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【Unity3D
Unity3d
GameObject导出FBX
编辑器并不提供将GameObject导出成fbx文件的功能。使用插件FBXExporter。https://download.csdn.net/download/u012801153/10610147这款插件要求比较高
祥林Love
·
2020-09-13 03:38
Unity3d
插件
fbx
exporter
Unity3d
Unity3D
架构小结
刚开始学习Unity编程时,感觉非常的不习惯。一直以来,我都是使用基于类的面向对象编程,当转到Unity开发后,发现所有的代码都是拖到一个个组件上面去的,早已习惯了的mvc,mvp等架构思想在Unity上却不太适用了。所以在我前期开发Unity时,完全是没有架构可言的,每次都是某个组件需要什么功能,我就把相应的功能代码托上去,可是写到后面,我发现整个项目的逻辑越来越混乱,各种组件在代码中互相引用,
子者不语
·
2020-09-13 02:59
Unity3D技术专栏
Unity 3D--外部加载资源AssetBundles
Unity3D
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load;一是通过AssetBundle;其实两者本质上没有什么区别。
tanmengwen
·
2020-09-13 02:43
Unity
3D
Unity3d
换装 之 模型动画分离
在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整体,达到换装的效果。然后根据动画制作人员的喜好又有两种方式来拼接:1、每个身体部位自带动画数据2、每个身
这个有点吓人
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2020-09-13 02:22
Unity3D
开发之编辑器批量导入模型设置模型以及创建预制体
最近在搞一个比较复杂的项目。用到了好多新知识,也在不断研究中。嘿嘿嘿嘿。。比较开心的是搞明白了图像学中的空间物体拾取。等有时间把那些都给记录上来。现在项目中出现一个问题是需要往工程中导入很多的模型,差不多快两百个了。我们通常导入模型到工程文件中有一个默认的规范制度,比如我要拖入一个车的模型,我们要在Assets文件夹下创建Models/Car文件夹,然后将car模型拖入到car文件夹里。但是上百个
JayW就是我
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2020-09-13 02:57
Unity编辑器
【
Unity3D
】箭头指向效果实现
前言本文主要实现一个箭头指向的作用,现在看一下效果二、需要用到的资源Github下载链接:https://github.com/764424567/Unity-plugin/tree/master/Menu/
Unity3D
-ArrowImg
恬静的小魔龙
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2020-09-13 02:34
#
Unity3D日常开发
Unity
箭头
【
Unity3d
】关于AssetBundle.CreateFromFile()方法加载资源失败解决方法
今天学习
Unity3d
AssetBundle的内容,对于已经打好的AssetBundle,用WWW.LoadFromCacheOrDownload()能正常加载到游戏中,在看完雨松文章后改成AssetBundle.CreateFromFile
清天灵月
·
2020-09-13 01:44
Unity3d专栏
c#
unity3d
游戏
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之十
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://
unity3d
.com/
cangod
·
2020-09-13 01:33
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
Multithreaded Rendering & Graphics Jobs 多线程渲染与图形Jobs 性能系列8
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/best-pra
cangod
·
2020-09-13 01:33
Performance
Occlusion Map 遮挡贴图 Standard Shader系列12
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap.htmlTheoc
cangod
·
2020-09-13 01:33
Shader
A guide to AssetBundles and Resources AssetBundles与Resources的指南 最佳实践系列2
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topic
cangod
·
2020-09-13 01:33
Performance
asset
assetbundle
Resource
unity
资产
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之四
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://
unity3d
.com/
cangod
·
2020-09-13 01:32
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
Unity3D
学习笔记之Rigidbody(刚体组件)
Rigidbody面板各属性:Mass(质量):单位kgDrag(阻力)AngularDrag(角阻力)UseGravity(开启重力)IsKinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过Transform属性来操作,这个选项适用于模拟平台的移动或带有铰链关节连接刚体的动画。Interpolate(插值):None:没有插值。Interpolate:内插值,基于前一帧
aaa10102020
·
2020-09-13 01:18
Unity3D
组件Rigidbody与Collider的概念与区别
小弟刚入学
unity3D
一个月不到,鉴于对于
unity3D
的学习更多的疑问都是在网络上解决的,看过很多前辈们写的博文收获很多,所以萌生了自己写博客的想法,一来是为了整理记录下自己的疑问和知识,二来是为了给更多需要帮助的人提供些便利
TimeCover
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2020-09-13 01:19
rigidbody
collider
Unity3D
使用UDPClient网络编程客户端程序
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//readThreadThreadreadTh
