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【Unity3D开发】
Unity3d开发
中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
kashiwa
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2016-03-12 12:33
Unity 官方自带的例子笔记 - Space Shooter
首先买过一本叫
Unity3D开发
的书,开篇第一个例子就是大家经常碰见的打飞机的例子,写完后我觉得不好玩。
iiRecord
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2016-03-05 22:00
菜鸟在线教你用
Unity3D开发
VR版的Hello World
这篇短文将告诉大家如何用
Unity3D开发
VR版的HelloWorld。
菜鸟在线newbieol
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2016-02-27 18:54
不断学习的博客
工作内容主要进行
Unity3D开发
,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
张无忌!
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2016-02-25 11:00
如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写nvidia cg 编程
相信一定也有很多做
unity3d开发
的朋友对shader这一块有疑问。
cbbbc
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2016-02-25 10:00
整合谷歌Admob在Unity3D的Android和iOS游戏
每一个
unity3D开发
人员是如何从你的游戏赚钱。在你的游戏中展示广告是一个很好的赚钱方法,AdMob是开发者通常使用的广告提供商之一。
大街小巷
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2016-02-23 16:00
[U3D Demo] 手机飞机大战
游戏截图使用插件DOTweenNGUI游戏介绍游戏使用C#开发,素材是《全民飞机大战》中提取出来的,该游戏最早是去年由FlashAir+Starling开发的Demo,后来我修改了一版使用
Unity3D
阿诚de窝
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2016-02-19 09:14
游戏开场镜头拉近(
Unity3D开发
之四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards()1、加入一个GUITexture。用作白色遮罩层。设置Activefalse,事先不
lcchuguo
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2016-02-19 08:00
UnityEditor下文件操作方法汇总(
Unity3D开发
之二十四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件。下面是一个汇总了的文件操作方法。usingUnityEngine; #ifUNITY_EDITOR usingUnityEditor; usingSyst
yanghuiliu
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2016-01-27 17:00
File
UnityEdito
Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D
有一些游戏即使不是使用
Unity3D开发
,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。我们就这么干。
疯光无线
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2016-01-10 18:00
JS or C#?不存在的脚本之争
话说周五的下午,小匹夫偶然间晃了一眼游戏蛮牛Unity3D的QQ群,又看到了一个
Unity3D开发
中老生长谈的问题,“我的开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#呢?”。
chenjd
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2015-12-21 00:00
unity3d
javascript
c#
跟我从零基础学习
Unity3D开发
--资源打包篇(AssetBundle)
好久没更新了,一直在加班敢项目进度。这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555 视频会陆续的更新,需要讲什么也可以留言给我。之前在项目中一直用的是别人以前的写的打包代码,后来项目需要需要修改以前的代码把打包的代码过了一遍,今天把自己遇到的问题和打包思路在这路写下来。在untiy支援加
豆浆包子
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2015-12-09 13:00
Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析
“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各
Unity3D开发
者基本都听过吧。怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?为什么会存在100倍缩放问题?
ChengHai37
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2015-11-23 19:26
3DMAX
Unity3D
3D
unity3d杂记
由于公司用
unity3d开发
客户端部分,今天去参加了下unity3d成都开发者大会。在这里简单记录一下会议里关于unity3d的内容。
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2015-11-13 19:37
unity3d
跟我从零基础学习
Unity3D开发
--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了。这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好? 我先来介绍一下Unity3D自带的UI层。 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方
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2015-11-13 12:49
unity3d
跟我从零基础学习
Unity3D开发
--U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍
经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下。 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命名空间. 2.Unity3D C#脚本初始化不要放到构造函数中,而是放到Start()方法中。 3.Unity3D C#脚本 get/set写法属性不被识别,直接public字段就能
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2015-11-13 12:48
unity3d
跟我从零基础学习
Unity3D开发
--初识U3D
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力。希望大家能给我指点一下。切莫喷我。 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 我的理解------Unity其实就是
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2015-11-13 12:47
unity3d
跟我从零基础学习
Unity3D开发
--
Unity3D开发
必备神器(Visual Studio Tools for Unity)
开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1、MonoDevelop 2、VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试。这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗。unityVS那么麻烦谁tm用啊。 Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio Tools for Unity 下面
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2015-11-13 11:52
unity3d
Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
今年我们开始使用
Unity3D开发
MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。
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2015-11-13 11:33
unity3d
Unity3D开发
必备神器(Visual Studio Tools for Unity)
Unity3D开发
必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢?
