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数字视频管线
基坑支护险情应急处理措施
一、安全预防监控措施1、施工前,应对施工区域内存在的,各种障碍物,如建筑物、道路、沟渠、
管线
、防空洞、旧基础、坟墓、树木等,凡影响施工的均应拆除、清理或迁移,并在施工前妥善处理,确保施工安全。
战士三千
·
2023-10-20 19:46
基于GPS\北斗、GIS、GPRS技术构建智能巡检系统
但巡检工作辛苦,加之
管线
在大部分情况下又处于良好状态,使得巡检人员麻痹大意,往往不能按规定程序进行巡检,造成巡检不到位,这样就不能从根本上杜绝事故隐患。
weixin_30593443
·
2023-10-20 16:08
数据库
移动开发
操作系统
视频模糊如何转高清?
视频文件格式看存储
数字视频
数据的文件格式的类型,这些信息被压缩并写入文件。高清视频格式具有编解码器和容器,编解码器指在压缩高清视频以确保其可以存储和播放。高清视频格式通常使用H.264编解码器。
jiumillion
·
2023-10-20 15:12
音视频
人工智能
视频画质增强
视频修复
Unity SRP
管线
【第二讲:Draw Call】
参考:https://edu.uwa4d.com/lesson-detail/282/1309/0?isPreview=0文章目录参考:一、Shader1.HLSL引入2.获取Unity提供的标准输入3.Unity提供的运算库SpaceTransform库的宏对应补充:4.标准库Common.hlsl5.SpaceTransforms库引入Common.hlsl6.Shader文件二、批处理1.S
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 13:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
unity urp
管线
闪退_Unity SRP自定义渲染
管线
-系列教程(转载)
只是研究URP和HDRP只能知道SRP的大致实现原理,在网络上寻找进一步资料的时候,发现了一个非常好的StepByStep的教程。分享给大家。首先,先上英文版的地址。https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/catlikecoding.com在这个教程中,作者一共分成9个系列从无到有来创建了自己的Cus
weixin_39606638
·
2023-10-20 13:16
unity
urp管线
闪退
如何在Unity中自定义光源,包含URP
管线
和Build in
管线
(一)
如何在Unity中自定义光源,包含URP
管线
和Buildin
管线
(一)众所周知,光照在游戏画面效果上占了很大比例,一个游戏画面好不好,用最简单的理解来说,就是看游戏画面亮不亮,当然这个亮不是不是直接曝光那种刺眼的白
时光向北
·
2023-10-20 13:44
游戏编程
shader
unity3d
unity
全网第一,Unity编辑器拓展,修改URP
管线
设置
全网第一,Unity编辑器拓展,修改URP
管线
设置【前言】Graphics、Quality的渲染
管线
资产设置,PlayerSettings的colorSpace、AutoGraphicsAPI,ColorGamut
我虽浪迹天涯
·
2023-10-20 13:44
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity URP渲染
管线
---实现自定义渲染物体
Unity内置
管线
是无法实现控制每个层级的渲染,而URP通用渲染
管线
却给了我们机会,这里就介绍如何自定义渲染。
IChessChess
·
2023-10-20 13:43
unity3d
unity
渲染管线
3d渲染
URP---自定义后处理流程
URP—自定义后处理流程前记:默认的build-in
管线
的后处理挺简单,但是换了urp还想上后处理,使用这几天进行了学习---------------------mx屏幕后处理:通常指在渲染完整个场景得到屏幕图像之后再对这个图像进行一系列操作
This is MX
·
2023-10-20 13:12
Shader学习笔记
unity
shader
渲染管线
3d渲染
hlsl
URP自定义屏幕后处理
这次来说一下URP渲染
管线
里面怎样使用后处理效果,还有怎样去自定义后处理效果。
阿赵3D
·
2023-10-20 13:40
Unity引擎Shader效果
Unity屏幕后处理
unity
vr
游戏引擎
后处理
URP
URP
管线
中自定义Bloom
非HDR开启bloom的效果主要是URP作者的教程usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;partialclassPostFXStack{privateconststringb
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
URP
管线
理解(一)宏观入口
(1)对于URP的渲染
管线
,之前看过其它大佬的分析,尤其是在catlikecoding教程的跟着教程一步一步从0到1抄写理解的过程非常nice,感觉收获良多,加深了对
管线
的流程和理解(2)本篇理解只是单纯的说明
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP管线
unity
游戏引擎
URP管线
Unity Shader - URP Fog - URP
管线
下的雾效
文章目录参考LitForwardPass.hlsl临摹使用Test/URPFog只要Fog_Linear变体的效果问题修复References
管线
:URPURP:7.7.1unity:2019.4.30f1
Jave.Lin
·
2023-10-20 13:09
unity
unity-shader
unity
unity
URP
Fog
unity
URP
雾效
Urp下自定义特效
管线
和后处理特效实现
但是这种方式在Urp
管线
下已经不生效了。
肖远行
·
2023-10-20 12:08
渲染
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
