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【Unity3D开发】
Unity2D Sprite灰白图(
Unity3D开发
之十一)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=596昨晚看到群里问到2DSprite怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。下面是Sprites-Gray.shader的实现,请放入自己工程:Shader"Sprites/Gray" { Properties { [
yanghuiliu
·
2014-11-10 14:00
unity
gray
sprite2d
手游开发攻防——二、基础篇
主要是通过一个官方的DEMO,来分析
Unity3D开发
中的一些知识点和应用、注意的事项。大家可以去看看。有什么的可以提出来交流。
kakashi8841
·
2014-11-09 01:00
基础
unity3d
手游
Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条
Application.LoadLevel或者Application.LoadLevelAsync函数加载场景,具体可查看(http://www.xuanyusong.com/archives/1427),但是这种办法不适合在真正的
Unity3D
佚名
·
2014-10-20 15:38
Unity3D开发
工程师
岗位职责:1、完成Unity3D项目架构2、负责项目相关逻辑开发。3、Unity3D同PHP数据交互4、Unity3D通过javascript与数据库链接职位要求:1、计算机相关专业;2、熟悉3D图形学,两年以上Unity3D经验;3、具有C++或C#编程基础,有大型MMO网络游戏开发经验;4、具有iOS或Android平台开发经验者优先;5、热爱游戏,能够适应游戏公司工作环境;6、英文阅读能力强
高校俱乐部
·
2014-09-10 13:56
职位解析
Unity3D开发
工程师
岗位职责:1、完成Unity3D项目架构2、负责项目相关逻辑开发。3、Unity3D同PHP数据交互4、Unity3D通过javascript与数据库链接职位要求:1、计算机相关专业; 2、熟悉3D图形学,两年以上Unity3D经验; 3、具有C++或C#编程基础,有大型MMO网络游戏开发经验; 4、具有iOS或Android平台开发经验者优先; 5、热爱游戏,能够适应游戏公司工作环境; 6、英文
csdnstudent
·
2014-09-10 13:00
工作
职场
求职
就业
csdn高校俱乐部
SendMessageUpwards定义简单按钮(
Unity3D开发
之十)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582SendMessageUpwards是朝物体和上级父物体发送信息。也可以用来制作按钮。下面就是一个简单的GUI交互模式。一、GUI的接口事件处理类GUIInterface.csusingUnityEngine; usingSyst
yanghuiliu
·
2014-09-09 23:00
unity3d
Sprite添加阴影摇摆动画(
Unity3D开发
之九)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=575今天看到一个很简单的摇摆动画,感觉不错的。记录下,以后需要的可以用下,主要是计算position的方式。DropShadowAnim.csusingUnityEngine; usingSystem.Collections; pu
yanghuiliu
·
2014-09-09 21:00
unity3d
Unity3D开发
之各平台读写文件
Unity开发对于文件操作有两种不同的类型:1:只读取,这个类型也分为二进制资源读取与一般自身数据资源读取,一般的自身资源读取通常用于游戏数据的读取,放在Resource的文件夹里面,比如csv类型的关卡数据等等,这种类型不会涉及到写入的问题,只用用Resource.Load的方式就可以了。而二进制资源的读取是要放在StreamAssets的文件夹里面,详细读取方式可以参照我另外一篇文章。2:读写
lihandsome
·
2014-08-28 12:00
数据
unity3d
文件操作
Unity3D开发
之C#字符串转任意类型数组
/// ///字符串转换为任意类型数组 /// ///指定类型数组. ///要转换的字符串. ///分割字符. ///任意类型. publicstaticT[]StringToAnyTypeArray(stringstr,charsplit) { if(string.IsNullOrEmpty(str)) returnnull; string[]strArray=str.Split(split)
lihandsome
·
2014-08-28 10:00
unity3d
C#字符串操作
Unity3D开发
之不同平台二进制资源文件的读取
Unity项目中需要读取一些二进制资源文件的时候,假设本项目资源是放在Assets/StreamingAssets/Data/文件夹下,这时候不同平台的读取方式是不一样的。直接贴码。privatestaticstringRootPath { get{ if(Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer) { returnApplication
lihandsome
·
2014-08-27 15:00
Android开发
unity3d
ios开发
Unity3D开发
(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的样子!设
qyxls
·
2014-08-26 23:00
UI
color
unity3d
NGUI
Unity3D的基础概括1
坐标系统坐标系统在
Unity3D开发
过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。
u010019717
·
2014-08-13 11:00
unity3d
iOS平台添加Google Admob -2/2(
Unity3D开发
之八)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=572在上一篇文章中主要是编写了iOSAdmob的接口实现。那么现在我们要做的事就是在unity中调用iOSAdmob并展示。一、实现Unity中对外接口,内部负责调用iOSAdmob接口。LHiOSAdmob.csusingUnity
yanghuiliu
·
2014-08-07 14:00
ios
Google
unity
admob
Unity3d开发
中美术资源的优化
