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渲染纹理
Vue 源码解读(12)—— patch
前言前面我们说到,当组件更新时,实例化
渲染
watcher时传递的updateComponent方法会被执行:constupdateComponent=()=>{//执行vm._re
李永宁_lyn
·
2024-02-02 15:48
精通
Vue
技术栈的源码原理
vue.js
前端
javascript
源码
前端框架
vue3 源码解析(5)— patch 函数源码的实现
什么是patch在vue中patch函数的作用是在
渲染
的过程中,比较新旧节点的变化,通过打补丁的形式,进行新增、删除、移动或替换操作,此过程避免了大量的dom操作,提升了运行的性能。
Avicli
·
2024-02-02 15:43
源码解析
Vue
vue.js
javascript
前端
源码解析
前端框架
微信小程序
渲染
数据时出现NaN
微信小程序
渲染
数据时出现NaN问题wxml代码:json数据:看了好几遍都都觉得一点问题都没有,我就奇了怪了问题到底出现在哪呢?
LYP_0320
·
2024-02-02 14:03
前端开发中性能优化的常用方法
前端性能优化是在网页加载速度、页面
渲染
速度、交互响应速度等方面进行改进,以提升用户体验和网站的整体性能。
Itmastergo
·
2024-02-02 14:32
性能优化
前端
JavaWeb前端——HTML/CSS
2.属性可以使用单引号/双引号3.在记事本/编辑器中编写html语言,通过浏览器解析
渲染
语言4.语法结构松散(编写时要尽量严谨)VScode中后缀为html的文件中直接敲!
吉祥如意_
·
2024-02-02 14:40
前端学习
笔记
《饿了么》活动气氛
产品体验1.双十一活动利用顶部进行节日氛围
渲染
设计思考在遇到节日活动时,大部分电商类的产品都会在首页进行精心的装饰,来获得用户的注意力,从而达到突出活动的目的。
往事随风_H
·
2024-02-02 14:20
我的校园生活
但是在我心中它却是我的校园生活,它在我苍白的人生路上
渲染
出了一路的青天。童年的桃花总是灿烂的;童年的日子是不知忧愁的;校园生活是纯真的。
0e086af4bc00
·
2024-02-02 13:17
Ⅵ让画面动起来
纹理
动画
纹理
动画在游戏中的应用非常广泛。尤其在各种资源都比较局限的移动平台上,我们往往会使用
纹理
动画来代替复杂的例子系统等模拟各种动画效果。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
自动驾驶中的传感器
摄像头可以拥有较广的视场角、较大的分辨率,还可以提供颜色和
纹理
等信息。这些信息对于实现自动驾驶功能是存在很大帮助的。
huangyi_200502
·
2024-02-02 12:03
自动驾驶
鸿蒙harmony--自定义组件
自定义组件的基本结构
[email protected]
()函数
[email protected]
四,成员函数/变量五,页面和自定义组件的生命周期六,自定义组件的创建和
渲染
流程七
袁震
·
2024-02-02 12:19
鸿蒙开发
harmonyos
华为
Harmony
鸿蒙
post,get
GET与POST阶段目标能够进行服务端
渲染
操作能够说出GET与POST请求方式的区别能够在服务端分别接收GET与POST的请求参数能够处理复选按钮的请求参数能够进行文件上传并使用$_FILES处理综合案例
金桔柠檬加冰
·
2024-02-02 11:46
以工作所涉及内容为主,ue为辅
ue的rpg和底层
渲染
。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。还有一个原因,就是ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。初步计划如下;周一到周五,每个视频教程都进行一部分。
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:33
规划
计划
2024年2月计划(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
ue的rpg和底层
渲染
。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。还有一个原因,就是ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。初步计划如下;周一到周五,每个视频教程都进行一部分。
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:33
验证第二个1万小时定律
计划
2024年1月29日-2月4日(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
周一:7:09–9:20卫星导航定位(p3),ue4rpg(p167),ue5底层
渲染
(04A07)socket(2-80),计算几何01A18:30–19:40数字图像处理(p1),机器视觉(p2),
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:00
验证第二个1万小时定律
计划
three.js CSS2DRenderer、CSS2DObject
渲染
HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 11:18
three.js
javascript
html
开发语言
three.js CSS3DRenderer、CSS3DSprite
渲染
HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 11:18
three.js
前端
three.js CSS3DRenderer、CSS3DObject
渲染
HTML标签
有空的老铁关注一下我的抖音:效果://引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";//效果制作器import{Effe
汉武大帝·
·
2024-02-02 10:14
three.js
javascript
css3
html
render函数的基本实现
