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渲染纹理
微信小程序逆向重打包:@vant框架[
渲染
层错误]
利用之前博客的方法对小程序进行解包反编译之后,发现报了很多
渲染
层错误,详细的错误都很奇怪。其实我们只要重新安装VantWeapp就可以解决此问题。这里要注意vant和vant-weapp的区别!
uiop_uiop_uiop
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2024-02-04 10:58
小程序
微信小程序
小程序
五分钟手机美食插画教程184-桃花糕
图片发自App图片发自App工具:procreatepocket+手指第一步:用米黄色木炭块画笔画一个正方形第二步:用浅黄色和深黄色两种画笔画方块的两个面第三步:用白色杂色画笔在桃花糕表面刷一层
纹理
第四步
藩鼠
·
2024-02-04 09:31
移动端GPGPU 架构
立即
渲染
模式IMR:IMR(ImmediateModeRendering)就如字面意思一样——提交的每个
渲染
要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
微小的鱼
·
2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
Three.js铅笔手绘效果实现
我们将完成创建自定义后处理
渲染
通道、在WebGL中实现边缘检测、将法线缓冲区重新
渲染
到
渲染
目标以及使用生成和导入的
纹理
调整最终结果的步骤。这就是最终结果的样子,让我们开始吧!
新缸中之脑
·
2024-02-04 08:13
three.js
javascript
photoshop
前端
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和OpenGLES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中
渲染
高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
·
2024-02-04 08:42
three.js
【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制
功能开发小游戏:微信小游戏开发可视化数据(数据图表化)数据可视化库:百度ECharts、d3.js、three.js、highcharts地图:例如百度地图、高德地图等使用步骤canvas标签介绍标签用于
渲染
一个画图
且陶陶º
·
2024-02-04 08:12
前端
可视化图形
javascript
带着问题阅读源码——Spring MVC是如何在Spring Boot中注入的?
视图解析:框架能够根据处理程序返回的逻辑视图名,解析并
渲染
最终的视图(如JSP或Thymeleaf模板)。本地化和主题解析:支持多语言内容的处理,以及根据用户偏好或会话数据动态设置应用的主题。
吴代庄
·
2024-02-04 08:31
Java
spring
java
aspose-words基础功能演示
我们在Aspose.Words中使用术语“
渲染
”来描述将文档转换为文件格式或分页或具有页面概念的介质的过程。我们正在讨论将文档呈现为页面。下图显示了Aspose.Words中的
渲染
情况。
lgbisha
·
2024-02-04 08:31
aspose专栏
java
二、vue从入门到进阶:指令与事件
':'NO'}}{{message.split('').reverse().join('')}}二.v-bind与v-on的缩写v-bind缩写ButtonButtonv-on缩写......三.条件
渲染
负15厘米的爱
·
2024-02-04 08:38
看他的C4D作品第一眼,就被惊艳到了!
渲染
图对比▼看看创作过程:▼爱,死亡与机器人▼权利的游戏▼还有这个是不是很棒?作品来自:英国的3D艺术家Billelis看他的发型,好吧,我承认他是大神。
有福气的DI雪峰
·
2024-02-04 08:30
【react框架】如何手写一个超级mini的React,学完后对框架的理解也会更进一步
文章目录前言起步工作先看虚拟dom长啥样写个createElement写个render第一次试验了解Fiber写个Fiber化函数改造render按需
渲染
换成一次性
渲染
加入diff算法前言本篇文章只是对
庞囧
·
2024-02-04 07:55
react框架
react.js
javascript
前端
渲染
原理
这是我在《游戏架构-核心技术与面试精粹》看的,记录一下~啥玩意是
渲染
?游戏图像的绘制被称为
渲染
啥玩意是
渲染
管线?
