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Linux
图形学论文翻译
2021-02-05 碰撞检测GJK算法详解(初学者慎入)
这个算法的数学推导有点复杂,目前网上只有这篇https://blog.csdn.net/u010016421/article/details/104788769/相对比较详细的介绍了算法,其主要也是参考原始
论文翻译
的
MathPhilosophy
·
2024-01-28 12:03
YoloV8改进策略:BackBone改进|DCNv4最新实践|高效涨点|多种改进教程|完整
论文翻译
摘要涨点效果:在我自己的数据集上,mAP50由0.986涨到了0.993,mAP50-95由0.737涨到0.77,涨点明显!DCNv4是可变形卷积的第四版,速度和v3相比有了大幅度的提升,但是环境搭建有一定的难度,对新手不太友好。如果在使用过程遇到编译的问题,请严格按照我写的环境配置。论文:《DCNv4:对视觉应用的动态和稀疏算子的重新思考》https://arxiv.org/pdf/2401.
静静AI学堂
·
2024-01-28 09:16
YOLO
计算机
图形学
在现实中的应用,虚拟现实技术中计算机
图形学
的应用综述
虚拟现实技术中计算机
图形学
的应用与传统的计算机
图形学
相似,但同时也有很多独立于传统模式而专门服务于虚拟现实技术的新技术。计算机
图形学
在虚拟现实技术中的应用有如下两种:数字媒体与医疗。
weixin_39754831
·
2024-01-28 06:51
计算机图形学在现实中的应用
Ubuntu (Linux) 下创建软链接(即符号链接,相当于windows下的快捷方式)方法
注意:请使用绝对路径,否则链接可能失效ln-s#下面是示例:#1.为文件夹/media/wxm/Samsung_T5/User/笔记/GAMES101-现代计算机
图形学
入门-闫令琪/创建了一个符号链接(
sparks__fly
·
2024-01-28 06:31
日常遇到的问题
&&
解决
linux
ubuntu
软链接(符号链接)
【Midjourney】内容展示风格关键词
这个词可以涉及数学、艺术、工程、计算机
图形学
等多个领域。使用该关键词后,图片中的内容会以平面图形拼接的方式展示,类似于低精度3D建模的效果。
a辰龙a
·
2024-01-28 05:55
midjourney
VTK笔记——vtkCamera的理解和用法
在3D
图形学
中,相机对于渲染对象来说是必不可少的。我们可以通过它来观察物体,包括执行放大缩小、移动相机等操作,所以它是我们需要了解的基础和重要的知识之一。
AndyJMR
·
2024-01-28 01:35
VTK笔记
VTK
vtkCamera
相机
学习笔记:计算机
图形学
中的几何变换初探续2
上一笔记中已经介绍了从摄像机坐标系到屏幕显示坐标系这一阶段中的后半段所使用的几何坐标变换。本篇中将介绍这一阶段前半段所使用的几何坐标变换。由于在上一笔记中最终选择使用四维坐标的模式,并且考虑到全部几何变换流程的一致性,在这一段同样也使用四维坐标的模式。这一段几何坐标变换,实现的是从摄像机坐标系到视空间坐标系的变换。视空间坐标系的x、y、z轴方向与摄像机坐标系相同,而视空间坐标系x、y、z轴的范围均
ghostee
·
2024-01-27 23:37
论文翻译
SVSGAN: Singing Voice Separation Via Generative Adversarial Network
文章主要是将混合音频的声谱作为输入,人声,bgm的声谱作为标签,通过GAN来完成近似过程,生成器最后一层用的output_voice=[z_voice/(z_voice+z_bgm)]*x,output_bgm=[z_bgm/(z_voice+z_bgm)]*x而且文章中的生成器是经过预先训练后的。我在MKR-100上用SVSGAN时难以训练(以后换成wgan)。0.摘要从混合音频中分离出两种来源
夏HL
·
2024-01-27 15:04
ALOHA
论文翻译
:Learning Fine-Grained Bimanual Manipulation with Low-Cost Hardware
学习用低成本硬件进行精细双手操作MobileALOHA
论文翻译
:LearningFine-GrainedBimanualManipulationwithLow-CostHardware
论文翻译
@[TOC
baidu_huihui
·
2024-01-27 10:39
精细双手操作
低成本硬件
【计算机
图形学
】实验一 直线生成算法实现(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一下这篇呀~【计算机
图形学
】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062一、实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理
不琂而玉
·
2024-01-27 07:28
学习
图形渲染
课程设计
【计算机
图形学
】专栏前言
大家好呀✧(≖◡≖✿)本专栏的所有计算机
图形学
实验都是本人上该课程期间自己写的,当然可能里面还有一些错字重字之类的没有检查出来的还请海涵,当然如果有大佬有检查出实验相关错误之类的还请多多指教。
不琂而玉
·
2024-01-27 07:58
课程设计
图形渲染
【计算机
图形学
】实验四 Bezier曲线生成(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一下这个呀~【计算机
