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Linux
声明gpu
六:面向对象(上)
文章目录01、面向过程与面向对象02、类和对象2.1、Java类及类的成员2.2、类与对象的创建及使用2.3、对象的创建和使用:内存解析03、类的成员之一:属性04、类的成员之二:方法4.1、类中方法的
声明
和使用
老干妈拌士力架
·
2024-02-20 01:13
尚硅谷Javase
java
九: 异常
文章目录01、异常概述与异常体系结构02、常见异常03、异常处理机制一:try-catch-finally3.1、finally的使用04、异常处理机制二:throws4.1、重写方法
声明
抛出异常的原则
老干妈拌士力架
·
2024-02-20 01:13
尚硅谷Javase
java
Java基础知识总结(第六篇):枚举、注解和异常
声明
:1.本文根据韩顺平老师教学视频自行整理,以便记忆2.若有错误不当之处,请指出系列文章目录Java基础知识总结(第一篇):基础语法Java基础知识总结(第二篇):流程控制语句(分支控制和循环控制)Java
随遇而安622&508
·
2024-02-20 01:06
java基础知识
java
开发语言
Metal 基本任务和概念
话题基本任务{}在
GPU
上执行计算使用Metal查找
GPU
并对其进行计算。{}使用金属绘制视图内容创建一个MetalKit视图和一个渲染过程以绘制视图的内容。
弑神指
·
2024-02-20 01:08
Unity3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
DrawCall是指CPU通知
GPU
绘制一次物体的命令。在游戏场景中,通常会有很多个物体需要绘制,
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
GPU
,CUDA,cuDNN的理解
我们知道做深度学习离不开
GPU
,不过一直以来对
GPU
和CPU的差别,CUDA以及cuDNN都不是很了解,所以找了些资料整理下,希望不仅可以帮助自己理解,也能够帮助到其他人理解。
达微
·
2024-02-20 00:58
AI芯片的基础
其中控制单元有指令寄存器和指令译码器,根据用户预先编译好的程序,把指令集存储起来,再从指令寄存器取出来,用译码器解码后,按照确定的时序,向对应的不见发出控制信号;什么是AI芯片简言之,就是为了AI算法的运行而专门设计的芯片;CPU&
GPU
Jumi爱笑笑
·
2024-02-20 00:44
人工智能
【Go语言】Go语言中的变量和常量
Go语言是强类型静态语言,所以变量的
声明
与赋值方式与PHP/Python等动态语言相比有很大的区别。
南歌EuanSu
·
2024-02-20 00:13
golang
开发语言
后端
AI芯片技术架构有哪些?FPGA芯片定义及结构分析
以下是几种常见的AI芯片技术架构:
GPU
(图形处理器)架构:
GPU
最初是用于图形渲染和游戏处理的,但由于其高度并行的特性,逐渐被应用于深度学习计算。
Hack电子
·
2024-02-20 00:43
人工智能
架构
fpga开发
【原创小说】总是东风错丨第十五章
郑重
声明
:文章系原创非首发,首发平台:头条号,ID:郭勒的鱼,文责自负。训练小错时林先生征询过苏锦,苏秀,苏万的意见,问他们谁愿意跟小错一起加大训练强度,苏锦苏万摇头表示坚决不跟傻丫头一块练。
郭勒的鱼
·
2024-02-20 00:30
RTT的内存管理篇——野火RTT讲解
野火RTT第24章内存管理2018年12月29日10:48操作系统只给出内存管理函数原型,也就是函数
声明
。但是具体如何实现它是不管的。
云会宾
·
2024-02-20 00:18
rt-thread
html从零开始9:javaScript简介,语句、标识符,变量,JavaScript引入到文件【搬代码】
javaScript简介javaScript语句、标识符变量varnum=10;var就是固定
声明