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2015-11-13 10:09
unity
vs
基于Unity3D的Android游戏添加google广告的方法——使用AdMob
前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,
unity3d开发
的android应用中加入AD系统的具体步骤 进而获得首发出处 http://tank2308635
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2015-11-13 06:32
android
基于Unity3D的Android游戏添加google广告的方法——使用AdMob
前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,
unity3d开发
的android应用中加入AD系统的具体步骤 进而获得首发出处 http://tank2308635.
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2015-11-13 04:01
android
unity3d大型手游 可以打包obb文件
用
unity3d开发
手游,有个很大的问题就是
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2015-11-13 02:01
unity3d
Unity3D游戏开发之使用
Unity3D开发
2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于
Unity3D开发
2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,
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2015-11-11 10:47
unity3d
Unity3D游戏开发之使用
Unity3D开发
2D游戏(二)(2DTookit插件亲测)
大家好,今天博主继续为大家带来Unity3D游戏开发系列文章,我们接着在上一篇文章中最后留下的那几个问题来讲解Unity3D游戏开发的相关知识。在上一篇文章最后,我们留了这样几个问题: 1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋
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2015-11-11 10:46
unity3d
Unity3D游戏客户端开发——2015秋季校招求职总结
虽然以前做过FPGA、嵌入式和Android之类的,但校招以来,一直意向非常明确,只投游戏公司,找
Unity3D开发
胡胜同学
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2015-11-09 22:00
未分类
Unity3D开发
类似保龄球游戏
先学习一些基本的脚本实现: 1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置 GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //创建的位置 goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2); goNew.AddComponent<Rigidbo
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2015-11-06 08:18
unity3d
2015年第一篇 自律守则以及年度目标
9.跳槽,成为一个合格的
unity3d开发
人员。 10.和现在的好友保持良好的关系。以
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2015-11-02 19:51
目标
Unity iPhone Touch Animation Tutorial,untiy3d iphone简单动画开发教程
老外写的一篇关于在iphone上进行
unity3d开发
的一个小教程,比较基础,主要的知识点包括:1、点击触摸屏,播放对应的物体动画2、在maya中创建好物体及动画3、在unity3d中进行动画设置4、设置一个
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2015-11-02 10:25
animation
Unity3d导出Android的apk文件时相关问题的解决办法
今天上午着手将一个
unity3d开发
的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。
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2015-11-02 09:29
android
unity3d-准备工作
因为
unity3d开发
是支持C#语言的。所以也就自然支持vsIDE,如果要在vs(当然你必须安装vs。比如:vs2010,vs2
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2015-10-31 08:11
unity3d
Unity3D开发
之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。 在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的: 表示一个对象相对于另一个对象的位置。 旋转和安排对象的大小。 改变视维、方向和透视方法
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2015-10-31 08:54
unity3d
Unity3D开发
之NGUI点击事件穿透响应处理
Unity3D开发
之NGUI点击事件穿透响应处理 2013年03月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 300字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 
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2015-10-28 07:08
unity3d
Unity3D开发
之查找面板上某个脚本(包含Missing)
有时候我们须要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了: PS:以下两个脚本都要放到assets/Editor以下哦。。 查找missing的脚本: using UnityEngine; using UnityEditor; public class FindMissingScriptsRecursi
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2015-10-27 16:26
unity3d
Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
今年我们开始使用
Unity3D开发
MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。
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2015-10-27 12:21
unity3d
unity3d开发
实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款 3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了 unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的
unity3d开发
遇到的坑及解决办法
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2015-10-26 15:32
unity3d
Unity3D开发
者快速上手Unreal Engine 4指南
Unity3D引擎定位在“游戏开发大众化”,在近年的手机游戏开发热潮中着实火了一把,拥有广大的用户基础。EPIC官方还专门写了一篇文档: UnrealEngine4ForUnityDevelopers:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html下面本人就自己个人的一
Neil3D
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2015-10-08 11:00
Engine
unity3d
Unreal
3D引擎
Unity3d开发