普通
管线
的材质球在URP渲染
管线
中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染
管线
所支持的shader不一样,原shader不支持URP解决方法:新建URP
管线
的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
在URP
管线
中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;namespaceUnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGUI{internalclassCP_XXXOutLineGUI{publicstaticclassStyles{}publicstructLitProperties{publicL
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
12技术太卷我学APEX-apex内置验证与授权
管线
划分如下图【管理员】领队组织管理【领队】发活动【任何人】主页找活动1应用程序安全性设计1.1应用程序的验
白龙马5217
·
2023-10-20 12:44
Oracle
APEX
Oracle
Powerbuilder
APEX
无代码
ISP Pipeline
名称解释1.知乎网友回答:2.UnderstandingISPPipeline专家回答二.ISP详细讲解RAW域处理一.ISPPipeline名称解释管道线1.知乎网友回答:pipeline,中文意为
管线
孙ちゃん(颖)♂
·
2023-10-19 18:28
ISP
视频技术发展历史:H.264技术简介
48c5b1f10100warz.htmlH.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,JointVideoTeam)提出的高度压缩
数字视频
编解码器标准
eustoma
·
2023-10-19 16:58
MPEG4
h.264
网络
视频会议
算法
video
工具
辉视酒店IPTV系统:科技与服务的新融合
该系统将
数字视频
、数字电视、传统电视和酒店原有的信息服务、网络互动服务进行系统整合,为酒店客人带来前所未有的便捷和个性化服务。
辉视
·
2023-10-19 16:11
人工智能
Unity笔记
unity1.初始1.1sence场景面板等1.2materials材质的本质是shader的实例,shader着色器可以使纹理以某种方式展现,一段嵌入渲染
管线
中的程序。
雾海之灵
·
2023-10-19 13:26
unity
URP-官网学习记录
URP基础urp是unity2019后面出的功能,通用渲染
管线
。相比Built-in,在性能和效果都有提升。这篇笔记是通过从官方文档系统学习之后,做的笔记。
YikeAmeng
·
2023-10-19 13:24
unity
URP
shader学习
unity
游戏引擎
webGL编程指南实战教程
教程主要分为四大部分:webgl容器(坐标系)webgl渲染
管线
webgl关键名词案例实战一、webgl容器(坐标系)1、canvas坐标系在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标
IT飞牛
·
2023-10-19 08:29
Web前端
前端
javascript
3d
three.js
webgl
openGL 着色器原理说明
下面是图形渲染
管线
:注意:此处的片元着色器输出gl_FrageColor为glsl1.0版本,glsl3.0之后使用vec4输出即可2.顶点着色器顶点着色器程序用来描述顶点需要执行的模型变换、视变换、投影变换
章小京
·
2023-10-19 01:52
OpenGL学习及使用
着色器
openGL
3D
Unity3D 如何自己编写一个URP渲染
管线
的Shader详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多渲染
管线
供开发者选择使用。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
算法
Unity3D 在URP渲染
管线
中有没有什么替代Surface Shader的方案详解
在Unity3D的URP(UniversalRenderPipeline)渲染
管线
中,SurfaceShader是一种常用的方案,用于定义物体的外观和表面属性。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
unity
游戏引擎
游戏
【Unity HDRP渲染
管线
下的WorleyUtilities文件,“Hash”函数】
UnityHDRP内置文件WorleyUtilitiesWorleyUtilities文件路径如下:文件代码如下然后转译到ShaderLab中:存档:WorleyUtilities文件路径如下:D:…\Library\PackageCache\
[email protected]
\Runtime\Lighting\VolumetricC
暴走约伯
·
2023-10-18 10:30
ShaderToy
unity
哈希算法
游戏引擎
经验分享
图形渲染
算法
宏电智能感知监测产品入选《城市生命线安全工程监测技术产品名录》
8月17-18日,由北京市地下
管线
协会主办的2023首届城市生命线安全与发展大会在北京召开。
宏电物联网
·
2023-10-18 05:37
物联网
城市生命线专题周丨宏电燃气
管线
智慧化运营解决方案,助力燃气安全运营高质量发展
方案背景随着我国城市发展建设速度的加快和国家能源结构的调整,天燃气走进了千家万户,燃气门站和城市燃气管网规模越来越庞大。此外,近年燃气泄漏导致的大型爆炸事件频发,给人民的生命安全和财产安全带来灾难性伤害。行业痛点随着燃⽓⾏业的⾼速发展,信息化已成为提⾼燃⽓企业运营⽔平的重要⼿段。燃⽓⻔站是城市输配系统的⽓源站,其智能化管控、智慧化安全运营,是保障城市安全的⽣命线。燃⽓管道输送的是易燃易爆的天然⽓,
宏电物联网
·
2023-10-18 05:03
安全
大数据
家里水表空转,该如何处理?
