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小旗手柄
游戏
手柄
代码
lssing123
·
2020-08-17 23:18
罗技F710无线
手柄
在ROS下的安装使用
1.运行环境操作系统:Ubuntu14.04ROS版本:ROSIndigo2.安装
手柄
驱动和包依次输入以下命令安装sudoapt-getinstallros-indigo-joy(ROS相关项,JetsonTK1
笑看零一
·
2020-08-17 22:17
机器人
ros学习
罗技F710无线
手柄
在ROS下的安装使用
1.运行环境操作系统:Ubuntu14.04ROS版本:ROSIndigo2.安装
手柄
驱动和包依次输入以下命令安装sudoapt-getinstallros-indigo-joy(ROS相关项,JetsonTK1
dxmcu
·
2020-08-17 22:11
ROS
用
手柄
控制turtlebot运行
在用
手柄
控制turtlesim运动时,已经讲述过了
手柄
的配置。
a472725641
·
2020-08-17 21:29
ROS
罗技
手柄
使用及总结
1.首先安装joy这个节点,通过sudoapt-getinstallros-kinetic-joy2.配置JoyStickls/dev/input/你会看到by-idevent1event12event15event18event3event6event9mouse0by-pathevent10event13event16event19event4event7js0mouse1event0even
qq_43176116
·
2020-08-17 18:43
ROS
机器人技术(6)AtdRobot语音控制教程
1语音识别模块介绍(Xu,Chenetal.2016)上一章节我们介绍了如何用无线
手柄
控制我们的机器人底盘运动。除了
手柄
的遥控控制,实际使用过程中,我们还有用语音控制机器人底盘运动的需求。
者也之乎
·
2020-08-17 17:58
机器人技术
机器人技术(7)AtdRobot六自由度机械臂控制教程
因此,本系统提供了一套六自由度机械臂,并专门为其配置了一个遥控
手柄
,利用这个
手柄
可以单独控制机械臂的每个关节运动。现在先让我们运行这个机械臂控制的例程并学习其核心代码,体会机械臂控制的魅力。
者也之乎
·
2020-08-17 17:58
机器人技术
机器人技术(5)AtdRobot无线
手柄
控制教程
1游戏
手柄
介绍(Xu,Chenetal.2016)上一章节我们介绍了如何用键盘控制我们的机器人底盘运动。实际使用过程中,我们很难抱着笔记本来遥控小车。
者也之乎
·
2020-08-17 17:57
机器人技术
#游戏unity-VR场景漫游#
手柄
按键的触发
先给出
手柄
按键的大致示意图——按键控制的脚本格式大致如下——usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassshoubingkongzhi:MonoBehaviour
zys91011_muse
·
2020-08-17 04:53
unity
vr
SteamVR_LaserPointer 获取射线与物体的碰撞点坐标
在做HTC的VIVEVR开发过程中,经常会用到
手柄
的操作。而对于
手柄
发射射线选中物体最是经常用到。
yuanpan
·
2020-08-17 04:50
Unity3D
(Unity)HTC ViVe 之
手柄
震动
前言:最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头……今天,我决定写一点关于学习HTCViVe
手柄
震动的心得。
IT_石头
·
2020-08-17 04:35
Unity3d
unity3D VR开发
手柄
射线的事件回调增加
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////定义一个射线类用于回调记得增加一个射线控制模块///publicclassLineEvent:MonoBehaviour{SteamVR_LaserPointerlaserPoniter;//定义一个射线组件的对象//Usethisforin
玉骨寒
·
2020-08-17 04:18
unity3d
vr入门
手柄
unity3d VR
手柄
射线拾取,投掷,发射可拿去的物体
usingUnityEngine;//////
手柄
射线原代码要添加好1.SteamVR_LaserPointer2.SteamVR_TrackedController///以下是负责射线抓取的代码///
玉骨寒
·
2020-08-17 04:18
unity3d
vr入门
手柄
unity3D VR
手柄
模型替换
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////挂脚本前记得要把SteamVR_TrackedController也挂到
手柄
上
玉骨寒
·
2020-08-17 04:48
unity3d
vr入门
手柄
Unity脚本模拟鼠标点击按钮
需求之前项目做的是键鼠交互,鼠标点击按钮,需要改为VR交互,
手柄
点击按钮,采用的方法是脚本模拟鼠标点击按钮方法可以通过VR
手柄
射线与按钮进行碰撞(
手柄
射线的方法是在Player上挂载SteamVR_LaserPointer
yyyyygq
·
2020-08-17 04:14
Unity中使用SteamVR插件监听
手柄
输入
SteamVR几乎是每一个使用Vive设备和Unity开发虚拟现实产品的必备插件了,今天我在这里记录一下使用SteamVR来获取
手柄
的交互输入信息的方法,以供参考。
蹦蹦跳跳小米粒
·
2020-08-17 03:32
Unity
虚拟现实
unity3d SteamVR
手柄
射线拾取,投掷,发射可拾取的物体
usingUnityEngine;//////
手柄
射线原代码要添加好1.SteamVR_LaserPointer2.SteamVR_TrackedController///以下是负责射线抓取的代码///
你杨叔叔
·
2020-08-17 03:54
SteamVR
HTC VIVE丨7.