(三)GameObject 作函数参数
文章作者:松阳本文出自阿修罗道,禁止用于商业用途,转载请注明出处。 原文链接:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/48712553GameObject是引用类型么今天忽然想到这样的问题,我将一个GameObject作为参数传入,在函数内直接更改它。那么它应该是值传递还是引用传递呢?结论先说推出的结论:当GameObject作为参数传递时,传
fansongy
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2015-09-24 16:00
unity3d
Unity3d开发
(一)ShaderLab 入门 语法格式
文章作者:松阳本文出自阿修罗道,禁止用于商业用途,转载请注明出处。原文链接:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/48633189width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.weibo.com/relationship/bulkfollow.php
松阳
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2015-09-21 21:11
Unity3d
Unity3d
开发杂谈
Unity3d开发
(一)ShaderLab 入门 语法格式
文章作者:松阳本文出自阿修罗道,禁止用于商业用途,转载请注明出处。 原文链接:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/48633189Ahead好长时间没更新博客了,究其原因,是我想尝试Wiki这种形式来整理知识。总体来说,它还是不错的,不过不适合我。所以,还是回归博客吧。ShaderLabShaderLab是Unity3d自己封装的一个调用C
fansongy
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2015-09-21 21:00
unity3d
shader
图形学
[iOS]零基础学习iOS开发的学习方法总结
最近很多零基础来参加蓝鸥培训的学生经常会问到一些学习方法的问题,就如下我自己见过的好的学习方法一起讨论一下.蓝鸥iOS开发技术的学习路线图程序员的主要工作是什么在培训期间,老师与学生的时间应该如何分配蓝鸥培训的主要内容是什么iOS开发技术
Unity3D
浩浩老师
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2015-09-15 17:00
Unity修改Particles Render Material(
Unity3D开发
之二十三)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48372999美术在制作粒子特效的时候需要能修改让粒子在某些时刻闪烁,看了下发现没有设置能实现,所以加个脚本给美术使用。原理就是让美术能控制Render修改Image的ColorusingUnityEngine; usi
yanghuiliu
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2015-09-11 15:00
color
color
unity3d
Particles
Unity3D开发
之IOS的内扣费IAP开发
网上很多都是旧的资料了,我也是第一次接这个IAP,然后就找到一个简单Demo,直接改id跟扣费paycode编译就可以测试的例子:http://download.csdn.net/detail/lihandsome/9095871
lihandsome
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2015-09-10 18:00
ios
unity3d
iap
Unity3D开发
之Unity跟IOS交互过程
因为我也不是IOS开发者,此文章仅仅为了记录过程。1.首先,在Unity下面建立一个类,代码如下(命名什么的都是随便的):usingUnityEngine; usingSystem.Runtime.InteropServices; publicclassPayBuildIOS{ #ifUNITY_IPHONE [DllImport("__Internal")] #endif privatest
lihandsome
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2015-09-09 17:00
Auto Create Editable Copy Font(
Unity3D开发
之二十二)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879Unity中咱们经常对字体做CreateEditableCopy,虽然已经非常方便了,但是实际使用场景中,有时候会有不方便的地方。我们经常对同一个字体做不同字体大小的Copy,这个时候,每次都去修改font
yanghuiliu
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2015-09-09 17:00
copy
unity
font
create
Editable
Remove Google Play Games libraries on iOS (
Unity3D开发
之二十一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653最近游戏刚接完GooglePlayGame,结果发现加入GooglePlayGameUnityPlugins之后,导出Xcode工程之后,会默认加入GooglePlay的iOS版。然而,我们并不希望iOS版
yanghuiliu
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2015-09-09 11:00
ios
Google
unity3d
play
game
Unity3D开发
随手笔记
Pivot和Center区别坐标指示轴的作用http://316studio.blog.163.com/blog/static/126773529200982525014643/Time.frameCount从一开始到现在累计的总帧数AnimationControllersTutorialshttp://www.raywenderlich.com/66523/unity-2d-tutorial-a
a117653909
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2015-09-05 21:00
笔记
unity3d
Unity3D开发
——安卓版的虚拟按键实现
//////////////////////////////2015/08/22/////////////////////////////////////////////////////by xbw/////////////////////////////////////////////////////////环境 unity4.6.1//////////////////这个呢,是我自己想要的,
xbw12138
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2015-08-22 22:00
Unity3D开发
——LeRunning的人物角色信息的显示
///////////////////////2015/08/22/////////////////////////////////////by xbw/////////////////////////////////////////环境unity4.6.1////////有了人物购买系统要是没有人物信息的显示是不是感觉并没有什么卵用呢,这样呢,我决定做一个信息显示的模块,先看一下效果图,这个
xbw12138
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2015-08-22 22:00
Unity3D开发
——LeRunning商店系统的实现
/////////////////////2015/08/22//////////////////////////////////////////by xbw///////////////////////////////////////////////环境 unity4.6.1///////////////今天又挤出一点时间来,继续写一下那个项目的内容,关于这个商店系统,在这个游戏中,实现了简单的
xbw12138
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2015-08-22 21:00
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