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【Cxihu】图形渲染
QML的粒子系统及
图形渲染
在QML中,有两种特效可以让UI更加绚丽多彩,一种是粒子系统,另一种是
图形渲染
。下面先来看一下粒子系统。
哇风
·
2020-07-29 20:09
qml
从零开始Java游戏引擎[LWJGL](1)-环境配置
说是游戏引擎,倒不如说是个
图形渲染
引擎。
公众号:OpenGL编程
·
2020-07-29 17:05
GameEngine
从零开始Java游戏引擎
在Ubuntu QML应用中实现Particle特效
它不同于其他的
图形渲染
原因粒子渲染是基于模糊的方面。结果是不能在像素基底准确预测的。参数到粒子系统描述为随机模拟的边界。与粒子渲染的现象,往往很难与传统的渲染技术,可视化。
Elastic 中国社区官方博客
·
2020-07-29 16:29
移动开发
QML
什么是顶点数组对象VAO、顶点缓冲对象VBO、索引缓冲对象EBO
VBO顶点缓冲对象我们知道
图形渲染
管线的第一个部分是顶点着色器,顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标,同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理。
vvc223c
·
2020-07-29 11:02
OpenGL
第三十二天 《游戏引擎开发》分享
今天主要增加了获取参数时添加非空验证,顺便给代码添加了注释;之后主要看一本书《游戏引擎开发》,虽然看似是一本游戏开发书籍,但是里面大部分都在讲编程底层的东西,一个游戏引擎感觉数据结构,
图形渲染
,甚至一个简单的
江江江123
·
2020-07-29 10:33
iOS 15:CALayer、核心动画
UIView暴露在阳光之下,可以与用户交互,CALayer在底层,有着
图形渲染
与核心动画的功能。
d2cd99b0efce
·
2020-07-29 06:16
第三十九章、PyQt显示部件:OpenGL Widget部件功能简介及使用其显示图片
开发图形界面Python应用专栏:PyQt入门学习老猿Python博文目录老猿学5G博文目录一、概述OpenGLWidget部件是一个OpenGL(OpenGraphicsLibrary,开放图形库)
图形渲染
的部件
LaoYuanPython
·
2020-07-29 04:17
OpenGL基本概念入门1——OpenGL 工作机制
在3D
图形渲染
中,所有的物体都是由三角形构成的。这是因为一个三角形可以表示一个平面,而3D物体就是由一个或多个平面构成的。比如下图表示了一个非常复杂的3D地形,它门也不过是由许许多多三角形表示的。
wongstar
·
2020-07-28 23:18
OpenGL
游戏开发入门(三)
图形渲染
视频链接:游戏开发入门(三)
图形渲染
(3节课时常:约2小时20分钟)视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课时常:约1小时20分钟)笔记与总结(请先学习视频内容):游戏开发入门(三)
图形渲染
笔记
Jerish_C
·
2020-07-28 14:07
游戏开发
游戏开发入门
Direct2D简介
Direct2D是一套高性能、高质量的2D
图形渲染
接口,它的出现主要是为了满足以下的开发:1大型的企业级本地应用开发2控件库或者是控件工具包开发人员3服务端2D
图形渲染
4在D3D中进行2D绘制,主要是为了实现用户接口元素的绘制
孟建行
·
2020-07-28 13:34
Direct2D
高通骁龙855,麒麟980,A12,Exynos 9820芯片参数比较
集成全新的Adreno640GPU,能够带来高达20%的
图形渲染
速度提升(与Adreno630对比)。麒麟980采用7纳米制程工艺,由台积电代工。
szx940213
·
2020-07-28 12:58
高通
c# 3D图形处理库
更多SharpGL信息Axiom3DEngineAxiom3DEngine是一个开源、跨平台的3D
图形渲染
引擎,主要用于.NET和Mono开发环境。该引擎是OGRE引擎的高性能C#移植版本。
赵栎安
·
2020-07-28 06:29
C#
有关矢量图形的一些资料
VisualizationLibrary支持2D和3D渲染http://visualizationlibrary.com/documentation/pag_guide_vector_graphics.html2,OpenVG矢量
图形渲染
标准
ryfdizuo
·
2020-07-27 21:59
算法
随想&&感想
Paper
C++
移动GPU通用计算现状与展望
GPU通用计算简介(成文于2014年9月,受情报来源限制,文中处理器型号信息可能与上市时规格不同,不同平台性能、功耗、带宽测试方法不同,不能简单比较)传统上,GPU的应用被局限于处理
图形渲染
计算任务。
darkstorm2111203
·
2020-07-27 21:47
二 数据可视化前端技术选型
OpenGLOpenGL(OpenGraphicsLibrary)是2D、3D
图形渲染
库,它可以绘制从简单的2
十丈_红尘
·
2020-07-22 14:14
iOS图像渲染解析
本篇对计算机
图形渲染
原理及iOS的渲染原理进行简要介绍CPU&GPU可视化应用程序都是由CPU和GPU协作执行的。
逆流瞅瞅
·
2020-07-21 21:22
OpenGL-渲染流程
OpenGL中,任何事物都处于3D空间中,而屏幕和窗口却都是2D像素数组,这就导致了OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适配你屏幕的2D像素,3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线
卖馍工程师
·
2020-07-20 15:56
Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画的实现示例