手柄
与UI碰撞交互,
手柄
按键高亮、显示文字提示
小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容本系列博客链接:传送门一、VR中的UI交互实现效果:
手柄
碰到要交互的UI,按下Trigger,执行UI上的方法实现步骤:1、新建Canvas,RenderMode
我是橙子va
·
2020-08-17 03:12
#
HTC
VIVE
C#对游戏
手柄
的编程开发-API篇(3)
对游戏
手柄
的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数。
weixin_34161029
·
2020-08-17 03:09
使用Unity实现VR中在黑板上写字(升级篇)(二)----- 加入黑板擦
所以最大的不同时,当
手柄
握住黑板擦时和握住笔时的函数实现是不一样的;实现这个功能之后,黑板擦的擦掉功能将在后续的篇章中和画笔一起完成;可以看到不管黑板擦以什么角度开始靠近画板,最终这个黑板擦一定是和画板平行的
weixin_30846599
·
2020-08-17 03:52
Unity 点击事件 拖拽事件
课程重点点击事件(自定义按钮)拖拽事件(摇杆)课程知识点事件:玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标
手柄
麦克风重力检测触摸VR(
手柄
,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem
weixin_30793643
·
2020-08-17 03:48
Unity3D for VR 学习(3): 暴风魔镜PC Input小改造–自己动手、丰衣足食
拿到魔镜提供的demo,晕了,必须得安装到Android机器上,才能调试,究其原因,有三:需要用到手机陀螺仪需要用到蓝牙
手柄
需要用到魔镜的凸透镜这些都是客观原因,但是每次打包后,安装Android,再戴到头上
weixin_30467087
·
2020-08-17 03:55
改造u3d第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙
手柄
控制
一、在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用;2、在CardboardHead中的UpdateHead中,修改FPSController对像的transform的Y轴
weixin_30409849
·
2020-08-17 03:50
Unity中使用暴风魔镜蓝牙
手柄
废话不多说~直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下:一、蓝牙
手柄
按键的响应在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非
手柄
控制的,然后只能参照着
LOONGV
·
2020-08-17 02:54
Unity
#
VR
unity
VR
暴风魔盒
unity3d中用incontrol检测输入设备切换
pc上同时插着
手柄
的情况下,巫师3的玩家一动键盘,操作提示立即变成键盘的,一动
手柄
,提示立马变成
手柄
的了。我们的游戏用的incontrol插件做的多输入设备管理,也有这样的需求。
shark926
·
2020-08-17 02:07
HTCVive的
手柄
的功能键调用
Vive
手柄
按键的交互操作对于VR的体验来说很重要,所以这次我们来说一下
手柄
上的按键是怎么做交互的。首先我们需要新建脚本,然后把这个脚本拖到左手或者右手的控制器上,表明我们要给哪个控制器使用这个脚本。
Think加速想象力
·
2020-08-17 02:44
VR
Unity
HTC VIVE Steam Plugins2.2版本 获取
手柄
输入
1.将SteamVR这两个预设体拖到场景,删除原有MainCamera第一种方式:新建个脚本挂载到场景即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR;publicclassViveInput:MonoBehaviour{publicSteamVR_Action_Sing
会思考的猴子
·
2020-08-17 02:54
VR
Steam Vr Plugins 2.0在unity中获取
手柄
按键事件
代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingValve.VR;publicclassVRInput:MonoBehaviour{publicSteamVR_Behaviour_Posepose;publicSteamVR_Action_Booleanteleport=SteamVR_Input.GetBooleanAction("Interact
