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【Cocos
cocos
2d-LUA逆向之修改客户端app,实时获取app解密后通信数据
本文中,将以宝博.apk为例。基于前面解密lua脚本与解密lua资源,我们为实现修改客户端app,实时获取app解密后通信数据,应分析修改app端的lua脚本,然后按原app加密方式打包修改后的lua脚本,覆盖原始安装文件,从而达到修改app的目的。参照前面分析,获取宝博.apk的xxtea解密key,同时可以分析出其对lua脚本的加密方式,是将lua脚本以字节码的形式,再经xxtea加密。所以我
zzwlpx
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2023-03-31 05:12
cocos2d
lua
学习3D引擎架构技术概述
学习3D引擎架构技术概述(转载侵权可删)一、学习3D引擎选择适合项目的引擎学习一款引擎近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,
Cocos
2dx
lilyfengli
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2023-03-30 18:28
实用技能
flutter 手势密码锁
github:https://github.com/Stanley
Cocos
/gesture_password.git因flutter这块的手势密码锁要不就好几年没有更新,要不就不能自定义颜色这些,今天抽时间自己撸一个
bs000
·
2023-03-30 12:46
cocos
creator 打包发布到微信平台详细过程
cocos
creator打包到微信平台(微信平台上使用)前言:微信开发构建完成之后要怎么在微信上使用呢?如果构建完成直接点击运行按钮(在配置好外部程序路径的情况下)是无法打开游戏的,会报错。
小花 .
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2023-03-30 11:57
cocos
creator
微信
小程序
cocos-creator
Cocos
Creator H5 微信内置浏览器调起微信支付
Cocos
CreatorH5微信内置浏览器调起微信支付先来看看效果图微信公众平台相关文档传送门https://mp.weixin.qq.com/wiki?
nc_wei
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2023-03-30 11:23
coocs2d-x
微信
支付
Creator+微信小游戏:(1) 获取微信登录信息
目录准备开始代码讲解获取用户信息下载图片完整示例代码本教程以
Cocos
Creator讲解如何获取微信用户的基本信息。最常用的信息是:昵称(字符串),头像(图片)。
lsldd
·
2023-03-30 11:41
游戏
小游戏
微信
creator
Cocos
Creator发布微信小游戏包内体积过大问题
1.初识设置微信开发工具和js编辑器3.5.2:
Cocos
Creatorperferences2.
Cocos
Creator发布微信小游戏包内体积过大问题2.1已不可取:搭建本机服务器2.2也不建议分包:
wx_h13813744
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2023-03-30 10:53
微信小程序
Cocos
Creator
微信小游戏包内体积过大
游戏
cocos
pods 创建私有库遇到的问题
https://www.jianshu.com/p/0a4fbb94ef9f?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content=note&utm_source=weixin-friendsERROR|[iOS]unknown:Encounteredanunknownerror(/usr/bin/xcrunsimctllist-jdevice
可爱的33
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2023-03-30 07:13
[开发笔记] LayaAir-踩坑
最近开发的模拟经营类微信小游戏项目,同屏显示的精灵数太多,使用
cocos
creator开发性能有点差,所以不得不用Laya。
zehon
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2023-03-30 06:22
开发笔记
踩坑笔记
Laya
cocos
creator
踩坑
【Cocso2d-x Lua笔记五】quick中的display
下面通过一个小例子来了解它1.新建一个
Cocos
Quick工程main.luafunction__G__TRACKBACK__(errorMessage)print("-----------------
李尔在此
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2023-03-30 05:24
cocos2d-x
cocos2d
ide
lua
cocos2d-x
lua
【
Cocos
2d-x Lua笔记七】Action动作
Action常会修改对象的一些属性,如位置,旋转,缩放等。常用的动作1.简单动作MoveTo——移动动作MoveByRotateTo——旋转动作RotateByScaleTo——缩放动作ScalebyFadeIn——淡入,修改透明度的值(0~255之间FadeOut——淡出TintTo——色调,使节点的NodeRGB从当前值改变到用户设置值TintBy简单的说to是绝对的,by是相对的。。By相当
李尔在此
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2023-03-30 05:24
Coscos2d-x
Lua
cocos2d-x
cocos2d-x
lua
lua
游戏
Laya air 3.0 初试
这个不假,体验过
cocos
,u3d其实也可以进行对比一个初步两者引擎的差别。我大概关心其实有几个东西,打包,易用性,尽量不要像2.0那样用起来体验并不是特别好。
hero82748274
·
2023-03-30 05:47
学习
前端
cocos
creator
https://blog.csdn.net/weixin_43854764/article/details/89913984
cocos
creator基础总结(一)http://www.matools.com
ArtEric
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2023-03-30 04:50
分享几个
cocos
2dx的小游戏
先上几个自己写的,因为最近要用
cocos
2dx,所以就边学边开发几个小游戏玩玩,有捕鱼,连连看,还有打地鼠!都不算完整的项目,不过拿来学习还是可以的,或者在基础上再二次开发,扩展自己!
