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图形学论文翻译
计算机视觉重磅会议VAlSE2023召开,合合信息分享智能文档处理技术前沿进展
会议由中国人工智能学会、中国图象
图形学
学会主办,江南大学和无锡国家高新技术产业开发区管理委员会承办。
合合技术团队
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2023-06-16 14:00
高校企业双向赋能,首届飞桨启航菁英计划圆满结束
近期,百度飞桨联合中国图象
图形学
学会(CSIG)举办了为期两周的飞桨启航菁英计划,来自清华大学、浙江大学、复旦大学
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2023-06-16 11:02
人工智能
【
论文翻译
】Integration of image quality and motion cues for face anti-spoofing: A neural network approa
【
论文翻译
】Integrationofimagequalityandmotioncuesforfaceanti-spoofing:Aneuralnetworkapproach【翻译时间】2018.09.04
C小C
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2023-06-16 06:43
人脸识别
反欺诈技术
深度学习--论文翻译
人脸识别
反欺诈技术
Anti-spoofing
Unity Shader Graph Ase三者分别有什么不一样的地方?
着色器(Shader)应用于计算机
图形学
领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务的时使用的指令,用于计算机图形的颜色或明暗。但近来,它也能用于处理一些特殊的效果,或者视频后处理。
SiKi学院
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2023-06-16 02:00
unity
unity
游戏引擎
共建、共享开源 EDA 共性技术框架 | 2023 开放原子全球开源峰会开源 EDA 分论坛即将启幕
电子电路设计自动化(EDA)融合了计算机、微电子、计算数学、
图形学
和人工智能等众多前沿技术,为集成电路设计、制造和封装等整个产业提供至关重要的自动化辅助设计能力。
开放原子开源基金会
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2023-06-16 02:27
开放原子
人工智能
图形学
实验(完整文件见上传)
CRectrect;this->GetClientRect(rect);pDC->Ellipse(rect);//DDALineView.cpp:implementationoftheCDDALineViewclass//#include“stdafx.h”#include“DDALine.h”#include“DDALineDoc.h”#include“DDALineView.h”#ifdef_
佳美不ERROR
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2023-06-16 01:56
图形学
图形渲染
计算机
图形学
(第四版)学习笔记--第二天
emmm,第一天还很有激情,第二天就蔫了,第四章的内容有点多,看了好长时间,然后翻了一下之后的内容,好多好多好多呀,一共二十四章…还是要硬着头皮慢慢啃。第四章输出图元这一章主要讲了图元的绘制。用来描述各种图形元素的元素的函数称为图形输出原语,简称为图元。也就是说复杂图形的最小描述单位是图元。图元包括点、直线、圆、其他二次曲线、二次曲面、样条曲面和曲面及多边形填色区域等。接下来就是图元的绘制:Ope
寒一
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2023-06-16 00:54
openGL
计算机图形学
OpenGL
《计算机
图形学
编程(使用OpenGL和C++)》笔记(1)-前言
《计算机
图形学
编程》(使用OpenGL和C++)著:[美]V.斯科特.戈登V.Scott.Gordon[美]约翰.克莱维吉John.Clevenger译:魏广程沈瞳出版社:中国工业出版社人民邮电出版社1
longlongway2012
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2023-06-16 00:23
图形学读书笔记
c++
开发语言
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第10章 增强表面细节
目录10.1凹凸贴图10.2法线贴图10.3高度贴图补充说明假设我们想要对不规则表面的物体进行建模,例如橘子凹凸的表皮、葡萄干褶皱的表面或月球的陨石坑表面。我们该怎么做?到目前为止,我们已经学会了两种可能的方法:(a)我们可以对整个不规则表面进行建模,但这么做通常不切实际(一个有许多坑的表面需要大量的顶点);(b)我们可以将不规则表面的纹理图图像应用于平滑的对象。第二种选择通常比较高效。但是,如果
Doggerlas
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2023-06-15 23:21
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
图形学
知识基础:三维变换,旋转(欧拉角旋转与万向锁,绕任意轴旋转,四元数)
三维变换与上一篇文章中的二维变换类似,我们可以使用一个3*3的矩阵来表示一个三维的线性变换:并且矩阵的,和即为变化后的值,,和即为变化后的值,,和即为变化后的值。仿射变换的公式为:同样的,我们可以通过引入齐次坐标来表示仿射变换,公式为:例如缩放s倍的矩阵为:旋转变换相比其他变换,旋转变换相对的要复杂一些。首先我们要确定我们的坐标系是左手坐标系还是右手坐标系,这会影响到x,y,z三个轴的相对关系,本
王王王渣渣
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2023-06-15 22:51
图形学
欧拉角
万向锁
矩阵和旋转
四元数
OpenGL坐标系及坐标转换
https://blog.csdn.net/shimazhuge/article/details/25135009OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机
图形学
中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—
O天涯海阁O
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2023-06-15 22:51
openGL
二维图形旋转公式的推导(逆时针、顺时针)
关于二维图形旋转可能在很多计算机
图形学
相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。那么如何推导出二维图形绕某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。
weixin_30808693
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2023-06-15 22:49
第4章 学习Shader所需的数学基础(上)(坐标系、点和矢量)
计算机
图形学
之所以深奥难懂,很大原因是在于它是建立在虚拟世界上的数学模型。数学渗透到
图形学
的方方面面,当然也包括Shader。
阿成_
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2023-06-15 22:46
Unity
Shader入门精要(
冯乐乐)
合合信息亮相CCIG2023:多位大咖共话智能文档未来,文档图像内容安全还面临哪些技术难题?
