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数字视频管线
URP屏幕后处理
Unity对URP的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9PostProcessing在创建我们自己屏幕后处理系统前,我们需要先学会使用UnityURP
管线
中集成的屏后处理系统
BacteriumFox
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2023-10-01 17:09
气动球阀的安装规范
安装前的注意事项气动球阀前后
管线
已准备好。前后管道应同轴,两法兰密封面应平行。管道应能承受球阀的重量,否则管道上必须配有适当的支撑。把阀前后
管线
吹扫干净,清除掉管道内的油污、焊渣和一切其它杂
斯凯浮阀业
·
2023-10-01 08:36
【笔记】WebGL编程指南学习(4)
WebGL编程指南学习(4)4.最后一块拼图在学会处理顶点,包括处理顶点的坐标、Javascript和WebGL
管线
的数据通信、坐标变换之后,还需要处理顶点的其他数据——如颜色等。
界明城
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2023-10-01 06:11
计算机图形学
拓扑学
图形渲染
javascript
算法
笔记4- 二分查找、快速排序与归并排序
如果线性表为无序表,即表中元素的排列是无序的,则不
管线
性表采用顺序存储还是链式存储,都必须使用顺序查找。如果线性表有序,但采用链式存储结构,则也必须使用顺序查找。
李星星星星星
·
2023-09-30 19:41
裁剪算法
是OpenGL的
管线
中必不可少的一步,裁剪算法的执行效率会直接影响整个程序的效率。裁剪可以按照线或面进行,一般使用规则裁剪框进行裁剪,也有用不规则图形进行裁剪,常见的是使用矩形框进行裁剪。
eric_dma
·
2023-09-30 10:08
游戏模板:MFPS 2.0: Multiplayer FPS
MFPS2.0:MultiplayerFPSMostcompletemultiplayerfirst-personshooterkit.可编程渲染
管线
(SRP)兼容性Unity可编程渲染
管线
(SRP)是让您能够通过
sdk大全
·
2023-09-29 23:34
笔记
MFPS
2.0
URP——摄像机
通用渲染
管线
(URP)中的摄像头基于Unity的标准摄像头功能,但有一些显著的区别。
liquanyi007
·
2023-09-29 18:05
Universal
Render
Pipeline
unity
Vulkan-着色器及编译SPIR-V
这是一个可以用于编写图形和计算着色器的格式,但是我们主要关注的是Vulkan的图形
管线
。使用字节码格式的优点之一是GPU厂商写的编译器将着色器代码转化为原生代码会非常简单。
ghjk014
·
2023-09-29 16:56
valkan编程
着色器
【Unity的 Built-in 渲染
管线
下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】
CGPROGRAM实现好用的GUI模糊效果实现Blur模糊方式1C#代码如下方式1_Shader代码如下实现Blur模糊方式2方式2_Shader如下实现Blur模糊方式1其他的模糊效果,在这一篇。效果如图:新建一个C#文件,命名为"CommandBlur",打开C#,删除内容,复制粘贴下面的代码:C#代码如下usingUnityEngine;usingUnit
暴走约伯
·
2023-09-29 06:30
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
浅谈 GPU图形固定渲染
管线
(转)
浅谈GPU图形固定渲染
管线
阅读目录应用程序阶段(CPU)1.1视锥裁剪1.2场景图1.3四叉树与八叉树几何阶段(GPU)2.1坐标系统局部坐标系世界坐标系观察坐标系视口坐标系(屏幕坐标系)2.2图元装配光栅化阶段
雄关漫道从头越
·
2023-09-29 03:41
不同管径地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同管径地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以混凝土
管线
为例,建立了不同管径的城市地下
管线
模型,进行二维地质雷达正演模拟,分析不同管径
管线
的地质雷达响应特征。
mica fish
·
2023-09-28 23:23
性能优化
不同埋深地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同埋深地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以混凝土
管线
为例,建立了不同埋深(70cm、100cm、130cm)地下
管线
的二维模型,进行二维地质雷达正演模拟,分析不同材质
管线
的地质雷达响应特征。
mica fish
·
2023-09-28 23:23
信息可视化
不同组合地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同组合地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以混凝土
管线
为例,建立水平相邻
管线
电性模型,管径为60cm,中心埋深为70cm,
管线
长度为150cm,分别建立
管线
圆心相距150cm的两根相邻双
管线
和三
管线
模型
mica fish
·
2023-09-28 23:23
信息可视化
不同走向地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同走向地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以PVC
管线
为例,建立不同走向(水平倾斜、垂直倾斜、水平相邻)的三维
管线
地质模型,进行三维地质雷达数据模拟,分析不同走向地下
管线
的地质雷达响应特征。
mica fish
·
2023-09-28 23:53
信息可视化
2018年12月13日唐山中心刘金昌学习心得
今天,所有产品售后经理们,给我们讲了讲安装注意事项,距离,
管线
,巩固了前几天学的知识及售后服务等注意事项️!
