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【Cocos
Cocos
属性装饰器 property
文章目录1.写法参考2.相关参数3.快速声明4.一些特殊属性的声明1.写法参考//只有type属性时@property(Node)targetNode:Node|null=null;//一般写法@property({type:Node,visible:true,})targetNode:Node|null=null;2.相关参数参数名说明类型默认值备注type限定属性的数据类型(Any)undef
明明明h
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2023-04-17 09:23
Cocos
typescript
cocos2d
游戏引擎
前端
Cocos
基础 API
文章目录1.find2.Node类2.1属性2.2方法1.findfind(path:string,referenceNode?:Node):Node|null//通过路径从节点树中查找节点的方法,路径是大小写敏感的,并且通过`/`来分隔节点层级。即使节点的状态是未启用的也可以找到.参数:名称类型描述pathstring查找路径referenceNodeNode如果给定,搜索将限制在参考节点的子节
明明明h
·
2023-04-17 09:23
Cocos
开发语言
typescript
游戏引擎
cocos2d
前端
Cocos
Creator实战篇 |
Cocos
Creator实现《飞机大战》
博客主页:肩匣与橘欢迎点赞收藏⭐留言如有错误敬请指正!本文由肩匣与橘编写,首发于CSDN生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨《飞机大战》前言一、素材准备二、场景搭建①背景②主角战斗机③敌方战机生成点④分数UI⑤副摄像机三、脚本编写Ⅰ主角战斗机Ⅱ敌方战斗机Ⅲ子弹Ⅳ背景四、效果展示前言飞机大战游戏是一款经典的射击游戏,玩家操控一个飞机进行空战任务,通过不断发射子弹摧毁敌方飞机来增加游戏的分数。本着界面简
肩匣与橘
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2023-04-17 09:51
#
游戏程序
typescript
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
Cocos
生命周期
文章目录1.onLoad()2.onEnable()3.start()4.update()5.lateUpdate()6.onDisable()7.onDestroy()1.onLoad()节点第一次激活时最先执行,节点的生命周期内只执行一次,即使脚本是禁用状态2.onEnable()当组件的enabled属性从false变为true时,或者所在节点的active属性从false变为true时,会
明明明h
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2023-04-17 09:20
Cocos
cocos2d
typescript
前端
游戏引擎
cocos
creator导出项目快速对接其他平台
只有
cocos
creator导出的项目(比如微信平台),用目前项目上OV平台,生成Html5链接等工作的时候,如何快速高效解决....下面是操作方式先用正常
cocos
creator导出不同版本,然后把资源替换成你想替换的项目
DanDing
·
2023-04-17 07:44
【vscode】调试
cocos
creator (Js 无法命中断点问题解决)
二、通过
cocos
creator打开任意js脚本,按F5,选择Web应用(Chrome)自动生成launch.json如下{//使用IntelliSense了解相关属性。//悬停以查看现有属性的描述。
瑾修
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2023-04-16 22:18
IDE
vscode
javascript
ide
【Unity入门】12.MonoBehaviour事件函数
所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)常用的事件函数(1)start和update方法之前我们写的脚本,会默认帮助我们继承于MonoBehaviour类,MonoBehaviour是unity的一个基类,类似于
cocos
Lampard猿奋
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2023-04-16 19:38
Unity原理
unity
游戏引擎
MonoBehaviour
事件函数
cocos
2d-x 游戏创作过程(-)
:熟悉c++页面跳转制作动画box2d的引用box2d的具体状态问题
cocos
2d-x可以用C++来写的语言在创建游戏的时候对于类的创建。用的是xxxxx*fff.
昏暗的夜晚
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2023-04-16 19:51
cocos2d
c++
box2d开发
box2d
Cocos
2d-x
Cocos
Creator c++支持
Cocos
Creator支持c++代替
Cocos
Studio
cocos
Stuido早就不更新了,而且启动的时候,经常死机。需要拔掉网线,才能持续编写。
昏暗的夜晚
·
2023-04-16 19:51
游戏开发
Cocos2d-x
C++
CocosCreator
AS 调用 creator js 与 js 调用 AS 方法
1.
