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独立游戏开发日志
TapTap9.5分,“中日合作”的《泡沫冬景》或给AVG视觉小说游戏带来新思路?
这对于现如今的手游市场来说可能并不算什么成绩,但是对一款AVG视觉小说类这样冷门题材的二次元手游,纵然无法与拥有良好互动的爆款AVG《隐形守护者》手游移植相比,也算是
独立游戏
中比较成功的一款了。
手游那点事
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2020-01-03 00:00
惊艳! | 节奏大师什么的都弱爆了!
近日,小编发现另一款音乐游戏正默默发力,无论是中国还是日本榜排名都储蓄飙升中,这款由台湾
独立游戏
开发商Rayark研发的游戏有什么特别之处呢?《Deemo》是一款2013年底发行的游戏,其实也就是
老衲说推广
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2020-01-02 14:26
学习《如何培养受欢迎的孩子》心得
第一讲人格
独立游戏
:1.优势链+成就箱(成就箱可以换成小狗钱钱里面的成功笔记)2.学会理性反馈:正面反馈多说细节,负面反馈理性分析积极面对3.15秒积极转念法:遇到负面情绪先深呼吸心里默数15下,再用15
大白成长之路
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2020-01-02 03:00
2019金葡萄奖年度评选结果出炉!评委:它是意料之外,也当之无愧的最佳
此次金葡萄奖设立年度最佳移动游戏、年度最佳创新设计、年度最佳视觉效果、年度最佳
独立游戏
等十余个奖项。
游戏葡萄
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2020-01-02 00:00
一款久违的
独立游戏
:国内制作人如何从《洼》中摆脱搁浅?
从美术风格到关卡设计,都不难发现,这一定是一款小团队制作的
独立游戏
。
游戏智库
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2020-01-02 00:00
Undertale:传说之下的秘密
Undertale是今年9月15日在steam平台发布的一款
独立游戏
,发布至今(11月13日)短短不到两个月的时间已经获得了将近13000篇评测,好评率达到了惊人的98%。
九脂神钙
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2020-01-01 22:14
《代号:硬核》专访 这机甲游戏连日本人都说好?
“国内以手游为主导的游戏产业开始下滑,泡沫已经破裂,没有好的产品,再这么下去游戏产业就死了,所以我说什么也得辞职来做
独立游戏
。”
七景鸣
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2020-01-01 17:56
Unheard 疑案追声:听觉盛宴,推理玩具
事后我才发现,在B站的支持下,这款
独立游戏
的宣传力度真是不小,两位主创更是在数个网站平台接受访谈,期间讲到了一些有趣的话题,譬如碎片化叙事,浸入式戏剧。我个人感觉还是很有启发的。
Icebay
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2019-12-31 17:23
NS竟成
独立游戏
的天堂!深度解析
最近在日本2ds论坛上日本网友们在论坛上发表了一个有趣的帖子,说的是在ns上
独立游戏
的收入,以及与各平台的比较。
aftertime
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2019-12-31 14:35
无标享40套经典的《UE Unreal Engine 虚幻游戏引擎 视频教程(教程+源码)》题文章
u=0001&i=004f[000001][价值158元]《UEUnrealEngine4零基础美术流程完全教学》[26课时][000002][价值230元]《UEUnrealEngine4
独立游戏
制作编程教学
036d7034c315
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2019-12-31 09:43
十大高分
独立游戏
6.《冰汽时代》《冰汽时代(Frostpunk)》是由《这是我的战争》开发商11bitstudios创作的游戏,发售日期为2018年4月24日。2018年12月,《冰汽时代》获国外媒体PCGamer“年度最佳模拟游戏奖”、WindowsCentral“年度最佳视窗PC游戏奖”以及巴西游戏奖“年度最佳策略游戏奖”。2019年4月,开发商11Bit宣布《冰汽时代》在销量上达到了新的里程碑:该游戏在一年
百万爱游戏
·
2019-12-31 04:58
《怪物猎人 世界》等3A大作加持,WeGame能否改变国内游戏发行业务生态?