guohongqian
·
2020-09-13 00:55
AssetBundles (Advanced Development)系列1
文章中涉及到的操作都是基于Unity2019.2版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/AssetBundlesIntro.htmlAnAssetBundleisanarchivefilethatcon
cangod
·
2020-09-13 00:08
AssetBundle
Asynchronous Texture Upload 异步贴图上传 AUP(Async Upload Pipeline) Advanced Rendering Features系列之一
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/AsyncTextureUp
cangod
·
2020-09-13 00:08
Advanced
Rendering
Features
AUP
Async
Upload
Texture
Time-Slice
Frame Debugger 帧调试器 性能系列5
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/FrameDebugger.htmlTheFrameDebuggerletsyoufreezeplayb
cangod
·
2020-09-13 00:07
Performance
Unity
Graphics
Performance
渲染性能
文档翻译
Rigidbody 刚体 Physics物理系列之二
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/class-Rigidbody.htmlRigidbodiesenableyourGameObjectstoactu
cangod
·
2020-09-13 00:07
Physics
Continuous collision detection (CCD) 连续式碰撞检测 Physics物理系列之三
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/ContinuousCollisionDetection.
cangod
·
2020-09-13 00:07
Physics
Character Controller 角色控制 Physics物理系列之一
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/class-CharacterController.htmlTheCharacterCon
cangod
·
2020-09-13 00:37
Physics
unity 集成 RenderDoc 调试shader的方法
RenderDoc调试的官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/RenderDocIntegration.htmlVisualStudio
勥小透明
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2020-09-13 00:53
Shader
RenderDoc Integration RenderDoc 集成 性能系列7
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.3版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/RenderDocIntegration.htmlTheEditorsupp
cangod
·
2020-09-13 00:06
Performance
如何直接在
unity3d
中运行.net4.5等高级版本的机器码
PE格式,是微软Win32环境可移植可执行文件(如exe、dll、vxd、sys和vdm等)的标准文件格式。普通Win32应用的PE文件里,PE格式的代码段里的代码就是程序的主要代码了,是以平台相关的机器码形式存储的;而对.NETAssembly而言,其代码主体是以MSIL(或者叫CIL)的中间代码形式存储在PE格式的“资源”部分而不是在代码部分;其PE格式的代码段里只包含一小块“桩程序”(stu
George_Don
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2020-09-13 00:21
unity3D
C#
Unity3d
读取XML配置文件
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>读取配置文件的代码如下stringpath=Application.dataPath+@"/Resources/config.xml";if(File.Exists(path)){XmlDocumentdoc=newXmlDocument();lock(doc){doc.Load(path);}XmlNodeListnode=doc.SelectSingle
weixin_34399060
·
2020-09-12 23:15
视频教程-TCP/IP/UDP Socket通讯开发实战 适合iOS/Android/Linux-其他
BOSCH,iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议,流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,OpenGL等,精通
Unity3D
weixin_29149225
·
2020-09-12 23:55
Unity3D
-代码中动态设置Material参数
我们知道在Unity中可以在代码中动态地改变Material监视面板中的参数,如改变数值大小或替换贴图。常用的API有:SetColor,SetFloat,SetInt,SetTexture.然而今天在设置一个StandardShader的材质贴图的时候,发现设置了法线贴图但是场景中的物体并没有法线凹凸的效果,需要激活一下材质面板才行。经过反复检查以及查找资料,主要有以下两个问题//贴图类型str
神说要有光啊
·
2020-09-12 23:13
【
Unity3d
】Simple Waypoint System插件
1.SimpleWaypointSystem(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。2.导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。3.选
神说要有光啊
·
2020-09-12 23:13
unity插件
Unity3d
动态读取外部文件 |
Unity3d
发布网页访问本地文件
分两种情况:1,加载封装好的内部文件。viewplaincopytoclipboardprint?1.varaaa:Material;//空材质2.varbbb:GameObject;//要绑定材质的模型3.functionStart()4.{5.aaa.mainTexture=Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");6.bbb.renderer.mate