cocos
creatorjs调用AS的方法❶安卓端:在Android应用中,
Cocos
引擎的渲染和JS的逻辑是在GL线程中进行的,而Android本身的UI更新是在App的UI线程进行的,所以如果我们在
默_4971
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2023-04-16 17:41
Cocos
2d-x 2,android系统工程师面试题
b2Body*birdBody=world->CreateBody(&bodyDef);//隐形形状b2PolygonShapebirdShape;//设置为盒子,参数为内容的半宽半高birdShape.SetAsBox(size.width/2/RATIO,size.height/2/RATIO);//材料属性b2FixtureDefbirdFixtureDef;//形状birdFixtureD
AI设计大师
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2023-04-16 14:26
程序员
架构
移动开发
android
cocos
creator使用远端的粒子动画
在些需求需要在游戏中使用远端下载的粒子。想到了两种方案:远端下载plist文件,创建ParticleSystem赋值给file属性。(证明了该方法在我们项目里是不可行的,因为远端下载的plist文件,没有UUID,不受creator的控制,会报错)远端下载包含粒子各个属性的值的json文件,在项目中创建ParticleSystem自定义粒子属性(custom),程序赋值所有属性。(证明了该方法在我
xiao_xie_shen
·
2023-04-16 14:20
Cocos
Creator Android 平台 Google 原生登录
在海外项目中,我们通常需要接入Google帐号登录,这样可以提高应用使用率。下面以Android平台接入Google原生登录为例,进行详细说明。一、准备工作1、需要Android4.4或更高版本的兼容Android设备2、需要在设备或模拟器上安装15.0.0或更高版本的GooglePlay服务3、最新版本的AndroidSDK4、配置为针对Android4.4(KitKat)或更高版本进行编译5、
w风雨无阻w
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2023-04-16 02:41
Cocos
Creator
Android
android
java
Google登录
原生登录
Cocos
Creator Android 平台接入 Google Firebase (Analytics功能)
在项目推广运营过程中,经常有分析用户行为的需求,如用户安装、注册、充值等事件。因此需要接入GoogleFirebase(Analytics功能)。下面以Android平台接入为例,进行详细说明。一、准备工作1、应用targetSdkVersion大于等于162、Gradle版本为4.1及以上3、使用Jetpack(AndroidX),同时需要满足以下版本要求:com.android.tools.b
w风雨无阻w
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2023-04-16 02:41
Cocos
Creator
Android
android
gradle
java
Google
Firebase
原生接入
cocos
creator插件群调查结果
根据调查结果,大家还是支持的占多数,小王子现在默默的作出决定建立一个新的千人群之前旧的插件群将保留一段时间,将公告大家按需加入新的千人群之前的QQ群,短时间内不会解散,将作为免费交流群存在当付费群人数达到600人之后,费用提升至1元对于插件群的问题,优先解决千人群福利:付费插件用户提供订单号,免费入群付费入群,只是一个过滤器,给大家一个更好的讨论环境,费用完全用于QQ会员开支一个QQ群,让大家交流
许彦峰
·
2023-04-16 01:48
Cocos
Creator与VS Code整合代码提示问题
Cocos
Creator与VSCode整合开发配置在
Cocos
Creator中依次点击下面框中的菜单VSCode工作流配置
Cocos
Creator的默认编辑器
Cocos
Creator:File->设置-
mayu8758
·
2023-04-14 21:50
Cocos
creator 有关延时,sleep
近期才用
Cocos
,仍然很生疏,这些文章将自己费时解决的问题做记录,同时希望能帮上新手同胞们。
hbw1224
·
2023-04-14 20:08
cocos
2d学习笔记第一章 基础场景创建及基本配置
1.创建一个
cocos
2d工程2.创建一个新的场景:步骤如下:cmd+N后选择ios->cocoatouch->Objective-Cclass命名为:checkpoints_layer1继承自NSObject3
xuanwenchao
·
2023-04-14 19:30
cocos2d
layer
cocoa
interface
游戏
iphone
class
cocos
creator基础-(十)cc.Animation动画组件的使用
1:掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用;//节点、动画、动画文件的关系node:{Animation:{AnimationClip}}动画编辑器使用1:创建一个节点;2:为这个节点添加一个动画组件cc.Animation;3:为这个动画组件新建一个动画文件-->AnimationClip对象;4:cc.Animation控制面板的属性:(1):defaultAnimClip:默认的
Gaos的BLOG
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2023-04-14 16:38
★CocosCreator★
cocos
2dx游戏开发学习——技能按钮(雏形)
此技能按钮主要有一下几个功能技能冷却效果技能蓄力效果图:技能按钮效果图代码如下:SkillButton.h#ifndefSkillButton_h#defineSkillButton_h#include#include"
cocos
2d.h"USING_NS_CC
Allen_HD
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2023-04-14 16:56
经验总结之一个月学习Web前端开发(html+css+js+vue3+element plus + echarts)
作为一名写了十多年代码,在前端、后端之间不断反复横跳的码畜,虽然对于前端的MFC,QT,各种游戏引擎(HGE,GB,
Cocos
2D等)的GUI等都有所涉猎,但是对于Web前端却一直没有触及,尽管对于H5
comin2014
·
2023-04-14 15:01
vue3
vue.js
html
css
前端
javascript
Cocos
Creator IOS原生项目集成(合并纯IOS原生工程用于二次开发)
996.icu1,编译环境配置游戏大厅使用
Cocos
Creator开发
Cocos
Creator版本号:v1.9.3下载地址:http://www.
