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横版动作游戏
巫女みこ☆かがみん 界面汉化+修改器+看图工具
【遊戲名稱/Name】:巫女みこ☆かがみん 【遊戲廠商/Company】:ちんちらソフトハウス 【遊戲類型/Type】: 幸运星
横版
ARPG 登録年月日 ::2010年05月31日 Dlsite
isiqi
·
2010-06-05 22:00
游戏
.net
PHP
XP
OS
巫女みこ☆かがみん 界面汉化+修改器+看图工具
【遊戲名稱/Name】:巫女みこ☆かがみん 【遊戲廠商/Company】:ちんちらソフトハウス 【遊戲類型/Type】: 幸运星
横版
ARPG 登録年月日 ::2010年05月31日 Dlsite
·
2010-06-05 22:00
工具
引用 《XX游戏》AI设计文档
游戏介绍《XX游戏》是前段时间和朋友一起练笔写的一个
横版
过关单机游戏,仅共同写了游戏设计文档,游戏内容是将传统的勇者斗恶龙模式,放到现代社会中,某恶霸抓走男主角女友,男主角勇斗歹徒,突破层层阻碍终于将恶霸铲除
cqphper
·
2010-05-20 17:00
设计模式
游戏
工作
HP
几种多线程3D引擎架构的比较
引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因:许多
动作游戏
的逻辑判定是基于帧的
pizi0475
·
2010-03-30 16:00
多线程
游戏
优化
Google
引擎
PS3
山寨王被山寨 腾讯九城恶性竞争害产业
据悉,DNF是腾讯代理的一款2D
横版
格斗网游。在3D游戏大行其道的年代,DNF不断刷新在线人数记
吸烟的蚂蚁
·
2010-01-14 13:11
职场
休闲
山寨
山寨王被山寨 腾讯九城恶性竞争害产业
据悉,DNF是腾讯代理的一款2D
横版
格斗网游。在3D游戏大行其道的年代,DNF不断刷新在线人数记
吸烟的蚂蚁
·
2010-01-14 13:11
职场
休闲
山寨
ACT游戏引擎设计及DEMO展示
说明:这段时间工作不是很忙,利用业余时间把前两年在手机游戏公司的一些经验和积累做一个总结,写了这个
横版
动作类的游戏引擎。
prince58
·
2009-12-17 15:00
游戏
测试
文档
聊天
引擎
手机游戏
J2ME 2D小游戏入门之控制飞机移动
你可以将这个游戏定位在
动作游戏
,一个
动作游戏
需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么这个基于桢的游戏应该定在多少桢合适呢?
lingfengtengfei
·
2009-11-20 13:00
游戏
框架
image
引擎
j2me
layer
平面设计中常用的尺寸
-------------------------------------------------------名片
横版
:90*55mm85*54mm竖版:50*90mm54*85mm方版:90*90mm90
xianghongai
·
2009-11-06 14:00
平面设计中常用的尺寸
-------------------------------------------------------名片
横版
:90*55mm85*54mm竖版:50*90mm54*85mm方版:90*90mm90
山茶树和葡萄树
·
2009-11-06 14:00
零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志!
http://blog.csdn.net/cping1982/archive/2009/10/25/4725076.aspx
动作游戏
(ACT),作为在N早以前的红白机时代,便已经大量普及的经典游戏类型
yangdelong
·
2009-11-04 14:00
游戏
android
iterator
express
import
permissions
零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志!
动作游戏
(ACT),作为在N早以前的红白机时代,便已经大量普及的经典游戏类型,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,属于快节奏游戏的典型。
ihuashao
·
2009-10-25 09:00
apache
游戏
android
中国移动
大众软件
零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志!
动作游戏
(ACT),作为在N早以前的红白机时代,便已经大量普及的经典游戏类型,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,属于快节奏游戏的典型。
cping1982
·
2009-10-25 09:00
游戏
android
iterator
Class
express
permissions
零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志!
动作游戏
(ACT),作为在N早以前的红白机时代,便已经大量普及的经典游戏类型,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,属于快节奏游戏的典型。
javasee
·
2009-10-25 09:00
apache
游戏
android
中国移动
大众软件
零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志!
动作游戏
(ACT),作为在N早以前的红白机时代,便已经大量普及的经典游戏类型,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,属于快节奏游戏的典型。
javasee
·
2009-10-25 09:00
apache
游戏
android
中国移动
大众软件
零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志!
动作游戏
(ACT),作为在N早以前的红白机时代,便已经大量普及的经典游戏类型,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,属于快节奏游戏的典型。
wangxiaohigh
·
2009-10-25 09:00
android
零打碎敲学Android(四)—跳跃的火之意志!