APP4x
·
2024-02-04 07:23
我喜欢他
生活,对于刚毕业一年的人来说大部分工作的人,被生活的五颜六色
渲染
过,都知道生活的苦,太苦的人,一点点甜就可以填满了。
Seasonholiday
·
2024-02-04 07:27
CUDA Cpp正电子发射断层扫描仪校准和图像重建—蒙特卡洛3D伊辛模型
数组,并行归约,共享内存,矩阵乘法/平铺矩阵乘法,基本线性代数子程序平铺分区,矢量加载,warp级内在函数和子warp,线程发散和同步,联合组使用2D和3D模板,迭代求解偏微分方程和图像处理使用GPU
纹理
硬件执行快速插值
亚图跨际
·
2024-02-04 07:59
数学
C/C++
计算
CUDA
c++
蒙特卡洛
并行计算
Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和
渲染
器有些版本在加载时会自动创建
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
莆田鞋十大良心微商推荐,9个倾心袒腹的商家千万要收藏起来
金丝楠木木质坚硬,
纹理
细腻,受到众多鞋友的一致好评。悟
优鞋之家
·
2024-02-04 06:50
【开源】WordPress一键崩溃宕机插件(整活娱乐)
介绍长期以来,人们都在追寻更快的WordPress博客的访问速度,WordPress是一个前后端一体的服务端
渲染
(SSR)的框架,使用PHP语言。
织音z
·
2024-02-04 06:12
网站源码
开源
娱乐
Framework - ActivityThread 应用启动UI
渲染
流程
一、概念ActivityThread拥有main(String[]agrs)方法,作为程序的入口,是应用程序的初始化类。(ActivityThread不是主线程,它在main()方法中实例化,是运行在主线程中。)ApplicationThread是ActivityThread的子类,用作ActivityThread与AMS进行BInder通信的桥梁。Instrumentation管理Applica
Jomurphys
·
2024-02-04 06:00
Framework
android
浅谈 React/Vue/Inferno 在 DOM Diff 算法上的异同
一、引言在现代的前端
渲染
框架中,VirtualDOM几乎已经成了标配,通过这样一个缓冲层,我们已经能够实现对RealDOM的最少操作,在大家的广泛认知中,操作DOM是比较慢的,因此VirtualDOM可以实现应用程序的性能提升
Mica_马超
·
2024-02-04 04:53
Unity——利用Mesh绘制图形
通过Mesh类,你可以创建、修改和
渲染
3D模型。一些常见的操作包括:设置顶点:通过mesh.vertices属性,你可以获取或设置网格的顶点位置信息。
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity_使用Shader实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和ShaderStep2墙壁外创建Camera,用来
渲染
物体后方的视图→创建RenderTexture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
20230215使用X99主板的电脑的性能测试(intel E5-2696V3 )
20230215使用X99主板的电脑的性能测试2023/2/1522:591850¥套餐七模拟器参考20开18核心36线程单路适用设计
渲染
模拟器虚拟机工作室游戏多开处理器intelE5-2696V3主频
南棱笑笑生
·
2024-02-04 03:08
杂质
java
android
开发语言
OpenGL ES 分屏滤镜
在viewController中准备我们需要的步骤1.设置上下文2.创建图层3.设置顶点数据4.加载
纹理
5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context
寻我_e7f1
·
2024-02-04 01:13
在成长的路上,最大的敌人可能是你的父母
就是在一个语境之下
渲染
好一个论点,而不需要面面俱到地应用各种严谨的论证。厉害的文字是让读者在轻松愉悦中不知不觉地看完了文章。这种单一论点的文章有
乔克儿
·
2024-02-04 01:43
条件
渲染
1、列表
渲染
:在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复
渲染
该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item。
进击的码农设计师
·
2024-02-04 01:34
基础
按钮用户点击分享按钮的时候会调用此事件需要return一个Object,用于自定义分享内容自定义字段分享自定义字段.png2.属性控制语句wx:if在框架中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要
渲染
该代码块
EnjoyWT
·
2024-02-04 00:01
【vue2源码】阶段一:Vue 初始化
它将模板字符串转换成
渲染
函数render。|--co
guozhenshu