weixin_33922670
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2023-03-30 03:27
游戏
读书笔记-架构整洁之道有感
往期文章分享点击跳转=>GameFramework文档系列(四)-事件订阅点击跳转=>保姆式
Cocos
合成大西瓜案例点击跳转=>养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪点击跳转=>Unity粒子特效系列
芝麻粒儿
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2023-03-30 01:48
宝藏-资源软件网站书籍
架构
unity
游戏引擎
程序设计
问题:
Cocos
Creator中,Line无法设置为不透明的。
问题说明如图,Line是半透明的。image.png解决方案为Line配置自己创建的材质:image.png如图,Effect必须是builtin-particle-trail,否则line无法显示。Technique选1-alpha-blend,是为了不透明。自制目标颜色的图片,拖入Line的Texture中,如image.png如图,配置了Texture和Material后,Line是不透明的
全新的饭
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2023-03-29 18:18
Cocos
Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到
Cocos
[2]
动作系统是从
Cocos
2d-x迁移到
Cocos
Creator的,提供的API比较繁琐,只支持在节点属性上使用,并且如果要支持新的属性
zitaoye
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2023-03-29 16:52
cocos
2d_x lua知识点
1.提前加载:gt.GameSceneCSB=cc.CSLoader:createNode("res/GameSceneTest.csb")gt.GameSceneCSB:retain()
Zi_Fi
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2023-03-29 15:51
cocos
creator定制loading界面
描述开发一个h5活动,用到了
cocos
creator,需要要自定义loading加载界面。
咸鱼而已
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2023-03-29 09:02
微信小游戏排行版的实现
小游戏的制作总离不开排行版功能,正巧今天我也遇到了这个需求就记录了下建议大家先从官方文档入手排行版制作(注:大家注意对应自己的
cocos
creator版本,建议v2.0.1以上文旦下方还附带工程,非常容易入手
cysAAAA
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2023-03-29 06:32
quick-
cocos
shader 分享
shaderdemo基于自改版本的quick-
cocos
-community3.6.1shader出处来自九尾狐游戏工作室,他们做了个用
cocos
creator的版本,地址是:github项目地址传送门码云项目地址传送门我们公司用的是
禹子歆
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2023-03-29 06:19
cocos
2d-x fmod 集成指南
FMOD集成图片上传失败是Github的原因,请大家移步Github仓库fmod-for-
cocos
2dx。
码上说
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2023-03-29 05:40
编译FairyGUI给
Cocos
2dx提供的示例
从GitHub克隆FairyGUI-
cocos
2dx。克隆B仓库。从GitHub克隆
cocos
2dx,然后切换到v3分支。
porridgechen890
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2023-03-29 04:47
Cocos
2d-x动作与特效
放大CCRotateTo旋转到CCRotateBy旋转CCBlink闪烁CCTintTo色调变化到CCTintBy色调变化CCFadeTo变暗到CCFadeIn由无变亮淡入CCFadeOut由亮变无淡出
cocos
quick
JunChow520
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2023-03-28 15:13
Cocos
Creator中,基本代码模板GameSys
说明在组件Launch的onLoad中初始化GameSys:创建其单例;在onDestroy中销毁GameSys。代码GameSys.tsimport{EventTarget}from'cc';exportclassGameSys{privatestatic_instance:GameSys;publicstaticgetinstance():GameSys{returnthis._instanc
全新的饭
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2023-03-28 09:06
cocos
在原生中的 Imageloader
varurlPool=newMap();//预防文件多次下载varcacheFileName="
cocos
ImageCache/";functioninitLoader(){if(cc.sys.isNative
wlssing
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2023-03-27 23:21
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流游戏引擎和变成语言,如egret,unity,
cocos
2d-x等。
倩倩psyche
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2023-03-27 20:49
Cocos
