形学
介绍与线性代数基础
Lecture01OverviewofComputerGraphics[课程链接]https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744老师课讲的非常好!没看过的一定要看一下!Lecture02ReviewofLinearAlgebra向量的定义Vector.png向量默认为列向量,方便与矩阵进行计算向量的重要属性方向长度不关心起始位置长度为1的向量叫做单位向量向量
六边形站神
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2023-04-13 22:58
表格识别技术综述
表格结构识别综述ICDAR2019ICDAR2021竞赛中国图象
图形学
报PRCV2021腾讯小米2021论文ICCV2021ACMMM2021ICDAR20212022论文ACMMultimedia2022CVPR20222023
CharlesWu123
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2023-04-12 22:53
深度学习
人工智能
Unity
图形学
习笔记——阴影篇01:Shadow Mapping
前言ShadowMapping是在即时渲染中最为广泛使用的一种阴影技术,在如今很多高级的阴影技术例如PercentageCloserSoftShadow中都能见到它的影子。掌握这项技术将为学习之后的高级阴影技术打下坚实的基础。算法原理ShadowMapping的核心思想:让我们先考虑一个理想情况,光线没有折射和反射,那么光沿着直线传播,遇到物体会被阻挡。当我们沿着光源来观察场景时,我们会看到所有的
Saint_Louis
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2023-04-12 21:11
Unity图形
unity
shader
UnityShader精要笔记十一 立方体纹理
本文继续对《UnityShader入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.1节进行学习一、知识回顾可以先复习一下
图形学
的相关知识,参考
图形学
笔记七纹理和贴图AO二、立方体纹理1.天空盒参考Scene_10
合肥黑
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2023-04-12 19:03
计算机
图形学
实战——Bresenham八分法画圆
Bresenham算法完成八分法画圆圆光栅化算法简单方程产生圆弧圆的函数方程与极坐标方程在此不再赘述算法原理为离散计算,表示出圆;但这种算法计算比较复杂,需要改进。若采用极坐标画法则有利用圆的八方对称性画圆采用递推的方法:voidBresenham_drawcircle(GLintR){//默认原点是0,0bresenham算法画圆GLintx=0;GLinty=R;GLintd=3-2*R;gl
WZZZ0725
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2023-04-12 17:41
【计算机图形学】课设代码详解
c++
图形学
opengl
算法
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