图形学
】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062目录一、实验目的二、实验内容
不琂而玉
·
2024-01-27 07:57
算法
图形渲染
课程设计
【计算机
图形学
】实验五 一个简单的交互式绘图系统(实验报告分析+截图+源码)
可以先看一看这篇呀~【计算机
图形学
】专栏前言-CSDN博客https://blog.csdn.net/m0_55931547/article/details/135863062目录一、实验目的二、实验内容
不琂而玉
·
2024-01-27 07:20
图形渲染
课程设计
3d gaussian splatting介绍整理
这类似于计算机
图形学
中的三角形光栅化,用于
蓝羽飞鸟
·
2024-01-26 07:28
DeepLearning
3d
人工智能
在奇牛软件学院的第三个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
·
2024-01-26 03:49
c++学习
学习
c++
在奇牛软件学院的第一个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
·
2024-01-26 03:48
c++学习
笔记
在奇牛软件学院的第二个学习记录
(目前正在学习C/C++入门的基础语法篇)作为一名非计算机专业的大龄工科生,我正踏上转向编程(特别是
图形学
领域)的旅程。在这个过程中,C++成为了我的主要工具。
unknown C++ beginner
·
2024-01-26 03:48
c++学习
学习
OpenGL简介
前言计算机
图形学
是一门很有趣的学科,但是它涉及的知识面太广,不仅包含软件方面还有硬件方面也有渗透。而对于软件开发来说,学习OpenGL无疑是接近计算机
图形学
的最便捷方式。
照顾一下
·
2024-01-25 23:59
Shader 学习笔记:光照
Shader以及背后的
图形学
我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《Shader入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
·
2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
数学建模day17-SVD和图形处理
注:本文源于数学建模学习交流相关公众号观看学习视频后所作奇异值分解(SingularValueDecomposition)是线性代数中一种重要的矩阵分解,其在
图形学
、统计学、推荐系统、信号处理等领域有重要应用
WenJGo
·
2024-01-25 16:37
数学建模
数学建模
ShaderGraph入门
Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、
图形学
、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
手把手教你用GPT写提示词;进行文献综述;
论文翻译
/润色及写作
2023年随着OpenAI开发者大会的召开,最重磅更新当属GPTs,多模态API,未来自定义专属的GPT。微软创始人比尔盖茨称ChatGPT的出现有着重大历史意义,不亚于互联网和个人电脑的问世。360创始人周鸿祎认为未来各行各业如果不能搭上这班车,就有可能被淘汰在这个数字化时代,如何能高效地处理文本、文献查阅、PPT编辑、编程、绘图和论文写作已经成为您成功的关键。而ChatGPT,作为一种强大的自
asyxchenchong888
·
2024-01-25 04:45
gpt4
GPT
gpt
chatgpt
人工智能
python
Unity
图形学
shader之tags设置(七)
在Unity中新建一个默认shader,都会看到一句这样的代码。Tags{“RenderType”=“Opaque”}对于shaderlab中的tags官方给出的解释是:Subshader使用tag来告诉他们期望如何以及何时将其渲染到渲染引擎。Tags语法格式如下:Tags{“TagName1”=“Value1”“TagName2”=“Value2”}通过Tags{}来表示我们添加了一系列的参数标
奋斗的菇凉
·
2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
【Linux系统下
论文翻译
软件Zotero】
Linux系统下
论文翻译
软件Zotero1下载安装包2建立快捷方式3插件安装4翻译插件出现报错1下载安装包Linux系统下的
论文翻译
软件Zotero,下载地址:https://www.zotero.org
Dymc
·
2024-01-24 10:09
安装
笔记
linux
服务器
论文翻译软件
KGCapsAN
论文翻译
摘要:基于方面(方面级)的情感分析是在细粒度情感分析中非常重要的子任务,旨在自动推断出某一方面在其上下文中的情绪。之前的研究已经表明,利用注意力为基础的方法可以有效地提高基于方面的情感分析的精度。尽管有了卓越的进步,基于方面的情绪分析现实中几个方面挑战。(1)目前基于注意力的方法可能会导致某一方面的注意力不正确地集中在与句法无关的词上。(2)传统的方法无法将情感与特殊的句子结构区分开来,如双重否定
毕一
·
2024-01-24 02:03
c# 求凸多边形的内心
在计算机
图形学