,num就是变量名,10就是变量;varnum=10;console.log(num)JavaScript
搬代码
·
2024-02-20 00:44
html
javascript
前端
Rust 初体验6
1.变量
声明
:C语言使用int、float等关键字来
声明
变量的类型,而Rust则使用类型推断,无需显式
声明
变量类型。
铅笔楼
·
2024-02-19 23:09
Rust
初体验
rust
开发语言
C++11新特性(一)
目录C++11简介统一的列表初始化变量类型推导std::initializer_list
声明
autodecltypenullptrSTL的一些变化右值引用右值引用和左值引用右值引用适用场景移动构造和移动语义对类的影响可变参数模板递归函数方式展开参数包
翼蛇湖-纪宁
·
2024-02-19 23:26
C++
c++
开发语言
swift 字符串中查找字符位置
fixStr.distance(from:fixStr.startIndex,to:range.lowerBound)应用letfixStr="照片需免冠,建议未化妆,五官清晰可鉴,完整露出手臂;证件需展示人像面;手写
声明
为
代码不多程序员
·
2024-02-19 23:17
oc
Kotlin函数
Kotlin函数思维导图目录函数的
声明
可见性修饰符链接publicinternalprotectedprivate总结函数的返回值函数的参数
声明
时的默认参数使用时的关键字传参可变参数特殊的函数使用成员函数单表达式函数函数的
声明
ysxAshore
·
2024-02-19 22:41
Android_Kotlin
kotlin
android
开发语言
Kotlin 中的变量和函数
变量在Kotlin中定义一个变量,只允许在变量前
声明
两种关键字:val和varval(value)用来
声明
一个不可变的变量,初始赋值之后就不能再重新赋值,类似Java中的final关键字var(variable
Minh-X
·
2024-02-19 22:07
kotlin
基础
kotlin
android
java
1.Kotlin函数大全
val、var作用:定义变量、常量vara=5varb:Intvalc=5;1.没有初始化,必须
声明
类型2.可初始化推断类型init作用:初始化,没啥特别意义init{}?
家驹六月天
·
2024-02-19 22:35
kotlin
kotlin
操作符
掘根宝典之C++类模板大全
1类模板语法类模板的作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表语法:template模板类
声明
解释:template
声明
创建模板typename表明其后面的符号是一种数据类型
掘根
·
2024-02-19 22:04
c++
算法
开发语言
【BIOS】解锁BIOS隐藏菜单/高级选项
免责
声明
:修改BIOS存在风险,请谨慎操作。作者不对因操作不当而导致的任何后果负责。一些默认的BIOS菜单选项相当有限,无法进行一些高级选项的修改。
啵啵啵啵哲
·
2024-02-19 22:31
BIOS
搞机
windows
Spring之IOC
文章目录入门IOC获取bean1、根据id获取2、根据类型获取给bean的属性赋值1、setter注入2、引用外部已
声明
的bean3、内部bean4、引入外部属性文件5、级联属性赋值6、构造器注入7、特殊值处理
白小筠
·
2024-02-19 22:29
#
Spring
spring
java
后端
行业操作系统行业深度报告 华为鸿蒙系统,操作系统行业深度报告:华为鸿蒙系统、安卓和未来.docx...
第PAGE1页共NUMPAGES3页敬请参阅报告结尾处的免责
声明
敬请参阅报告结尾处的免责
声明
目录华为鸿蒙系统的核心优势4微内核的技术优势4方舟编译器:带来的是安卓性能提升5华为鸿蒙能够战胜安卓么?
酱婆的美学
·
2024-02-19 22:21
行业操作系统行业深度报告
华为鸿蒙系统
基于Web
GPU
的AI原生3D引擎将会迎来新机遇!Orillusion在GOTC上做主题演讲!
