【UE4 虚幻引擎 学习笔记一】常见的基类(二) Actor、Pawn、Character、Controller
ActorActor在官方文档的里意思是:Actor类是游戏中一切实体Actor的基类。其实这更像是一句废话,Actor作为一个常用基类,要明白一个问题:什么时候该继承Actor类?问:一个实体在场景中需要有位置坐标和旋转量,那一定需要继承Actor类吗?答案是不一定。一个3D物体在坐标空间里一定是存在Transform的,但是作为一个Component,在UE中只是一个SceneComponen