本届大会以“图象图形·向未来”为主题,由中国科学技术协会指导,中国图象
图形学
学会主办,苏州科技大学承办,特邀谭铁牛院士、赵沁平院士、吴一戎院士等百余位国内外知名学者,来自代表企业的技术专家,共话图像
图形学
术研究与技术创新趋势
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2023-06-15 16:46
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第8章 阴影
目录8.1阴影的重要性8.2投影阴影8.3阴影体8.4阴影贴图8.4.1阴影贴图(第1轮)——从光源位置“绘制”物体8.4.2阴影贴图(中间步骤)——将Z缓冲区复制到纹理8.4.3阴影贴图(第2轮)——渲染带阴影的场景8.5阴影贴图示例8.6阴影贴图的伪影8.7柔和阴影8.7.1现实世界中的柔和阴影8.7.2生成柔和阴影——百分比邻近滤波(PCF)8.7.3柔和阴影/PCF程序补充说明8.1阴影的
Doggerlas
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2023-06-15 14:11
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
移动端异构运算技术 - GPU OpenCL 编程(基础篇)
一、前言随着移动端芯片性能的不断提升,在移动端上实时进行计算机
图形学
、深度学习模型推理等计算密集型任务不再是一个奢望。
2301_77700816
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2023-06-15 14:09
java
数据库
架构
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第9章 天空和背景
目录9.1天空盒9.2天空穹顶9.3实现天空盒9.3.1从头开始构建天空盒9.3.2使用OpenGL立方体贴图9.4环境贴图补充说明对于室外3D场景,通常可以通过在地平线上创造一些逼真的效果,来增强其真实感。当我们极目远眺,目光越过附近的建筑和森林,我们习惯于看到远处的大型物体,例如:云、群山或太阳(或夜空中的星星和月亮)。但是,将这些对象作为单个模型添加到场景中可能会产生高到无法承受的性能成本。
Doggerlas
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2023-06-15 09:18
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第13章 几何着色器
目录13.1OpenGL中的逐个图元处理13.2修改图元13.3删除图元13.4添加图元13.5更改图元类型补充说明在OpenGL管线中,紧跟着曲面细分阶段的是几何阶段。在这一阶段中,程序员可以选择包含几何着色器。这个阶段实际上在曲面细分阶段出现之前就已经存在,它在3.2版本(2009年)成为OpenGL核心的一部分。与曲面细分一样,几何着色器使程序员能够以顶点着色器中无法实现的方式操纵顶点组。在
Doggerlas
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2023-06-15 08:04
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第14章 其他技术
目录14.1雾14.2复合、混合、透明度14.3用户定义剪裁平面14.43D纹理14.5噪声14.6噪声应用——大理石14.8噪声应用——云14.9噪声应用——特殊效果补充说明在本章中,我们将使用在本书中学到的工具来探索各种技术。有些我们会完全讲解,而其他一些我们将只会粗略描述。图形编程是一个巨大的领域,本章绝不是全面的,而是介绍了多年来发展的一些创造性效果。14.1雾通常当人们想到雾时,他们会想
Doggerlas
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2023-06-15 08:04
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第7章 光照
目录7.1光照模型7.2光源(光源属性)7.3材质(渲染对象属性)7.4ADS光照计算(像素属性)7.5实现ADS光照7.5.1Gouraud着色(双线性光强插值法)7.5.2Phong着色(法向量插值)7.6结合光照与纹理补充说明历史记录7.1光照模型光照模型(Lightingmodel)有时也被称为着色模型(Shadingmodel),有时又使用术语反射模型(Reflectionmodel)现
Doggerlas
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2023-06-15 08:34
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第12章 曲面细分
在3D
图形学
中,Tessellation指的是有点不同的东西(曲面细分),但显然是由
Doggerlas
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2023-06-15 08:34
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
计算机
图形学
笔记(一)渲染管线概述
计算机
图形学