水表空转的可能原因如下:1、进屋
管线
较长,弯头多,高低翻转,有聚气高点。2、表前水压低且不稳定。3、大面积多用户空转时一般安装有二次供水设施。4、供水管道多为PPR管与镀锌管混装。
天狼_wxy12
·
2023-10-18 01:45
现况
管线
改移、保护措施
(1)对于基坑开挖范围内的
管线
,应与建设单位、规划单位和管理单位协商确定
管线
拆迁、改移和悬吊加固措施。
工程张
·
2023-10-18 00:53
结合GIS+BIM数字孪生应用,将构建智慧综合管廊工程三维渲染新高地
城市里,鳞次栉比的摩天大楼是看得见的繁华,纵横交错的地下
管线
是看不见的根基。逐渐对“蜘蛛网”“拉链式”的主干街道进行改观,改善城市的地景面貌,智慧地下综合管
ztmap2020
·
2023-10-18 00:27
数字孪生
地理信息
数字孪生
智慧管廊
综合管廊
济南86公里综合管廊,CBD近万地下车位已建成
二环西路综合管廊是比较典型的建设成果,该管廊工作区分地上二层和地下二层,管廊层内放置了热力、给水、中水,电力和通信五种
管线
,还包括综合舱及电力。
专注可视化的川妹子
·
2023-10-18 00:54
物联网
iot
绿色城市智慧管理:数字孪生地下综合管廊平台
1833年,世界第一条市政
管线
综合管廊在法国巴黎建成。1994年,上海市政府规划建设了大陆第一条规模最大、距离最长的综合管廊——浦东新区张杨路综合管廊。
图扑可视化
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2023-10-17 23:51
智慧城市
智慧管廊
数据可视化
三维仿真
数字孪生
城市地下综合管廊的电气设计及产品选型方案
城市综合管廊是在城市道路下面建设,将电力、电信、供水、燃气、热力等
管线
集中在一起,实行“统一规划、统一建设、统一管理”,以做到地下空间的综合利用和资源共享。本文以北方某城市为例,阐述综合管廊电气设计。
Dannie小柒
·
2023-10-17 23:19
综合资源
自动化
运维
大数据
(CatlikeCoding)SRP自定义脚本渲染
管线
学习(一)
这是个人学习笔记,有错欢迎指出参考学习:CustomRenderPipelinebycatlikecoding新的渲染
管线
1.要渲染任何东西,Unity必须知道绘制的形状、什么时候渲染、在哪里渲染还有相关的设置
清盐
·
2023-10-17 12:11
程序向技术美术学习
micro hdmi引脚定义义_Unity SRP 1.自定义
管线
翻译汇总文章:HipHopBoy:UnitySRP系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com原文链接:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/catlikecoding.com原作者:JasperFlick由于水平有限,可能翻译的会有错误,请大家在评论区指出,我会
weixin_39771301
·
2023-10-17 12:40
micro
hdmi引脚定义义
yii2
重新定义vendor
unity绘制管道_Unity可编程渲染
管线
(SRP)教程:一、自定义
管线
控制渲染创建pipelineasset和instance.剔除、过滤、排序、渲染.保持内存清洁.提供良好的编辑体验.这是Unityscriptablerenderpipeline系列教程的第一部分。本教程假设你首先通过了Basics系列教程和ProceduralGrid教程。Rendering系列的头几部分也很有帮助。本教程使用Unity2018.3.0f2完成。创建一个Pipeline渲染任何东
weixin_39851261
·
2023-10-17 12:10
unity绘制管道
micro hdmi引脚定义义_Unity可编程渲染
管线
(SRP)教程:一、自定义
管线
://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/catlikecoding.com自定义
管线
控制渲染创建
weixin_39560002
·
2023-10-17 12:09
micro
hdmi引脚定义义
unity
2019
点击脚本启动不了VS
unity
3d水的资源包
unity
loading
icon
unity
scence灯光不显示
unity
some
are
mac
Unity URP/SRP 渲染
管线
浅入深出【匠】
3.URP和内置渲染
管线
性能对比1.首先来说说光照处理部分2.接下来看看SRPBatcher(重点)SRPBatcher是什么?SRPBatcher是怎么优化的?
