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游戏开发编程设计模式
C++学习笔记(3)
101、从结构体到类对面向对象
编程
来说,一切都是对象,对象用类来描述。类把对象的数据和操作数据的方法作为一个整体考虑。
月夕花晨374
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2024-09-05 20:45
c++
学习
笔记
Unity读书系列《Unity高级
编程
:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、Unity3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质,并引出相关的技术要点。如果读者希望深入了解相关技术,可以通过点击链接获取更多信息。友情提示,建议将本文内容分成多个阶段学习,一次性阅读可能会让新手感到困惑。初次接触某些概念时容易产生误
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
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c#
架构
前端常用的几种
设计模式
1.模块模式(ModulePattern)模块模式用于封装代码,创建私有变量和方法,同时提供公共接口。constmyModule=(function(){varprivateVar='Iamprivate';functionprivateMethod(){console.log('Thisisaprivatemethod');}return{publicMethod:function(){cons
**之火
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2024-09-05 19:14
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初识Java
设计模式
学习
Title:Java
设计模式
学习Author:ychhh_文章目录@[toc]
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概述
设计模式
目的七大原则单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则(面向接口
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)里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则
「已注销」
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2024-09-05 19:43
Java
设计模式
eclipse
java
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struts
游戏制作开发
从概念设计到最终产品的发布,游戏制作开发需要经过一系列的步骤,包括策划、设计、
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、美术、音效、测试等。在这篇文章中,我们将详细介绍游戏制作开发的整个过程。
红匣子实力推荐
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2024-09-05 19:36
C++
设计模式
——单例模式
C++系列文章目录1、C++
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——单例模式2、文章目录C++系列文章目录前言一、饿汉模式二、懒汉模式1.简易版2.局部静态变量保证线程安全(c++11新标准)3.使用静态类析构4.使用智能指针析构总结前言一个类中只产生一个对象
jiaoooooo
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2024-09-05 19:41
C++
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单例模式
Java中的类
类1.介绍类Java这门
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语言中,首当其冲一个概念就是类,到底什么是类呢,从第一天接触Java开始,一直在写,但却没真正研究过。类:它是一种抽象的概念。对于初学者来学不容易理解。
guizhaiteng
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2024-09-05 19:10
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多数据源实现事务管理
目录一.原理-
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式事务管理1.核心接口1.1PlatformTransactionManager1.2TransactionDefinition隔离级别IsolationLevel常用状态分析:读取现象不可重复读和幻读比较
二掌柜,酒来!
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2024-09-05 19:07
jdbc
数据库
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工具让你的工作效率翻倍?
哪个
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工具让你的工作效率翻倍?在日益繁忙的工作环境中,选择合适的
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工具已成为提升开发者工作效率的关键。不同的工具能够帮助我们简化代码编写、自动化任务、提升调试速度,甚至让团队协作更加顺畅。
A_aspectJ项目开发
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2024-09-05 19:36
JavaWeb技术
java
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设计模式
-8种
前端常见的
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主要有以下几种:1.单例模式2.工厂模式3.策略模式4.代理模式5.观察者模式6.模块模式7.构造函数模式8.混合模式单例模式这种
设计模式
的思想是确保一个类只有唯一实例,一般用于全局缓存
ANNENBERG
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2024-09-05 19:06
笔记
js
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【Oracle数据库】存储过程有几种循环方式?
一.Oracle的循环在所有的
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语言中,循环都是一个非常重要的语法,掌握循环,是程序员必不可少的能力。
A_aspectJ项目开发
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2024-09-05 19:06
sql语句
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数据库
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—— 单例模式
文章目录一、单例模式1.1单例模式定义1.2单例模式的优点1.3单例模式的缺点1.4单例模式的使用场景二、普通案例2.1饿汉式单例模式(EagerInitializationSingleton)2.2懒汉式单例模式(LazyInitializationSingleton)参考资料本文源代码地址为java-demos/singeleton-patternatmain·idealzouhu/java-
idealzouhu
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2024-09-05 18:04
设计模式
设计模式
单例模式
前端常用的几种
设计模式
--观察者模式、单例模式等
前端常用的几种
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前端开发中有几种
设计模式
被广泛使用,对于开发者来说,理解和掌握这些模式能够帮助他们写出更加清晰、可维护的代码。
临夏_
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2024-09-05 18:33
前端
设计模式
观察者模式
C++中string类的初步介绍
C语言中的字符串在C语言中,字符串是以'\0'结尾的一些字符的集合,C标准库中提供了一系列str系列的库函数,但这些库函数与字符串是分离的,不符合面向对象的
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思想。
Little At Air
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2024-09-05 17:58
c++
开发语言
Chiplead奇力LED驱动芯片线性车用AEC-Q100
VAS1085Q是一款高性能、可
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的恒流调节器,专为汽车照明和LED照明应用设计。
Modest1y
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2024-09-05 17:56
单片机
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硬件工程
pcb工艺
Oracle数据库高级技术探索与应用
Python作为一种流行的
编程