笔记(一)渲染管线概述写在前面:因为之前有学习过
图形学
,博文是对过去知识的拾遗和对学习过程中的总结记录,所以在内容组织上可能不符合逻辑,某些比较熟悉的内容不会体现或简述;在整理资料的时候发现
少侠只用刀
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2023-06-15 08:03
计算机图形学学习笔记
游戏引擎
图形渲染
unity
Lecture01_计算机
图形学
概述_GAMES101 课堂笔记——2020.2.11
今天闫令琪老师主要介绍了
图形学
的相关应用及本课涉及的内容概述。
慕木子
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2023-06-15 08:33
计算机
图形学
与opengl C++版 学习笔记 第11章 参数曲面
目录11.1二次贝塞尔曲线(三点)11.2三次贝塞尔曲线(四点)11.3二次贝塞尔曲面(3x3控制点)11.4三次贝塞尔曲面(4x4控制点)补充说明在20世纪50年代和60年代在雷诺公司工作期间,皮埃尔·贝塞尔(PierreBézier)开发了用于设计汽车车身的软件系统。他的程序利用了PauldeCasteljau之前开发的数学方程组,后者曾为竞争对手雪铁龙汽车制造商[BE72,DC63]工作。d
Doggerlas
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2023-06-15 08:02
计算机图形学与opengl
C++版学习笔记
c++
VanillaNet实战:使用VanillaNet实现图像分类
文章目录摘要安装包安装timm安装grad-cam数据增强Cutout和MixupEMA项目结构计算mean和std生成数据集摘要
论文翻译
:https://blog.csdn.net/m0_47867638
AI浩
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2023-06-15 07:08
图像分类
分类
深度学习
机器学习
Linux学习之安装Meslab及显示.ply文件
首先简单介绍一下两种不同的三维点云文件;.ply文件:PLY文件格式是Stanford大学开发的一套三维mesh模型数据格式,
图形学
领域内很多著名的模型数据,比如Stanford的三维扫描数据库(其中包括很多文章中会见到的
无落
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2023-06-15 00:22
wuluo
Linux
.ply文件
Meslab
HNU计算机
图形学
-作业一
任务一:创建交互式三维场景前言完整工程文件具体运行环境配置看这个栏目的第一篇文章专选课计算机
图形学
的第一次作业,老师是第一次给本科生上课,用的作业是香港中文大学的计算机
图形学
的作业内容(老师就是这个学校毕业
芜湖韩金轮
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2023-06-14 20:52
计算机图形学
c++
github
HNU计算机
图形学
-作业二
HNU计算机
图形学
-作业二作业二:纹理和照明前言介绍实施详细信息任务1:加载复杂对象任务2:纹理映射和照明任务3:互动活动和动画额外任务:增强场景的视觉效果(最高20%)最终实现效果作业二:纹理和照明前言完整工程文件说实话第二次作业和第一次作业相比也没多什么东西
芜湖韩金轮
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2023-06-14 20:52
计算机图形学
图形渲染
2019-04-01
今天的任务就是:1.中午眯一会然后去上计算机
图形学
,计算机
图形学
课上认真看书啊你个
2022考研必胜
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2023-06-14 12:57
Gouraud Shading(高洛德着色法)和其优缺点详解
Gouraud是一种插值方法,Gouraud着色法是计算机
图形学
中的一种插值方法,可以为多边形网格表面生成连续的明暗变化。
星空_MAX
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2023-06-14 08:06
图形渲染
游戏引擎
ue4
unity
计算机图形辐照度学、光度学
文章目录前言:一、什么是辐照度学二、什么是光度学前言:在计算机
图形学
中是把辐射(Radiance)等概念和亮度(Luminance)等概念不做区分的。辐射是辐照度学的概念,而亮度则是光度学上的概念。
小盖子
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2023-06-14 07:57
辐照度学
光度学
计算机图形光度学
计算机图形辐照度学
辐照度学度度学
计算机
图形学
-3D图像基础
计算机
图形学
第一定律:如果它看起来正确,那就是对的。
papaofdoudou
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2023-06-14 05:56
计算机图形学
GPU
线性代数
矩阵
Part 14:Raft
论文翻译
-《CONSENSUS BRIDGING THEORY AND PRACTICE》(集群成员变更-安全性)
Part14:Raft
论文翻译