FoxGameY
·
2023-10-17 12:09
unity
单一职责原则
游戏引擎
基于SRP创建自定义渲染
管线
设置为原创,特此声明原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/custom-pipeline/创建一个
管线
资源和实例剔除
张林博
·
2023-10-17 12:38
unity
渲染
SRP
Unity
Unity手册-渲染
管线
渲染
管线
(RenderingPipeline)可以指很多东西,但是在现在的语境下,我们将渲染
管线
形容为CPU为了渲染一帧所需要的全部渲染相关的代码。
lawrenceZhang1210
·
2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
unity 自定义渲染
管线
UnitySRP即UnityScriptableRenderingPipeline(可编程渲染
管线
),是Unity2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
Unity可编程渲染
管线
系列(一)自定义
管线
(控制渲染)
本文重点:1、创建
管线
资产和实例2、剔除、过滤、排序、渲染3、保持内存干净4、提供良好的编辑体验这是涵盖Unity可编写脚本的渲染
管线
的教程系列的第一部分。
壹种念头
·
2023-10-17 12:05
python
java
webgl
javascript
unity
Unity SRP自定义渲染
管线
学习2.1: DrawCalls 编写无光物体Shader
Unity的通用渲染
管线
和高清渲染
管线
中,可以通过ShaderGraph插件来编辑Shader,但是如果是我们自己定义的渲染
管线
,我们必须自己写Shader代码,自己写的话,我们
番茄猿
·
2023-10-17 12:05
Unity3D
unity
自定义渲染管线
SRP
Unity渲染
管线
,初探SRP
渲染
管线
流程图应用阶段主要任务:手动准备好场景数据,摄像机位置,视锥体,包含哪些模型,使用哪些光源等等。
漫漫无期
·
2023-10-17 12:04
渲染管线
渲染管线
srp
Unity SRP
管线
【第一讲:自定义渲染
管线
】
isPreview=false文章目录来源:自定义渲染
管线
前置工作渲染
管线
资产渲染
管线
实例正式渲染CommandBuffer清除渲染目标剔除(Culling)绘制绘制集合体透明和不透明物体分开绘制编辑器优化绘制
Elsa的迷弟
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2023-10-17 12:32
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
TA入门笔记(十七)
参考may佬《技术美术百人计划》IMR,TBR,TBDR还有GPU架构方面的一些理解移动设备GPU架构知识汇总图形3.4延迟渲染
管线
介绍渲染路径(RenderingPath)决定光照的实现方式。
黑史密斯
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2023-10-17 10:25
TA
技术美术
【TA100】3.4 前向/延迟渲染
管线
介绍
一、渲染路径1.什么是渲染路径(RenderingPath)●是决定光照实现的方式。(也就是当前渲染目标使用的光照流程)二、渲染方式首先看一下两者的直观的不同前向/正向渲染-ForwardRendering一句话概括:每个光照都计算1、流程●如图所示,流程为:○待渲染几何体→顶点着色器→片元着色器→渲染目标○在渲染每一帧的时,每一个顶点/片元都要执行一次片元着色器代码,这时需要将所有的光照信息传到
_花衣
·
2023-10-17 10:53
unity
游戏引擎
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4 延迟渲染
管线
介绍
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4延迟渲染
管线
介绍@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4延迟渲染
管线
介绍3.4.1渲染路径3.4.2渲染方式默认
管线
demo介绍3.4.3
zczplus
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2023-10-17 10:22
TA
技术美术
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