1.简介Kepler.gl相信很多人都听说过,作为Uber几年前开源的交互式地理信息可视化工具,kepler.gl依托WebGL强大的
图形渲染
能力,可以在浏览器端以多种形式轻松展示大规模数据集。
·
2020-07-20 11:02
Java
图形渲染
很慢
常有人说Java
图形渲染
很慢?嗯,相对C/C++而言,Java2D固有的图像处理能力确实有待提高。但是,这也仅仅局限于对比C/C++应用而言。
liuwenqiang1
·
2020-07-16 02:36
java
Echarts使用心得总结(二)
为了更好的讲解如何使用这个
图形渲染
插件,我会通过创建一个解
墨遥
·
2020-07-15 10:44
前台渲染模版
Windows Server 2012教程:RDS和RemoteFX更新
其远程显示协议技术RemoteFX带有一些额外的硬件要求,可以改善WAN上的
图形渲染
和远程桌面访问。此外,用户配置文件和远程桌面协议也在不断发展。
奥力酱
·
2020-07-15 10:08
006-
图形渲染
:渲染命令编码器
图形渲染
:渲染命令编码器这一章节讨论如何创建和使用MTLRenderCommandEncoder、MTLParallelRenderCommandEncoder对象,它们均用于将
图形渲染
命令编码到命令缓冲中
Yasic
·
2020-07-14 04:59
iOS SpriteKit 游戏
SpriteKit是一个
图形渲染
和动画基础设施,你可以使用它来动画化任意纹理图像,也称为精灵。SpriteKit提供了一个传统的渲染循环,可以在确定内容和渲染帧之间进行交替。
林月出
·
2020-07-14 00:49
Android性能优化案例研究
RomainGuy作为Android
图形渲染
和系统优化的专家,是Android4.1中的“黄油项目”开发者之一。
weixin_34396902
·
2020-07-13 19:26
Rust build.rs进阶学习
文档列表见:Rust移动端跨平台复杂
图形渲染
项目开发系列总结(目录)alloc_jemalloc设置debug编译features[features]debug=[]复制代码build.rs学习#!
weixin_33910434
·
2020-07-13 18:56
如何使用 Qt 开发音视频通话应用
众所周知,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的API、支持2D/3D
图形渲染
、支持OpenGL、开源等优秀的特性。
weixin_33720078
·
2020-07-13 17:25
C# System.IO文件操作整理
转载:https://blog.csdn.net/
cxihu
/article/details/53583021【整理】C#文件操作大全(SamWang)文件与文件夹操作主要用到以下几个类:1.File类
w10101010_y
·
2020-07-13 16:55
C#
I/O
OpenGL ES 3.0(三)EGL 概述
EGL提供了以下机制:1)和设备的本地窗口系统通信2)查询绘图表面的可用类型及配置3)在OpenGLES3.0及其它
图形渲染
API之间同步渲染4)管
zouzhiheng
·
2020-07-13 15:45
音视频
OpenGL
ES
Android SDK Directory introduce
*android.graphics作为
图形渲染
包,提供
图形渲染
功能。*android.textandroid.text.methodand
tony_zouzou
·
2020-07-13 14:37
Android
三维渲染基础知识
一、GPU与CPU既然要学习
图形渲染
,那么我们首先得了解CPU与GPU,可以参考CPU与GPU的设计区别上图中,绿色表示计算单元,橙红色的是存储单元,橙黄色的是控制单元。
Estelle_Z
·
2020-07-13 11:23
三维渲染
OpenGL ES:EGL接口解析与理解
本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解一.EGL介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态。
写写代码想想她
·
2020-07-13 02:05
GPU
图形渲染
(二)
Q1:Lightmap在BakedGI的等待时间比较长(RealtimeGI已关闭),想请教有没有什么建议的参数或是方式,可以缩短等待的时间?目前就我们的了解,在Unity5.x比较影响烘焙时间的主要是大面积的面片导致LightTransport过程过久(Enlighten的机制所限)。可以尝试拆分面积较大的面片,来提高烘焙的速度(通常,拆分大面积的面片对渲染性能也会有所提升)。主要原因可参考如下
此年此景
·
2020-07-12 21:21
Cocos2dx_3.x新的渲染流程
当你了解了Cocos2d-x3.2中对
图形渲染
的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
阿里云gpu服务器价格,阿里云gpu服务器多少钱,阿里云gpu服务器怎么买
下面我们来详解,GPU云服务器是基于GPU应用的计算服务,多适用于视频解码,
图形渲染
,深度学习,科学计算等应用场景,该产品具有实时高速,并行计算跟浮点计算能力强等特点。
???Sir
·
2020-07-12 09:31
LuaFramework笔记-----本地服务器热更
好了,开始~比较完善的讲解大家可以看https://blog.csdn.net/
cxihu
/article/details/78654294对于本地服务器IIS
大苏苏说
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2020-07-11 15:07
unity
初窥OpenGL
从应用的角度看,OpenGL是一套操作
图形渲染
的API。
xiaocai16
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2020-07-11 14:13
图形学