-《CONSENSUSBRIDGINGTHEORYANDPRACTICE》(集群成员变更-安全性)4.1Safety(安全性)保证Raft算法的安全性是配置变更的第一个挑战
Number9527
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2023-06-13 23:44
UnityShader入门精要——立方体纹理
在
图形学
中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
果冻喜之郎
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2023-06-13 21:03
shader
3d
unity
游戏引擎
shader
绝对干货,直接收藏 | 3D 可视化入门:渲染管线原理与实践
「渲染管线」(renderingpipeline),又称
图形学
管线(graphicspipeline),是计算机将3D模型渲染至2D屏幕上的一个概念
音视频开发进阶
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2023-06-13 14:20
webgl
java
opengl
shader
dwr
收录
图形学
顶会SIGGRAPH 2022
点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达点击进入—>CVer微信技术交流群梦晨发自凹非寺转载自:量子位(QbitAI)以NeRF为代表的神经渲染技术高速发展,学界已经不满足合成几个新视角让照片动起来了。接下来要挑战的是根据照片直接输出3D模型,可以直接导入到电影、游戏和VR等图形生产线里的那种。所用照片不是出自高质量数据库,就是直接从网上搜集游客拍摄的各大景点,设备、天
Amusi(CVer)
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2023-06-13 07:03
游戏
人工智能
机器学习
深度学习
计算机视觉
解剖学关键点检测方向
论文翻译
和精读:基于热力图回归的CNN融入空间配置实现关键点定位
解剖学关键点检测方向
论文翻译
和精读:IntegratingspatialconfigurationintoheatmapregressionbasedCNNsforlandmarklocalizationAbstract
Sylvan Ding
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2023-06-12 23:54
深度学习
计算机视觉
某丁杂谈
解剖学关键点
关键点定位
全卷积网络
热图回归
深度学习
AI虚拟数字人在医学领域的四大应用场景
AI虚拟数字人技术是一种基于计算机
图形学
和人工智能技术的新型应用,可以模拟人类的外貌、语言、行为等特征,实现与人类的交互。在医疗领域中,AI虚拟数字人技术也有着广泛的应用前景。
广州华锐视点
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2023-06-12 17:49
人工智能
2019-06-17
SCI
论文翻译
修饰,母语不擅长怎么办?论文的翻译是一种修饰。对于母语不是英语的医生和学者,语言的不规范使用是撰写论文时经常出现的问题。在SCI论文写作中经常遇到翻译修饰,母语翻译。
lagelangri365
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2023-06-12 15:43
WPF
图形学
习笔记之Line
WPF_Graphics之LineLine创建一个LineWPF绘制图形时提供了以下的几个单位(默认的单位是像素):1.px,像素(一个像素等于1/96个英寸)2.in,英寸;1in=96px3.cm,厘米,1cm=(96/2.54)px4.pt,点,1pt=(96/72)px自定义坐标系上面的操作成功的进行了两次坐标转换,第一个时把Y轴的正方向转换到朝上为正方向,第二个是把原点向下偏移了200个
YaruCode
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2023-06-12 14:19
WPF学习笔记
WPF图形学
WPF
WPF示例
WPFb笔记
Part1:使用 TensorFlow 和 Keras 的 NeRF计算机
图形学
和深度学习——计算机
图形学
世界中相机的工作原理
Part1:使用TensorFlow和Keras的NeRF计算机
图形学
和深度学习1.效果图2.原理2.0前向成像模型2.1世界坐标系2.2相机坐标系2.3坐标变换2.4投影转换2.5数据3.源码参考是否有一种方法可以仅从一个场景多张不同视角的照片中捕获整个
程序媛一枚~
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2023-06-12 14:27
图像处理
Python
OpenCV
计算机视觉
深度学习
tensorflow
keras
Photo-Realistic Single Image Super-Resolution Using a Generative Adversarial Network
论文翻译
——中文版