再加上近20款精品
独立游戏
,以及《堡垒之夜》、《NBA2KOL2》等
Steam那些事儿
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2019-12-31 00:28
像素动作游戏的生存之战——《美云的洞穴3》的一点感想
《美云的洞穴》系列是一部像素横版动作类型的
独立游戏
。该系列经历了三代的改革,画面上没有太大的变化,依然是我行我素的简陋像素风,与“现代像素”相比更显寒酸。
假药君
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2019-12-30 09:16
这款Roguelike音游,获得了今年indiePlay最佳游戏大奖
在今年的CiGA中国
独立游戏
联盟2019indiePlay大赛上,来自国内回声工作室开发的音乐战斗游戏《节奏快打》获得了“最佳游戏”、“最佳音乐音效”两项大奖。
GameRes游资网
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2019-12-30 00:00
多元化布局再添一员!B站首款独代音乐舞蹈手游《梦想养成计划》亮相
从《FGO》《碧蓝航线》等二次元品类,再到今年3月发布会一口气公布《斩妖行》《DeadCells》移动版等5款
独立游戏
,不难看出B站正尝试通过围绕内容
手游那点事
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2019-12-30 00:00
在VR 的世界里舞蹈——
独立游戏
Bound 将登陆 PlayStation VR
在2015年SCE主办PlayStationExperience大会上,这款
独立游戏
宣布将登陆PlayStation4,如今在这周举办的E3大会上证实游戏将支持PlayStationVR,并发布了一段新的游戏预告片
品锋网Pnphone
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2019-12-29 11:37
The Witness发布了,那我们来聊聊Braid
JonathanBlow这个被北美《大西洋报》称为“最危险的游戏开发者”的男人,似乎再一次印证了
独立游戏
的成功。
九脂神钙
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2019-12-28 19:08
游戏《变色狂奔》(CHAMELEON RUN)背后的故事
翻译自http://madewith.unity.com/stories/untold-story-chameleon-run-1本文是
独立游戏
《CHAMELEONRUN》的作者发表的博文翻译正文:2013
张自
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2019-12-28 05:20
没有中文我不玩!杉果国庆促销中文游戏推荐
随着中囯玩家购买力的不断上升,中文化游戏也逐渐成为了业界标配,无论是大厂出品的3A大作还是小作坊推出的创意
独立游戏
都开始增加对中文的支持,甚至连许多文本量巨大的RPG游戏都实现了全面的中文化。
杉果娘
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2019-12-28 02:07
游戏客户端开发中对MVC模式的思考
话说在前头,我分析MVC模式是为了确定自己要做的
独立游戏
的结构出来,并不适用于大型商业游戏的开发。
lunoctis
·
2019-12-26 15:00
VR游戏设计中的几点建议
而作为一个
独立游戏
开发者,我觉得开发者们需要共享自己的开发经验,从而共同学习和成长,这也是我写这篇文章的原因。
小太阳会发光诺
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2019-12-26 10:28
独立游戏
创业指南
“主流游戏想娱乐你,想让1000万人同时游戏,但是
独立游戏
往往是一个开发者在想,我就愿意让游戏变成这个这样,我想让它聚焦一些特别的事物”——GusMastrapa,《
独立游戏
大电影》“
独立游戏
”是什么并不重要
抖S猫叔
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2019-12-26 08:49
天气预报APP
开发日志
一、天气预报接口汇总:(2014-10-08工作小结)1.天气实况信息http://www.weather.com.cn/data/sk/101010100.html(加粗倾斜部分为请求城市编码,“101010100”=“北京”)返回信息为JSON数据:{"weatherinfo":{"city":"北京","cityid":"101010100","temp":"19","WD":"东风","W
Aspirinrin
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2019-12-26 05:06
Mojang的故事:当一个
独立游戏
工作室被25亿美元收购以后
做
独立游戏
最童话般的结局是什么?也许Mojang的经历算是一个典型。从一小群人的特立独行开始,到最后的名利双收,绝对是一个可以拍成励志电影的剧本。世界上有几家工作室能有这样的好运呢?
IndieACE
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2019-12-26 03:59
《Hades》:这款2018年的
独立游戏
,为何能击败大镖客登顶Steam新品榜?
身为
独立游戏
,做到拳打不久前刚刚上线的《荒野大镖客:救赎2》,脚踢有《光环:致远星
手游那点事
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2019-12-26 00:00
这个好评率超过99%的游戏太TM爽了,老子射爆。。。
这次你们的世超来投喂安利了,今天想给大家带来一款非常轻松、爽感十足的
独立游戏
。其实吧,这个游戏世超早就买了,但一直落灰,都怪库里的3A大作太香。
差评
·
2019-12-25 00:00
毛的遗产 Dev4
andthisisanotheronedevdiaryfromdevelopersofChina:Mao'slegacy.Thanksforwaitingsolong.各位玩家大家好啊,这是“中国:毛的遗产”的另一篇
开发日志
Roux
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2019-12-24 23:11
iOS常用加密算法
以下是常用的加密算法介绍:先说一下我们游戏设计时候的安全考虑吧(懒得打字,直接从设计文档中复制了,还请见谅....自己的
独立游戏
