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植物大战僵尸
植物大战僵尸
经典开发步骤
植物大战僵尸
一直是一个很受欢迎的经典的小游戏,我主要用cocos2d-android做了一个类似的小demo,在这里主要介绍一下我做给这个小demo。
weixin_34051201
·
2020-08-04 11:41
植物大战僵尸
—python版
#0-模块区importdatetimeimportmathimportosimportrandomimportsysimportpygamefrompygame.localsimport*classBegger(object):def__init__(self,img,rect,speed):self.ful_img=imgself.imgs=[self.ful_img.subsurface(R
efficienquality
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2020-08-04 11:16
Python开发
植物大战僵尸
游戏,详细教程
1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。#1引入需要的模块importpygameimportrandom#1配置图片地址IMAGE_PATH='imgs/'#1设置页面宽高scrrr_width=800scrrr_height=560#1创建控制游戏结束的状态GAMEOVER=False#1主程序classMainGame():#1加载游戏窗口definit_wi
kk12345677
·
2020-08-04 10:09
用Python 开发
植物大战僵尸
游戏
开发思路1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。#1引入需要的模块importpygameimportrandom#1配置图片地址IMAGE_PATH='imgs/'#1设置页面宽高scrrr_width=800scrrr_height=560#1创建控制游戏结束的状态GAMEOVER=False#1主程序classMainGame():#1加载游戏窗口defini
EchoPython
·
2020-08-04 10:05
Python进阶之路
Python
Python爬虫
Python实现
植物大战僵尸
《
植物大战僵尸
》是由PopCapGames开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家可通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。
不脱发的程序猿
·
2020-08-04 10:10
Python
优质开源项目分享
Python案例
植物大战僵尸
Scratch案例—在Scratch上制作
植物大战僵尸
游戏
玩
植物大战僵尸
还能学数学,是的你没听错。来和我们一起进步你的口算吧!
大耳猴少儿编程
·
2020-08-04 07:55
scratch
scratch
少儿编程
植物大战僵尸
简单外挂原理及实现
以
植物大战僵尸
为例,一个比较重要的数据就是阳光值,这个值就一定存在与内存中,如果我们能够获得阳光值在内存中的地址,然后修改这个地址的内容,就可以轻松的修改游戏中的阳光值了。
_Zer0
·
2020-08-04 06:05
课程设计/实践
html5写的简单的连连看(
植物大战僵尸
版)
接下来又学习了html5,其实主要练习的是html5的canvas,下面是用基于html5的canvas标签写的连连看游戏。varcwidth=120;//画布的宽varcheight=600;//画布的高varfirstpick=true;//是否是第一次挑选varfirstPic=-1//选出的第一张图片序号varsecondPic;//选出的第二张图片序号vartablecolor="rgb
SherryWang0622
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2020-08-04 01:13
Web
浅谈游戏开发中碰撞检测
摘要:本文以我自己设计
植物大战僵尸
碰撞检测算法为例进行分析,浅谈游戏开发中碰撞检测算法。本文所提及的碰撞算法与数据结构也可应用于跑酷等游戏中。关键优化技术1:只检测逻辑上可能存在碰撞关系的物体。
Ron_Tang
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2020-08-02 15:14
C/C++
iOS
Android
鱼说:我的投稿我决定
周二回来看他在吭哧吭哧画画,画的还是
植物大战僵尸
,我
水晶Audrey
·
2020-08-01 14:24
一只大碗让儿子破涕为笑
回家等车时,乐宝提出来回去要玩
植物大战僵尸
。我拒绝了!因为我们的约定是:爸爸每周回家的时候,由爸爸带他玩,爸爸周日才回来。
A乐妈雪静
·
2020-08-01 08:09
万科小西妈双语工程1707期333号单泽旭4月27日星期 五陪伴打卡day114
动画:maisy两集清华幼儿汉语牙牙学语音频:岳阳楼记三遍婷婷唱古文0b+1a顺序播放阅读:
植物大战僵尸
60页两本分级阅读:汉字认读:一本+中文绘本指读在指读过程中,康康有些字根据图片可以认出来,目前,
福人儿gaogao
·
2020-08-01 07:46
植物大战僵尸
无限阳光(包括阳光基址的寻找)
载入
植物大战僵尸
,用CE载入进程。两次搜索找到动态地址:第一次点击新的扫描,第二次点击再次扫描。点击“是什么访问了这个地址?”
