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【ShaderLab基础笔记】
ShaderLab
- 第一天 - Shader基础知识
本文为
ShaderLab
系列学习文章,文中内容为Unity5.X游戏开发技术详解和典型案例,希望对正在学习或者想要学习
ShaderLab
的人有所帮助,如文章有任何错误还请读者帮忙指正,谢谢!
哈小希
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2020-08-13 20:14
Shader
unity 初识之
shaderLab
Syntax
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.htmlunity中关于shader的文件使用的都是叫
shaderLab
的一个语言,其中CGPROGRAM中的代码片段和
只爱艾薇儿
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2020-08-13 16:52
unity初识
Unity初识
Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader
Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了
ShaderLab
来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。
河乐不为
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2020-08-13 15:39
Unity
Shader
ffmpeg视频处理神器学习
基础笔记
FFmpeg文档汇总:https://ffmpeg.org/documentation.htmlFFmpegfilters文档:https://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html视频处理视频压缩ffmpeg-y-i/storage/emulated/0/1/input.mp4-b2097k-r30-vcodeclibx264-presetsuperfast/storage
菲宇
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2020-08-13 13:08
软件安装
强化学习的数学基础3---Q-Learning
Q-Learning
基础笔记
整理自李宏毅老师的公开课基础知识在之前的笔记关于PolicyGradient和PPO方法中,需要学习的是某个策略π\piπ。
Erick_Lv
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2020-08-12 12:19
机器学习数学基础
爬虫
基础笔记
—爬虫入门+socket爬取一张图片
爬虫入门基础:1.Python基础:数据类型,函数,类,re(正则)2.环境的安装3.面向对象——scrapy品质:1.耐心2.不怕难3.初心HTTP与HTTPS协议互联网的飞速发展是商业经济推动的。目前几乎所有的商业应用都是基于互联网的,它们一般采用c/s架构,b/s架构或者m/s架构。c/s即clientserver客户端服务端b/s即browserserver浏览器服务端m/s即moblie
卢子宁
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2020-08-12 11:31
爬虫基础
JAVA
基础笔记
3--JDBC入门
1.SqlJdbc的连接及配置:http://blog.csdn.net/stewen_001/article/details/19553173/或http://www.jb51.net/article/46017.htmmicsoft官网下载sqljdbc驱动程序,只保留一个sqljdbc4.2.jar系统环境变量,ClassPaht中加入驱动程序路径当前项目中添加驱动程序的引用SqlServe
绿叶(15347233130)
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2020-08-12 11:01
Java
爬虫
基础笔记
文章目录requests库基本操作beautifulsoup库基本操作re库基本操作requests库基本操作#_author:86138#date:2020/3/29#importrequests#亚马逊爬取#url="https://www.amazon.cn/dp/B07CRHCK77?smid=A3CQWPW49OI3BQ&ref_=Oct_CBBBCard_dsk_asin2&pf_rd
FehlingLee
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2020-08-12 10:07
H3C CLI
基础笔记
(交换机,链路聚合-DHCP)
链路聚合基本原理及其基本配置链路聚合的优势1.提高了链路的带宽;2.提高了网络的可靠性;链路聚合的分类·静态聚合-双方系统间不使用聚合协议来协商链路信息·动态聚合-双方系统间使用聚合协议来协商链路信息-LACP(LinkAggregationcontrolProtocol,链路聚合控制协议)是一种基于IEEE802.3ad标准的、能够实现链路动态聚合的协议。链路聚合的分类:1.静态聚合(不使用聚合
weixin_33895475
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2020-08-11 23:53
单片机
基础笔记
低电频亮1111(高位)1110(低位)0xFE只亮P0.0一个,低位开始算灯(右边为第一个灯)11脚是控制端,8421码,点亮,逐个点亮,给0;灭,逐个灭,给174HC02有四路2输入或非门WR与GND相连输出低电平CBA低000Y0001Y1010Y2011Y3100Y4~或非门Y4C低101Y5110Y6111Y7led的代码:#include“单片机型号.H”#include"intrin
weixin_30415113
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2020-08-11 14:43
MySQL
基础笔记
(五) 视图
