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游戏服务器集群维护
游戏
开发领域 -
游戏
引擎 UE 与 Unity
游戏
引擎
游戏
引擎是用于开发电子
游戏
的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子
游戏
但是,
游戏
引擎也不仅限于
游戏
开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
·
2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
标准的Python项目架构
项目架构的重要性代码组织重要性:清晰的代码组织可以减少混乱,提高代码的可读性和可
维护
性。示例:将代码按照功能模块组织,每个模块职责明确,便于定位问题和扩展功能。
诚信爱国敬业友善
·
2025-02-06 12:46
python
架构
开发语言
C#面试常考随笔13: 泛型的主要约束和次要约束是什么?
在C#泛型中,主要约束和次要约束用于限制泛型类型参数的使用,确保类型参数满足一定的条件,从而提高代码的可靠性和可
维护
性。
Dr.勿忘
·
2025-02-06 12:16
c#
面试
开发语言
游戏引擎
从 0 到 1:InsCode AI IDE开发太空侵略者小
游戏
恰逢如今AI技术蓬勃发展,在众多工具中,我发现了InsCodeAIIDE,能不能用它开发一款简单的太空侵略者小
游戏
呢?
S18119206365_
·
2025-02-06 12:15
DeepSeek
V3
inscode
人工智能
ide
python
pycharm
pygame
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程
超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)
游戏
制作教程引言在
游戏
开发领域,第一人称射击(FPS)
游戏
一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
·
2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
【Python运维】构建基于Python的自动化运维平台:用Flask和Celery
在现代IT运维中,自动化运维平台扮演着至关重要的角色,它能够显著提高运维效率,减少人为错误,并且增强系统的可
维护
性。
蒙娜丽宁
·
2025-02-06 10:05
Python杂谈
运维
python
运维
自动化
Mockttp 使用指南
其目录结构设计旨在支持清晰的开发和
维护
流程。以下
薄垚宝
·
2025-02-06 09:00
Oracle PL/SQL 编程入门:第二十五章 附PL/SQL格式手册
良好的代码格式不仅能提高代码的可读性,还能帮助你和你的团队更容易地
维护
和扩展代码。通过本章的学习,你将掌握使用大小写字母、空格、变量命名、注释的最佳实践以及一些注意事项。
caifox菜狐狸
·
2025-02-06 09:00
Oracle
PL/SQL
编程入门
oracle
sql
数据库
关键字
变量
注释
内置函数
【河北建筑工程学院毕业论文】基于Spring Boot架构的
游戏
商城的设计与实现
摘要随着互联网技术的发展,
游戏
行业遇到了前所未有的发展和机遇。
游戏
商城是
游戏
行业中的一个重要组成部分,为
游戏
玩家提供了
游戏
购买、下载、充值等全方位服务。
毕设指导Martin
·
2025-02-06 09:58
spring
boot
架构
游戏
spring
后端
java
eclipse
TypeScript前端应用:ReCapProject-Frontend项目探索
通过静态类型系统、类型推断、工具支持、面向对象特性和ES6+语法兼容性,TypeScript提高了代码的健壮性和可
维护
性。
不爱说话的我
·
2025-02-06 09:56
trinitycore MySQL模块_TrinityCore MMORPG服务器设计分析
游戏
中,包类型占1.5字节。1、封包重载&operator>按顺序把数据解
Florelle
·
2025-02-06 08:49
trinitycore
MySQL模块
基于STM32设计的智能马蹄锁
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
·
2025-02-06 07:46
单片机系统合集
stm32
嵌入式硬件
单片机
C++封装目的
可以
维护
和修改对象的实现时,保证外界对对象的操作不受影响。可以方便地检查和保证对象被正确地使用,避免出现访问越界等错误。可以提高程序的可读性和可
维护
性。
Guton-2019
·
2025-02-06 06:10