TD.Jia
·
2020-08-01 06:59
逆向实战干货,
植物大战僵尸
快速定位自动捡阳光Call,或者标志
逆向实战干货,快速定位自动捡阳光Call,或者标志注意:关于CE和OD的使用,这里不再多说,快速定位,默认大家已经有了CE基础,或者OD基础.第一种方法,找Call第一步,打开CE,搜索阳光值第二步,打开OD,数据窗口中搜索这个地址的数值(073B7C10)注意,OD要先附加一下F9把游戏运行起来,我们数据窗口搜索这个地址的数值然后找到地址第三步,对其里面的值下内存写入断点然后回到游戏,捡起一个阳
weixin_30614587
·
2020-08-01 03:20
植物大战僵尸
阳光基址:
public=trueViewCode1.打开CE和
植物大战僵尸
,附加进程:2.CE寻找基址的原理是遍历内存中的数据,比如阳光值为150,我们输入十进制150,开始遍历,那么会得到所有内存中值为150的地址
weixin_30399871
·
2020-08-01 03:29
植物大战僵尸
(8):分析植物的攻击速度
实验目标:
植物大战僵尸
中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹
weixin_30399797
·
2020-08-01 03:29
使用cheat engine 修改《
植物大战僵尸
》游戏参数
2具体实现过程2.1准备工具1.cheatengine:https://www.cheatengine.org/2.
植物大战僵尸
2.2实现方法首先打开
植物大战僵尸
游戏然后打开cheatengine:现在对
wangqingchuan92
·
2020-08-01 02:25
游戏辅助
图书馆
颇有
植物大战僵尸
无穷尽版即视感。当然,我也是其中一只僵尸。茫然啊!这密密麻麻的书架,跌宕起伏的书籍,我从何下手啊?光摸索查阅书籍的方法,我就摸索了将近半个小时,两只脚感觉都走烫了。最
背上有了77曼
·
2020-08-01 01:47
自己动手制作
植物大战僵尸
简单修改器(2)
自己动手制作
植物大战僵尸
简单修改器2地上物品自动拾取地上物品自动拾取上次的内容自己动手制作
植物大战僵尸
简单修改器地上物品的地址是0x006A9EC0+0x768+0xe4+0xd8*i,假设为addr(
qq_39721774
·
2020-07-31 22:08
游戏修改器
植物大战僵尸
修改植物攻击力
效果:植物一炮就将僵尸打死思路:通过CE定位僵尸被攻击时改写血量的代码地址,向上查找植物攻击力的地方并修改。下边是详细过程(以普通豌豆荚攻击普通僵尸为例)首先CE附加程序,当未攻击时,搜索未改变的数据,当攻击僵尸时,搜索减少的数据,如此重复,最终定位到僵尸的血量地址然后右键,什么地址改写了它,最后得到一个地址上边是通过CE定位到了改写僵尸血量的代码,下边就用IDA来逆向分析,看看附近进行了什么操作
qq_35519254
·
2020-07-31 22:24
系统调试
游戏辅助制作核心--
植物大战僵尸
逆向之阳光生产加速实现满天星(四)1
一.效果二.思路其实是和第三课有雷同的,因为阳关下落也应该有个定时器,所以只要找到那个定时器的值就可以实现漫天星。三.实现(1)获得阳光下落定时器.上神器ce搜索未知的初始化值然后切回游戏在切回CE搜改变的值,因为他内部有定时器的话他会一直变这个步骤可以重复个3-5遍应该能过滤掉很多不相干的值也可以切回游戏不要点这个返回游戏按钮搜索未变动的值然后可以多点几次因为他一直没有变动然后接着继续返回上一步
HarlanHong
·
2020-07-31 22:26
游戏逆向
游戏辅助制作核心--
植物大战僵尸
逆向之太阳花加速生产阳光(三)
一.效果二.思路因为太阳花生产阳光,他不是一直生产的说明内部是有一个计时器在控制着,当到达一定的时间会吐一个,所以我们只需要找到那个定时器就可以让太阳花无限吐。三.实现其实第4篇是先写的这篇是后写的如果看过第4篇的朋友可以直接跳过这个找定时器的步骤,直接看下面的修改代码的部分。(1)获得定时器.首先进游戏先种一个太阳花,然后使用ce搜索未知的值这里的步骤就不演示这么详细了,请看第四篇文章搜索到这里