全球开源技术峰会(GlobalOpen-sourceTechnologyConferencGOTC2023由开放原子开源基金会、Linux基金会亚太区、上海浦东软件园和开源中国联合发起,于5月27日至28日在上海顺利举行。GOTC是面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴,大会以行业展览、主题发言、专题论坛、开源市集的形式展现,与会者将一起探讨元宇宙、3D与游戏、eBPF、Web3.0、区块链等热门技
·
2024-02-19 21:30
前端
ide使用技巧
IDE通常提供代码模板功能,可以预先定义一些常见的代码块,包括变量
声明
。您可以通过输入相关的代码模板快捷
勤于奋
·
2024-02-19 21:28
ide
java
intellij-idea
物联网核心协议MQTT快速入门3 发布消息与取消订阅
/drone01/altitude-m"10f"-dClient(null)sendingCONNECTClient(null)receivedCONNACK(0)Client(null)sendin
gPU
BLISH
python测试开发
·
2024-02-19 21:19
Unity静态合批
但这是建立在
GPU
相对空闲,而CPU把更多的时间都耗费在渲染命令的提交上时,才有意义。因为如
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
vivado Latches、Tristates、
推断锁存通常是HDL编码错误的结果,例如不完整的if或case
声明
。Vivadosynthesis针对以下报告示例中显示的实例发出警告。此警告允许您验证推断的Latch功能是否为预期功能。
cckkppll
·
2024-02-19 21:18
fpga开发
codewhy_vue笔记01
js文件夹,把刚才下载的vue.js放到js文件夹下修改数据第一个vue代码Title{{message}}//let(变量)const(常量)//newVue,说明有一个functionVue()//
声明
式编程
qq_43827247
·
2024-02-19 21:26
前端
html5
es6
webpack
vue.js
SpringBoot 操作事务的这两种方式又方便又高效
在SpringBoot中操作事务有两种方式:编程式事务或
声明
式事务,接下来我们一起来看二者的具体实现。
对奶茶过敏
·
2024-02-19 20:14
spring
boot
java
后端
前端input密码自动填充问题解决方案,React项目
可以禁止浏览器的自动填充密码1定义一个变量const[inputType,setInputType]=useState('text')2进入页面的是否将密码输入框的type设置为text3再jsx函数体内
声明
猛踹瘸子那条好腿の
·
2024-02-19 20:14
前端
springboot项目引入事务的两种使用方式详细教程
开启事务的两种方式:开启事务的两种方式:1.
声明
式事务(适合小型项目)2.全局事务处理(大型项目较多)目录1.在启动类上开启注解注释的功能2.在类或者方法上添加开启事务注解1.
声明
式事务使用方式第一步:
小田资料库
·
2024-02-19 20:41
java
开发语言
事务
Transaction
SpringBoot事务使用方法
Spring控制2.手动触发事务3.指定出发事务回滚的异常类型4.自定义事务5.设置断点进行回滚一.事务介绍1.SpringBoot事务管理方式在Spring中,事务管理有两种实现方式,分别是编程式事务和
声明
式事务编程式事务
jakiechaipush
·
2024-02-19 20:40
Spring
spring
boot
spring
java
SpringBoot项目中控制线程池、多线程事务提交、回滚的方式
场景:1、由于多线程每个线程都是一个异步任务,所以每个线程都是一个单独的事务,通常使用的
声明
式事务@Transactional()是无法控制多线程中事务的2、所以只能另寻解决方式解决:一、基于TransactionStatus
拄杖忙学轻声码
·
2024-02-19 20:07
JUC并发和多线程
SpringBoot
java
spring
数据库
SpringBoot项目中使用AOP的方法
Spring的
声明
式事务也是通过AOP技术实现的。
小白不会java
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2024-02-19 20:06
spring
spring
python gui programming cook,python gui视频教程
说明事项为不挤占文章排版空间,我将说明事项放在了文末.点此跳转.目录本文内容量巨大.请善用博客左侧的目录导航快速跳转你想看的章节.PythonGUI
声明
式UI框架QML(PySide6/PySide2/
2301_81895949
·
2024-02-19 20:05
人工智能
【编程】Rust语言入门第5篇 复合类型——数组、结构体、元组、枚举
声明
Rust数组的
声明
比C形式较简,与Python形似。
CS_Zero
·
2024-02-19 20:01
rust
开发语言
后端
英伟达(NVIDIA)和CUDA
英伟达(NVIDIA)是一家知名的图形处理器(
GPU
)制造公司,而CUDA则是NVIDIA推出的一种并行计算架构和编程模型。
小米人er
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2024-02-19 20:57
我的博客
英伟达
高中到大学(高中篇),关于自己,我的真诚
声明
,帖子是我自己切切实实真实的感受,希望广大读者读完后对自己的人生以及现状有新的认识,我是第一次在公众平台讲自己的事,如果语言不到位,请谅解,谢谢大家!
