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物理引擎
碰撞器与触发器[Unity]
如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时
物理引擎
才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Colli
weixin_34198453
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2020-08-17 03:12
游戏程序开发的工作主要包括哪些方面
一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具8.
weixin_30847939
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2020-08-17 03:21
「Unity3D」(8)Rigidbody2D卡顿问题和重心旋转模拟
本文主要讨论,在Unity中使用
物理引擎
Physics2D的三个方面的内容:如何让Rigidbody2D物理模拟看起来更加的顺滑。介绍几个造成运动卡顿的原因和解决方法。
scottcgi
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2020-08-17 02:13
Unity3D
Unity3D笔记第十天——刚体及物理材质
任何游戏对象(GameObject)必须包含刚体(Rigidbody)才能受重力影响、在添加的力作用下行动(通过脚本)或是与其他对象交互(通过NVIDIAPhysX
物理引擎
)。
九逍工作室
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2020-08-17 02:03
unity
物理引擎
--Collider(碰撞器)
碰撞器可以实现的功能:字面意思,让两个物体碰撞(即物体接触不会穿过物体)并可以产生一个碰撞事件一般来说创建一个物体时系统会自动匹配相应的Collider(碰撞器)但只是对系统自带的物体来说,下面说一下如何添加/修改碰撞器unity自带的物理系统中带有多个碰撞器,Box(盒子),Sphere(球形),Capsule(胶囊)等一般对物体添加碰撞器,系统会默认根据物体形状自行调整(但一般需要自行再次修改
云南有星星
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2020-08-17 02:23
个人笔记
unity
Unity 2018.3中的物理功能改进
其次,新版
物理引擎
能使物理作业的线程更加饱和。我们重写了粗测阶段,碰撞检测和解算器
塔克萨马克尔
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2020-08-17 02:18
unity2018
UNITY3D
物理引擎
。。感谢整理。。。
UNITY3D
物理引擎
Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
夜色。
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2020-08-17 01:49
U3D技术
Open Dynamics Engine(ODE)
物理引擎
教程(A)–c++调用python函数实现数据可视化
下一教程OpenDynamicsEngine(ODE)
物理引擎
教程(B)–图表形式动态显示仿真结果(C++调用python第三方库)(在这个教程中将在C++调用python函数的基础上,实现ODE物体状态的图标动态绘制功能
陶技者
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2020-08-17 00:37
ODE物理引擎教程
Unity3D学习过程:关于脚本和MonoBehaviour类
中常用脚本类简单分为四大类:宏观控制类,游戏对象类,组件类,资源类;宏观控制类:主要作用是对Unity程序中的某一方面进行宏观控制;例如:应用程序类(Application)、输入类(input)、图形输出类(GUI)、
物理引擎
类
cHenJunXiiiii
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2020-08-17 00:31
Unity3D学习笔记(十)
物理引擎
:碰撞器
物理引擎
(PhysicsEngine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
ivebeenready
·
2020-08-16 23:54
unity3d
PhysX3学习笔记2
PhysX,nVidia的一款
物理引擎
,被应用在多款游戏中,UDK(虚幻
zhe13
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2020-08-16 17:08
闲来无事小翻译
PhysX
【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
最早的版本中马三是使用
物理引擎
加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。
weixin_34329187
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2020-08-16 16:47
PhysX安装
这几天折腾
物理引擎
,下了Havok和PhysX。前天装了Havok,把他的例子全跑了一遍,感觉不错。
weixin_33878457
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2020-08-16 15:12
[Havok] - Havok Physics
物理引擎
的学习入门
来源:http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/03/1283410.html这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok
物理引擎
,有几点感受
weixin_30700977
·
2020-08-16 15:18
(转)PhysX第一课:下载、安装、配置开发环境