HarlanHong
·
2020-07-31 22:56
游戏逆向
植物大战僵尸
阳光修改
0x00:使用工具CheatEngine5.6.1将要修改游戏PlantsVsZombies.exe-
植物大战僵尸
修改器开发环境MingWandgcc注:VC等IDE也可以.相关文件会在后面添加下载链接
猴小新
·
2020-07-31 20:57
CE
Game
破解
C语言实现
植物大战僵尸
自动收集阳光(二) C语言控制台程序的实现
C语言实现
植物大战僵尸
自动收集阳光(一)问题分析与寻找基址C语言实现
植物大战僵尸
自动收集阳光(二)C语言控制台程序的实现C语言实现
植物大战僵尸
自动收集阳光(三)解决收集不全与收集奖杯卡死的问题前言在上一篇
刘之帅
·
2020-07-31 20:28
自制工具
C语言实现
植物大战僵尸
自动收集阳光(三) 解决收集不全与收集奖杯卡死的问题
C语言实现
植物大战僵尸
自动收集阳光(一)问题分析与寻找基址C语言实现
植物大战僵尸
自动收集阳光(二)C语言控制台程序的实现C语言实现
植物大战僵尸
自动收集阳光(三)解决收集不全与收集奖杯卡死的问题前言上一篇中
刘之帅
·
2020-07-31 20:28
自制工具
植物大战僵尸
奖杯
卡死
自动收集
C语言
《植物园》:览植物奇迹,赏绿色诗意
我俩沉浸在植物的神奇世界里,不能自拔,可惜说不几个来回,就语穷,只能扯
植物大战僵尸
里面那些植物
枫晴心舍
·
2020-07-31 14:09
植物大战僵尸
自动拾取阳光
这篇博客我们主要记录一下
植物大战僵尸
的自动拾取阳光的功能,主要用到od,我们要简单的掌握寻找call的操作。以及简单的对汇编进行分析。我们先用ce找到跟阳光有关的地址。
TD.Jia
·
2020-07-31 13:42
游戏辅助制作核心--
植物大战僵尸
逆向之植物攻击加速(六)
一.效果二.思路思路就很简单了,从前面几篇文章可以得知,只要搜索到计时器,然后通过计时器就可以定位到他的代码执行段。三.实现之所以写这篇的目的是因为植物攻击加速的代码和太阳花快速生产的不是一个地方,因为太阳花他不需要判断前方是否有怪物,也不需要发射子弹等问题,所以太阳花的执行流程还是蛮简单的,几乎可以说是一目了然。(1)获得豌豆射手的发射子弹的计时器。最好是获得一个攻击速度比较慢的植物好找一点因为
HarlanHong
·
2020-07-31 12:11
游戏逆向
[安全攻防进阶篇] 三.OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析
植物大战僵尸
游戏 (3)
从2019年7月开始,我来到了一个陌生的专业——网络空间安全。初入安全领域,是非常痛苦和难受的,要学的东西太多、涉及面太广,但好在自己通过分享100篇“网络安全自学”系列文章,艰难前行着。感恩这一年相识、相知、相趣的安全大佬和朋友们,如果写得不好或不足之处,还请大家海涵!接下来我将开启新的安全系列,叫“安全攻防进阶篇”,也是免费的100篇文章,作者将更加深入的去研究恶意样本分析、逆向分析、内网渗透
Eastmount
·
2020-07-31 11:15
安全攻防进阶篇
系统安全与恶意代码识别
渗透&攻防
系统安全
逆向分析
OllyDbg
游戏逆向
植物大战僵尸
【面向对象学习笔记day01】面向对象(OOP)基本概念+面向对象 过程和函数(科普)+
植物大战僵尸
面向对象(OOP)基本概念文章目录面向对象(OOP)基本概念目标01.面向对象基本概念1.1过程和函数(科普)1.2面相过程和面相对象基本概念1)**面相过程**——**怎么做**?2)**面向对象**——**谁来做**?面向对象编程——ObjectOrientedProgramming简写OOP目标了解面向对象基本概念01.面向对象基本概念我们之前学习的编程方式就是面向过程的面相过程和面相对象,
汪雯琦
·
2020-07-30 21:33
【面向对象】
区块链游戏,下一个风口?
