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【Unity3D开发】
Unity3D开发
——LeRunning角色选择界面制作
//////////////////2015/08/20////////////////////////////////////by xbw//////////////////////////////////////////环境unity4.6.1/////////////今天的玲珑杯数字媒体创意大赛算是差不多结束了,做了一个多月的也积累了不少经验,写一下教程吧,关于这个人物角色选择的界面先看一下
xbw12138
·
2015-08-20 18:00
Unity Singleton 单例类(
Unity3D开发
之二十)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的。贴出来供大家参考。一、添加单例模板类usingUnityEngine;publicclassSingleton:MonoBehaviour
Cocos2der
·
2015-08-07 10:56
Unity3D
Unity3D游戏开发
Unity Singleton 单例类(
Unity3D开发
之二十)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的。贴出来供大家参考。一、添加单例模板类usingUnityEngine; publicclassSingleton:MonoBehavio
yanghuiliu
·
2015-08-07 10:00
Singleton
unity3d
单例类
Unity3d开发
过程记录随笔
本文仅用来记录自己开发一个小的unity3d中使用到的一些资源。不是完整记录。仅用于个人参考。1,将一张合并了许多小图的png图片打碎成多个小图片。可以使用工具 ShoeBox2,将导入的图片“TextureType”修改为Sprite后,可以将其作为Button的SourceImage.3,如何让主Camera一直看一个方向,如正北方向,且离Player的距离是固定的。根据player的移动距离
binglingshuang
·
2015-07-31 16:00
unity3d
Unity3d程序必备的几种设计模式
因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,那么,我们在使用
Unity3d开发
东西的时候,脚本架构到底应该如何
胡胜同学
·
2015-07-28 13:38
Unity
设计模式
iOS--学习博客
工作内容主要进行
Unity3D开发
,8小时之外经常进行iOS/Mac开发。他的陈列柜中已有多款应用,其中番茄工作法工具非常棒。
a466468841
·
2015-07-20 19:00
自动生成材质Material(
Unity3D开发
之十九)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球。usingUnityEngine; usingSystem.Collection
yanghuiliu
·
2015-07-12 22:00
unity
自动生成
material
生成材质球
Unity3D开发
者常见问题20条
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置WrapMode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/As
yaokang522
·
2015-07-03 17:00
分别修改Cube每个面的贴图UV(
Unity3D开发
之十八)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169今天项目中需要修改一个Cube中每个面的贴图UV,也就是贴图中有多个矩形贴图,需要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每个面。这里已经有人实现了。CustomUVS.csusingUnityEngine;
yanghuiliu
·
2015-06-23 22:00
cube
UV
mesh
事件/委托机制(event/delegate)(
Unity3D开发
之十七)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433Delegate作用我就不多说了,Unity中可以直接使用EventHandler实现事件委托,咱们直接事例吧。一、场景物体移动结束后事件监听假如PlayerControl,移动结束后触发MoveCompl
yanghuiliu
·
2015-06-17 22:00
unity
delegate
event
handle
【经验】Unity读取Excel数据并绑定到Prefab上
我们在使用
Unity3D开发
游戏的过程中,难免会读取各种配置数据并运用到游戏当中,可以实现的方法种类很多,我今天就分享一个新鲜的做法:直接读取Excel的数据,然后把数据绑定到Prefab上。
yangyy753
·
2015-06-06 15:00
数据
Excel
存储
unity3d
odbc
Unity3D开发
之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
原本项目是Unity4.6版本的,升级到Unity5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/official-changing-how-fog-is-done-in-unity-shaders.261217/里面有比较重要的一段:Forsurfaceshaders,nothi
lihandsome
·
2015-06-01 17:00
unity
JS or C#?不存在的脚本之争
前言周五的下午,偶然间晃了一眼游戏蛮牛Unity3D的QQ群,又看到了一个
Unity3D开发
中老生长谈的问题,“我的开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#呢?”。
陈嘉栋
·
2015-06-01 00:00
实战
Unity3D开发
:从认识界面到游戏demo
内容包括:(1)
Unity3D开发
基础;(2)Unity3DforiOS开发;(3)Unity3DforAndroid开发;http://mobile.51cto.com/aengine-391661.