我将忠于我自己
·
2024-02-19 20:53
鸿蒙HarmonyOS4.0开发应用学习笔记——第一篇
发布文档:开发查看的资料(指南,API文档)2、了解ArkTS语言利用网页技术开发:CSS语言控制布局与样式HTML控制页面元素JS控制页面逻辑和数据状态ArkTS=CSS+HTML+JSArkTS(
声明
式
Echo-J
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2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
笔记
【学习iOS高质量开发】——协议与分类
通过委托与数据源协议进行对象间通信1.委托模式2.要点二、将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中1.如何实现2.要点三、总是为第三方类的分类名称加前缀1.为什么总是为第三方类的分类名称加前缀2.要点三、勿在分类中
声明
属性
不会敲代码的VanGogh
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2024-02-19 20:05
ios
学习
分类
shiro登陆时密码加盐哈希实现和简单原理
shiro登陆时密码加盐哈希实现版权
声明
:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本
声明
。
ignoHH
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2024-02-19 20:03
java
shiro
spring
boot
java
shiro
密码学
【开源】新生报到网站 JAVA+Vue.js+SpringBoot+MySQL
目录1功能模块1.1在线交流模块1.2宿舍分配模块1.3校园概况模块1.4专业管理模块2系统展示3核心代码3.1图表展示3.2查询评论3.3新增报道4免责
声明
Vue.js+SpringBoot前后端分离新手入门项目
揣晓丹
·
2024-02-19 19:43
开源项目
java
vue.js
spring
boot
mysql
开源
前端
开发语言
【开源】在线办公系统 JAVA+Vue.js+SpringBoot+MySQL
目录1功能模块1.1员工管理模块1.2邮件管理模块1.3人事档案模块1.4公告管理模块2系统展示3核心代码3.1查询用户3.2导入用户3.3新增公告4免责
声明
本文项目编号:T001。
揣晓丹
·
2024-02-19 19:39
开源项目
java
vue.js
spring
boot
开源
javascript
开发语言
mysql
95后程序员现状:互联网混不下去,网友:要么累死,要么舒服死!
随后,楼主还表示自己也来自阿里:
声明
一下,我自己是80后,我承
Python编程社区
·
2024-02-19 19:55
【Unity学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明
:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。
一白梦人
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2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
编程笔记 html5&css&js 082 JavaScript 函数
编程笔记html5&css&js082JavaScript函数一、函数二、函数的定义(一)、函数
声明
:(二)、函数表达式(匿名函数赋值):(三)、箭头函数表达式(ES6新增特性):三、函数的调用四、函数的参数五
明月看潮生
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2024-02-19 19:53
#
html5
css3
javascript
少年工程师
青少年编程
关于
Gpu
Mall智算云平台的使用说明—计费篇
1.充值当前
Gpu
Mall支持在线充值或者对公汇款。选择在线充值时,填写或选择要充值的金额,推荐充值300元,可直接成为会员享受95折优惠。
·
2024-02-19 19:52
QML | 属性特性(property)
一般而言,属性的值也可以被其他对象修改,除非显式
声明
不允许这么做,也就是
声明
为只读属性。
Qt历险记
·
2024-02-19 19:17
Qt
高级开发工程师
qt
QML
qml
C++
[Flask]SSTI1 buuctf
声明
:本篇文章csdn要我一天发两篇所以我来水的跟ssti注入的详细知识我这里写了https://blog.csdn.net/weixin_74790320/article/details/136154130
bK_Rose
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2024-02-19 19:44
ctf
ssti
python
网络安全
C++opencv中std::vector<Mat>和split
在C++中使用OpenCV库时,std::vectormv;
声明
创建了一个std::vector容器,该容器用于存储cv::Mat对象。
忙什么果
·
2024-02-19 19:41
opencv
C&C++
opencv
c++
计算机视觉
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