中,多边形的内心是指到多边形各边距离相等且位于多边形内部的一点。对于一个凸多边形,求其内心的方法相对直接,可以通过计算各个角平分线的交点得到。
wangyue4
·
2024-01-23 18:01
c#
开发语言
量子计算与计算机视觉
量子计算中通过非线性差分实现多重分形构造混沌的超分图像解决了计算机
图形学
和计算机摄影学中光线追踪模拟信号转换。
Ada's
·
2024-01-23 10:06
系统科学
神经科学
认知科学
【论文研读】基于卷积神经网络的图像局部风格迁移
自2015年Gatys首次提出神经艺术风格迁移框架以来,图像风格迁移逐渐成为计算机
图形学
和计算机视觉领域的一个研究热点,但是当前针对图像风格迁移的研究大多难以提取图像中的局部进行风格迁移,而将重心放在图像全局风格迁移上
lexonT
·
2024-01-23 03:41
CGAL 网格自相交检测
这种情况可能导致在计算机
图形学
、计算机辅助设计(CAD)或其他模拟和建模领域中出现问题。自相交可能导致不正确的渲染、模拟结果的不准确性,以及其他不期望的行为。
大鱼BIGFISH
·
2024-01-23 02:28
Easy3D&CGAL
C++
CGAL
网格自相交检测
【2018】Visibility Buffer渲染架构
1]中关于VisibilityBuffer渲染管线技术方案的学习与翻译,原文是在[2]的基础上实现与优化的新一代延迟管线,相对于此前的延迟渲染管线,具有众多的优点,原文作者WolfgangEngel是
图形学
界的资深大牛
离原春草
·
2024-01-22 23:49
计算机
图形学
の二维几何变换(openGL)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在OpenGL中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95228010二维图形变换:基础的三种图形变换:平移缩放旋转其余的变换通常都能转化为这三种最基础的变换感觉二维变
Janus_V
·
2024-01-22 22:09
openGL
计算机
图形学
:二维图形的几何变换(算法原理及代码实现)
一、实现方案对于一个二维图形作平移、旋转、放缩变换,可以转换为在二维坐标系中图形的所有点分别可以对应到在x,y轴方向分别平移tx,ty(平移)、绕一点旋转固定的角(旋转)、在x,y轴方向分别放缩sx,sy倍。对于变换的原理,只需要将原图形的点通过极坐标或者相加、相乘,再结合二维矩阵的原理即可实现,如果图形需要对图形对象进行旋转和放缩两类变换进行多次操作,则可以首先将两变换矩阵合成一个复合变换矩阵。
封小平男友
·
2024-01-22 22:09
计算机图形学
算法
矩阵
二维几何变换java代码_计算机
图形学
之二维图形变换
+am=1凸组合:满足仿射组合的条件,且ai>=0(i=1,2,...,m)向量的度量和单位向量向量的点积与叉积计算机
图形学
中坐标系的分类1、世界坐标系:世界坐标系是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系
陈璃璃
·
2024-01-22 22:09
二维几何变换java代码
【
图形学
】实现二维几何变换
二维点类classCPoint2{public:CPoint2();CPoint2(doublex,doubley);~CPoint2();friendCPoint2operator+(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2operator-(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2opera
钓一朵雪
·
2024-01-22 22:39
图形学
c++
算法
mfc
图形学
VTK_Learning_图形基本操作进阶_法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要应用是光照和阴影计算。
江南又旧雨
·
2024-01-22 16:23
#
VTK修炼学习
vtk
法向量
VTK:图形基本操作进阶——法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要的应用是光照和阴影的计算。
简 。单
·
2024-01-22 16:22
计算机视觉
图像处理
c++
矩阵在
图形学
以及Unity中的应用
自己整理了一下
图形学
中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。
karexy
·
2024-01-22 08:40
图形学基础
unity
图形学
矩阵
数学
齐次矩阵的理解深入和在
图形学
、Unity中的应用
齐次矩阵的理解和在
图形学
、Unity中的应用在探讨
图形学
和Unity中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。
树莓雪糕
·
2024-01-22 08:37
游戏开发
矩阵
unity
线性代数
c#
游戏开发
游戏
游戏引擎
记你我的第一次相遇
先做个自我介绍吧,Emate易美编校是北京龙华全科教育科技有限公司旗下学术服务品牌,旨在为非英语国家的科学家提供专业化的
论文翻译
、润色、修改及其
易美编校
·
2024-01-22 03:18
游戏开发中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,
图形学
等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?