文章作者:Tyan博客:noahsnail.com|CSDN|声明:作者翻译论文仅为学习,如有侵权请联系作者删除博文,谢谢!翻译论文汇总:https://github.com/SnailTyan/deep-learning-papers-translationPhoto-RealisticSingleImageSuper-ResolutionUsingaGenerativeAdversarialN
SnailTyan
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2023-06-12 11:07
计算机
图形学
-GAMES101-5
一、观测变换 通过Viewing(观测)transformation,最终我们将世界坐标系中的物体投影到了一个xyz都处于【-1,1】的立方体中。那么接下来,我们该做什么?二、光栅化(Rasterization)(1)透视投影的定义 定义透视投影的视锥需要的参数:长宽比Aspectratio:width/height垂直的可视角度:fovY远近平面的距离:n和f 通过长宽比和垂直的可视角度可以求出
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
GAMES101
图像处理
计算机图形学
CG
GAMES101
计算机
图形学
-GAMES101-9
前言材质和光的相互作用很重要。VertexShader和FragmentShader。纹理贴图Texturemapping。一、在三角形中插值为什么要在三角形内部插值?虽然我们的操作很多是在三角形顶点上进行计算的,但是对于三角形内部我们也希望每个像素点能得到一个值,以此实现一个平滑的过渡。我们要插值什么内容?可以插值的内容很多,比如颜色、纹理坐标、法向量。颜色插值使得三角形内部不至于全黑,并且插值
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
计算机图形学
GAMES101
GAMES101
CG
GIS入门进阶之012
它通过运用地图学、计算机
图形学
和图像处理技术,将地学信息的输入、处理、查询、分析与预测的结果采用符号、图形、图像并结合图表、文字、表格、动画等方式在屏幕上表示出来,具有动态性、交互性等典型特征。
TALORYU
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2023-06-11 20:12
arcgis
会议进入倒计时!2021中国生物特征识别大会
第十五届中国生物特征识别大会(CCBR2021)将于2021年9月10-12日在线上举行,由中国人工智能学会(CAAI)、中国科学院自动化研究所主办,上海大学承办,中国图象
图形学
会(CSIG)、公安部第三研究所
人工智能前沿讲习
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2023-06-11 19:25
计算机
图形学
-GAMES101-3
一、transformation-变换(1)Scale缩放变换示意图图形每个像素对应坐标的计算公式写成缩放矩阵的形式非均匀缩放(2)ReflectionMatrix镜面变换示意图图形每个像素对应坐标的计算公式写成镜像矩阵的形式(3)ShearMatrix切变变换示意图写成切片矩阵的形式(4)Rotate旋转变换示意图旋转默认以原点为旋转中心,旋转方式为逆时针旋转。旋转矩阵(5)总结我们要做变换,就
仰望—星空
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2023-06-11 14:59
GAMES101
计算机图形学
GAMES101
CG
计算机
图形学
-GAMES101-4
一、变换矩阵中的旋转部分当我们旋转Q角度和旋转-Q角度时,变换矩阵中旋转的部分如下图所示:旋转Q和旋转-Q的变换矩阵应该互为逆矩阵,而我们可以看到它们互为对方矩阵的转置。其实Rq是一个正交矩阵,因此其逆矩阵就是它自己的转置。当我们旋转图形一个角度为Q时,如果我们想旋转为-Q,可以直接将其变换矩阵中旋转的部分做转置。3D空间中的变换:3D空间中绕不同轴旋转的变换矩阵(y的sin是反的是因为z叉乘x才
仰望—星空
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2023-06-11 14:59
GAMES101
计算机图形学
CG
GAMES101
图形学
笔记七 纹理和贴图 AO
参考课程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=8从第54分钟开始https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=9https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=10这一讲虽然标题是Geometry,但前面40分钟仍然是纹理一、uv闫令琪视频对uv部分讲的
合肥黑
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2023-06-11 07:15
前端3D技术概述
操作系统、编译原理、计算机
图形学
被传为程序员的三大浪漫,每个方向都易懂难深,但作为程序员对每个方向还是要有基本的认识和判断,毕竟贯穿虚拟和现实生活的桥梁是搭建在抽象之上的,这三大浪漫是抽象化的课代表。
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2023-06-11 06:26
前端
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