不过说来很有意思,有了孩子以后,为了陪孩子我反而玩了几个游戏:一个是《
植物大战僵尸
》,一个是《
童_刚
·
2020-07-30 20:17
柯信日日精进
我今天用100个小强换得下载一个
植物大战僵尸
的游戏。现在我剩下11个小强。小先生。√玩乐高ABC:A,开始之前你得先把操作手册研究清楚,了解每一个步骤怎么拼
妈妈熊
·
2020-07-30 00:37
GitHub又放大招,Python版本的
植物大战僵尸
还能作弊玩!
《
植物大战僵尸
》游戏它是一款极富策略性的小游戏,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。记得小编刚工作的时候抱着IPAD经常玩到深夜。
菜鸟学Python
·
2020-07-29 17:39
打了这么久游戏,学会了什么
1-
植物大战僵尸
这个封面真是回忆小时候玩的第一个游戏〖是不是暴露年龄了〗那个时候啥都不会,天天要我哥带,后来还下各种作弊器,把我哥电脑搞中毒好多次。后来渐渐能打通关了,就打小游戏,打泳池无尽。
非洲小学生
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2020-07-28 15:44
Scratch-31讲
植物大战僵尸
一、学习目标
植物大战僵尸
的scratch重置版,由scratch来实现
植物大战僵尸
。
zq_Hero
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2020-07-28 14:48
[Scratch]
Qt
植物大战僵尸
实现修改阳光和无冷却
Qt
植物大战僵尸
实现修改阳光和无冷却网上关于qt修改
植物大战僵尸
的,尤其是开头获取进程句柄和窗口句柄,代码和博客方面会模糊一些,今天写个简洁易懂的,本人也是菜鸟刚学qt快两个月,有疑问在下面我一定回复。
凝视阳光、
·
2020-07-28 08:30
qt游戏
怎样利用游戏思维实现游戏化的工作和生活
由声优杨一方演绎)利用游戏思维游戏化工作和生活来自更好时代00:0005:00-游戏的特征游戏有四个主要特征,第一个特征是目标,也就是玩家要努力达成的具体结果,正是因为游戏的目标吸引了玩家去参与,比如
植物大战僵尸
更好时代
·
2020-07-27 23:05
java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析
比如
植物大战僵尸
中的向日葵,它一直在动。这类游戏,是隔很小一段时间,就会重绘。不断的重绘,每次绘制不同的帧,于是界面
chaohi
·
2020-07-27 20:09
java游戏开发杂谈
java游戏开发杂谈
C# 操作地址 从内存中读取写入数据(初级)
本示例以
植物大战僵尸
为例,实现功能为每1秒让阳光刷新为9999.本示例使用的游戏版本为[
植物大战僵尸
2010年度版],使用的辅助查看内存地址的工具是CE.由于每次启动游戏,游戏中阳光地址都是变的,唯一不变的基址
changblade
·
2020-07-27 20:03
编程技术
(发布C#编写的《
植物大战僵尸
》作弊器源码)希望朋友们多来捧捧场!