C++
C++
0day 蓝凌EKP系统接口sysFormMainDataInsystemWebservice存在任意文件读取漏洞
0x01阅读须知技术文章仅供参考,此文所提供的信息只为网络安全人员对自己所负责的网站、服务器等(包括但不限于)进行检测或
维护
参考,未经授权请勿利用文章中的技术资料对任何计算机系统进行入侵操作。
漏洞库-网络安全
·
2025-02-06 06:38
ZeroDay漏洞库
网络
安全
运维
网络攻击模型
安全架构
网络安全
系统安全
最近最少使用算法(LRU最近最少使用)缓存替换算法
双向链表用于按照访问顺序
维护
缓存中的数据项,哈希表用于存储数据项的引用,以便快速定位和访问。如果缓存未满,则直接将新的数据项插入链表头部。如果缓存已满
辞半夏丶北笙
·
2025-02-06 06:35
算法
算法
缓存
java
python 库总结
原文链接:https://blog.csdn.net/xufive/article/details/102676755在这个列表中,把模块分成11大类:基础类数据库接口类网络通讯类音像
游戏
类GUI类web
杜小伙伴
·
2025-02-06 05:30
python
正则表达式
后端
《最终幻想14》directx出现了致命错误 原因分析
当玩家在享受《最终幻想14》这款MMORPG
游戏
时,可能会遇到DirectX相关的致命错误。这通常是由于图形驱动程序问题、DirectX版本不兼容或者
游戏
文件损坏等原因引起的。
键盘疾风2501
·
2025-02-06 05:55
windows
microsoft
跳跃
游戏
II
45.跳跃
游戏
II题意:给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
公仔面i
·
2025-02-06 05:52
leetcode刷题/贪心算法
leetcode
数据结构
算法
c++
贪心算法
LeetCode 刷题 [C++] 第45题.跳跃
游戏
II
题目描述给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在nums[i]处,你可以跳转到任意nums[i+j]处:0&nums){intmax_jump_pos=0,size=nums.size(),win_end=0,step=0;for(inti=0;i=i){max_jump_pos=max(max_j
心之所向、力之所及
·
2025-02-06 05:22
算法与数据结构
leetcode
c++
贪心算法
跳跃
游戏
II--贪心算法
45.跳跃
游戏
II给定一个长度为n的0索引整数数组nums。初始位置为nums[0]。每个元素nums[i]表示从索引i向后跳转的最大长度。
钓一朵雪
·
2025-02-06 04:49
算法算题笔记
leetcode
贪心算法
系统架构设计师——微服务架构
关键特征:模块化:每个微服务都是独立模块,专注于单一的业务功能,这使得服务更易于理解、开发和
维护
。独立性:微服务彼此独立,可以在不同的编程语言和平台上实现,增加了技术多样性和灵活性。松耦合:服务之间通
庄隐
·
2025-02-06 02:02
#
系统架构设计师
架构
系统架构
微服务
系统架构设计师
Redis实战:基于Sorted Set实现
游戏
实时排行榜(附Java代码)
Redis实战:基于SortedSet实现
游戏
实时排行榜(附Java代码)场景需求分析在在线
游戏
场景中,实时排行榜需要满足以下核心需求:实时更新千万级玩家分数毫秒级查询TopN玩家数据支持查看指定玩家排名处理分数相同的时间排序每日
莫非技术栈
·
2025-02-06 01:27
redis
redis
游戏
java
ECS架构
尤其常见与
游戏
软件,因为他们BUG的修复和新(小)功能的添加是很高频率的。2017年,
pjiang000
·
2025-02-06 00:16
建站
游戏
C#中的设计模式:构建更加优雅的代码
这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可
维护
性和可扩展性。引言设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,它们提供了一种标准化的方法来解决常见的开发问题。
Envyᥫᩣᩚ
·
2025-02-05 23:43
c#
开发语言
Ada语言的语法糖
作为一种强类型、结构化的编程语言,Ada不仅强调程序的安全性和可靠性,还注重可读性和可
维护
性。
孔瑾熙
·
2025-02-05 22:34
包罗万象
golang
开发语言
后端
了解比特币
以下是关于比特币的详细介绍:1.比特币的核心特点去中心化:比特币没有中央发行机构或管理机构,所有交易由全球节点共同
维护
。匿
lpl还在学习的路上
·
2025-02-05 22:02
区块链
