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【设计模式GOF】
C++ - 泛性编程单例类模板
1.单例模式(
设计模式
)在架构设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在(SingleInstance)2.单例模式思路:要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数。
嵌入式_笔记
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2024-02-04 23:54
C/C++
c++
javascript
开发语言
10、C++
设计模式
与泛型编程
文章目录一、软件
设计模式
二、单例模式(Singleton)三、观察者模式(Observer)四、适配器模式(Adapter)1-多重继承实现Adapter2-组合方式实现Adapter五、泛型编程1-泛型编程思想
无休止符
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2024-02-04 23:52
C++知识体系重构
c++
设计模式
单例模式
Zookeeper相关面试准备问题
Zookeeper介绍Zookeeper从
设计模式
角度来理解,是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生了变化,Zookeeper
大数据左右手
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2024-02-04 22:52
面试
大数据
大数据
设计模式
——七大原则
更多内容,前往IT-BLOG
设计模式
的目的是为了让程序,具有更好的代码重用性、可读性(编程规范性,便于后期维护和理解)、可扩展性(当需要增加新需求时,非常方便)、可靠性(增加新功能后,对原功能么有影响)
程序猿进阶
·
2024-02-04 21:41
设计模式
设计模式
数据库
java
后端
面试
职场和发展
性能优化
Go 语言实现并发、通道原理(附带案例)
goroutine语法格式:go函数名(参数列表)例如:
gof
(x,y,z)开启一个新的goroutine:f(x,y,z)Go允许使用go语句开启一个新的运行期线程,即goroutine,以一个不同的
二当家的素材网
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2024-02-04 21:36
go实战项目100例
golang
开发语言
后端
发散条形图/柱形偏差图
该图来源于文章:Phenotypemoldin
gof
stromalcellsinthelungtumormicroenvironment|NatureMedicine发散条形图/柱形偏差图展示出了通路上下调信息与
嘿嘿嘿嘿哈
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2024-02-04 20:31
小麦基因组测序研究进展
今天跟大家分享的这篇文章来自于TheCropJournal杂志,题目是“Currentadvancesingenomesequencin
gof
commonwheatanditsancestralspecies
Neal_Bio
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2024-02-04 20:11
学习笔记:
设计模式
之工厂模式
WHAT什么是工厂工厂模式是一种创建型的
设计模式
。工厂模式细分的话会被分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂这三类。我的理解工厂模式就是将子类的实例化逻辑交给一个工厂类执行。
大力papa
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2024-02-04 19:23
设计模式
七大原则
设计模式
原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种
设计模式
的基础,即
设计模式
为什么这样设计的依据。1)单一职责原则定义:一个类,只有一个引起它变化的原因。即:应该只有一个职责。
执着的逗比
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2024-02-04 19:14
设计模式
学习15(Java实现)——代理模式
写在前面记录学习
设计模式
的笔记提高对
设计模式
的灵活运用学习地址https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4https://www.bilibili.com/video
康小庄
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2024-02-04 17:21
「经济学人」Politics this week
sprimeminister,survivedavoteofnoconfidenceinherleadershipoftheConservativeParty.Thevote,whichshewonwiththebackin
gof
200MPsto117
英语学习社
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2024-02-04 17:39
gof
ream框架05 配置文件
gof
ream默认配置文件config.tomltest.toml#模板引擎目录viewpath="/home/www/templates/"#MySQL数据库配置[database][[database.default
王哈哈就很棒
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2024-02-04 17:53
设计模式
学习笔记03(小滴课堂)
介绍常见的工厂
设计模式
和应用电商支付里面的案例-简单工厂模式的实践指南和应用1.先创建一个抽象类:创建实现类:3.创建工厂类测试:总结:如果我们只是简单的对象的创建,是不需要使用工厂类
设计模式
的,直接new
抹茶味的西瓜汁
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2024-02-04 16:39
设计模式
设计模式
学习
笔记
设计模式
之单例模式
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
·
2024-02-04 16:56
设计模式
单例模式
设计模式
设计模式
-单例模式
单例模式:有些时候,我们只能创建一个对象,比如说:我们的回收站只能创建一次,此时我们就需要使用到单例模式。1.饿汉模式:不会产生安全问题,因为类加载的时候该对象就被创建好了classDanLi{privateDanLi(){}//将构造方法私有化让外部不能创建对象privatestaticDanLidl=newDanLi();//将对象提前创建好,当类加载的时候就创建了对象publicstatic
yo嚛嚛yo
·
2024-02-04 16:13
设计模式
单例模式
设计模式
设计模式
(一)-------------- 单例模式
今天我想总结一下关于
设计模式
的学习过程。首先是第一个单例模式的学习,整个
设计模式
的学习视频网址如下https://www.bilibili.com/video/av29579073/?