关于什么是PhysX,我只说一次:一个由Nvidia从AGEIA那里买来并发扬光大的
物理引擎
,SDK开发包免费,源码收费。其它的东西,如果我的帖子里没有,请到英特网上搜索。
weixin_30258027
·
2020-08-16 15:32
Havok
物理引擎
-刚体介绍
引言Vision引擎内置Havok™刚体物理组件,可对实体和其他图形应用动态/静态物理属性。刚体物理组件是通过添加组件的方式实现的,其中包含为多种物理对象类型提供变体的各类属性。注:默认设置下,静态几何网格的碰撞组设置是在从建模工具导出模型时完成的。您不能给静态几何网格分配Havok™刚体组件。要设置静态几何网格的自定义物理属性,请查看其属性中的物理部分。可附加的图形类型该组件可附加到以下任何图形
plmkome
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2020-08-16 15:52
anarchy
PhysX SDK
物理引擎
开发包使用教程
目前AGEIA的PhysX处理器是世界上第一款也是唯一一款专注于物理算法处理器的产品.利用PhysXSDK
物理引擎
开发包来实现我们仿真的效果时,一般需要以下几个
skyman_2001
·
2020-08-16 14:30
物理引擎
Havok教程(四)第一个Havok程序
运行效果和代码下载请参看我之前的一篇文章《
物理引擎
Havok的一个简单实例(使用Ogre渲染)》。
shangguanwaner
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2020-08-16 14:23
图形渲染
物理引擎
Havok第一个最简单的Hello World程序
作者:CYM因为在做地形管理,本来想自己写一个简单的
物理引擎
,但发现用现有的Havok
物理引擎
会更好,毕竟是世界一流的
物理引擎
,还是免费.但唯一的遗憾就是关于Havok的教程太少,少的可怜.只能硬着头皮看官方的英文
pizi0475
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2020-08-16 13:04
物理引擎
游戏引擎
游戏开发
引擎开发
其它文章
Havok
一个使用Directx渲染的Havok程序
作者:CYM摸索了半天终于完成了这个简单的Havok程序,她使用directX渲染.转载请说明出处,尊他人重劳动成果.和DirectX一样,在使用Havok
物理引擎
库之前要先要配置好环境,我用的是VisualStudio2010
pizi0475
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2020-08-16 13:04
物理引擎
引擎开发
其它文章
游戏开发
游戏引擎
Direct3D
Havok
物理引擎
骨骼动画
作者:CYM最近因为想研究骨骼动画,就想看看HavokAnimation上面的例子,HavokAnimation很强大,听说上古时代5就是用HavokAnimation做的,虽然不开源,但至少免费,现在市面上开源免费的动画库几乎快灭绝了,很多开源动画库不是过期了就是停止更新了..HavokAnimation其实学起来挺简单的,就是把它整合到自己的游戏引擎中去就难了.以下讲解的是Havok自带的An
pizi0475
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2020-08-16 13:03
游戏引擎
引擎开发
其它文章
物理引擎
游戏开发
PhysX入门教程(全)
一、安装在国际上出名的
物理引擎
有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等其中ode是一个免费开源的
物理引擎
,而Novodex就是PhysX的前身被Ageia收购之后改名为PhysX
pizi0475
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2020-08-16 13:03
物理引擎
PhysX
游戏开发
游戏引擎
havok
物理引擎
快速入门指南翻译
花了2天时间完成了这个翻译,需要有C++基础,是通过haovk引擎做物理动画的基础.到intel官方网站注册一个帐号可以免费获取havokSDK,这是SDK中的一个文档的翻译.[翻译]Havok_Physics_Animation_2011-3-0_Pc_Xs_Quickstart_Guide.pdfhavok目录1.havcokPC指南1.1简介1.2评估清单1.2.1havok常规1.2.2h
pizi0475
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2020-08-16 13:03
物理引擎
引擎开发
游戏开发
游戏引擎
其它文章
Havok
在DirectX3D中使用Havok
物理引擎
的教程
由于国内关于Havok的教程很少,而关于如何在Directx中使用Havok的教程就几乎没有了.花了很多时间从国外的网站上淘来了一篇关于如何在Directx3D中使用Havok
物理引擎
的教程.共产蛋sb
pizi0475
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2020-08-16 13:33
物理引擎
其它文章
引擎开发
游戏引擎
Direct3D
Havok
游戏开发
物理引擎
Havok教程
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。
pizi0475
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2020-08-16 13:33
物理引擎
其它文章
引擎开发
游戏引擎
游戏开发
Havok
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb
物理引擎
来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。
iteye_5282
·
2020-08-16 13:42
用Unity实现简单的绳子模拟(一)
用Unity实现简单的绳子模拟(一)说到Unity物理,一般都会想到内置的physX
物理引擎
。其实我们也可以用Unity的API去实现一些简单的物理算法。
helloworldhello123