撞南墙
·
2020-08-17 02:12
使用HTC和Steam VR进行unity VR的开发第二步 (实现功能)
手柄
控制传送这个实现的方法我在上个文章中已经详细的做过介绍了,这个文章就不再继续介绍了。
阿尔托莉雅潘德拉贡
·
2020-08-17 01:14
unity3d
vr-开发
SteamVR 2.0设备
手柄
认识——绑定BindingUI——
手柄
检测(一)
设备认识
手柄
设备接口Action类型bool、vector1、vector2、vector3、pose、skeletonbool既然是按键自然有按下,抬起,一直按,双击菜单,电源,扳机都是bool值Vector12019
萌萌的提莫队长
·
2020-08-17 01:04
Unity3D
SteamVR2.0开篇——环境搭建及内容功能简介
检测
手柄
按键方式都不一样。2.0的没有多少。英文的也看不懂。自己研究了很久,全是笨方法,现在略懂一些,写个博客,当作笔记,也希望能给到你们帮助。电脑硬件配置steam设置,什
萌萌的提莫队长
·
2020-08-17 01:04
Unity3D
SteamVR Plugin 2.0 InteractionSystem场景中如何使用新
手柄
按键
第一步点开SteamVRInput第二步点击添加按钮事件第三步设置事件相关属性这里我们设置以下
手柄
扳机键第四步点击Saveandgenerate稍微等待一会儿。
岩永琴子
·
2020-08-17 01:31
unity
SteamVR
unity开发 HTC vive
手柄
控制
手柄
上各个按钮的点击事件
HTCvive
手柄
各个按钮的响应事件,已实现的功能是按
手柄
上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。
崔小妹儿Jessica
·
2020-08-17 01:17
unity3d
VR开发
HTC
vive开发
关于unity碰撞问题
OnTriggerStay的区别OnTriggerEnter是会在第一时间触发而OnTriggerStay是在碰撞的时候一直触发这样就会有一个问题因为我所在的岗位是做VR类项目所以用到碰撞就会比较严格比如你在用
手柄
碰撞物体时扣下扳机执行某些条件你就要用
是阿根
·
2020-08-17 01:24
unity基础
VR Unity 射线点击操作(2)
手柄
输入篇
上一篇,我们说的是ray射线碰撞方面的逻辑,在上一篇中,我们主要是解决了射线进入,射线离开,射线持续碰撞中的逻辑判断,有了这些逻辑,我们才能够在下一步中,有进入按钮,离开按钮,持续碰撞按钮的逻辑判断。既然有了这些判断之后,我们就可以在这些得到的逻辑判断中来进行按钮的点击操作,如按钮按下,按钮弹起,按钮持续按下中这些简单的操作,当然,这是在VRUnity射线点击操作(3)文章后我们才能够看到一套完整
繁星_秋水
·
2020-08-17 01:50
C#
unity
3d
HTC
VR
SteamVR插件详解第二版:SteamVR_Controller脚本分析+Vive控制器功能开发
GetDeviceIndex)SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取
手柄
相关信息
亿洋
·
2020-08-17 01:54
Unity插件
UGUI_My02_ 摇杆_实现原理与实现策略--(最最最简单的控制摇杆实现方法)
知识从上一篇接入[策略思路]:1.声明一个isPressBool类型记录“
手柄
”的长按状态,在
手柄
”按下时isPress设为true,并InvokeRepeating,一个你需要实现的功能方法,
手柄
”抬起时
MOVCat
·
2020-08-17 00:30
Unity3d
学习SteamVR基本知识的笔记(一)——
手柄
与物体的基本互动
二、编写
手柄
交互脚本通过脚本实现
手柄
扣动扳机,抓取物体。
磁介质
·
2020-08-17 00:00
SteamVR学习笔记
Unity HTC VIVE
手柄
接入(
手柄
上的按键都有说明)
二、
手柄
按键使用说明触控板的坐标如下图直接上代码,哪里不懂看注解就好。controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图。
ArbooCao
·
2020-08-17 00:59
VR
Unity3d游戏物体和UI响应事件(包括VR
手柄
,鼠标)
目的是将检测和响应分离开,降低耦合性,提高易用性(感谢孙老师指导);主要功能:鼠标(
手柄