sakyaer
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2020-09-12 23:20
Unity3D
Unity3D
中单链表实现
Unity3D
中单链表实现usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//单链表结点类,采用泛型publicclassNode{ privateTdata;//
阿成_
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2020-09-12 22:01
C#
【
Unity3d
】System.IO.FileInfo Create 和 Delte方法找不到错误
System.IO.FileInfoCreate和Delte方法找不到错误解决方法!今天写着写着,好端端的文件,突然冒出这么个错误,我的天!查了下MSDN,发现没错!最后发现是平台不知道何时自己切换成web平台!造成这个错误!解决方法就是切换winods平台,然后错误自然就解决了!简单记录下,希望你在碰到这样奇葩问题的时候,类库大家熟知方法丢失的时候,看看自己的平台DLL是否支持这些方法!希望对你
清天灵月
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2020-09-12 22:25
Unity3d专栏
Unity3D
发布WebGL项目本地测试方法
大概是在去年时候就不能在本地直接用浏览器测试WebGL项目了、在这里分享一个本地测试WebGl项目的方法、也是给自己做个笔记Web服务器nginx-1.17.1下载1.首先先下载Web服务器nginx-1.17.12.解压后将该文件夹放在桌面上,打开文件夹后找到nginx,然后双击打开,会出现一个Dos命令框一闪而过3.将需要打开的项目放在WebGLTest文件夹下4.打开火狐浏览器、在网址输入栏
爱吃肉肉的小菇凉
·
2020-09-12 22:15
unity3d
nginx
web服务器
webgl
Unity3D
动态创建图集并压入精灵(NGUI)
privatevoidcreateAtlas(Texture2Dtex){ GameObjecttestAtlas=newGameObject(“testAtlas”); DynamicUIAtlasatlas=testAtlas.AddComponent(); atlas.Create(); stringsprName="testSpr"; atlas.AddSprite(tex,sp
林新发
·
2020-09-12 19:19
unity3D
Unity3D
Unity3D
插件NGUI:如何制作Atlas与Font
下载地址BitmapFontGenerator:bitmapfont制作工具下载地址
Unity3D
:3.5.2NGUI:1.45c2,制作BitmapFont使用BitmapFontGenerator制作
一片
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2020-09-12 19:27
【
Unity3D
】【NGUI】Atlas的动态创建
1、参见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置相应的值以上值需要提前设置好2、没有检查是否atlas能够正确创建,自己可以改,加入返回值3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的,只是进行改动,没有新代码4、适用与那种从网上下图片,之后还不想用UITexture的人,但是还是建议用UITexture如果drawcall不是问题的话5、自己以后更新按我的方式改改就可以6、动态创建速度较慢,
一片
·
2020-09-12 18:38
unity3d
unity3d
安装后打开失败(crashes while startup after install)
安装
unity3d
后,满怀激情的双击打开,然而却报错了(crashes),google后找到原因:因为
unity3d
与Lavasoft公司一些软件冲突。。。
yzheately
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2020-09-12 18:43
unity3d游戏开发
开发
unity3d
games必须知道的10件事
转载:http://www.verydemo.com/demo_c92_i9022.html10ThingsYouShouldKnowInProgramming
Unity3D
GamesWrittenonMarch28,2011byWuJieinBlog
Unity3D
isaverynicetoolindevelopinggamesorcreatingprototype.Wehavebeenusing
天涯飘鸿
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2020-09-12 18:42
Unity3D
限免费插件开发游戏 Make A 2D Game in
Unity3D
Using Only Free Tools Part 1
http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-in-
unity3d
-using-only-free-tools-part-1/MakeA2DGamein
Unity3D
UsingOnlyFreeToolsPart1PostedonSeptember19th
love_hot_girl
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2020-09-12 16:08
unity3d
自适应分辨率变化。。很旧的东西了。。。
其实使用GUI.Matrix(矩阵)就可以实现下面是实现原理varhorizRatio:float=Screen.width/800.0;varvertRatio:float=Screen.height/600.0;GUI.matrix=Matrix4x4.TRS(Vector3(0,0,0),Quaternion.identity,Vector3(horizRatio,vertRatio,1))
夜色。
·
2020-09-12 16:49
U3D/iOS/Android
Unity3D
_uGUI学习笔记(6)_Auto Layout简述
6、AutoLayoutRectTransform布局系统足够灵活来应付各种布局需求,并且允许自由摆放各类元素。然而某些情况下需要结构化配置。自动布局系统(AutoLayoutSystem)提供嵌套布局群组,诸如HorizontalGroups、VerticalGroups以及Grids。它还可以根据所包含的内容来自动调整大小。例如一个按钮会动态增加边距来适应按钮上的文本内容。自动布局系统基于Re
51xyyx.com的博客
·
2020-09-12 16:04
unity面试知识点----模型制作规范
Unity3D
模型制作规范一.