SmilngCobra
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2024-02-04 16:11
设计模式
设计模式
设计模式
Java 单例模式探讨
以下是我再次研究单例(java单例模式缺点)时在网上收集的资料,相信你们看完就对单例完全掌握了Java单例模式应该是看起来以及用起来简单的一种
设计模式
,但是就实现方式以及原理来说,也并不浅显哦。
超级谷歌
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2024-02-04 16:40
架构和设计模式
java
多线程
null
ejb
语言
class
yo!这里是单例模式相关介绍
1.方法一(构造函数下手)2.方法二(析构函数下手)只能在栈上创建对象的类单例模式饿汉模式实现懒汉模式实现后记前言在面向找工作学习c++的过程中,除了基本的语法知识以外,还有一些被反复使用、经验总结的
设计模式
或者说设计思想值得大家学习
大写的酷
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2024-02-04 16:09
cpp
单例模式
c++
职场和发展
后端
面试
笔记
聊聊策略模式
写在开始
设计模式
是作为一个开发人员老生常谈的东西,但经常是“谈”的多、“用”的少。
噗嘁咔
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2024-02-04 15:35
2019-02-12
ABSTRACT:Let’sdrinkmorewineinthecomin
gof
theSpringFestival!下面,就让我们一起来看看10个在春节充分畅饮葡萄酒的理由吧!
红土地_e000
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2024-02-04 15:11
设计模式
(Python语言)----策略模式
更多信息请参考【
设计模式
】策略模式内容定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而发生变化策略模式中的角色抽象策略(Strategy)具体策略(ConcreteStrategy
redrose2100
·
2024-02-04 14:35
设计模式
python
策略模式
设计模式
javascript
设计模式
之建造者
工厂模式不关心过程,只关心结果,这与建造者相反,建造者更关心的是过程,这里我们创建一个基类,其拥有技能跟爱好两个属性,还有两个实例方法用来获取技能跟爱好//基类letHuman=function(param={}){this.skill=param.skill||"保密"this.Hobby=param.hobby||"无"}//基类原型Human.prototype={getSkill(){re
放逐的程序猿
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2024-02-04 14:34
JavaScript设计模式
javascript
前端
开发语言
Python实现
设计模式
-策略模式
策略模式是一种行为型
设计模式
,它定义了一系列算法或策略,并将它们封装成独立的类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端的使用。
Lightning-py
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2024-02-04 14:04
Python
python
JAVA工厂方法模式详解
工厂方法模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一只经常emo的程序员
·
2024-02-04 14:21
java
java
工厂方法模式
开发语言
JAVA单例模式详解
1单例模式介绍1.1定义单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一,此模式保证某个类在运行期间,只有一个实例对外提供服务,而这个类被称为单例类。
一只经常emo的程序员
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2024-02-04 14:20
java
单例模式
java
开发语言
设计模式
概述
设计模式
概述**
设计模式
(Designpattern)**是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结在
GOF
编写的
设计模式
(可复用面向对象软件的基础)一书中说道:本书涉及的
设计模式
并不描述新的或未经证实的设计
一只经常emo的程序员
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2024-02-04 14:19
开发语言
设计模式
设计模式
之原型模式
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
·
2024-02-04 14:46
设计模式
设计模式
原型模式
一文搞懂
设计模式
—单例模式
单例模式属于创建型