wave_1102
·
2015-05-22 14:00
Android
iPhone
Unity3D开发
经验
原文:http://dengzhangtao.iteye.com/blog/1965953注意事项如下:1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties/SummaryInfo可以打开文件属性记
yangyisen0713
·
2015-05-19 13:00
unity3d
Unity 3D 性能优化 (一)
听到过很多用
Unity3D开发
游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity3D下的游戏性能。
yaokang522
·
2015-05-19 10:00
Unity3D开发
之遍历检查AnimatorController里面所有部件
MyCode:TP:FF21DDCC现在做的项目用的动画系统是Generic,然后每次用AnimatorController的时候,都要重新拖拖拉拉很麻烦如果加入一个新的角色,但它又有部分动作是复用之前的,这个时候导入FBX的时候就可以直接检查里面所有部件,并且把自己新的动作赋值进去:先获取得到一个FBX里面所有的物件,并剔除动画文件出来:ListclipList=newList(); clipL
lihandsome
·
2015-05-13 19:00
Android开发
unity3d
Swift - 学习资料整理
初学swift,推荐看斯坦福的公开课,由白胡子老头保罗授课,适合零基础点击这里打开Itunes链接:DevelopingiOS8AppswithSwift王巍(@onevcat)是一名iOS和
Unity3D
evan2916
·
2015-05-13 10:15
swift
Unity3d 场景大小和drawcall优化
在
unity3d开发
中,为了降低场景的运行消耗,通常要利用Unity3d的静态合批和动态合批。因为动态合批要求的条件比较苛刻。所以大部分用的都是静态核批。
2019壹
·
2015-05-09 15:10
Unity3d技术点
详谈 Unity3D 利用 Webservice 读取数据库
我也是新手,有很多不明白的地方的话大家一起商讨555相信大家从事
unity3d开发
的,无论是做单机的还是做网游的,特别是稍微大点的项目,都会用到数据库,但是网络上关于Unity3D如何连接数据库的教程少之甚少
yimingsilence
·
2015-05-08 00:00
网络
unity3d
网游
2DSprite添加Light照射(
Unity3D开发
之十六)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245今天项目中需要用到黑夜灯光照射,由于普通的2DSprite使用的材质是不接收光反射的。所以我们必须修改SpriteRenderer的材质。第一步,建立工程下面是我建立的工程,你会发现Pointlight对2
yanghuiliu
·
2015-05-06 12:00
unity3d
light
material
2DSprite
Unity3D开发
和总结:用C#封装类似苹果NSNotificationCenter消息通信机制(KVO)
前言:对于苹果NSNotificationCenter机制不大了解的童鞋,建议去看看苹果的API文档。此处介绍如何用C#实现该种机制。说明: 很简单,总共就2个类,直接上代码。代码: Notification.cs代码如下:usingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;publicclas
kepoon
·
2015-05-05 16:00
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
from: http://www.himigame.com/unity3d-game/1613.html#header
Unity3d开发
中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的
kepoon
·
2015-04-27 18:00
【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
Unity3d开发
中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较详细的,这里分享一下。对于匿名函数以及Lambda表达
HimiScxin
·
2015-04-27 14:27
event
事件
委托
【Unity3D
游戏开发】
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
Unity3d开发
中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较详细的,这里分享一下。 对
xiaominghimi
·
2015-04-27 14:27
匿名函数
事件
delegate
lambda
event
委托
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
Unity3d开发
中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较详细的,这里分享一下。 对
xiaominghimi
·
2015-04-27 14:27
匿名函数
事件
delegate
lambda
event
委托
【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式
Unity3d开发
中,常用的莫过于委托和事件了,所以转载一篇相关文章,写的比较详细的,这里分享一下。
xiaominghimi
·
2015-04-27 14:00
事件
delegate
lambda
event
委托
Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作
在使用
unity3d开发
游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。
SpongeHao
·
2015-04-09 16:32
Unity3D
Unity3D中隐藏与显示物体的一些操作
在使用
unity3d开发
游戏的过程中,我们常常会遇到需要隐藏或者显示的操作,针对这一点,下面做了一些总结。
SpongeHao
·
2015-04-09 16:32
unity3d
如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(
Unity3D开发
之十五)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!!用习惯了xcode,所以准备给unity的新建脚本添
yanghuiliu
·
2015-04-09 11:00
模板
unity
script
templates
Unity 3D项目导出为Android项目
使用
Unity3D开发
完项目后,可使用以下方法导出Android项目。
zgljl2012
·
2015-03-15 02:00
android
unity
Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(
Unity3D开发
之十四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash。***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInco
yanghuiliu
·
2015-03-08 15:00
旋转
ORIENTATION
rotation
unity3
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(
Unity3D开发
之十三)
添加启动游戏过渡场景DefaultSplashScene(
Unity3D开发
之十三)猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
yanghuiliu
·
2015-03-06 14:00
unity
场景过渡
默认画面
Unity3D开发
之Mac OS 开发环境搭建 笔记