http://blog.csdn.net/zhuangyou123/article/details/37655595美术资源的使用会对游戏的性能造成很大影响,下面列出了一些需要注意的地方,以供参考。(1)模型顶点的数量会影响 GPU的性能。通常,在手机平台上,模型的顶点数量控制在100000个以内为佳。在PC平台上,模型的顶点数量可控制在几百万个以内。(2)减少模型UV 接缝和硬边的数量。(3)
qq_bingfeng_8
·
2014-08-07 13:00
unity
美术资源
iOS平台添加Google Admob -1/2(
Unity3D开发
之七)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载GoogleAdmob。需要的朋友可以看下。一、首先编写Admob的iOS的代码。请去https://apps.admob.com下载iOSAdmobS
yanghuiliu
·
2014-08-07 12:00
ios
Google
unity
admob
Get and Post(
Unity3D开发
之六)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=565unity3d中的www直接提供了web请求服务。使用也非常简单。usingUnityEngine; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Collections; publi
yanghuiliu
·
2014-08-04 09:00
unity3d
www
DontDestroyOnLoad(
Unity3D开发
之五)
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassMusicManager:MonoBehaviour{ st
yanghuiliu
·
2014-07-31 17:00
unity3d
[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向――
Unity3D开发
的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司
s13039962531
·
2014-07-16 10:32
项目开发
程序
技术总监
工作经验
紧迫感
[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——
Unity3D开发
的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司
s13039962531
·
2014-07-16 10:32
程序
工作经验
技术总监
Quick-Cocos2D-X
[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向――
Unity3D开发
的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司
蓬莱仙羽
·
2014-07-11 14:23
lua
lua
cocos2dx
cocos2dx
lua教程
[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——
Unity3D开发
的岗位,对我而言是一个新的方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司
蓬莱仙羽
·
2014-07-11 14:23
lua
cocos2dx
cocos2dx
lua
Cocos2d-X
Unity3d开发
中美术资源的优化
美术资源的使用会对游戏的性能造成很大影响,下面列出了一些需要注意的地方,以供参考。(1)模型顶点的数量会影响GPU的性能。通常,在手机平台上,模型的顶点数量控制在100000个以内为佳。在PC平台上,模型的顶点数量可控制在几百万个以内。(2)减少模型UV接缝和硬边的数量。(3) 场景中模型的数量会影响到CPU的性能,所以要尽可能减少场景中的模型数量,或将使用相同Material的多个模型合并刭一起
zhuangyou123
·
2014-07-10 14:00
mobile
unity3d
game
Unity3D开发
之Http协议网络通信
之前Unity3D项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者Android平台上面使用,只能在MAC或者WIN上面进行Http的网络请求。。。所以就没用了==。。。然后再用WWW这个类,通过官方的文档,这个
lihandsome
·
2014-07-10 12:00
json
网络
http协议
unity3d
Unity3D开发
(五):Unity3D 4.x 使用Mecanim实现连击
Unity3D4.x版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势!Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transition的组件关联,Transiti
huang9012
·
2014-07-04 09:00
unity3d之MonoBehaviour
MonoBehaviour是
unity3d开发
接触最多的基类,常见的可重载的接口有:Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
code_monkey
·
2014-06-04 22:16
unity3d
unity3d
游戏开场镜头拉近(
Unity3D开发
之四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo,发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失,然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards()1、添加一个GUITexture,用作白色遮罩层。设置Activefalse,事先不
yanghuiliu
·
2014-06-01 23:00
unity3d
MoveTowards
使用
Unity3D开发
网络游戏
(转载https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/02/28/unity-0/?utm_campaign=CSDN&utm_source=intel.csdn.net&utm_medium=Link&utm_content=%20others-%20Unity)使用Unity3D进行网络游戏开发一.Unity3d简介Unity3d是时下比较流行的一款游戏
@heyun
·
2014-05-17 00:17
Unity3D开发
之查找面板上某个脚本(包括Missing)