设计模式
,它限制一个类只能创建一个实例。这个实
码农BookSea
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2024-02-04 12:54
设计模式
设计模式
单例模式
java
lucky记录196天
2021年08月20日扇贝每日一句2022年倒计时133天Kindnessismoreimportantthanwisdom,andtherecognitionofthisisthebeginnin
gof
wisdom
杉杉妈Alice
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2024-02-04 12:55
一些概念
4.提取特征词袋模型(Ba
gof
Word,BOW)
半大人
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2024-02-04 11:01
设计模式
之备忘录模式
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 11:42
设计模式
设计模式
备忘录模式
设计模式
之访问者模式
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 11:12
设计模式
设计模式
访问者模式
设计模式
之模板方法
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 11:12
设计模式
设计模式
模板方法
大数据Zookeeper--入门
Zookeeper=文件系统+通知机制Zookeeper工作机制Zookeeper从
设计模式
角度来理解:是一个基于观
泛黄的咖啡店
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2024-02-04 11:11
大数据
zookeeper
分布式
设计模式
之工厂模式(工厂方法模式、抽象工厂模式)
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-02-04 11:40
设计模式
设计模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
基于SpringBoot的人力资源管理系统设计与实现
基于SpringBoot的人力资源管理系统设计与实现一、摘要二、绪论背景及意义国内外研究现状研究内容章节安排本章小结三、相关技术概述SpringBootMVC
设计模式
本章小结四、系统需求分析时间可行性分析技术可行性分析经济可行性分析操作可行性分析法律可行性分析功能性需求分析非功能性需求分析本章小结五
设计分享-安安
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2024-02-04 09:27
Java
SpringBoot
MVC
spring
boot
后端
java
【23种
设计模式
·全精解析 | 结构型模式篇】7种结构型模式的结构概述、案例实现、优缺点、扩展对比、使用场景、源码解析
文章目录结构型模式1、代理模式(1)概述(2)结构(3)静态代理(4)JDK动态代理(5)CGLIB动态代理(6)三种代理的对比(7)优缺点(8)使用场景2、适配器模式(1)概述(2)结构(3)类适配器模式(4)对象适配器模式(5)应用场景(6)JDK源码解析3、装饰者模式(1)概述(2)结构(3)案例(4)使用场景(5)JDK源码解析(6)静态代理和装饰者的区别4、桥接模式(1)概述(2)结构(
蓝染-惣右介
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2024-02-04 08:06
设计模式
设计模式
java
软件工程
uml
设计模式
08—模板方法模式
上一篇《适配器模式与外观模式》8.模板方法模式直到目前,我们的议题都绕着封装转;我们已经封装了对象创建、方法调用、复杂接口、鸭子、比萨……接下来呢我们将要深入封装算法块,好让子类可以在任何时候都可以将自己挂接进运算里。我们甚至会在本章学到一个受到好莱坞影响而启发的设计原则。其主要作用就是用于将我们的算法封装起来8.1通过冲泡茶和冲泡咖啡来引入算法的封装茶和咖啡的冲泡方式非常相似,大致如下:接下来我
ZNineSun
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2024-02-04 08:06
设计模式
模板方法模式
设计模式
design
mode
封装算法
Java
设计模式
面向对象设计原则我们在进行软件开发时,不仅仅需要将最基本的业务给完成,还要考虑整个项目的可维护性和可复用性,我们开发的项目不单单需要我们自己来维护,同时也需要其他的开发者一起来进行共同维护,因此我们在编写代码时,应该尽可能的规范。如果我们在编写代码时不注重这些问题,整个团队项目就像一座屎山,随着项目的不断扩大,整体结构指挥越来越糟。甚至到最后你会发现,我们的程序居然是稳定运行在BUG之上的…所以,
周景洛
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2024-02-04 08:05
java
java
大话
设计模式
(更新ing...)