余生永恒
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2023-09-28 19:19
浅谈城市综合管廊分类及其运维管理
安科瑞电气股份有限公司上海嘉定20220620)0前言综合管廊(日本称“共同沟”、中国台湾称“共同管道”),就是地下城市管道综合走廊,即在城市地下建造一个隧道空间,将电力、通信,燃气、供热、给排水等各种工程
管线
集于一体
安科瑞王兰
·
2023-09-28 13:00
能耗管理系统
环保用电云平台
电气安全
安全
科技
物联网
自动化
运维
Unity可视化打包工具
Unity可视化打包工具如图,可以自定义要打包的模型文件夹以及输出文件夹,有打包渲染
管线
检测功能,可以选择打包平台打包模型路径必须在unity的Assets目录下,输出路径可以自定义选择,不过最好不要放到
丘丘人的一小步
·
2023-09-28 11:39
unity
游戏引擎
石油人的窗外
从窗外望去条条
管线
象黄桥连接洁净的巡检路上两个穿工衣走成行的职工迈着矫健的步伐也许会是十年、二十年、一辈子他们会哀叹自己青春的流逝吗其实你我他都是他们当中的一员朴实勤恳敬业忙碌的脚印中身影更加稳健眼神中透着坚强与成熟在日日月月完成任务的喜悦中明白了艰辛付出的含义工作就是事业生活中最美丽的奉献曾经的青春曾经的梦想早已化作最响亮的石油奉献曲窗外是思念是期待
像云追着风一样
·
2023-09-28 06:53
OpenGL渲染基础
一、基础图形
管线
渲染
管线
(renderingpipeline-它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。下图是OpenGL4.3版本的
管线
。
苏苏慢跑
·
2023-09-27 17:45
俄罗斯再爆大新闻,欧洲老爷们颤颤发抖!
北溪2号
管线
图今年3月份,俄罗斯入侵乌克兰,为了回应俄罗斯此次军事行动,西方国家实施了一系列制裁,包括几个月前德国停止为已经做好运营准备的“北溪-2”发放许可证。
zjp025115
·
2023-09-26 21:55
【Unity的HDRP渲染
管线
下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
实现好用的模糊效果_BlurHDRP渲染
管线
下搭建场景创建RenderTextureRenderTexture与相机的配置:UI层Canvas的不同RenderMode:Canvas在ScreenSpace-Overlay
暴走约伯
·
2023-09-26 15:17
unity
数码相机
游戏引擎
经验分享
着色器
opengl 着色器
这些小程序为图形渲染
管线
的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
保尔柯察杨
·
2023-09-26 05:04
Opengl
着色器
opengl
OpenGL之着色器
这些小程序为图形渲染
管线
的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
蓝天巨人
·
2023-09-26 05:02
OpenGL
着色器
HoloLens MRTK2.7 Unity2020 URP
11LUGRzaTBxWOjUFwjZBKLQ提取码:8xy6优点:XRPlugin已经融合了MR、AR、VR,工程不用修改可以打包不同平台可以使用ShaderGraph编写自定义着色器步骤:加载Package包设置URP渲染
管线
设置
山谷大叔
·
2023-09-25 23:05
Hololens
MR混合现实技术
1024程序员节
unity
hololens
mr
mrtk
OpenGL(四)-固定
管线
着色器/存储着色器
但是由于OpenGL的使⽤场景⾮常丰富,固定
管线
或存储着⾊色器⽆法完成每⼀个业务
king_jensen
·
2023-09-25 06:08
VTK显示三维图像的二维切片
第二种是使用vtkImageActor自己组装渲染
管线
。
Vec[95]
·
2023-09-25 00:33
python
开发语言
VTK 基础入门 ( 一 ) 可视化
管线
#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){vtkSmartPointerreader=vtk
小道士写程序
·
2023-09-25 00:57
VTK
&
ITK
计算机图形学
图像处理
VTK基本数据结构
VTK基本数据结构前面介绍了VTK的一个重要概念一一可视化
管线
,讲解了VTK数据的流动过程。
小道士写程序