有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:下面两个脚本都要放到assets/Editor下面哦。。查找missing的脚本:usingUnityEngine; usingUnityEditor; publicclassFindMissingScriptsRecursively:EditorWind
lihandsome
·
2014-04-30 11:00
脚本
unity3d
Unity3D开发
之环境搭建
1.Unity3D目前最新正式版本是4.3.4 官网下载,以前的版本安装时候需要序列号激活,新版本4.3.4不需要,完全免费,但发布的时候需要许可证2.要学习的同学,下载频道可以找到破解补丁,使用这个版本的破解补丁,导出不出winphone8的。具体解决办法还没找到3.使用破解补丁安装的时候要断网 补丁下载 4.Unity3D可以使用C#和JavaScript,接触之后才知道,其实没有那么纯正,建
xiangzhihong8
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2014-04-23 11:00
Unity3D开发
环境安装(windows系统)
这一节准备安装开发环境。1.首先先下载软件包:http://pan.baidu.com/s/1imYVv 4.2版本2.下载完后,解压会看到两个文件(运行第二个安装包)3.准备安装,这里直接上图了。这里全选,里面包括运行媒体之类的。这里自己选择安装目录。如果你C盘空间不够,可以选择其他盘开始安装了,等待几分钟安装成功,去掉勾选Run暂时不需要启动。 直接finish咱们打开刚才下载的激活文件(
带梦想一7飞
·
2014-04-22 13:00
Unity3D开发
:向Unity3D中导入外部模型
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,这里列出了它支持的外部模型的属性,并且以3DMAX为例,导出FBX文件给Unity3D使用。Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,您可以对照如下列表:种类网络材质动画骨骼Maya的.mb和.mal格式√√√√3DStudioMax的.maxl格式√√√√Cheetah3D的.jasl格式√√√√C
w88193363
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2014-04-09 14:00
跟我从零基础学习
Unity3D开发
--初识U3D
首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力。希望大家能给我指点一下。切莫喷我。什么是Unity3d呢?百度百科------Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。我的理解------Unity其实就是为大家提供一个
gaojiangshan
·
2014-03-31 10:52
游戏开发
百度百科
官方下载
房地产公司
三维动画
Unity3D开发
之NGUI结合粒子系统的遮挡问题
我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒子系统的Shader,然后直接复制原来系统自带的那个Shader的代码,修改代码里面的"Queue"="Transparent"为"Queue"="Transparent+10"或者更高,由你自己决定就可以了。当然里面还
lihandsome
·
2014-03-26 17:00
NGUI
粒子系统
Unity3D开发
之NGUI插件文字消失或破碎的问题
我用的是NGUI3.0.3版本,编译到手机上面发现会出现一些字体消失或者破碎等等的BUG,找了很久,发现以下两个博客貌似有用:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/22095235http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17414811仅此记录一下。
lihandsome
·
2014-03-26 12:00
unity3d
NGUI
Unity3D游戏开发之使用
Unity3D开发
2D游戏(二)(2DTookit插件亲测)
大家好,今天博主继续为大家带来Unity3D游戏开发系列文章,我们接着在上一篇文章中最后留下的那几个问题来讲解Unity3D游戏开发的相关知识。在上一篇文章最后,我们留了这样几个问题:1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去2、人物向下移动时,会钻到地底下3、摄像机如何跟随人物实现平移4、小地图的实现5、场景地图范围控制1、人物范围控制对于这个问题,目前的解决方案
PayneQin
·
2014-03-19 15:18
[编程语言]
[Unity引擎]
[游戏开发]
Unity3D游戏之旅
Unity3D游戏开发之使用
Unity3D开发
2D游戏(二)(2DTookit插件亲测)
大家好,今天博主继续为大家带来Unity3D游戏开发系列文章,我们接着在上一篇文章中最后留下的那几个问题来讲解Unity3D游戏开发的相关知识。在上一篇文章最后,我们留了这样几个问题: 1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去 2、人物向下移动时,会钻到地底下 3、摄像机如何跟随人物实现平移 4、小地图的实现 5
qinyuanpei
·
2014-03-19 15:00
游戏
unity3d
游戏开发
2d
Unity3D游戏开发之使用
Unity3D开发
2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于
Unity3D开发
2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制
PayneQin
·
2014-03-17 09:17
[编程语言]
[Unity引擎]
[游戏开发]
Unity3D游戏之旅
Unity3D游戏开发之使用
Unity3D开发
2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于
Unity3D开发
2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity3D游戏开发系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在
qinyuanpei
·
2014-03-17 09:00
游戏
脚本
unity3d
游戏开发
仙剑奇侠传
Unity3D 记第一次面试
事情是发生在2014-03-05 周三下午 在群里面看到上海艺游急聘
Unity3D开发
工程师,就整理了下简历投了去!直到接到电话通知我去面试才知道 我之前是有投了简历!