Creator游戏集成到原生iOS及JS和OC交互
文章主要参考:https://blog.csdn.net/xjw532881071/article/details/108715666,在原来基础上,根据自己的集成经验进行了完善1:获取到
Cocos
Creator
越来越胖了
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2023-03-27 09:37
Cocos
Creator中阻止Node事件冒泡传递
最近在开发一款小游戏,其中有如下一个界面:20191211153415.png在点击关卡的按钮的时候弹出一个悬浮面板,但是发现弹出的悬浮面板在接收到用户触摸事件之后会直接向上冒泡传递过去,底下的关卡按钮仍然可以接收到事件,所以查资料找到阻止事件冒泡的方法,特此记录一下和Web开发中使用JavaScript的解决事件冒泡方式差不多,代码如下:this.maskNode.on(cc.Node.Even
柠檬信息技术有限公司
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2023-03-27 02:02
基于Node.js和
Cocos
Creator的开发 【三,实现用户注册】
输入框使用
Cocos
Creator很简单的就可以实现,可参考相关教程:http://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/components/editbox.html?
Woodlouse
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2023-03-27 00:27
使用
Cocos
2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos
2dx-JS。
weixin_30516243
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2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
在这里!修练成一个值得托付的人,焦虑会顿减......
Cocos
Dashboard商城悄然上线两周时间,你有注意到吗?晓衡时常吹嘘,立志助力社区开发者『技术精进,副业变现』打造个人品牌、实现个人长期价值!哈哈,我们又前进了一大步啦!
晓衡的成长日记
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2023-03-26 15:36
游戏
github
移动开发
人工智能
xhtml
mac 环境下
cocos
2dx加载图片
libpngerror:CgBI:unhandledcriticalchunk在buildsetting中设置CompressPNGImages和RemoveTextMetadataFromPNGFiles属性为No
ablac
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2023-03-26 08:45
做好链游的三个要素:玩
Cocos
-BCX《恶龙必须死》有感
体验了
Cocos
-BCX版的《恶
比特魔方
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2023-03-26 08:59
Cocos
Shader入门基础三:可编程管线浅析与Hello World
TonyisCoding一、写在前面你没看错,这篇文章重新发了。因为C姐说,之前的版本没头没尾。现在想想,确实有点突兀了。可编程管线基础在后面的学习中至关重要,所以我觉得有必要认认真真优化一次。昨天朋友跟我说:好汉不提当年勇,何况当初那么菜鸡,你写公众号里干啥?我回答说:菜鸡怎么了?菜鸡就不是鸡了?每当写这个系列文章的时候,脑海中就有一种奇特的画面。但具体是什么,我抓不住,一种似曾相识却又恍如隔世
麒麟子
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2023-03-26 01:30
Node.js服务器的部署
最近用
Cocos
Creator做原生小游戏app,需要部署后端node.js服务器。参考了很多文章,踩了一堆坑。现在做个总结。
Huc_Leiou
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2023-03-25 21:02
写在前
问:为什么要学习
cocos
creator答:19年春节回家教阿爸学习使用微信,晚上小妹帮阿爸在微信上找了款俄罗斯方块游戏玩,发现竟然看10几秒的广告,虽然理解开发者的不易,但是对于阿爸这个年纪来说,玩点小游戏
MrV
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2023-03-25 21:09
Cocos
Creator中,让场景中的3D物件显示在UI之上
示意3D物体显示在UI之上.gif用途如在做一些新手指引时,期望让玩家注意场景中指定物件。做法新建一个Layer,如Testimage.png复制主相机,修改其如下参数priority:Canvas的相机的priority+1visibility:Test层clearFlags:DepthOnlyimage.pngthis._refCam=director.getScene().getChildB
全新的饭
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2023-03-25 20:59
【iOS开发】
cocos
creator导出的Xcode工程,添加cocoapods第三方依赖
cocos
2d-x框架开发的一款游戏,目前需要将本地的iOS项目集成进去,由于iOS项目集成了cocoapods来处理第三方库的依赖,所以也需要把
cocos
creator导出的Xcode工程添加上依赖。
我是孙小白
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2023-03-25 15:04
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略(Xcode14.2+Android studio4.0.2+
cocos
2d-x3.14)
Mac跨平台后端开发环境安装全攻略1.前期准备2.Xcode14.23.Androidstudio4.0.24.