Edision_li
·
2020-09-12 15:03
unity面试精选
unity
面试
[blender][blender教程].obj.fbx导入Unity的材质无颜色问题以及解决办法
[blender][blender教程]怎么给正方体和多边体物体上色并设置材质2.参考文章:1.Unity5导入Blender资源完整指南http://forum.china.
unity3d
.com/thread
BuladeMian
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2020-09-12 15:24
blender
blender教程
Unity
unity 打包assetbundle资源包(一)
查看API,unity中有专门用来打包的工具UnityAssetBundleBrowsertool(https://docs.
unity3d
.com/Manual/AssetBundles-Browser.html
小猴子编程
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2020-09-12 15:18
unity
10 Things You Should Know In Programming
Unity3D
Games
10ThingsYouShouldKnowInProgramming
Unity3D
GamesWrittenonMarch28,2011byWuJieinBlog
Unity3D
isaverynicetoolindevelopinggamesorcreatingprototype.Wehavebeenusingitforseveralmonths.Itiswelldocumentedandthecom
九宝果糖
·
2020-09-12 15:10
Unity
animation
variables
javascript
properties
performance
reference
Unity+Kinect结合进行开发教程
1.若要Unity+Kinect结合进行开发,建议访问http://wiki.etc.cmu.edu/
unity3d
/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDK
夫人的泡泡鱼
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2020-09-12 14:06
Kinect
windows
Form
Unity3D
四元数旋转使用 Quaternion
//增量a是180度的百分比//debugif(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){Debug.Log(gameObject.transform.right.ToString()+"x");Debug.Log(gameObject.transform.up.ToString()+"y");Debug.Log(gameObject.transform.forward.ToStr
守株待美兔
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2020-09-12 14:40
Unity3D
四元数
Quaternion
Unity3D
教程:实现攻击扣血的流程
这个流程主要实现以下功能:界面上显示玩家当前的总血量,当被其他玩家发射的子弹打中后,会减1格血,血量为0时判定为死亡,会重置玩家的位置到出生点,并且重设血量为最大血量。实现这个逻辑,分了以下几个步骤。1.维护玩家血量相关信息。首先玩家血量要用图形化在界面上显示,首先需要在场景中建立一个GUITexture,这里起名为GUI_heart,来表示当前血量图片。为了控制血量的显示,为GUI_heartf
yang7474020
·
2020-09-12 14:56
Unity3D
Unity3d
UGUI 动态加载按钮
staticintnumPerRow=5;//每行的按钮个数staticintlineHeight=60;staticfloatpanelWidth=300;staticfloatpanelHeight=300;publicstaticvoidShowSelectPanel(EModelTypetype){Listlist=Resource.typeItem[Enum.GetName(typeof
无涯Andy
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2020-09-12 14:50
Unity3D
[整理]
Unity3D
游戏开发之Lua
原文1:[
Unity3D
]
Unity3D
游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上)各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
weixin_33985679
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2020-09-12 14:46
Unity3D
游戏开发之内存优化
项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况。今天,
weixin_30820151
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2020-09-12 14:32
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