动作游戏
(ACT),作为在N早以前的红白机时代,便已经大量普及的经典游戏类型,它强调玩家的反应能力和手眼的配合,属于快节奏游戏的典型。
mmdev
·
2009-10-25 09:00
android
快速游戏开发工具GameMaker,Action Game Maker使用体验
这个工具提供了一个2D
动作游戏
所需要的所有工作流(WorkFlow)1.导入原
战魂小筑
·
2009-09-01 15:00
设计常用尺寸
名片
横版
:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角> 竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 方版:90*90mm 90*95mm
xiaozmn
·
2009-07-22 18:00
设计
游戏类型缩写
ACT:
动作游戏
A-RPG:动作角色扮演游戏 AVG:冒险游戏 A-AVG:动作冒险游戏 EDU:养成类游戏 FLY:模拟飞行 FPS:第一人称视角射击游戏 FTG:格斗游戏 MIX:合成类游戏 MMO-RPG
bluearea65
·
2009-06-18 10:58
职场
休闲
游戏类型缩写
ACT:
动作游戏
A-RPG:动作角色扮演游戏 AVG:冒险游戏 A-AVG:动作冒险游戏 EDU:养成类游戏 FLY:模拟飞行 FPS:第一人称视角射击游戏 FTG:格斗游戏 MIX:合成类游戏 MMO-RPG
bluearea65
·
2009-06-18 10:58
职场
休闲
John Carmack Interview
该公司开创了第一人称射击类游戏,并且独立地改变了PC
动作游戏
的定义。
linnet
·
2009-06-18 03:00
从PostgreSQL迁移到Oracle
这是我目前遇到的几个注意点: 1) Oracle要求字段长度不能大于30个字符,而PostgreSQL可以很长,这是一个很复杂的
动作游戏
2) PostgreSQL的数据类型和Oracle的有几个不一样的
heweiya
·
2009-06-01 15:00
oracle
游戏
Hibernate
jdbc
PostgreSQL
关于FLASH游戏下载swf文件(炎龙勇士、闪客、复仇-中世纪之怒)
我发现现在很多flash游戏作的都很棒,可玩性也很好,比如闪客系列、炎龙系列(
动作游戏
)的都很好。 如果你有兴趣也去玩一下吧。但这并不是今天的主题。
yxyhack
·
2009-05-23 19:00
游戏
Flash
url
几种多线程3D引擎架构的比较
引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如骨骼动画粒子发射等)不影响渲染速度2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因:许多
动作游戏
的逻辑判定是基于帧的
flagship的理想与现实
·
2009-03-25 23:00
推荐大家一款游戏 : <镜之边缘> (Mirror's Edge)
Mirror'sEdge(镜之边缘)这个游戏真的很好玩.不明白为什么卖的不好.EA本来对该游戏信心满满 计划开发三部曲但是上市后销售惨淡于是ea放弃了计划这个游戏有着靓丽画面,融合跑酷和FPS的
动作游戏
大作
fins
·
2009-02-03 09:00
html
游戏
CSS水平导航条——XHTML+CSS导航条
横版
: css代码 CSS中值得注意的是以下几点: 让ul 里的 li 浮动到左侧。ul也要浮动。a的浮动是为了修复IE/MAC的bug。 a的left top背景是分割线。
Virgo_S
·
2008-11-21 15:00
css
XHTML
浏览器
活动
IE
CSS水平导航条——XHTML+CSS导航条
横版
: css代码 CSS中值得注意的是以下几点: 让ul 里的 li 浮动到左侧。ul也要浮动。a的浮动是为了修复IE/MAC的bug。 a的left top背景是分割线。
Virgo_S
·
2008-11-21 15:00
css
浏览器
XHTML
IE
活动
CSS水平导航条——XHTML+CSS导航条
横版
: css代码 CSS中值得注意的是以下几点: 让ul 里的 li 浮动到左侧。ul也要浮动。a的浮动是为了修复IE/MAC的bug。 a的left top背景是分割线。
Virgo_S
·
2008-11-21 15:00
css
XHTML
浏览器
活动
IE
CSS水平导航条——XHTML+CSS导航条
横版
: css代码 CSS中值得注意的是以下几点: 让ul 里的 li 浮动到左侧。ul也要浮动。a的浮动是为了修复IE/MAC的bug。 a的left top背景是分割线。
Virgo_S
·
2008-11-21 15:00
css
XHTML
浏览器
IE
活动
CSS水平导航条——XHTML+CSS导航条
横版
: css代码 CSS中值得注意的是以下几点: 让ul 里的 li 浮动到左侧。ul也要浮动。a的浮动是为了修复IE/MAC的bug。 a的left top背景是分割线。
Virgo_S
·
2008-11-21 15:00
css
XHTML
浏览器
IE
活动
战斗中的取消:《战神》与
动作游戏
设计
战斗中的取消:《战神》与
动作游戏
设计版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://spelldev.blogbus.com/logs/15887511.html战斗中的取消
牵着老婆满街逛
·
2008-10-25 10:00
实时阴影技术
图7-5游戏中的实时阴影7.2.1阴影体在3D
动作游戏
中,GPU往往要面对绘制大量光影效果的场景,而游戏的光影效果越复杂,提供的视觉真实感就越好。但复杂的光影计算往往需要耗费大量的计算资源,导致
mgtcllxl
·
2008-06-16 22:00
算法
shader