·
2024-02-04 00:30
Vue
vue.js
前端
javascript
Unity导入URP找不到Render Pipeline解决办法
RenderPipeline解决找不到Universalrenderpipeline没有先点击窗口-
渲染
_
渲染
管线转换器更改
渲染
管线为Built-into2D(URP)然后勾选升级材质如图点击初始化转换器再次点击转换然后就会发现材质都升级完成了参考链接
huaye20050101
·
2024-02-04 00:26
unity
图形渲染
Unity_Render Pipeline
Unity_RenderPipeline目录Unity_RenderPipelineUnity管线的不同点:
渲染
管线平台支持对比:
Jennifer33K
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2024-02-04 00:26
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
游戏引擎
React知识点总结
keys是react用于追踪列表元素被修改,添加或移除的标识,我们需要保证元素的key在同级元素的唯一性,react的diff算法会根据key的值来判断该元素是新创建的还是移动的元素,减少不必要的
渲染
,
池鱼_故渊
·
2024-02-03 23:19
【blender插件】(1)快速开始
创建与Blender集成的新
渲染
引擎。修改模型的数据和属性。在Blender现有的数据中定义新的设置。使用Python在3D视图中绘制。目前未实现的特性:创建新的空间类型。为
游码客
·
2024-02-03 23:10
blender插件开发
blender
python
Echarts 问题解决 —— 图表数据过多导致浏览器卡顿
图表数据过多导致浏览器卡顿场景再现:使用Vue+Echarts实现数据可视化点击数据量大的组件时,Echarts
渲染
比较快但切换其他组件统计图时,会非常卡原因分析:切换其他组件时,Echarts在当前页面被销毁
小前端
·
2024-02-03 23:29
echarts
信息可视化
前端
IDE 性能优化策略
而对于界面
渲染
性能实际上并没有进行过针对性的优化,主要原因是对于一款IDE来说,视图太过于复杂,以至于谈到性能优化,一时间似乎无处下手。
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
·
2024-02-03 23:56
java
vue
python
js
react
接受我亲爱的普通孩子
我这个佛系母亲被周围各种情绪
渲染
,也深深地焦虑起来。现在想来确实是再没有什么完全无忧无虑的快乐童年了。想要起点高,还得家长卯足了劲,时时刻刻带领孩子跑在这场无硝烟的战争里。
陶同学
·
2024-02-03 22:08
Ugui优化
1.DrawCall1-1.什么是DrawCall:CPU调用命令GPU进行
渲染
的操作。
AngerCow
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2024-02-03 21:11
赌几个春秋
马踏多少飞花一路风住尘香江南烟雨
渲染
谁的等待青石板上的叹息油纸伞下湮灭凉了桥边红药要赌上几个春秋只为一场不期而遇图片发自App
叶一半
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2024-02-03 21:19
科普类——双目视觉在自动驾驶中存在的问题、挑战以及解决方案(三)
然而,立体匹配算法在处理遮挡、无特征区域或具有重复图案的高
纹理
区域时可能会出现精度问题。解决方案包括使
JANGHIGH
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2024-02-03 20:40
科普类无人驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
React详解(基础知识)——react学习part01
React详解(基础知识)——react学习part01react简介1.官网2.介绍描述3.React的特点4.React高效的原因React的使用1.基本使用1.1创建虚拟DOM的两种方式1.2
渲染
虚拟
哈喽……
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2024-02-03 20:58
react.js
学习
笔记
LLM App SDK:LangChain vs. LlamaIndex
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜索引擎-
新缸中之脑
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2024-02-03 20:28
人工智能
数据库
深入探讨 React 组件生命周期(新版)
在新的生命周期中,我们可以更好地处理组件的
渲染
、更新和卸载过程。下面我们将深入了解这些新的生命周期函数。1.componentDidMount在组件挂载到DOM后立即调用。
JudithHuang