语言,通
我的运维人生
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2024-09-05 16:52
oracle
数据库
运维开发
技术共享
【Java开发手册】|
编程
规约(一)
这里我就列出一些我认为应当遵守的,并且添加一些我自己在工作中的一些感受,如果照着文档抄,那完全变成练习打字了,浪费读者时间,如果你也认同我的看法,或者和我有类似感受,可以点个关注,共同进步,如果有不同意见,欢迎指出。一、命名风格这个看似很简单的问题,真的有必要好好研究一下,因为就我见过的就有很多种,有的单词乱用,翻译过来也不注意单词的使用场景,有的干脆用拼音来命名,这都还好,起码还能读得懂,但是甚
曹申阳
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2024-09-05 16:20
java
Lambda表达式与函数式接口
这种接口可以使用Lambda表达式实现,从而实现函数式
编程
的特性。另外函数式接口可以有默认方法和静态方法。
知昂可
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2024-09-05 16:20
Lambda表达式
Lambda
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20 元
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值元
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(ValueMetaprogramming)常量表达式最初只能用enum来声明templatestructFac{enum{value=N*Fac::value};};template{enum
奇点创客
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2024-09-05 16:32
探索图形算法的奇妙世界:goraph
goraphgoraphPackagegoraphimplementsgraphdatastructureandalgorithms.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/goraph在
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领域
孔岱怀
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2024-09-05 16:18
JS语言特性和与流行语言的比较
与操作系统无关,跨平台的语言;(5)脚本语言、解释性语言;2.说说C++,Java,Javascript这三种语言的区别(1)从静态类型还是动态类型来看:静态类型,编译的时候就能够知道每个变量的类型,
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飞飞A_00c6
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2024-09-05 14:04
Java编码规范(参考阿里巴巴开发手册)
对阿里巴巴java开发手册中所有的强制内容进行了整理一、
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规约1、命名风格代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
Violet永存
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2024-09-05 14:39
项目整理
java
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jvm
代码规范
JavaScript 在 VSCode 中的开发体验
JavaScript在VSCode中的开发体验JavaScript是一种广泛使用的
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语言,它让网页变得生动有趣。
wjs2024
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2024-09-05 14:07
开发语言
FFmpeg的入门实践系列七(滤镜)
欢迎诸位来阅读在下的博文~在这里,在下会不定期发表一些浅薄的知识和经验,望诸位能与在下多多交流,共同努力文章目录前期博客一、滤镜过滤器filter的简介FFmpeg
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的四大结构体1.滤镜AVFilter2
星海逐愿
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2024-09-05 14:37
ffmpeg
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第2关:BeautifulSoup解析网页
任务描述相关知识BeautifulSoup库的安装BeautifulSoup库的使用
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要求测试说明任务描述本关任务:使用BeautifulSoup解析网页爬取古诗词的内容部分。
小锐->技术成就梦想,梦想成就辉煌。
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2024-09-05 14:06
python
python刷题
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深入理解 `ThreadLocal` 的 `set` 和 `get` 方法
ThreadLocal类在Java并发
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中非常有用,它允许每个线程拥有自己独立的变量副本。
CodeDunkster
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2024-09-05 14:06
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开发语言
HALCON根据需要创建自定义函数
HALCON支持通过其高级
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接口(HDevelop和C/C++、C#、Python等)来创建自定义函数。
视觉人机器视觉
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2024-09-05 14:06
解决方案
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计算机视觉
视觉检测
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西门子scl语言和c语言,在西门子PLC中使用SCL语言
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的技巧
《在西门子PLC中使用SCL语言
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的技巧》由会员分享,可在线阅读,更多相关《在西门子PLC中使用SCL语言
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的技巧(6页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
洋88
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2024-09-05 14:05
西门子scl语言和c语言
NLP-预训练模型-中文:封神榜系列【姜子牙(通用大模型)、太乙(多模态)、二郎神(语言理解)、闻仲(语言生成)、燃灯(语言转换)、余元(领域)、...】
封神榜模型系列简介系列名称需求适用任务参数规模备注姜子牙通用通用大模型>70亿参数通用大模型“姜子牙”系列,具备翻译,
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,文本分类,信息抽取,摘要,文案生成,常识问答和数学计算等能力太乙特定多模态
u013250861
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2024-09-05 14:35
LLM
自然语言处理
人工智能
深度学习
ecmascript和javascript的区别
1.简介1.1.概述1.1.1.ecmascriptECMAScript(简称ES)是JavaScript
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语言的一个标准化版本。
丁爸
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2024-09-05 12:28
web前端
ecmascript
设计模式
六大原则(四)--接口隔离原则
1.简介1.1.概述接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,简称ISP)是
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六大原则之一,它指出在一个系统中,应该尽量将接口拆分成更小、更具体的接口,避免出现过大
丁爸
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2024-09-05 12:58
设计模式
接口隔离原则
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单一职责原则
【python】socket 入门以及多线程tcp链接
Socket入门及多线程tcp链接网络基础知识三要素Socket是套接字的意思,是网络
编程