·
2014-03-08 14:00
unity3d
[转]DrawCall优化
Unity3D对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用
Unity3D开发
出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。
ycguhang
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2014-03-05 14:00
优化
脚本
C#
使用
Unity3D开发
项目的一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Pro
qyxls
·
2014-03-02 10:00
unity3d
[置顶]
Unity3D开发
(九):Unity3d流光效果
游戏开发论坛:HelloGame游戏开发群:201276069之前曾经注意过Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,但没有深究过其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果!流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果。这样
oneRain88
·
2014-02-25 23:00
[置顶]
Unity3D开发
(八):NGUI之UILabel颜色渐变效果
照例打个广告,欢迎大家去论坛讨论,点击打开论坛1. UILabel简介(1)UILabel支持类型a.图字:是指根据某些工具,将游戏中需要用到的文字渲染到一张纹理上,并附其纹理信息(包括 id值,尺寸,间距等)。b.字库字:是指直接载入ttf等字库文件,根据从ttf文件中读取的数据,生成纹理并渲染。(2)UILabel基本属性 Font类型:上述介绍的图字和字库字(Bitmap与Dynamic)T
oneRain88
·
2014-02-11 08:00
Unity3D开发
之NGUI分辨率适配的UIStretch中Clipping的屏幕缩放问题
游戏项目必须要与多个分辨率适配,使用NGUI的UIStretch在多个界面都是正常的,但在用下拉列表的遮罩效果的时候,发现出现了显示不正常的问题,然后在网上找了很多种方法都不太解决这个问题,还是自己弄了一天来解决了这个问题。首先,这个问题的出现是因为Clip需要父类的缩放倍数为(1,1,1),但使用UIStretch适配分辨率会使得这倍数改变,所以就会出现显示不正常。然后,我们就可以把列表另外拿出
lihandsome
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2014-02-09 14:00
unity3d
NGUI
[置顶]
Unity3D开发
(七):NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件
先给论坛做个广告:点击打开链接1. UICamera 功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips显示,滚轮滑动,键盘输入。 2. UICamera 实现流程(1)属性 Event Type:包括UI,World,用于区分UIC
oneRain88
·
2014-02-07 15:00
学习Objc的网站,持续更新
www.objc.io/,AperiodicalaboutbestpracticesandadvancedtechniquesinObjective-C.OneV'sDen博客上善若水,人淡如菊iOS/Mac,
Unity3D
billfanggs
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2014-01-22 10:00
ios
Objective-C
博客
优秀网站
Unity3D开发
(六):基于2d Tool Kit 精灵合图,动作生成工具
2d Tool Kit 是一款出色的基于unity3d 开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于
unity3d开发
2d游戏的不二之选。
oneRain88
·
2014-01-20 20:00
Unity3D开发
之游戏破解以及游戏数据篡改
在开发一个游戏的过程中,闲来无事想了想游戏的防破解的几个方面:1.内存搜索修改2.本地数据存储的修改对于第一种,现在很多的游戏数据修改器也是这样做,这样的话,大概想到了两个方法:第一就是检测当前系统是否装有这一类的软件,这种方法的局限性就是如果破解软件改了包名或者其他信息的话就防止不了,而第二种方法就是通过简单的变换,通过项目的实现,发现是可行的,就是展示的与实际的数值是不一样的,通过了一定的地址
lihandsome
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2014-01-15 20:00
unity3d开发
的android应用中加入AD系统的具体步骤
Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。按照这个思路,自己用eclipse创建
android_zhang
·
2013-12-31 16:00
unity3d
Coroutine协同程序介绍(
Unity3D开发
之三)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=496Coroutine在Unity3D中叫做协程或协同程序,和多线程类似,也就是说开启协同程序就是开启一个线程。但是在任意指定时刻只有一个协程执行,其他协程挂起。 Coroutine的相关函数:StartCoroutine:启动一个协
yanghuiliu
·
2013-12-23 13:00
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