首先上几张图:摸索了一上午,才搞定在模拟器中运行。至于在Iphone真机中运行,虽然有开发者证书,目前还没在Xcode中配置好。我今天第一次接触并使用MAC操作系统,组里把熟悉使用MAC打包Unity游戏任务交给给我,鸭梨山大,还有忙了一上午有点点小成果。Note:1、Unity的版本要和破解文件的版本一至,否则Unity有可能启动不了。2、MAC中破解前要添加可执行权限:chmod+x文件名3、
book_longssl
·
2015-03-05 17:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
跟我从零基础学习
Unity3D开发
-NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸)QQ飞车魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如:现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了。这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好?我先来介绍一下Unity3D自带的UI层。在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可以自己
book_longssl
·
2015-03-01 16:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3d导出Android的apk文件时相关问题的解决办法
今天上午着手将一个
unity3d开发
的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。
七大黍
·
2015-02-23 23:52
Unity3d导出Android的apk文件时相关问题的解决办法
今天上午着手将一个
unity3d开发
的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。
book_longssl
·
2015-02-23 23:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
unity3d游戏开发之入门
要利用
Unity3d开发
游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、每次只能开启一个工程项目。
book_longssl
·
2015-02-05 15:00
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
3D空间矩阵预读
3D空间基础概念之一:点、向量(矢量)和齐次坐标3D空间基础概念之二:矩阵运算
Unity3D开发
之Matrix4x4矩阵变换3D数学----矩阵和线性变换
xin814
·
2015-01-30 16:00
ios
3D
Unity3D开发
资料
前言一定要看软件下载地址Unity3D356安装包和破解方法unity3D40安装和破解dmax2012和破解文件dmax安装教程软件视频教程Unity3D视频教程Dmax视频教程游戏发展史Unity3DUnity游戏开发实战包含光盘文件unity3d中文帮助手册圣典Android3D游戏开发技术详解与典型案例含光盘内容unity200个插件unitypackage包unity源码工程文件包其
BBZZ2
·
2015-01-24 09:00
3d游戏开发
3D和2D游戏开发技术里的坐标系总结
from:http://www.liketocode.com/coding/208.htm最近在做
unity3d开发
,坐标系的概念把自己搞得好迷糊,发现理解好坐标系的东西的确对一个新手来说是必经之路,而且是基础中的重点
shencaifeixia1
·
2015-01-16 17:00
uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(
Unity3D开发
之十二)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D。昨晚用了下Button,还是比较爽的。主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了)一、
yanghuiliu
·
2015-01-14 11:00
unity3d
button
toggle
UGUI
Unity3D开发
:为地形添加水源和效果
第一步:添加水面由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。在场景面板中点击Y方向的绿色箭头,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示:图4.1然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示:图4.2接着再到Project【项目文件
GDIT369
·
2015-01-05 22:01
开发
文件夹
摄像机
透视图
地形图
Unity3D开发
之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
何卫
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2014-12-28 18:00
Unity 游戏移植与手指触控识别-JDK 安装与环境参数配置
目前各游戏公司在使用
Unity3D开发
的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC端Windows平台的游戏发布与运营,而是面向所有主要的游戏平台,尤其以目前的移动端Android与IOS平台为主。
Liu_guozhu
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2014-12-21 22:07
jdk
unity
unity
unity
JDK的安装
JDK的配置
Unity 游戏移植与手指触控识别-JDK 安装与环境参数配置
目前各游戏公司在使用
Unity3D开发
的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC端Windows平台的游戏发布与运营,而是面向所有主要的游戏平台,尤其以目前的移动端Android与IOS平台为主。
Liu_guozhu
·
2014-12-21 22:07
jdk
unity
unity
unity
JDK的安装
JDK的配置
C# 托管内存与非托管内存之间的转换(结合Unity3d的实际开发)
这部分内存就是managedmemory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在
Unity3d
leonwei
·
2014-12-15 12:00
Unity3D开发
的2D游戏---《趣味推箱子》
趁着工作的空闲时候,用Unity3D的自带的2D系统和NGUI做了个推箱子的游戏,目前共30个关卡。 里面加入了类似与愤怒的小鸟的关卡选择系统,时间和炸弹两个道具等内容。对于Window/Web和移动平台做了一些细微的定制。 截图如下: 游戏地址(Web版,在线运行,仅第一次打开会进行缓存):趣味推箱子。 Android版下载:http://pan.baidu.com/s/1
ml3947
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2014-12-11 17:00
Unity3D在Android设备上返回按钮失效解决办法
使用
Unity3D开发
Android程序是,在默认的情况下开发的程序不接受系统的返回按钮事件,若想要返回按钮生效,需要进行如下几步操作:1、新建一个代码脚本,NewBehaviourScript就是我新建的代码
dream_sky213
·
2014-11-18 10:18
unity3d
Unity3D 开发资源整理
从今天开始对
Unity3D开发
涉及到的一些资源进行整理,之后会不定期更新内容,一方面方便自己索引,另一方面可以分享给有需要的开发者。1.
fengbingyang
·
2014-11-13 11:00
unity3d
游戏开发
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