的核心对象,通信两端都独有自己的Socket对象,数据在两个Socket之间通过字节流(TCP协议)或者数据报包
丕羽
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2024-09-05 12:57
python
tcp/ip
开发语言
经验笔记:Ajax学习
Ajax概述Ajax并不是一种新的
编程
语言,而是一种使用现有Web技术的新方法,主
漆黑的莫莫
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2024-09-05 12:55
计算机网络
笔记
ajax
黑客入门指南,学习黑客必须掌握的技术
是一个喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人,特别是他们所感兴趣的领域,例如电脑
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等等提起黑客,总是那么神秘莫测。
~小羊没烦恼~
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2024-09-05 11:19
学习
安全
web安全
人工智能
网络
Windows系统下的Spark环境配置
尽管Spark是用Scala开发的,但它也为Java、Scala、Python和R等高级
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语言提供了开发接口。Spark提供了多个核心组件,包括:SparkCore:提供内存计算的能力
eeee~~
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2024-09-05 11:19
3:大数据技术
实用教程
spark
大数据
分布式
pyro.optim pyro ppl 概率
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优化器 pytorch
最佳化¶该模块pyro.optim为Pyro中的优化提供支持。特别是,它提供了焦光性,用于包装PyTorch优化器并管理动态生成参数的优化器(参见教程SVI第一部分供讨论)。任何自定义优化算法也可以在这里找到。烟火优化器¶is_调度程序(【计算机】优化程序)→弯曲件[来源]¶帮助器方法,用于确定PyTorch对象是PyTorch优化器(返回false)还是包装在LRScheduler中的优化器Re
zhangfeng1133
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2024-09-05 11:17
pytorch
人工智能
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----sed grep awk
其他
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前言Sed的介绍sed命令格式Sed程序示例Grepgrep示例Grep与Find示例awk程序示例:总结前言sedgrepawkSed的介绍Sed是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。
醉卧考场君莫笑
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2024-09-05 11:16
linux系统课程学习
linux
unix
正则表达式
13 Python面向对象
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:装饰器
本篇是Python系列教程第13篇,更多内容敬请访问我的Python合集Python装饰器是一种强大的工具,用于修改或增强函数或方法的行为,而无需更改其源代码。装饰器本质上是一个接收函数作为参数的函数,并返回一个新的函数。装饰器的用途包括日志记录、性能测试、事务处理、缓存、权限校验等1基本语法装饰器的基本语法是在函数定义之前使用@符号,紧跟着装饰器的名字。例如:#定义一个装饰器,参数为被装饰的方法
凡人编程传
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2024-09-05 11:45
Python
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Unity3D DOTS Component详解
对惹,这里有一个
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Unity3D Editor 编辑器扩展功能详解
对惹,这里有一个
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Clank的游戏栈
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Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
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交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
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对惹,这里有一个
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交流小组,大家可以点
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Unity3D ECS架构的优缺点详解
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Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
在Unity3D
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中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了
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Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
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开发语言
Qt多线程的使用方法及代码案例
Qt提供了强大的多线程支持,可以通过多种方式实现多线程
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。最常见的方式是使用`QThread`类和信号-slot机制。以下是一些基本的多线程使用方法及代码示例。
行者..................
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2024-09-05 10:41
qt
开发语言
面向服务的体系架构(SOA)和企业服务总线(ESB)
这些接口是通过中立的方式进行定义,独立于各个服务的硬件平台、操作系统和
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语言。这让异构系统中的各种服务可以以通用的方式进行通信。2.企业服务总线ESBEnterpriseServiceBus(ES
信道者
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2024-09-05 10:40
笔记
1024程序员节
5 - Shell
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之正则表达式与文本处理工具
目录一、正则表达式1.概述2.基本正则表达式2.1元字符(字符匹配)2.2表示匹配次数2.3位置锚定3.扩展正则表达式二、文本处理器1.sort命令-对文本文件进行排序,默认以字母排序2.uniq命令-找出或删除文本文件中连续出现的重复行3.tr命令-用于字符转换4.cut命令-对字段进行截取和剪裁一、正则表达式1.概述由一类特殊字符及文本字符所编写的模式,其中有些字符(元字符)不表示字符字面意义
活老鬼
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2024-09-05 10:39
Shell脚本
正则表达式
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之Expect免交互
命令重定向输出加标准输出1.3支持变量替换2.Expect免交互2.1expect简述2.2expect基本流程2.3expect语法格式2.4示例一、交互的概念交互:当计算机播放某多媒体程序的时候,
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人员可以发出指令控制该程序的运行
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2024-09-05 10:38
Shell脚本
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1 - Shell
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规范与变量
目录一、Shell脚本概述1.Shell脚本的概念2.Shell脚本应用场景3.Shell的作用4.Shell的类型5.Shell脚本的构成6.Shell脚本的执行7.脚本调试(debug)二、管道符操作三、重定向1.交互式硬件设备2.重定向操作三、Shell脚本变量1.变量的作用2.变量的规范变量名:3.变量类型3.1环境变量3.2只读变量3.3位置变量3.4预定义变量4.赋值的特殊符号的常用用
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2024-09-05 10:08
Shell脚本
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