想做后端的前端
·
2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
【
图形学
】直线光栅化算法(DDA算法,Bresenham算法和中点算法)
在数学上,直线就是由无穷多个点组成的,在计算机屏幕显示的话,需要做一些处理,对于光栅显示器,就是用有限多个点去逼近直线,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)数学上直线的方程如下y=kx+by=kx+by=kx+b,给定直线的起点坐标P0(x0,y0)P_0(x_0,y_0)P0(x0,y0)终点坐标P1(x1,y1)P_1(x_1,y_1)P1(x1,y1)水平方向的位移Δx=x1−x0\D
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
【
图形学
】颜色线性插值和Wu反走样算法
颜色线性插值绘制一条颜色渐变的直线,直线上每一个点的颜色都来自端点颜色的线性插值。线性插值公式为P=(1−t)Pstart+tPendP是直线上任意一个点,Pstart是直线的起点,Pend是直线的终点对应直线上任意一点的颜色有c=(1−t)cstart+tcendP=(1-t)P_{start}+tP_{end}\\P是直线上任意一个点,P_{start}是直线的起点,P_{end}是直线的终点
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
图形学
C++
MFC
【
图形学
】二维几何变换的一些理论
一些概念齐次坐标是用n+1维向量表示n维向量,例如点P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数如果w取值为1,则称为规范化的齐次坐标。二维几何变换矩阵由于二维点的齐次坐标是一个包含三个元素的列向量,那么二维几何变换矩阵就应该是一个3*3的方阵。T=[
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:40
图形学
线性代数
算法
图形学
CSIG青年科学家会议圆满举行,合合信息打造智能文档处理融合研究新范式
近期,第十九届中国图象
图形学
学会青年科学家会议(简称“会议”)在广州召开。会议由中国图象
图形学
学会(CSIG)主办,琶洲实验室、华南理工大学、中山大学、中国图象
图形学
学会青年工作委员会承办。
合合技术团队
·
2024-01-21 15:24
人工智能
语言模型
gpt
chatgpt
计算机
图形学
实验二 三维模型读取与控制【OpenGL】
文章目录实验2.1OpenGL的控制与交互方式一、实验目的二、理论背景三、实验内容1.创建基本工程项目2.在子窗口中绘制图形3.在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1实现菜单栏的交互4.2在主窗口中添加菜单设置形状颜色5.在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、示例和练习1.实验结果2.课堂练习完整代码:实验2.2OFF格式的模型显示一、实验目的二、理论背景OFF格式文件深度测试三、实验内
晴夏。
·
2024-01-20 16:33
计算机图形学
OpenGL
图形学
计算机视觉
opengl
L6 计算机
图形学
——动画制作和电影制作(openGL学习)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
·
2024-01-20 16:32
opengl
计算机
图形学
与OpenGL
电脑截图一片泛白的原因和解决:原因:系统显示设置里开启了HDR,解决:想办法关闭掉HDR就好,或者通过Chrome里的设置修改为sRGB也可以chrome://flags,colorprofile修改为sRGB即可计算机
图形学
的常见算法
gmf532196
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
图形学
[
图形学
]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元着色器bunny.vs兔子顶点着色器lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器shader.h着色器头文件运行结果参考作者运行环境:XCodeV
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
深圳大学计算机
图形学
期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理着色。3.相机变换的实现4.光照与阴影的实现5.阴影设计6.层级建模7.添加动画8.交互1.视角移动2.鼠标左右键添加删除物体3.选择移动、添加的物体4.光源位置改变5.层级建模交互9.其余功能1.视角跟随机器人模式2.光标制作1.OBJ文件读取我们先看部分OBJ文件内容。#mater
Anakin Skywalker RM 00
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2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
基于ChatGPT的代码解释神器:GPT Academic、GitHub Copilot
GPTAcademic是什么为ChatGPT/GLM提供实用化交互界面,特别优化论文阅读/润色/写作体验,模块化设计,支持自定义快捷按钮&函数插件,支持Python和C++等项目剖析&自译解功能,PDF/LaTex
论文翻译
码上出奇迹
·
2024-01-20 16:38
chatgpt
gpt
github
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