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2024-02-03 20:56
React
从入门到放弃
react.js
javascript
前端
太阳下的夜歌
太阳下的夜歌(题记:我的孤独一如我的忧郁,在太阳下醉吟夜的挽歌)(一)诗情消弭物欲横流的季节抒情的散板上残喘着无奈和苍白你像受伤的孤狼用干枯的语言舔舐新伤最后的血液滴落,
渲染
开一朵太阳下的夜歌(二)享受了一屋子一清晨无聊的宁静心
大弯山遗民
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2024-02-03 20:16
来自星星国的你
来自星星国的你总是喜欢害羞的眨着眼光芒四射你退居幕后黑暗降临夜空由你来
渲染
你并不独单听老人讲地球上少一个人天上就多一颗星星来自星星国的你是我们地球人永远的思念……
木子mly
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2024-02-03 19:37
04-动态组件 & 插槽 & 自定义指令&全局配置 axios 的请求根路径
2.如何实现动态组件
渲染
vue提供了一个内置的组件,专门用来实现动态组件的
渲染
。示例代码如下:3.使用keep-alive保持状态默认情况下,切换动态组件时无法保持组件的状态。
W蘭
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2024-02-03 19:12
Vue2.0-3.0
vue.js
javascript
html
【vue2】05_动态组件 & 插槽 & 自定义指令
文章目录动态组件1.什么是动态组件2.如何实现动态组件
渲染
3.使用keep-alive保持状态4.keep-alive对应的生命周期函数5.keep-alive的include属性插槽1.什么是插槽2.
追yi个小太阳
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2024-02-03 19:42
【前端】
#
vue
vue.js
前端
javascript
5.4 Vue2.0 动态组件&插槽&自定义指令&自定义插件
文章目录动态组件1,什么是动态组件2,如何实现动态组件的
渲染
3,使用``保持状态4,``对应的生命周期函数5,的`include`和`exclude`属性插槽1,默认插槽2,具名插槽3,作用域插槽自定义指令私有自定义指令
像我这样的人112
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2024-02-03 19:42
前端学习笔记
前端
javascript
vue.js
Vue学习笔记
_el和data的俩种写法7.事件修饰符8.键盘事件9.条件
渲染
10.列表过滤11.过滤器12.常用指令13.生命周期14.组件15.ref属性16.props配置17.mixin属性18.vue中的插件
沈姐姐~
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2024-02-03 19:11
vue
vue.js
学习
前端
Vue-动态组件 & 插槽 & 自定义指令
2.如何实现动态组件
渲染
vue提供了一个内置的组件,专门用来实现动态组件的
渲染
。
程序猿向前跑
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2024-02-03 19:41
Vue
vue.js
javascript
html
vue2.0第五节:动态组件 & 插槽 & 自定义指令
文章目录学习目标1.动态组件1.1.什么是动态组件1.2.如何实现动态组件
渲染
1.3.使用keep-alive保持状态1.4.keep-alive对应的生命周期函数1.5.keep-alive的include
不能瞌睡呀
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2024-02-03 19:41
vue
javascript
vue.js
前端
【vue篇】第五话--动态组件 & 插槽 & 自定义指令
目录✍一、动态组件1.什么是动态组件2.如何实现动态组件
渲染
3.使用keep-alive保持状态4.keep-alive对应的生命周期函数5.keep-alive的include属性✍二、插槽1.什么是插槽
陪我吹吹海風吧
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2024-02-03 19:41
vue.js
vue.js
javascript
前端
Vue基础入门(四)------ 动态组件 & 插槽 & 自定义指令
目录1.动态组件2.插槽插槽的基础用法具名插槽作用域插槽3.自定义指令全局自定义指令私有自定义指令1.动态组件动态组件指的是动态切换组件的显示与隐藏vue提供了一个内置的组件,专门用来实现动态组件的
渲染
使用
举一个栗子吖
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2024-02-03 19:10
前端框架
Vue
vue.js
前端
javascript
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