一、什么是视图视图是一个虚拟表。也就是说,视图在外观和行为上都类似于表,但它不需要实际的物理存储,只保存了视图定义(查询语句)。视图由select查询所定义——当创建一个视图时,实际上是在数据库里执行了一个select语句,它从一个或多个表中导出这个视图。对视图的操作与对表的操作一样,可以对视图进行查询、更新、删除。视图只是从表里引用数据,所以对视图的更新会反映到表中,对表的更新也会反映到视图中。
dbbaq24022
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2020-08-11 11:55
数据库
MySQL
基础笔记
——排序查询
主要语法:select查询列表from表【where筛选条件】orderby排序列表asc(升序)|desc(降序)特点:(1)asc代表升序,desc代表降序,默认是升序排列(2)orderby语句支持单个字段、多个字段、函数、别名、表达式查询(3)orderby语句一般放在查询语句最后面(where子句后面),limit除外查询员工信息,工资从高到低排序:(默认asc升序排序)SELECT*F
天山卷卷卷
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2020-08-11 03:50
数据库相关
MySQL
MySQL
基础笔记
——条件查询
进阶查询(一):条件查询语法:使用where关键字SELECT查询列表FROM表名WHERE筛选条件按条件表达式筛选:条件运算符>>=而不用!=)按逻辑表达式筛选:逻辑运算符andornot(3)模糊查询:like、betweenand、in、isnull一、按表达式筛选筛选表中工资大于12000的员工信息:SELECT*FROMemployeesWHEREsalary>12000;筛选部门编号不
天山卷卷卷
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2020-08-11 03:50
数据库相关
MySQL
基础笔记
——基础查询
DQL语言DQL语言即DataQueryLanguage,数据查询语言主要涉及函数为select1.使用示例数据库myemployees.sql学习DQL语言基础查询:select查询列表from表名;(1)查询列表内容包括表中的字段、常量、表达式(2)查询的结果可以是一个虚拟表格(3)使用F12对DQL语句快速进行格式化,F9运行代码查询多个字段使用,隔开,如select字段1,字段2from表
天山卷卷卷
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2020-08-11 02:26
数据库相关
Linux——shell编程
基础笔记
1.变量的赋值方式先写变量名,紧接着是“=”,最后是值,中见无空格。变量不区分变量类型,如需要指定变量类型可以使用declare显示定义变量类型。变量可分为环境变量和普通(局部)变量。shell的环境变量用来确定登陆的用户名、命令路径、终端类型、登录目录。永久保存环境变量,可以在用户家目录下的.bash_profile或.bashrc(非用户登录,如ssh)或/ect/profile中定义。2.有
blueicex2020
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2020-08-11 02:03
Shell
python高级
基础笔记
一、Linux1Linux目录/:根目录/bin:可执行二进制文件/etc:系统配置文件/home:用户家目录/home/Python:当前用户所在目录~:当前用户主目录化简写法/root:系统管理员目录/opt:额外安装的软件所存放的目录2Linux命令切换目录命令功能cd目录切换cd~或cd切换到主目录cd…上一级cd.当前cd-上一次目录命令提示符linux:python@ubuntu:/o
唯羽
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2020-08-11 00:24
python笔记
Unity
ShaderLab
特效教程 适用于贴图、sprite和ugui的2d着色器实例 代码+详解注释 【圆角加去锯齿】
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识unity3d中七种坐标知识详解###圆角具有锯齿,需要加入抗锯齿效果,待更新//这是来自高人的原理介绍https://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/4987793.htmlShader"Custom/RoundCorner"{Properties{//贴图、角度(百分比)_MainTex("贴图",2D)
千年奇葩
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2020-08-10 17:45
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
Unity Shader 学习笔记(12) 渲染路径(Rendering Path)
UnityShader学习笔记(12)渲染路径(RenderingPath)参考书籍:《UnityShader入门精要》官网API:
ShaderLab
:PassTags官网API:RenderingPaths
ChiLi_Lin
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2020-08-10 17:56
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
JAVA
基础笔记
之Number类
一般我们使用数字的时候,会使用内置的数据类型,比如int、float、double。但在实际的开发当中,我们有时候会遇到需要使用数字对象,而不是数据类型的时候。为解决这个问题,java为每一种数据类型,提供了相对应的类,即包装类。八种基本类型为:Integer、Double、Float、Short、Long、Boolean、Byte、Character,他们都是继承Number类型。当数据类型需要
cycLink
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2020-08-10 16:24
JAVA笔记
java
class
对象
JS
基础笔记