cocos
.com/historyxCode请使用xCode10
James_Geng
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2023-04-14 15:29
全新适配鸿蒙生态,
Cocos
引擎助力3D应用开发
鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与
Cocos
所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。
Cocos
作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发出强劲的生命力。
HarmonyOS开发者
·
2023-04-14 13:54
3d
华为
HarmonyOS
cocos
2d-x android 环境搭配,Mac 下配置
Cocos
2d-x 3-x android 的环境
本人初学
Cocos
2d3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。
weixin_39585035
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2023-04-14 08:19
cocos2d-x
android
环境搭配
Cocos
2d-x 3.0 内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用法(实际
vinrex
·
2023-04-14 08:18
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
cocos
2d-x 坐标转换总结
这也就是
cocos
2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。
Ruby丫丫
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2023-04-14 08:18
Lua
技术
Cocos
2d-x内存管理机制
PostedonApril16,2014byElvis·Leaveacomment在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,
mh29110
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2023-04-14 07:11
cocos2d-x
Cocos
Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)
预览效果具体内容■这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现。也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分。■列表使用ScrollView实现,横向滚动,设置好上下左右的边距、选项之间的间距,内容部分使用Layout来做自动排版,最终列表显示内容,如上图所示即可。■重点是列表中的英雄预制体。预制体一共有三种状态:已解锁、使用中、未解锁。具体显示效果如下图所示。游戏中存储每一级
一枚小工
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2023-04-14 07:14
cocos
2dx热更新流程
1.查询本地版本文件获取版本信息(本地版本文件与脚本的版本信息不同时需将脚本中的最新版本信息写入版本文件中)2.将本地版本信息发送给后端,与后端记录的版本进行比较。3.若版本不对,后端返回最新的版本号和相应更新文件url文件列表和对应的md5码4.根据最新url和给定的md5码,同时获取本地同名文件的md5码。比较远程的和本地的md5码,若不相同视为需要更新的文件,将其加入下载文件列表。5.执行下
_我不是程序员
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2023-04-13 22:52
FairyGUI在
Cocos
2d-x下的多平台接入和lua绑定
Cocos
2d-x版本是3.16FairyGUI库来自https://github.com/fairygui/FairyGUI-
cocos
2dx接入前确保你的项目在接入前可以通过
cocos
compile-pxxx
rekcah1986
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2023-04-13 17:14
Win中一键打包
Cocos
Creator安卓包
一、说明在
Cocos
Creator的安卓的项目中,一般会在安卓层加入一些登录、支付、统计等第三方SDK,所以不能用
Cocos
Creator直接编译生成apk,一般的操作会先用
Cocos
Creator生成一个安卓工程
岑吾
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2023-04-13 06:14
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
之前发在博客园的,转到这里吧,的版面好看一些……弃坑
Cocos
2d-x,转战Unity3D考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。
rekcah1986
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2023-04-12 21:53
cocos
creator game.restart()后,对于addPersistRootNode添加的节点,会被销毁吗
cocos
creatorgame.restart()后,对于addPersistRootNode添加的节点,会被销毁吗解答:不会的。
dupha
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2023-04-12 20:33
cocos-creator
个人日志
前端
cocos2d
javascript
Cocos
Creator 如何处理物理和碰撞检测?
Cocos
Creator如何处理物理和碰撞检测?
cocos
creator版本:v3.6.1
Cocos
Creator3.x实现碰撞检测
Cocos
Creator通过使用物理引擎来处理物理和碰撞检测。
dupha
·
2023-04-12 20:02
cocos-creator
游戏引擎
Windwos10+VS2017+Python 2.7.14+
cocos
2d-x 4.0开发环境搭建
一、关于
Cocos
2d-x
Cocos
2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
雪域迷影
·
2023-04-12 16:03
Cocos
将在力场建立圈子
一、力场下一个圈子会是
Cocos
吗?在本周例会上,有场东问O神,这月的圈子是哪个项目,O神一如既往地卖关子。
飞扬跋扈的小白兔
·
2023-04-12 05:49
【
Cocos
Creator入门】
Cocos
Creator组件 | Graphics(绘制)组件
Cocos
Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Graphics组件允许您在游戏中绘制2D图形和几何形状,并通过编写脚本来控制其外观和行为。
肩匣与橘
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2023-04-12 01:57
#
typescript
游戏程序
游戏引擎
CocosCreator
cocos2d
不到一个月独自一人开发斗地主游戏(h5 + 安卓 + 苹果)
再极端的时间内学习了
cocos
creator引擎,并学以致用,有极
滑德友
·
2023-04-11 09:25
项目随笔
游戏
android
cocos
creator 2.4.0 渲染流程详解(二:流程详解)
全文(不)详细描述了
cocos
creator引擎的2.40版本中,web平台的js部分引擎的渲染流程。请将文章配合源码一起食用!由于我尚在学习引擎源码中,文章可能有不正确的部分,所以我会不断更新内容。
vectorZ
·
2023-04-11 08:27
Cocos
Creator 计算两点角度、距离
Cocos
Creator计算两点角度、距离//距离getDistance:function(start,end){varpos=cc.v2(start.x-end.x,start.y-end.y);vardis
f-wind
·
2023-04-10 10:52
Cocos
Creator
typescript
几何学
javascript
Cocos
Creator 源码解读:siblingIndex 与 zIndex
前言本文基于
Cocos
Creator2.4.5撰写。普天同庆来了来了,《源码解读》系列文章终于又来了!温馨提醒本文包含大段引擎源码,使用大屏设备阅读体验更佳!HiThere!