无人机动力套(电机、电调)技术详解
无刷电机具有效率高、
维护
成本低、寿命长等优点。相比有刷电机,无刷电机内部没有碳刷,因
无人机技术圈
·
2025-02-05 22:30
无人机技术
无人机
成品语音陪玩系统源码,陪玩软件+语音连麦,陪玩应该这样玩
提起
游戏
陪玩系统,相信大家都不陌生。作为一名骨灰级的手游玩家,小编对于陪玩系统源码也有些了解。
·
2025-02-05 22:46
浅谈华为 HarmonyOS Next
目前正处于万物互联时代的前夕,正在经历手机单设备到全场景多设备的转变挑战:不仅需要支持更加多样化的设备,还需要支持跨设备的协作回归到我们移动应用开发者自身,当前的移动应用开发面临的主要挑战有:多平台适配、技术栈多样化、
维护
成本高等
氦客
·
2025-02-05 21:57
Android日常经验
华为
harmonyos
next
Android
概念
万物互联
移动开发
第5章 设计模式
所以1.全是稳定点—没必要使用设计模式,2.全是变化点(如
游戏
开发中,脚本语言)—没必要
魂•殿
·
2025-02-05 19:17
编程语言
后端
学霸带你
游戏
化增强学习动力奖励与挑战助力成长
将兴趣转化为动力
游戏
化学习通过将学习过程设计得更具吸引力和互动性,帮助学习者从兴趣中获得动力,并持续投入学习。这种方式借助
游戏
元素让枯燥的学习变得富有挑战和乐趣,从而激发学习潜力。
Snow Hide(雪诺海德)
·
2025-02-05 18:10
纽雪澳诺加海美德
学霸挺拔
学霸挺拔
游戏化学习
动力提升
学习效率
兴趣驱动
Assembly语言的移动应用开发
随着智能手机的普及,各类应用层出不穷,从
游戏
到生活服务,应用程序在我们的日常生活中提供了便利。
孔瑾熙
·
2025-02-05 18:07
包罗万象
golang
开发语言
后端
招聘简历系统如何架构
系统管理员:负责系统
维护
,用户管理,数据备份等。功能
久久鸿网络
·
2025-02-05 18:36
架构
设计规范
产品运营
Unity开发
游戏
使用XLua的基础
Unity使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString("print('你好lua')");//env.DoString("require('Main')");默认在resources文件夹下面//帮助我们清除lua中我们没有手动释放的对象垃圾回收
UnityGxGameLab+
·
2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
大数据相关开源项目汇总
Azkaban根据工作的依赖性进行排序,提供友好的Web用户界面来
维护
和跟踪用户的工作流程。
万里浮云
·
2025-02-05 17:03
大数据
华为 笔试 4.24 第二题:这一题只通过了36%why
所有的集合都说一遍,包括一些细节,比如ArrayList的扩容机制,Lin育碧源计划初级
游戏
逻辑开发流程+凉经4.9投
2301_79125431
·
2025-02-05 16:24
java
linux存储小记
是一个流行的开源存储平台,主要有以下版本:TrueNAS基本信息版本特点TrueNASCORE•基于FreeBSD系统•以稳定性和成熟度著称•基础NAS操作性能更好•使用IOCage进行容器管理•功能完整,持续获得
维护
更新
秋月霜风
·
2025-02-05 16:51
linux
运维
服务器
Vue学习笔记-->>基础篇
官网2、介绍3、特点4、与其它前端JS框架的关联5、vue扩展插件2、Vue的基本使用3、理解Vue的MVVM4、模板语法5、计算属性基本使用6、强制绑定class和style7、条件渲染8、列表渲染
维护
状态数组更新检测
丑小鸭变黑天鹅
·
2025-02-05 16:21
笔记
vue
名词(术语)了解--架构-MVCMVVMMVP
名词(术语)了解–架构-MVC/MVVM/MVPMVC模型(Model)负责应用程序的数据逻辑和业务规则
维护
数据的状态和完整性与数据库等持久化层交互不依赖于视图和控制器当数据发生变化时,通知相关的视图进行更新视图
秋月霜风
·
2025-02-05 15:49
架构
笔记:JAVA WEB 入门(c/s架构、b/s架构、http协议工作原理)
1.1C/S架构:客户端/服务器.C/S架构的优点:客户端与服务器端直接相连用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统
维护
和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务通过将任务合理分配到客户端和服务器
JL.玖离
·
2025-02-05 15:18
java
服务器
AI 图像生成器,如何使用 Janus-Pro 和 Janus, Deepseek 的 Janus-Pro、Janus 和其他领先工具的比较