vara=10;varb=20;varc=a;a=b;b=c;console.log(a);console.log(b);console.log(isNaN(NaN));console.log("abc"+10);vari=true;varj=false;console.log(i+j);数据类型:numberstringbooleanundefinednull//typeof判断数据类型cons
紫叶无忧落
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2020-08-10 11:50
前端
JS笔记
js基础
RHCE课程-RH033Linux
基础笔记
二之安装LINUX及常用命令介绍
RHCE课程-初级部分2、(安装REDHATENTERPRISELINUX5.1)安装RedHatLinux的硬件要求如下。CPU:Pentium以上处理器。内存:至少128MB,推荐使用256MB以上的内存。硬盘:至少需要1GB以上的硬盘空间,完全安装需大约5GB的硬盘空间。显卡:VGA兼容显卡。光驱:CD-ROM/DVD-ROM。其他设备:如声卡、网卡和Modem等。软驱:可选RedHat网站
weixin_33817333
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2020-08-10 11:08
机器学习入门
基础笔记
线性代数和微积分基础基础公式向量基础:标量:是一个单独的数,一般用普通小写字母或者希腊字母表示a,α等。向量:一个同时具有大小和方向的几何对象[a1,a2,...aN],通俗来讲把数排列成一行或者一列就是向量。有行向量和列向量的分类,向量的模可以理解为向量的长度,向量的范数是向量的另一种的度量方式,向量的模=向量2范数。向量的1阶范数机器学习基础公式:矩阵计算矩阵的定义:由M*N个数排列成M行,N
WandaWang0822
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2020-08-10 06:32
概念与基础知识
数学
机器学习基础
概率与统计
Electron构建跨平台应用Mac/Windows/Linux
electron入门
基础笔记
,这里记录一下。
weixin_34138255
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2020-08-10 03:49
JavaSE
基础笔记
十三
第十三章java反射机制1.如何创建Class的实例1.1过程:源文件经过编译(javac.exe)后,得到一个或多个.class文件,.class文件经过运行(java.exe),就需要进行类的加载(通过JVM的类的加载器),记载到内存中的缓存,每一个放入缓存中的.class文件就是一个Class的实例1.2Class的一个对象,对应着一个运行时类,相当于一个运行时类本身充当了Class的一个实
weixin_34088838
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2020-08-10 03:37
python
基础笔记
目录目录...3第1章基本类型...51.1字符串...51.2数字...51.3列表...51.4字典...51.5集合...51.6作用域(转载:)...51.6.1块级作用域...51.6.2局部作用域...61.6.3作用域链...71.6.4终极版作用域...71.6.5新浪面试题...91.6.6补充一个...91.7总结:...101.7.1动态类型...101.7.2内存分配...
萧别离
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2020-08-10 00:47
python
Dart语法
基础笔记
(一)
官网地址:https://dart.dev/guides/language/language-tour中文网地址:http://dart.goodev.org/guides/language/language-tour#comments由于官网上的内容是最新的,中文网上无法即时更新文档,所以这里摘录一下和Java或者Kotlin不同的地方。Finalandconst如果你以后不打算修改一个变量,使
unicorn97
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2020-08-09 13:08
Dart
Flutter❤️Dart
Dart
Dart 基础教程(一)
dart
基础笔记
dart基础voidmain(){print('li');vara=1;//可以多次赋予print(a);finalb=-2;//变量只能赋值一次print(b);constc=3;//
植哇
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2020-08-09 11:46
dart
dart
基础教程
dart基础
flutter
flutter笔记
OC基础学习笔记
关于OC方面的
基础笔记
总结:#importintmain(intargc,constchar*argv[]){@autoreleasepool{//定义一个block类型的变量,打印N条线void(^myBlock
qq_27960029
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2020-08-09 10:14
OC
MySQL
基础笔记
(二)基本命令DDL
--创建数据库CREATEDATABASEIFNOTEXISTSt1;--查询数据库详细创建语句SHOWCREATEDATABASEt1;--修改数据库编码方式ALTERDATABASEt1CHARACTERSET=utf8;--删除数据库DROPDATABASEt1;uset1;--创建数据表CREATETABLEIFNOTEXISTStb1(idINT,usernameVARCHAR(32))
alalala2015
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2020-08-09 07:42
数据库
MySQL
基础笔记
(三)基本命令DML
1、插入INSERT插入一条数据insertintotableNamevalues('',1,1....)values包含所有列对应的值,如果某列存在默认值,可用DEFAULT。insertinto(列1,列2...)values()插入多条数据insertintotableNamevalues(),(),()....2、更新UPDATEUPDATEtableNameset列=‘’where条件3