)指向、移开、点击物体,响应这三个操作;主要脚本:1、ButtonSetFather(定义一个父类主要包含三个响应方法
SandmanRUN
·
2020-08-16 23:10
学习
Unity3d
SteamVR
射线点击检测物体UI
[Unity3D]控制输入系统 - Input 类实例讲解
要考虑到用户更改游戏按键的情况,当然也得考虑到不同设备的不通输入方式,比如U3D是可以运行在iphone上的,iphone可没有键盘和上下左右键,他有平衡控制(简单化解为水平和垂直两个方向度数),如果用户使用飞行或者汽车方向盘
手柄
SODASTUDIO
·
2020-08-16 23:06
Unity3D
HTC View
手柄
操作简介
核心类简介:SteamVR_TrackedObject此类用于根据硬件设备,并为硬件设备分配相应的索引SteamVR_Controller.Device最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息,例如
手柄
的各种交互相应勾动扳机等
Czhenya
·
2020-08-16 23:07
ジ﹋★☆『
虚拟现实
』
unity3d
手柄
按键事件回调
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////定义一个按键类.设置
手柄
按键///publicclassButtonTouchAction
玉骨寒
·
2020-08-16 23:59
unity3d
vr入门
手柄
SteamVR 2.2.0 按键设置——检测触摸板
在右边设置Name为Touch_pad,Type为vector2,Required为optional,LocalizedString为TouchPad;点击OpenbindingUI将会在浏览器中打开一个
手柄
设置窗口
LOONGV
·
2020-08-16 23:52
#
VR
Unity
【Steam VR 2.0】4.UIElement+Collider碰触交互UGUI Button
目前没有一个比简洁的,可以和UGUI交互的方式因此,先写一个应急用的,可以使用
手柄
点击到UGUI按钮的功能之后再继续完善(或者等VRTK更新4.0)本篇的功能是,在按钮上放collider并且,
手柄
碰触到按钮
原来我在古代
·
2020-08-16 23:48
VR
Unity
UGUI
unity
VR
Button
【Steam VR 2.0】6.Interactable和Throwable 物体交互 抓 丢 按一下拾取再按一下放下 ,AttachmentFlags介绍
介绍一下插件内置的物体交互1.基础的interactable与Throwable为你的物体添加合适的碰撞体添加Interactable组件,默认状态,
手柄
靠近物体,物体边缘高亮基于Interactable
原来我在古代
·
2020-08-16 23:48
VR
Unity
【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用
使用SteamVR2.0预制的Player组件,在SteamVR-InteractionSystem-Core-Prefabs中可以找到将其拖入场景直接运行,可以看到VR,player自带了VR功能和
手柄
模型
原来我在古代
·
2020-08-16 23:48
VR
Unity
Unity VRTK实现圆盘的上下左右键
UnityVRTK实现圆盘的上下左右键在我们做VR项目的时候,避免不了使用
手柄
进行一些交互操作,这就要求我们要获取
手柄
的回调事件,然后进行自己的处理。
ToDoNothing
·
2020-08-16 23:15
VR开发
Unity开发
VRTK
SteamVR Plugin2.2.0获取
手柄
按键
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR;usingValve.VR.Extras;usingValve.VR.InteractionSystem;publicclassLaserPointer_Chh:MonoBehaviour{//////什么类型的按键///pu
C-h-h
·
2020-08-16 23:39
unity
JACO操作说明(私人)
/devel/setup.bashroslaunchkinova_bringupkinova_robot.launch(在此经常会出现
手柄
指示灯是红色的情况,这时候机械臂是无法正常使用的)机械臂进行复位操作
Royal Pearl.
·
2020-08-16 16:42
安装基础
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