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2023-09-25 00:26
VTK
&
ITK
信息可视化
LVDS & FPD-Link III
FPD-Link,英文全称Flatpaneldisplaylink,平板显示链接(通常称为FPD-Link)是美国国家半导体公司(现在已经被德州仪器公司收购)于1996年创建的原始高速
数字视频
接口。
bobuddy
·
2023-09-24 21:46
通信协议
硬件工程
FPD-Link(LVDS7:1)与FPD-Link II&III介绍
FPD-Link(即FlatPanelDisplayLink)是NationalSemiconductor(后来被TI收购)在1996年提出的一种免费的、无需授权的、高速
数字视频
接口标准。
Felix@SH
·
2023-09-24 21:16
IO接口标准与协议
计算机是一种kbg,电缆敷设小知识:SC管、EMT、KBG、JDG都是什么管?
北极星输配电网讯:干厂务工程,经常看到有人问电气图纸上的
管线
标注方式的含义,新来的小兄弟反映对标注看不懂,周末无聊,现特意将我收集整理的给大家参考;有兴趣也可当作工具收藏。
dear Amy
·
2023-09-24 06:43
计算机是一种kbg
API 2H-42
管线
钢板API 2H-42产地舞钢南钢
API2H-42
管线
钢板API2H-42产地舞钢南钢API2H-42交货状态:热轧、控轧、正火、淬火加回火等;API2H-4执行标准:ccs/dnv/ABS/gl/lr/bv/rina/nk/kr;API2H
d106bc1d9865
·
2023-09-23 20:31
渲染
管线
中的顶点变换
概述在图形学渲染
管线
中,一个顶点坐标,大概要经历局部坐标系、世界坐标系、相机坐标系、裁剪坐标系,最后到窗口坐标系,显示在屏幕上。
bzyzhang
·
2023-09-22 23:06
《Unity Shader入门精要》读书笔记__渲染
管线
2.1综述渲染流水线(概念流水线):三维场景—>二期图像。渲染流程:应用阶段:CPU负责实现。输出渲染图元(renderingprimitives),即渲染所需的几何信息,可以是点、线、三角面等。几何阶段:GPU上进行。处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。重要任务:将顶点坐标变换到屏幕空间中交给光栅器进行处理。光栅化阶段:GPU上进行。使用上个阶段的数据产生屏幕上的像素并渲染出最终图像。任务:决
zimo17
·
2023-09-22 18:40
计算机图形学
图形渲染
着色器
技术美术
UnityShader入门精要个人总结--基础篇(一)
一篇仅为个人总结学习的blog,参考内容包括不限于毛星云rtr3提炼总结,插图基本上来自入门精要和提炼总结第二章渲染
管线
感觉跟之前学到的划分方式有些不同,对比了毛的rtr3提炼书也是这种划分,还是这种方式更好啊三个大阶段这里划分成了三个大的阶段
零子若
·
2023-09-22 18:08
渲染
unity
游戏引擎
URP shader与Built-in shader差异和URP shader模板
HLSLPROGRAM,ENDCG改为ENDHLSL,CGINCLUDE改为HLSLINCLUDE3.fixed4已不支持,最低half4(测试版本2022.2.8)4.URP内置的库文件路径:可编程渲染
管线
的
牛神自
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2023-09-22 14:49
unity
着色器
Unity透明软件背景,显示桌面背景方案
Unity采用内置渲染
管线
,版本2020.3.0(URP不能用OnRenderImage,实现了再发)参考网上资料:链接Unity新版需要关闭选项:Edit——ProjectSettings——Player
牛神自
·
2023-09-22 14:47
Unity
unity3d
shader
【Unity的HDRP渲染
管线
搭建配置VR交互场景_SteamVR 插件和Pico串流助手】
HDRP渲染
管线
配置VR交互场景Unity创建场景和相关配置下载导入项目打开PICO串流助手在Pico中的配置:用Steam串流VR_这篇的前置补充Unity创建场景和相关配置带HDRPSampleScene
暴走约伯
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2023-09-22 06:47
unity
vr
交互
经验分享
