联机游戏的前后端交互逻辑(Cocos)【第三章 单机 Entity and ObjectPool 】
实体与对象池是游戏开发中的常见概念。例如,我们可以为子弹设计实体,为玩家设计实体,甚至为爆炸效果设计实体。而对象池就是方便我们管理多个重复实体,而不必频繁创建和销毁的一种设计。一、Entity实体这里的实体不是指看得见摸得着的意思。任何经过实例化的对象都可以称为实体。每一个实体,如果要播放动画效果,我们常常给它加上一个状态机。虽然有些实体(例如爆炸效果),只有一种状态,但是利用模块化的状态机可以很