OGRE学习之路01:Ubuntu16.04 下 OGRE 1.10.11 基于源码的编译安装
Rviz1.12.15版本的源码的时候,发现它是主要基于Qt5.5.1和OGRE1.9.0这两个库进行开发的.为了进一步研究Rviz的相关源码,我想:是不是要源码编译安装一下OGRE来试一试这个传说中的开源游戏
图形渲染
引擎
l1216766050
·
2020-07-11 10:05
OGRE
Anychart图表系列一:入门介绍
前言Anychart是一款基于Flash/HTML5(最新的6.0x版本开始支持HTML5)进行
图形渲染
的图表组件,图数据采用了XML格式进行解析,主要提供Javascript方法调用的形式来将
图形渲染
到
iteye_8065
·
2020-07-11 08:20
报表/图表
anychart
崩坏三人物渲染分析
背景崩坏三的
图形渲染
是近年来手游卡通渲染的标杆,目前市面上的卡通类手游很少能望其项背。
G_R_E__
·
2020-07-10 16:40
游戏解析
shader
【C++学习】GPU编程的简单学习
GPU是什么显卡的处理器称为图形处理器(GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是
图形渲染
所必需的。
乱乱乱世
·
2020-07-09 22:12
C++开发
CoreAnimation 学习笔记1—CAMediaTiming
CoreAnimation:核心动画iOS和macOS平台上负责
图形渲染
与动画,后台操作不阻塞主线程,作用在CALayer的基础框架。
DylanPP
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2020-07-09 18:00
OpenGL绘制管线操作细节(好文)
转自:http://blog.csdn.net/lovivid/article/details/1613897OPENGL固定
图形渲染
管线操作细节张桀宁
[email protected]
本文结合OPENGL
潼潼水势向江东
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2020-07-09 05:18
OpenGL
如何使用 Qt 开发音视频通话应用
链接:https://rtcdeveloper.com/t/topic/14244众所周知,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它具有跨平台、丰富的API、支持2D/3D
图形渲染
、支持
o0风马牛0o
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2020-07-09 00:36
Agora.io
音视频
Qt
Agora
通话
蓝海创意云分享GPU渲染必备OC渲染器简介
其实当下常用的
图形渲染
器依然是以CPU作渲染的占绝大多数,不过随着科技的发展,GPU图形运算方面的优势渐入人们的视线,其浮点计算效率是CPU的几十甚至百倍。
劲爆大象部落啊
·
2020-07-08 21:54
图形图像渲染原理
目录引言GPU历史GPU
图形渲染
流水线GPU存储系统GPU流处理器CPU-GPU异构系统GPU资源管理模型CPU-GPU工作流屏幕图像显示原理引言原文链接http://chuquan.me/2018/08
我想压你头发
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2020-07-08 18:26
杂项
关于OpenGL ES 的EGL的使用流程
2.EGL:通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制
图形渲染
管线状态机的运行状态。
weixin_35127779
·
2020-07-08 18:25
libGL,fbconfigs,swarst等Bug问题-libGL error:No matching fbConfigs or visuals found
安装或更新nvidia驱动后可能会导致libGL动态链接库链接中断或者指向错误的链接,在make编译的时候,一般出现下列Bug提示:解决步骤:1.swrast主要用于
图形渲染
,其出现问题说明没有发现显卡的硬件驱动
chuanxd
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2020-07-08 12:06
libGL
bug
swarst
make
libGL
fbconfigs
swarst
cocos---
图形渲染
的过程
一、渲染概括这里先简单说一下大概流程,Cocos3.x版本的渲染是将所有需要渲染的node先通过各种RenderCommand封装起来,你先不用管RenderCommand是什么,只需要记住它把我们要渲染的node封装起来了就行,然后引擎把这些RenderCommand添加到了一个队列中存了起来,这个队列叫CommandQueue,添加的时候顺便对这些RenderCommand设置了一些参数,最后
土豆丝的逆袭
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2020-07-08 12:22
opengl
抗锯齿技术简介
虽然3D
图形渲染
技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显。
jieniyimiao
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2020-07-08 10:15
计算机图形学
3D
图形渲染
管线
对
图形渲染
管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。
shenzi
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2020-07-08 05:24
3D
Programming
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