最近闲来无事发现周围的朋友都在玩《
植物大战僵尸
》的游戏!于是动了制作这游戏工具的念头!虽然在网上同类工具很多但是用C#写的我几乎看不到!所以我想用C#写一个!
阿华522
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2020-07-27 16:44
C#交流
通过CE寻找内存基址
还是以
植物大战僵尸
为例子,寻找阳光的基址。
清晨与猫鱼
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2020-07-27 14:56
CE工具
戴夫的车——
植物大战僵尸
农场
草地上遇到戴夫的车,好酷,不免引来无数小朋友进去坐一坐,开一开。可惜驾驶座一位,后排两座,供不应求。图片发自App一开始,多多坐在了后排,排队等待着去驾驶座。没有大人的参与,其实小朋友们还是挺遵守秩序的。当然也有小朋友轮到驾驶座就要玩很久,也有等的不耐烦想抢着玩的小朋友。我发现烦躁的倒不是小朋友,而是站在车外维持秩序的家长。有的家长看不得自己孩子等下去(小孩没有情绪)去跟前面的小朋友交涉说:能不能
JustMi韵涵
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2020-07-16 00:02
终其一生,成为一个体面的普通人
看到了一个小妹妹在公交玩
植物大战僵尸
,把坚果放到最后面,然后在前面放炮手。我强忍住笑问她为什么?她说那个坚果样子笨笨傻傻的,所以我要保护他。突然想想,看似成熟的我们,其实丢掉了很多很多。
柒木流言
·
2020-07-15 22:37
手把手教你用Git备份保存论文和代码等重要数据到云端
放在电脑硬盘上吧,这破电脑买的时候到现在一直没出过什么问题,各种lol
植物大战僵尸
玩的飞起。可万一它就偏偏在论文刚完成的时候蹦了可咋整呢?
infinitor
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2020-07-15 18:49
Python
java
C++
CE实战:
植物大战僵尸
修改阳光并制作辅助(小试牛刀)
这一小关我们将完成
植物大战僵尸
里面的阳光值的修改,以下实战内容使用了CE基础篇的第1关与第4关的搜索技巧,
weixin_30466039
·
2020-07-15 03:20
游戏外挂技术
1、首先打开
植物大战僵尸
。进入如下界面。2、打开MemSearch工具。截图如下:注意:可以通过查找出的内存地址来修改阳光值。
to.to
·
2020-07-14 23:35
游戏与其他活动
十一长假玩了一把
植物大战僵尸
,与其他完整计划比起来简直欲罢不能,最后老公只能狠心把它卸载了才阻止我沉迷其中,总结下来游戏倒是很符合刻意练习的特点1-目标规划性很强,设置有很多关卡,每一个小关是一个小目标
果果原配
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2020-07-14 14:16
怎么给孩子零花钱?给多少呢?
我再一看,前段时间小鱼同学刚给
植物大战僵尸
充值了300元,最近又刚充值了99元,觉得很有必要坐下来跟孩子好好聊聊零花钱怎么获得?怎么花了。
慢养孩子
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2020-07-14 05:29
bzoj 1565: [NOI2009]
植物大战僵尸
1#include2#include3#include4#include5#include6#defineM10007#defineN3600008#defineinf21390621439usingnamespacestd;10intcnt=1,n,m,S,T,d[M],q[M],f[M],head[M],next[N],u[N],v[N],a[M],head1[M],next1[N],u1[N
weixin_34380781
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2020-07-13 19:48
AirPods Pro 到底「Pro」在哪里?
有吐槽像
植物大战僵尸
的。2018年,苹果在发布AirPods时曾说:“我们相信,未来是一个无线的世界。你各种设备之间的连接也将是自然而然的。这只是我们迈向真正无线
csdn物联网开发
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2020-07-13 06:03
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