buffer
游戏
direct3d
网络游戏
游戏开发--(游戏类型)
游戏类型介绍ACT:
动作游戏
A-RPG:动作角色扮演游戏AVG:冒险游戏A-AVG:动作冒险游戏EDU:养成类游戏FLY:模拟飞行FPS:第一人称视角射击游戏FTG:格斗游戏MIX:合成类游戏MMO-RPG
amwfhv
·
2008-05-05 16:18
职场
游戏开发
休闲
关于psp游戏<战神>的几句话
psp,在地铁上玩了一路之前看过很多报道看过很多截图看过很多视频也玩过DEMO版对它的期望很高很高实际玩了之后发现它比我期望的还要好天啊,PSP上怎么能有这么好的游戏啊有PSP的男同胞们快玩吧这不是一般的
动作游戏
啊太
fins
·
2008-03-06 08:00
游戏
体育
基于2D多边形的碰撞检测和响应(一)
简介本文是阐述如何在2D
动作游戏
中进行精确而高效的碰撞检测。这里的碰撞是基于多边形而不是基于精灵的。这两者之间在设计上会有不同。 基于精灵的碰撞检测是通过精灵之间的重叠的像素来完成的。
nette
·
2008-02-27 16:00
游戏
算法
vector
测试
扩展
float
平面类常用尺寸
名片
横版
:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角> 竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 方版:90*90mm 90*95mm
tillzhang
·
2008-02-25 09:00
平面类常用尺寸
Linux下游戏大作赏析(二)
五、AlienArenaAlienArena是即时,回合,策略,
动作游戏
,节奏快且好玩。这个游戏包括单用户作战,和更加突出的多用户作战。
mylxiaoyi
·
2008-02-17 14:00
游戏
linux
python
网络协议
音乐
Linux下游戏大作赏析(二)
五、AlienArenaAlienArena是即时,回合,策略,
动作游戏
,节奏快且好玩。这个游戏包括单用户作战,和更加突出的多用户作战。
winzenghua
·
2008-02-17 14:00
游戏
linux
python
网络协议
音乐
Linux下游戏大作赏析(二)
五、AlienArenaAlienArena是即时,回合,策略,
动作游戏
,节奏快且好玩。这个游戏包括单用户作战,和更加突出的多用户作战。
isiqi
·
2008-02-17 14:00
游戏
linux
python
网络协议
音乐
Linux下游戏大作赏析(二)
五、AlienArenaAlienArena是即时,回合,策略,
动作游戏
,节奏快且好玩。这个游戏包括单用户作战,和更加突出的多用户作战。
mylxiaoyi
·
2008-02-17 14:00
游戏
linux
python
网络协议
音乐
Unreal Tournament 3系统需求公布
quot; name="GENERATOR"> <style></style>2007年10月08日 11:23:00 Epic日前公布了下一代
动作游戏
大作
wapysun
·
2007-10-27 08:00
游戏
.net
windows
Blog
XP
【ZT】D3D中的骨骼动画
【ZT】D3D中的骨骼动画作者:qlwuu相信这里没有人没玩过采用骨骼动画技术的游戏,看看那些热门的
动作游戏
,例如《波斯王子》、《分裂细胞》和《战神》,你就知道骨骼动画的威力了(我承认是猜的)。
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-24 00:00
【翻】虚幻引擎 Unreal engine
翻译得不好,让大家见笑了,如果觉得读着蹩脚,那还是读原文吧^^虚幻引擎Unrealengine 游戏引擎gameenginesUnrealengine是一个最流行的
动作游戏
(actiongames) 游戏引擎
程序员的成长历程是本书
·
2007-05-21 15:00
游戏分类
ACT
动作游戏
ARPG 动作+角色扮演游戏  
·
2007-04-04 13:00
游戏
观点:Wii是惟一次世代主机 其他是硬件升级
McGee曾经为Xbox平台开发过另类
动作游戏
《洛城大灾难》,目前他正在着手为迪斯尼公司的动画电影的拍摄工作而进行紧张的准备。他在谈到三大次世代主机的竞争时坦言道:“只有Wii才算
hax
·
2006-09-01 16:00
游戏
工作
平台
微软
GBA教程 -- 地图显示
适合制作RPG及一般的
动作游戏
.我们原来大概地讲解过地图模式下的一些应用,这里补充说明一下
csdn_gamedev
·
2005-03-22 10:00
Java手机游戏开发专辑
阅读更多Java手机游戏开发专辑关键字KXMLMMAPIHTTPXMLCLDC移动
动作游戏
开发中的一些问题即使目前最新型号的手机仍然不是最理想的游戏平台,但它已经是个良好的开端。
isiqi
·
2005-03-01 20:00
游戏
Java
Palm
网络应用
编程
Java手机游戏开发专辑
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动作游戏
开发中的一些问题即使目前最新型号的手机仍然不是最理想的游戏平台,但它已经是个良好的开端。
isiqi
·
2005-03-01 20:00
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Java手机游戏开发专辑
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动作游戏
开发中的一些问题即使目前最新型号的手机仍然不是最理想的游戏平台,但它已经是个良好的开端。
isiqi
·
2005-03-01 20:00
java
游戏
编程
网络应用
Palm
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