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2020-08-16 12:47
Unity物理模拟
虚幻4渲染编程(物理模拟篇)【第四卷:基于粒子的物理水面】
MYBLOGDIRECTORY:YivanLee:专题概述及目录zhuanlan.zhihu.comINTRODUCTION:最近在晚上我的PhyGX
物理引擎
,目前我的PhyGX已经有了刚体,软体,流体等初级功能
「已注销」
·
2020-08-16 12:57
闲聊三大
物理引擎
AGEIA:俗称奥加物理。被Nvidia收购之后,称为:NVIDIAPhysX。AGEIA为一家美国的无厂半导体公司(Fabless),于2002年由五名技术成员成立。在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-PhysX,令这间寂寂无名的公司一夜成名。公司名字"AGEIA"是取自五名创办人来自的不同地区,分别为美国(America)、德国(Germa
常城
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2020-08-16 12:29
Unity
物理引擎
Havok教程(二) Havok基础库简介
物理引擎
Havok教程(二)Havok基础库简介Havok的SDK可以说比较复杂,并不是适合用来学习。
shangguanwaner
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2020-08-16 11:49
物理引擎
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境
物理引擎
Havok教程(一)搭建开发环境网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。
shangguanwaner
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2020-08-16 11:48
物理引擎
关于智能体运动的AI、IK和
物理引擎
的思考
--本文为几年前旧文,原来写在网易博客,但是转不过来,故粘贴于此,并进行修改--看了好长时间的《游戏人工智能编程案例精粹》,《游戏
物理引擎
开发》,主要是对机器人的动作控制感兴趣,希望从中获得灵感,学习如何控制机器人
和风化雨
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2020-08-16 10:14
人工智能
OSG相关扩展工程
osgBullet:OSG和Bullet
物理引擎
的结合。osgCairo:OSG和CairoAPI的结合,Cairo是一个2D图形库。osgEarth:基于分页数据的功能强大的开源地球地形
图形码农
·
2020-08-16 02:44
OSG
UE4蓝图碰撞检测解析
所以自己总结一下所有有关碰撞的内容,持续更新吧~下面总结了一般的碰撞以及多组件碰撞的一些问题.如果对UE4碰撞一点也不熟悉建议先看看链接UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)如果想进一步深入UE
物理引擎
相关内容
Jerish_C
·
2020-08-16 02:09
UE4
游戏开发
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
国家大学生创新项目—董治—Stable,Robust,and vertile Multibody Dynamic Animation读书笔记 Page1 to Page50
Chapter1主要是一些介绍介绍正向模拟和负向模拟的概念好像没有多大用处对于变形模拟Chapter2这一章是重点的一章介绍的是几种常用的
物理引擎
Wecallsuchsmallpiecesmodules.Inthefollowingaunified
Toshibapro
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2020-08-15 22:08
3D游戏中通用碰撞系统的构建
如极品飞车,HL2这些运动类、FPS的游戏,需要非常精确的碰撞计算,刚体运动等等,好的解决方案就是采用一个成熟的
物理引擎
。对于WOW这类角色扮演的游戏,精确的碰撞不是它最想要表现的方面。
rhett_graphic
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2020-08-14 14:44
3D
Graphic
游戏
数据结构
引擎
服务器
研究一下
物理引擎
,做了个游戏,文末有感
原文首发于微信公众号:MinProgram原作者:花叔Cocos已获得转载授权前阵子过春节,在家看小孩没法出去玩,于是就码起来了,心血来潮想做个基于
物理引擎
的小游戏,于是愉快地打开了CocosCreator
Cocos 引擎
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2020-08-14 08:22
小游戏
引擎
菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
首先,在cocos2dx3.0我们很欣喜的看到引擎组借用了chipmunk的api接口,完成了自己的一套
物理引擎
体系,跟cocos2dx框架的结合性自不必说,为此引擎组重构了事件派发eventd
w88219003
·
2020-08-14 03:42
cocos2d-x
cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的
物理引擎
给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种
物理引擎
的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将
物理引擎
的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+
superman000001
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2020-08-14 03:04
cocos2d-x
creator
物理引擎
骨骼动画 TS
物理引擎
cocos论坛遇到坑:1不会发生碰撞:A无Collider碰撞组件.B未添加分组***重要2获取质量世界坐标=0?