游戏引擎
着色器
GLTF编辑器如何合并相同材质的Mesh
当渲染场景时,需要对每个模型的每个材质进行绘制调用,这会涉及到大量的渲染
管线
开销,并占用大量的GPU资源。 而模型材质合批的思想
ygtu2018
·
2023-09-21 06:43
编辑器
材质
gltf
建立下个时代的高清游戏美术资源生产
管线
(二):材质与纹理规范——场景篇
原文https://zhuanlan.zhihu.com/p/388563781这是次世代美术资源生产
管线
的第二篇文章(第一篇回忆:建立下个时代的高清游戏美术资源生产
管线
(一):摄影测量建模),这篇讲材质与纹理规范
学海无涯保持空杯
·
2023-09-21 02:41
再次折腾佳能TS8180打印机
问题解决昨天又心血来潮,用双面胶把墨水的导管粘好了,开机后竟然不提示错误了,归因应该可能是导
管线
路太凌乱的缘故,下次需要注意了。
shadowzen
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2023-09-20 13:14
GLTF编辑器如何合并相同材质的Mesh
当渲染场景时,需要对每个模型的每个材质进行绘制调用,这会涉及到大量的渲染
管线
开销,并占用大量的GPU资源。 而模型材质合批的思想
·
2023-09-20 12:02
模型3d
GLTF编辑器如何合并相同材质的Mesh
当渲染场景时,需要对每个模型的每个材质进行绘制调用,这会涉及到大量的渲染
管线
开销,并占用大量的GPU资源。 而模型材质合批的思想
·
2023-09-20 12:56
模型3d
视频压缩技术的系统考虑
视频压缩技术的系统考虑1.前言
数字视频
产品需求近些年出现猛增。
zht_sir
·
2023-09-20 08:54
h.264
工具
算法
video
存储
windows
视频压缩:H.264、VC-1 及其他高级编解码技术的系统考虑(转)
作者:JeremiahGolston,TI首席技术官
[email protected]
博士,TI技术应用工程师
[email protected]
年4月加州旧金山嵌入式系统会资料1.前言
数字视频
产品需求近些年出现猛增
weixin_33834137
·
2023-09-20 08:23
嵌入式
视频压缩:H.264、VC-1 及其他高级编解码技术的系统考虑zz
34908作者:JeremiahGolston,TI首席技术官
[email protected]
博士,TI技术应用工程师
[email protected]
年4月加州旧金山嵌入式系统会资料1.前言
数字视频
产品需求近些年出现猛增
superdont
·
2023-09-20 08:51
数字水印
h.264
工具
算法
video
存储
windows
视频压缩技术的系统及TI DSP方案
视频压缩技术的系统及TIDSP方案默认分类2009-11-0617:04:27阅读35评论0字号:大中小订阅1.前言
数字视频
产品需求近些年出现猛增。
myself659
·
2023-09-20 08:19
DSP
h.264
工具
算法
video
存储
优化
位深bitdepth是什么
数字数据比如
数字视频
、数字照片等,都是以二进制存储的,那么其一个最小的数据单元就是一位bit,比特位中只有0或1两种值。
jrglinux
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2023-09-20 03:32
视频编解码
Unity Shader 踩坑笔记之:real精度
通过如下手段进行排查:通过整包的方式排查了AB资源依赖——无效开启了mesh的Read/WriteEnable——无效使用官方的URP渲染
管线
——无效把shader中定义的target统一到3.0——无效关闭了
HelloMingo
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2023-09-20 01:16
unity
游戏引擎
2019-02-14 初识OpenGL----基础2
一,基础
管线
我们敲的代码就是ApplicationCode,代码走的是OpenGL的API(到这里都称为客户端),然后OpenGL的API去走固定
管线
,传入的数据有属性,文理数据和unforms,他们都可以进入顶点着色器
撸铁的码农
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2023-09-19 07:43
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