alalala2015
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2020-08-09 07:42
数据库
【CentOS 7笔记目录】
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>hellopasswd【CentOS7
基础笔记
】一.CentOS7安装和登录【CentOS7笔记1】,安装CentOS7【CentOS7笔记2】,配置
weixin_33932129
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2020-08-09 00:07
机器学习深度学习
基础笔记
(1)——基础理论
该系列是笔者在机器学习深度学习系列课程学习过程中记录的笔记,简单粗暴,仅供参考。1人脑识别图像过程简介图片左侧从下往上看,-第一层的神经元们接收像素级的信号,-第二层从这些输入信息得到一些边缘信息,-第三层得到一些简单的原始形状信息,-第四层得到一些高层的更具体的形象。2神经元上图为一个简单的神经元的例子,它经过对三个输入的处理得出一个输出结果,举一个简单的实例:eg:今天去不去游泳?天气冷?……
明夏小斯
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2020-08-08 18:48
tensorflow
动手学深度学习Pytorch版本学习笔记整理链接
Task01线性回归模型,softmax分类模型,多层感知机笔记链接Task02文本预处理,传统的n-gram模型,循环神经网络
基础笔记
链接Task03过拟合、欠拟合及其解决方案;梯度消失、梯度爆炸;循环神经网络进阶笔记链接
夜灬凄美
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2020-08-08 16:51
JavaScript重难点
基础笔记
JavaScript消息框警告框:alert("123");确认框:confirm("文本");提示框:prompt("文本","默认值");tip:在文本字符串内部使用反斜杠可以对代码进行折行JavaScript测试和捕捉try{//在这里运行代码}catch(err){//在这里处理错误}typeof运算符返回一个用来表示表达式的数据类型的字符串。适合基本类型及function检测,遇到nul
育秦
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2020-08-08 02:49
前端
Unity3D笔记四 基础知识概念
2>Javascript:JavaScript脚本3>C#Script:C#脚本文件4>BooScript:Boo脚本文件5>Shader:设置一个着色器可以用
ShaderLab
编写着色器代码。
weixin_34417814
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2020-08-08 02:38
游戏
javascript
人工智能
【Unity】3D数学
基础笔记
学习方式:1.了解基本的数学概念2.了解Unity内的相关内容,加强理解。第一章:3D数学介绍1.介绍•3D数学:研究在3D几何世界中的数学问题。被广泛的应用于使用计算机来模拟3D世界的领域,比如图形学,游戏,虚拟现实和动画等。•为什么要学习3D数学:掌握了3D数学的知识之后,对我们将来学习图形学、游戏制作都有很大的帮助。2.1D(数轴)•3D:threedimensions,立体空间。•1D:关
SuperWiwi
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2020-08-08 02:24
游戏引擎
Unity Shader - Offset 的测试,解决简单的z-fighting情况
解决简单的z-fighting,复杂的就没办法了,只能使用其他方法,如:模板缓存其对应Unity中使用的是Shader中的Subshader/PassTags中的Offsetfactors,units参考
ShaderLab
linjf520
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2020-08-08 01:11
unity
unity-shader
Unity3D - Shader入门精要学习笔记
开始学习Shader啦~2017年12月5日渲染过程2017年12月6日
ShaderLab
基础语法2017年12月9日笛卡尔坐标系2017年12月10日点和矢量2017年12月15日矩阵和变换2017年
别志华
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2020-08-08 01:36
Unity3D
Unity3D教程学习
unity3d
Unity
ShaderLab
: 2D/3D Wave Flag Shader(飘动旗帜)的实现
个人实现的第一个在实际项目中使用的shader。2DWaveFlagShader效果图:Shader"Custom/WaveFlag2D"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_WaveX("Wavex",Range(0,1))=0.1_WaveZ("Wavez",Range(0
MrYuen
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2020-08-07 18:31
Unity
Shader
安卓001常识
一、Android
基础笔记
1.Android入门Android简介什么是1G、2G、3G、4G、5G第一代移动通信技术(1st-Generation),只能进行语音通话。
opera95
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2020-08-07 15:55
安卓
第一章 Kubernetes
基础笔记
一、Kubernetes概述1、背景kubernetes(简称k8s)是google基于Blog进行改进后,开源出来的一款“容器管理应用”。由于近几年来容器技术的火爆,许许多多的服务都不会直接部署在linux主机或各大云厂商的虚拟机上;利用Docker,将每个服务做成一个image,把他们跑在各自的Container中。这样做的好处有非常多,比如环境配置隔离、服务启动快、移植便捷等等。但是使用的C
Hankin晚风