目录单例模式:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式策略模式观察者模式适配器模式模板方法模式(模板模式)装饰者模式静态代理模式动态代理模式责任链模式享元模式迭代器模式桥接模式单例模式:方式一:拿去吧!如果一个对象被new了多次,但无法保证每个对象都会被使用,这时候就会很浪费空间,而且如果访问量巨大,服务器也要承担很大的压力。出现这种情况,一些Java大神们当然不会放任着不管,于是经过一番潜心研究,就
屠金林
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2024-02-04 08:04
设计模式
java
单例模式
简单工厂模式
【学习
设计模式
10】分离抽象与实现——桥接模式
上篇:【学习
设计模式
9】兼容扩展坞—适配器模式_Aiky哇的博客-CSDN博客上篇:【学习
设计模式
8】组装流水线——建造者模式_Aiky哇的博客-CSDN博客上篇:【学习
设计模式
7】复制粘贴就得了——原型模式
Aiky哇
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2024-02-04 08:32
go
设计模式
学习
设计模式
设计模式
第四天|适配器模式 6. 扩展坞
目录【
设计模式
专题之适配器模式】6.扩展坞【
设计模式
专题之适配器模式】6.扩展坞文章链接:卡码网
设计模式
题目链接:6.扩展坞感觉原题和原题解不太能体现出适配器模式,自己改了一下代码。
啊就赵得柱
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2024-02-04 08:59
设计模式
适配器模式
android
Palindrome Partitioning
ProblemGivenastrings,partitionssuchthateverysubstrin
gof
thepartitionisapalindrome.Returnallpossiblepalindromepartitionin
gof
s.Example1
kotic
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2024-02-04 08:53
leetcode算法学习
深度优先
算法
设计模式
-里氏替换原则(接口反转原则)
LiskovSubstitutionPrinciple(里氏替换原则)里氏替换原则的英文名称是LiskovSubstitutionPrinciple,简称是LSP。Aderivedclass(subclass)objectcanreplaceitsbaseclass(superclass)objectinaprogram.(派生类(子类)对象可以在程式中代替其基类(超类)对象。)在面向对象的语言中
void.bug
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2024-02-04 08:18
设计模式
里氏替换原则
设计模式
C++
设计模式
-里氏替换原则
里氏替换原则定义了继承规范。(封装、继承、多态)定义1:类型S对象o1,类型T对象o2,o1换成o2时程序意图不变,那么S是T的子类。定义2:使用子类不破坏父类的意图。注意:如果子类不能完成父类意图,则不使用继承,采用依赖、聚合、组合等。e.g.1不符合里氏替换原则#includeusingnamespacestd;classMap{};classHashMap:publicMap{};class
vczxh
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2024-02-04 08:14
c++
c++
设计模式
里氏替换原则
设计模式
——单例模式(懒汉模式,饿汉模式)
声明:本博客参考C语言中文网和优秀博客总结得出:(1)C语言中文网链接(2)优秀博客链接单例模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机系统中,还有Windows的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、打印机的后台
孟小胖_H
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2024-02-04 07:51
设计模式
单例模式
设计模式
c++
Unity常用
设计模式
之代理模式
这种类型的
设计模式
属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。
Clank的游戏栈
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2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
【
设计模式
】单例模式(懒汉和饿汉模式详解)
目录1.
设计模式
是什么?
小锦鲤yaw
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2024-02-04 07:48
Java
EE
java
单例模式
开发语言
23种
设计模式
之代理模式(Proxy Pattern)
本篇文章将23种
设计模式
中的代理模式,此篇文章为一天学习一个
设计模式
系列文章,后面会分享其他模式知识。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教。
小威要向诸佬学习呀
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2024-02-04 07:48
一天一种设计模式
代理模式
设计模式
24种
设计模式
之单例模式(饿汉式、懒汉式)
一、单例模式单例模式(SingletonPattern)是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式是创建型模式。单例模式在现实生活中应用也非常广泛,例如,总统,班主任等。J2EE标准中的ServletContext、ServletContextConfig等、Spring框架应用中的。特点:构造方法私有,提供一个全局访问点。实现方式:有很多,1.饿汉式2.懒汉式3
inexaustible
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2024-02-04 07:47
Java面试及基础概念
java
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