文弱书生陈皮皮
·
2023-04-10 07:33
Cocos
2d-x iOS 提审ITMS-90184
遇到的问题ITMS-90184:Invalidarchitectures-Thisapphasinvalidarchitecture,andmayhavebeenbuiltwithinvalidbuildsettingsorincompatibletools.TryrebuildingtheappwiththelatestXcodeversion.Ifyouareusingthirdpartyde
porridgechen890
·
2023-04-10 04:53
Cocos
Creator 学习笔记 v2.4.8 (壹)
一、编辑器基础知识1、
Cocos
Creator编辑器界面整个编辑器大体上分为六个板块层级管理器:包括当前打开的场景中的所有节点,你还可以在这里创建节点,选择节点查看属性、删除节点。
掩月天权
·
2023-04-09 22:03
Cocos
Creator
cocos2d
学习
Cocos
Creator中,使用对象池(NodePool)
使用示例如有一个预制体fish,其上有一组件MyFish,MyFish有初始化方法init()和销毁方法myDestroy()。游戏中需管理一组MyFish,大量地创建和销毁。在管理类(如FishGroup)中,定义字段@property({type:Prefab,visible:true})private_myFishPrefab:Prefab;private_fishPool:NodePool
全新的饭
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2023-04-09 18:10
Cocos
Creator六一超级大礼包!
还记得我们在今年4月时推出的《CreatorH5全平台游戏开发教程PDF免费下载(800+页)》吗?image当时晓衡就计划好了,每隔一段时间,会将公众号的上的干货精华进行整理,方便大家搜索查阅。2020年上半年的PDF也逐渐有了雏形,感谢:Jare、白玉无冰、异名、李逍遥、陈皮皮、KUOKUO、肖尧、大大大火球、IT老兵哥、13yd、zilone,也感谢我自己!开发者自己的故事见证开发者的成长历
张晓衡
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2023-04-09 14:46
【Unity入门】相对和绝对
今天主要学习一些相对和绝对关系(1)子节点和父节点和
cocos
一样啊,一个控件(模型)一旦构成了父子关系,那么子控件就会随父节点的移动而移动,缩放而缩放首先我们回顾一下如何在场景中创
Lampard猿奋
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2023-04-09 12:21
Unity原理
unity
游戏引擎
相对和绝对
父子关系
用
cocos
creator实现《我的世界》
那么用
cocos
实现一版,会是怎样的开发体验呢?
cc_bbs
·
2023-04-09 09:37
cocos
creator
webgl相关
js成长日记
游戏引擎
cocos2d
游戏
数据结构
算法
cocos
creator 性能优化之减少drawcall数量
导致drawer过高的原因我总结了几点,主要是用于prefab中:1.一个prefab中所有资源最好是同一个图集的资源,使用了相同图集的资源,在不停的添加prefab不会增加drwacall,一旦使用不同图集,每增加一个prefab就会增加相应的drawcall2.慎用label,即使使用了相同图集资源,假如再在prefab中增加一个label,就是导致你增加一个prefab就会增加相应的draw
t_z_l
·
2023-04-09 07:07
cocos
creator pb编译
1.安装nodejs2.安装pbjs,在终端执行npminstall-gprotobufjs次数获取protobuffjs文件夹(C:\Users\hm\AppData\Roaming\npm\node_modules/protobufjs)3cd本地文件pb内4执行pbjs-tstatic-module-wcommonjs--keep-case-objgame.jsgame.proto(参数说明
赤焰军少帅林殊
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2023-04-09 07:03
将 串口通讯数据 使用C# WebSocket送到
Cocos
Creator 3D游戏
背景:虚实结合的模拟训练器,需要从串口接收单片机采集的传感器数据,然后到网页版的
Cocos
网页h5界面。
梦断紫丁香
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2023-04-08 20:35
c#
websocket
开发语言
单片机
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