阳光下的
·
2020-08-14 03:32
cocos2d-x
3.0
CocosCreator
物理引擎
-刚体
版本2.4.2参考:cocos物理系统开启物理系统const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassdemo2extendscc.Component{onLoad(){//绘制调试信息cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//16=cc.PhysicsManager.e
「已注销」
·
2020-08-14 03:30
Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(
物理引擎
,碰撞检测)
1.知识点
物理引擎
碰撞检测2.步骤2.1准备工作搭一个游戏背景2.2小球运动再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙ground:地面/
qq_38431889
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2020-08-14 03:46
Cocos Creater sprite进度条_
物理引擎
的基本使用
Sprite进度条:今天第一个要做的就是使用sprite组件中的Filled(填充模式)实现游戏中经常要用到的进度条(其实非常简单),关于Sprite组件的使用在cocos官方的手册里其实已经介绍地很详细,但我们实现进度条主要就是用到sprite组件的filled模式,所以在这里我还是讲解一下功能Filled(填充模式)的使用:在Filled模式中FillType中有三种:横向填充、纵向填充、扇形
奎斯
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2020-08-14 03:13
cocos2dx physics
物理引擎
碰撞详解
关于cocos2dx3.3出的physics
物理引擎
,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自Body的三个掩码,然后再在游戏场景里注册物理碰撞侦听器,然后调用onContactBegin处理
天马流星2719
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2020-08-14 03:45
cocos2d-x
21.
物理引擎
基本配置
1.开启
物理引擎
编写脚本来开启
物理引擎
;将这个脚本挂载到场景的根节点;编写调试接口决定是否打开
物理引擎
调试;cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//
Pink0453
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2020-08-14 03:12
cocos
creator
b2DebugDraw到底是什么
众所周知,Box2D是一个2D
物理引擎
。所谓引擎,就像汽车的马达,我们也叫它引擎,是整个制动系统的核心。但是只有马达引擎,汽车是动不了
linuxheik
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2020-08-14 03:40
碰撞
【Cocos2d-x】
物理引擎
使用入门
相关概念什么是
物理引擎
?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。
物理引擎
是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。
linchaolong
·
2020-08-14 03:39
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
CocosCreator之KUOKUO带你做个基于
物理引擎
的绳子关节的duang~
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:基于
物理引擎
的绳子关节的duang~来吧,让我们走进物理世界!新建工程:单色精灵背景,单色精灵地面。然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。设置为静态。
KUOKUO众享
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2020-08-14 03:58
cocos2d-x 之 CCPhysicsSprite 基于
物理引擎
的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h////Game.h//HeroJump////
iteye_21202
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2020-08-14 03:47
Box2d系列 – 如何在cocos2d-x中激活debug draw
box2d是个
物理引擎
,所以物体应当
dick_china
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2020-08-14 03:40
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