人工智能驱动的图像生成器使用深度学习算法将文本描述转换为逼真或艺术化的视觉效果,可满足营销、广告、
游戏
和内容创作等各种行业的需求。
知识大胖
·
2025-02-05 13:30
NVIDIA
GPU和大语言模型开发教程
人工智能
deepseek
janus
pro
Itch.io:
游戏
测试与优化:确保
游戏
质量_2024-07-19_05-29-18.Tex
Itch.io:
游戏
测试与优化:确保
游戏
质量
游戏
测试基础理解
游戏
测试的重要性
游戏
测试是
游戏
开发过程中不可或缺的一环,它确保
游戏
在发布前能够提供给玩家一个流畅、无bug、且具有高度可玩性的体验。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
游戏
前端
数据库
javascript
linux
运维
Xbox:Xbox
游戏
开发基础_2024-07-19_19-30-54.Tex
Xbox:Xbox
游戏
开发基础Xbox开发环境搭建安装Xbox开发工具在开始Xbox
游戏
开发之前,首先需要安装Xbox开发工具。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
xbox
硬件架构
游戏
java
数据库
DirectX:DirectX概述与历史_2024-07-20_04-53-32.Tex
DirectX:DirectX概述与历史DirectX简介DirectX的定义DirectX是由微软开发的一系列应用程序接口(API)的集合,主要用于处理多媒体任务,特别是
游戏
编程和视频处理。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:59
游戏开发2
性能优化
vr
ffmpeg
前端
javascript
游戏
3dsMax:动画短片制作全流程_2024-07-15_18-17-40.Tex
3dsMax是一款由Autodesk公司开发的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于
游戏
开发、电影特效、建筑可视化等领域。下面,我们将介绍一些3dsMax的基本操作,帮助你快速上手。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:28
游戏开发
3dsmax
前端
材质
贴图
中间件
android
Unity渲染管线
Unity支持的渲染管线类型1.内置渲染管线(Built-inRenderPipeline)特点Unity的传统渲染管线功能全面,使用简单适合小型项目和2D
游戏
不支持最新的图形特性优势学习成本
BuHuaX
·
2025-02-05 13:27
unity
游戏引擎
全文检索
游戏美术
图形渲染
数据结构(AVL树、B-Tree、B+Tree)
平衡因子在AVL树中,每个节点都
维护
一个额外的信息,即平衡因子。平衡因子定义为该节点的左子树高度减去右子树高度(或右子树高度减去左子树高度,但通常以前者为准)。平衡因子的值只能为-1、0或+1。
秋意钟
·
2025-02-05 12:19
算法
数据结构
JavaScript系列(59)--微服务架构设计详解
微服务基础架构小知识:微服务架构的核心是将单体应用拆分为一组小型服务,每个服务都能独立部署、扩展和升级,从而提高系统的可
维护
性和可扩展性。//1.基础服务类classMicroServic
ᅟᅠ 一进制
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2025-02-05 11:41
JavaScript
javascript
微服务
开发语言
掌握Python 3标准库:提升编程效率的终极指南
使用标准库可以提高代码的可读性和可
维护
性,减少开发时间。基本语法和命令导入模块在使用标准库中的模块时,需要使用import语句进行导入。可以导入整个模块或其中的特定部分。
技术蜜糖罐
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2025-02-05 10:04
python
python
microsoft
windows
开发语言
后端
freertos中,句柄指向任务控制块,为什么句柄不能直接访问(*Task1_Handle).xStateListItem,那句柄是干嘛的?
任务控制块是FreeRTOS为每个任务
维护
的一个数据结构,它包含了任务的所有状态信息和控制信息,比如任务的优先级、堆栈指针、任务状态、任务名称等。
LightningJie
·
2025-02-05 10:34
freertos
stm32
单片机
嵌入式硬件
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