现在猜想,假设虚拟dom长这样,表示要
渲染
的内容。
妙团团
·
2024-02-02 09:21
前端学习
javascript
vue.js
前端
vue3-深入组件-插槽
插槽Slots组件用来接收模板内容插槽内容与出口元素是一个插槽出口(slotoutlet),,标示了父元素提供的插槽内容(slotcontent)将在哪里被
渲染
。
王大可996
·
2024-02-02 09:39
vue3
前端
javascript
vue.js
vue
虚幻5
渲染
编程——DCC工具篇:Houdini
HoudiniNodesHoudini相当于一个图形沙盒工具集,可以自由地控制组合各种图形数据,如今它已经成为了TA技能树中必须要会的一项技能,所以我最近也开始研究Houdini。Houdini和其它DCC软件有个不太一样的地方在于它的大部分功能都封装成了一个Node,可以供用户调用,而其它传统DCC软件则是做成一个个功能按钮。所以要想搞清楚Houdini,就需要先把各种Node和Node之间的组
侑虎科技UWA
·
2024-02-02 08:08
Unity | 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
在Unity中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和
渲染
的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。
渡鸦~
·
2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
并将这些灯光数据(位置、颜色、阴影强度、方向光光源、灯光遮蔽Probe、灯光层级Mask)发送到GPU以供场景中所有物体
渲染
使用。
Elsa的迷弟
·
2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
react+antd学习笔记 (1)
去完成网站的构建,发现需要使用react-router的配合使用,在最新版本中react-router被拆分成了几部分,主要使用了react-router的react-router-dom来实现浏览器的
渲染
daisy前端小白
·
2024-02-02 07:42
react学习笔记
服务器
渲染
(SSR)-前端框架
1.Next.js是一个基于React的前端框架,它提供了服务器
渲染
(SSR)和静态网站生成(SSG)的能力。
new code Boy
·
2024-02-02 07:08
前端
javascript
vue.js
【论文阅读笔记】Make-A-Character: High Quality Text-to-3D Character Generation within Minutes
【论文阅读笔记】分钟级别的高质量文本到3D角色生成AbstractIntroductionMethodLL/VM解析人脸面部属性并生成根据密集地标重建face/head形状几何生成
纹理
生成
纹理
提取漫反射反照率
LuH1124
·
2024-02-02 07:05
论文阅读笔记
数字人
Relight
论文阅读
3d
数字人
计算机图形学
头发生成
iOS图像处理----探索图片解压缩到
渲染
的全过程以及屏幕卡顿
一:图像成像过程①、将需要显示的图像,由CPU和GPU通过总线连接起来,在CPU中输出的位图经总线在合适的时机上传给GPU,GPU拿到位图做相应位图的图层
渲染
、
纹理
合成。
码农--xc
·
2024-02-02 07:31
图像处理
图像成像
图片解压
图片渲染
屏幕卡顿
图片纹理映射
iOS图像处理----OpenGL初了解
1)什么是
渲染
上下文(Context)?OpenGL自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。
码农--xc
·
2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
如何覆盖 Odoo 14 PoS 中的小部件
现在让我们看看工作原理,当小部件初始化时,它将
渲染
模板并将其附加到用户界面中。在这里,我将重写EditListPo
奔跑的蜗牛..
·
2024-02-02 07:53
前端
javascript
开发语言
odoo14
基于GAN-CNN-CNN的鲁棒笔迹识别方法(三)
-笔迹识别,在HTID_1上进行实验.数据集实验前先介绍一下HTID_1.HTID_1是用于笔迹识别的数据集,是基于本文提出的模型制作而成的.将互联网上收集的740人笔迹原始图片输入模型而制作成的笔迹
纹理
图
kadog
·
2024-02-02 07:00
笔迹识别
生成对抗网络
cnn
人工智能
深度学习
神经网络
pytorch
paddlepaddle
Unity自定义SRP(七):LOD和反射
/catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/lod-and-reflections/1LOD组离远时,细节过多的物体会因太小而模糊不清,最好的方式就是不
渲染
它们
Dragon_boy
·
2024-02-02 06:26
为什么RAG是件大事【检索增强生成】
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜
新缸中之脑
·
2024-02-02 06:04
RAG
大模型创业的3条军规
NSDT工具推荐:Three.jsAI
纹理
开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器-REVIT导出3D模型插件-3D模型语义搜索引擎-Three
新缸中之脑
·
2024-02-02 06:34
大模型
display:none、visiblity: hidden、opacity: 0区别
DOM结构:被设置了display:none的元素浏览器不会
渲染
该元素在页面中,也根本不会占据位置;事件:无法进行事件监听,点击事件没有生效;性能:通过js无法获取到该元素身上的一些属性,并且通过动态的改变的
一点点傲娇的小菜鸡
·
2024-02-02 05:24
前端基础面试
css3
前端
css
深入display:none与visibility:hidden