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2020-08-07 15:02
Kubernetes进阶
Vue+mintUI+Element(vscode)入门学习
vue
基础笔记
Vue与Angular实现无人点餐无人收银系统搭建Vue的开发环境vscode快捷键vue数据绑定属性绑定HTML绑定vue双向数据绑定vue中的ref获取dom节点vue-todolist
chuachua呀
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2020-08-07 10:47
go
基础笔记
----Goroutine and Channel
goroutinepackagemainimport("fmt""time")/*goroutine类协程{定义{任何函数只需加上go就能送给调度器运行不需要在定义时区分是否时异步函数调度器在合适的点进行切换使用-race来检测数据访问冲突}goroutine可能的切换点{1.I/O,select2.channel3.等待锁4.函数调用(有时)5.runtime.Gosched()//在某个点愿意
Li_fengxiao
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2020-08-07 10:34
golang
HTML网页设计
基础笔记
• 【第7章 盒子模型】
全部章节>>>>本章目录7.1盒子模型原理7.1.1盒子模型概述7.1.2盒子的大小7.1.3盒子之间的关系7.2标准文档流7.2.1标准文档流概述7.2.2display属性7.2.3visibility属性7.3盒子浮动7.3.1float属性7.3.2清除浮动7.4盒子定位7.4.1静态定位7.4.2相对定位7.4.3固定定位7.4.4绝对定位7.4.5z-index属性总结:7.1盒子模型
明金同学
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2020-08-05 21:57
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HTML网页设计基础学习笔记
前端
基础笔记
-CSS-04-浮动
浮动CSS布局的三种机制浮动浮动的扩展清除浮动CSS布局的三种机制1.普通流(标准流)块级元素独占一行,从上到下顺序排列。常见的块级元素有div、hr表格行、ul无序列表、ol有序列表、p段落、form表单、table表格、h1-h6等。行内元素在一行内从左到右顺序显示,到父元素边缘就自动换行。常见的有a链接、em强调、span等。2.浮动让盒子从普通流中浮起来,主要作用是让多个块级盒子在一行内显
短腿大脸猫
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2020-08-05 15:52
css
前端
基础笔记
——HTML
前端学习笔记——HTMLHTML基础软件架构基本信息软件开发流程网页组成HTML二进制扩展字符编码标签文档说明(doctype)设置网页字符集实体meta标签语义标签布局标签(结构化语义标签)列表超链接相对路径图片标签图片格式内联框架音视频播放HTML基础软件架构C/S架构,客户端/服务器,用户使用客户端,服务器负责处理软件的业务逻辑特点:1.软件使用前必须得安装2.软件更新,服务器和客户端得同时
Karlot
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2020-08-05 10:58
html+css入门
基础笔记
伪类选择器:网址:https://www.runoob.com/css/css-pseudo-classes.htmla.link:没有点击过的状态a.visited:点击过的状态,因为是客户隐私问题,所以只能设置颜色变化a.hover:鼠标移动划过的状态a.active:点击时的状态属性选择器:可以根据元素中属性或属性信息来选取指定元素网址:https://www.runoob.com/css/
Black_Fox123
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2020-08-05 10:40
前端
前端
基础笔记
-CSS-03-盒子模型
盒子模型基本概念边框border内边距padding外边距margin盒子模型布局的稳定性ps基本操作综合案例基本概念1.网页布局的本质是根据设计图设计好盒子的大小以及摆放的位置,再将网页元素放进盒子里。2.盒子由元素内容、边框、内边距、外边距组成。3.边框为盒子的厚度;内边距为元素内容与边框的距离;外边距为盒子之间的距离。边框border1.基本语法border:border-width||bo
短腿大脸猫
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2020-08-05 10:31
css
前端
基础笔记
-CSS-02-复合选择器、标签显示模式、行高、背景、三大特性
目录css复合选择器标签显示模式(display)标签显示模式转换行高css背景css三大特性层叠性继承性优先级css复合选择器链接伪类选择器:顺序不可变动,在实际开发中,一般先在a{}中写好共有的样式,然后再在a:link{}等中写各自的样式。例:公司首页公司简介公司产品联系我们左侧侧导航栏登录.site-ra{color:red;}.nava{color:orange;}.nav,.siten
短腿大脸猫
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2020-08-05 10:31
css
前端
基础笔记
-CSS-01-css引入、基础选择器、字体样式
目录css引入的三种方式行内式(内联)内部样式表(内嵌)外部样式表(外链式)css基础选择器css字体样式基本操作外观属性案例css引入的三种方式行内式(内联)直接在标签里写style属性的值即可,书写方便。缺点是结构与样式没有分离,每个标签的样式都要写一遍,非常麻烦。例:文本内容内部样式表(内嵌)在head标签中写style标签,有固定的格式。这样简化了样式的写法,但还是没有做到结构与样式的完全
短腿大脸猫
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2020-08-05 10:30
css
html
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