cocos
2d-x3.145.安装问题和demo编译运行问题一览(持续更新~5.1Thisdownloadcouldnotbefinalizedfromtheinterimstate.Retryingwithoutcaching
国家一级假勤奋大学生
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2023-03-25 12:59
后端开发
cocos2d
android
studio
macos
xcode
cocos
creator effect 学习3
这次实现圆形头像遮罩效果新建effect和material,命名为circleMaskimage.png修改一下代码,让图片左半边为白色,右半边为图片的色彩image.pngimage.png按照这个思路,以图片中心为原点,画一个圆image.png看一下效果,发现是个椭圆,是因为图片的宽高不同,而且搜索了一圈也没找到获取图片长宽的办法,只能手动输入image.png和上一节一样,添加两个变量,通
欧特雨
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2023-03-25 09:53
使用Jenkins搭建
Cocos
Creator自动化构建环境
为什么要使用Jenkins?按照正常的发布流程来说,其实个人感觉没必要使用自动化发布,毕竟通常情况下,客户端发布版本的情况也不见得很频繁。但由于最近项目的原因,将资源的默认png压缩方式修改为针对不同平台提供的优化方案(如安卓采用ETC1+A),导致整套资源光构建耗时就长达8个小时左右。借助creator对压缩资源进行了缓存的处理,故打算采用自动构建的方式,每天进行一次构建,这样在进行发布版本时能
一步离
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2023-03-25 07:04
谷歌浏览器禁止audio自动播放的问题
在使用
Cocos
Creator开发游戏是,希望游戏打开时自动播放音频。
mayu8758
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2023-03-25 01:14
Cocos
Creator1.x使用自定义圆角头像shader
1.创建Vert顶点着色器module.exports=`attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;varyingvec2v_texCoord;varyingvec4v_fragmentColor;voidmain(){gl_Position=CC_PMatrix*a_position;v_fragme
妖妖天下
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2023-03-24 21:19
Cocos
Creator游戏项目环境搭建和启动
背景获得了一套
cocos
creator2.4.2编写的游戏源码,需要在本地启动,查看一下是否符合预期要求。
*任逍遥*
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2023-03-24 21:48
cocos2d
游戏程序
cocos
creator + node + express实现
cocos
项目build即时预览和接口反向代理
刚刚接触
cocos
开发,发现了几个问题,没找到很好的官方解决方案,所以自己试了试,也算是间接解决了,于是分享出来。
ChasenGao
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2023-03-24 20:47
cocos
2dx3.x物理引擎的碰撞检测
这两天看了下,所以当个笔记,转载自:点击打开链接通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物
破晓前的彷徨
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2023-03-24 19:12
cocos2dx我的转载
cocos2dx
Cocos
2d-x 使用物理引擎进行碰撞检测
【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相
weixin_30782331
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2023-03-24 19:42
游戏
人工智能
c/c++
Cocos
2d-x 3.1.1 学习日志13--物理引擎登峰造极之路
cocos
2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos
2dx3.1.1。
尘封的记忆0
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2023-03-24 19:37
Cocos2d-x开发
cocos2dx
3.1.1
物理引擎
Cocos
2d-x 3.X 物理引擎登峰造极之路
cocos
2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的
cocos
2dx3.1.1。
小猪熊121
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2023-03-24 19:05
cocos2d-x物理引擎
c++
class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
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