操作该元素(本质上dom是存在的这里跟v-if不一样)2.display:none不具有继承性3.无法响应任何事件,无论是捕获、命中目标和冒泡阶段均不可以由于display:none的元素根本不会在界面上
渲染
万事胜意sy
·
2024-02-02 05:24
笔记
css
display:none; visibility:hidden; opacity:0 区别
display:none1、DOM结构:浏览器不会
渲染
display为none的元素,不占据空间;2、事件监听:无法进行DOM事件监听;3、性能:动态改变DOM结构,会引起重排,性能较差;4、继承:不会被子元素继承
~ climber ~
·
2024-02-02 05:54
css
css3
css
比较 opacity: 0、visibility: hidden、display: none
比较opacity:0、visibility:hidden、display:none一、display:none;DOM结构:浏览器不会
渲染
display属性为none的元素,有代码但是不占据空间;事件监听
心灵的制造商
·
2024-02-02 05:50
CSS
HTML
前端开发基于Qunee绘制网络拓扑图总结-02
1、
渲染
连线颜色*关键函数一定要调用:graph.invalidate()*graph.forEach(function(element){if(elementinstanceofQ.Edge){letarr
Hermione_log
·
2024-02-02 05:49
javascript
前端
vue.js
前端框架
Three.js学习二——Three.js极简入门
目录准备开发环境掌握一些概念性知识编码测试创建一个场景(Creatingascene)创建一个场景
渲染
场景使立方体动起来结果准备开发环境1、一台可用浏览器的带文件系统的电脑;2、下载官网提供的three.js-master
Mr_Bobcp
·
2024-02-02 05:16
Three.js
javascript
前端
vscode
three.js
人间最美四月天
喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、喜爱钻研文学和诗词、历史、国学、新传统文化等,依心写作,用情发声,寻觅、发现并传播生命中的阳光,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香
文墨纯净心清香
·
2024-02-02 05:52
家居设计软件的开发框架
家居设计软件的开发框架可以涵盖多个方面,包括图形
渲染
、用户界面、数据库管理等。以下是一些常用的开发框架和技术,可以用于家居设计软件的开发,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
WebGL开发GIS系统
WebGL在GIS(地理信息系统)开发中能够提供强大的图形
渲染
能力,使得在Web浏览器中创建高性能的地理空间应用成为可能。
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:06
信息可视化
Electron入门
Electron允许开发者使用熟悉的前端开发技术来构建跨平台的桌面应用,它利用Chromium
渲染
引擎来显示用户界面,并
安静的镜子
·
2024-02-02 04:23
electron
javascript
前端
Unity Shader 顶点动画-流动的河流
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流
纹理
Shader代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
vue的后续学习计划
1.开始做自己的Vue项目,以及研究vue官网2.研究vue-router3.研究vuex4.研究vue服务端
渲染
月光_薛
·
2024-02-02 02:05
辛丑季秋散词的悟思·05
秋风回旋金色的落叶
渲染
了大地红枫似火,散落田野挥别暑热中静雅收藏流年在时光的枝头留下了刻骨的痕迹红尘悠悠,草木盈烟无须叹思何人能够走进心海那些快乐的倾心珍惜,浪漫拥有慢咽的酒香相信下一站一定会有柳暗花明的共舞
山石老人的平静
·
2024-02-02 02:31
页面切换导致echarts不加载的问题
1.问题描述在A页面写了echarts,初始化dom元素加载,显示正常.当切换到B页,再切换回A页面时,echarts加载不出来.f12召唤出来看看报错,没有问题,但是有这样的警告
渲染
echarts的dom
Summer_Uncle
·
2024-02-02 02:21
echarts
javascript
java
如何使用 Mermaid、GitHub 和 VSCode 用代码创建关系图三
您可以使用以下示例在Mermaid中
渲染
甘特图:01/0102/0103/0104/0105/0106/01Defi
AI架构师易筋
·
2024-02-02 02:18
LLM-Large
Language
Models
github
vscode
ide
mermaid
重识Flutter 用于解决复杂滑动视窗问题的Slivers - part1
那么在重识Flutter这个专栏中,从组件的使用到其背后的
渲染
原理,让我们一起探索Slivers的魅力吧!视窗是什么?Sliver是什么
编程的平行世界
·
2024-02-02 01:32
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:OpenGL基础知识1实验二OpenGL中的建模与变换2实验三OpenGL中的光照5实验四OpenGL中的拾取8实验五OpenGL中的
纹理
映射1127实验一:OpenGL基础知识一
城市绅士
·
2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
LidarView源码分析(十三)vtkLidarReader类
然后将数据传入vtk的
渲染
管线中。可以通过各种索引获取数据:帧数,网络时间,数据时间。头文件在
渲染
管线中调用的函数为RequestData,获取数据的函数为GetFrame。
上官天耀
·
2024-02-02 01:05
LidarView
c++
自动驾驶
信息可视化
qt
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