,所以100%的版权哈)1通过简单的URL
HCYellow
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2019-12-24 18:51
普通人的游戏展:记一场vivo游戏嘉年华
因为工作原因,我参加过许许多多,形形色色的游戏展会,以至于在我心中对“游戏展”已经形成了一个固有的印象:新作推出,
独立游戏
,玩家试玩,或是厂商发布新产品——观众欢呼——最终以我写个简单的活动稿告终。
游戏研究社
·
2019-12-24 00:00
6名大学生、众筹9万元,做了一款好评92%的卡牌+塔防创意佳作
这款名为《Ratropolis(暂译名:夜间城邦)》的
独立游戏
于今
游戏葡萄
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2019-12-24 00:00
晶体管:霓虹幻彩之下的阴影
SupergiantGames是一家
独立游戏
工作室,由前《命令与征服》系列作品的设计师组
剑白
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2019-12-22 21:37
谈谈
独立游戏
如何做市场调研
导语:本期要分享的又是来自SteamSpy的创始人SergeyGalyonkin的一篇文章。我知道很多独立开发者做游戏,其实是不会做严格意义上的市场调研的,但是所有的热门游戏之所以能够流行,都因为它们恰当地找到了时代的脉门,无论这样的灵感是一时偶然,还是来自开发者细致的观察和对市场的敏感。而做好市场调研,能够帮助我们把这种观察做得更具体和全面,本文就详细讲述了独立开发者做市场调研的方法和注意事项。
IndieACE
·
2019-12-22 05:46
游戏体验报告丨汉家江湖:历史不应留遗憾
荣誉:*AppStore年度本土最佳
独立游戏
*TapTap年度最佳游戏、最佳
独立游戏
提名体验情况游戏版本:1.2.6-1.2.7时间:一个半月氪量:首充+月卡*2+大侠路引(battlepass)二、总体感受玩家分很多类
rehtaf
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2019-12-21 23:27
《掠食》发售,另一款
独立游戏
被迫改名
随着《掠食》(Prey)即将上市,近日一款
独立游戏
的开发者宣布,他们的游戏《巨神狩猎》(PreyfortheGods)将改名为PraeyfortheGods,以避免B社的商标诉讼。
NightShade与月亮糖
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2019-12-21 15:28
从《Reigns》聊到
独立游戏
商业化
在尝试介绍《Reigns》时发现,使用现有的标签,并不能准确而简洁地把它归入游戏分类体系。毕竟,所谓的“游戏类型”大部分都是为成熟的游戏而准备,其好处是统一行业标准、降低理解成本。《Reigns》这款创新游戏,是以卡牌为表现形式,以模拟经营为核心玩法。故事并不离奇,玩家扮演一位欧洲君主,对各种事务做出决策,来尽量延长统治时间。有新意的是展现决策过程和结果的方式。每一张卡牌都是一项事务,左滑右滑就是
王世震
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2019-12-21 13:54
敢于尝试 但仍有改进空间的国产TPS游戏《基因雨:风塔》评测
本文基于PS4版本进行评测最近这几年
独立游戏
自Steam平台火爆后,着实激发了不少国内游戏开发者以及工作室尝试进入单机游戏领域的兴趣,尤其是大批武侠风格游戏的诞生,也让很多玩家重燃了对于国产游戏的信心。
网易爱玩
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2019-12-21 00:00
Epic商城这一年:巨变酝酿在竞争中
Epic公布了首个宣传片,公布了几个独占的
独立游戏
。虽然这些游戏的卖相还不错,但对多数人来说缺乏足够的吸引力,况且商城最开始只有三款游戏可玩,无法引起多大波澜。
游戏研究社
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2019-12-21 00:00
敢于尝试 但仍有改进空间的国产TPS游戏《基因雨:风塔》评测
本文基于PS4版本进行评测最近这几年
独立游戏
自Steam平台火爆后,着实激发了不少国内游戏开发者以及工作室尝试进入单机游戏领域的兴趣,尤其是大批武侠风格游戏的诞生,也让很多玩家重燃了对于国产游戏的信心。
网易爱玩
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2019-12-21 00:00
《超能喵星人》酷炫的抽筋喵你懂不懂
推荐人群:1、弹幕射击游戏爱好者2、喜欢像素方格的玩家3、Roguelike游戏爱好者在手机游戏中为数不多的
独立游戏
中,以Rougelike为核心玩法的游戏更是少之又少。
假药君
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2019-12-20 13:41
开发长达15年,Steam好评如潮,这个
独立游戏
凭什么成为今年TGA的最大赢家?
今年8月,
独立游戏
开发团队ZA/UM的首席设计师Kurvitz接受了Polygon的采访,谈到了他们团队开发了15年的新作《极乐迪斯科》(原名DiscoElysium)。
游戏葡萄
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2019-12-20 00:00
《茶杯头》复古动画风席卷全球!
《茶杯头》可以说是今年
独立游戏
中的一匹黑马,游戏不仅在玩家和媒体那里收获无数好评,斩获今年多个奖项,而且销量也是取得了惊人的成绩。
抖S猫叔
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2019-12-19 00:30
关于广电发布关于APP需要版本审核
对于
独立游戏
开发者而言,这并不是什么好消息。整个申请资质的流程复杂且昂贵,比如《网络文化经营许可证》的注册资金要1
曾令伟
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2019-12-18 15:18
国产《战斗砖块剧场》?微软力推游戏《小三角大英雄》好评发售中
这几年抖M游戏似乎突然流行了起来,从3A级作品《黑暗之魂》系列到《超级食肉男孩》或是《几何冲刺》等
独立游戏
都把超高的难度作为卖点。这些游戏对于手残党来说是绝对的噩梦,但是喜欢挑战的大触们却能乐此不疲。
杉果娘
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2019-12-18 12:38
个人图形库
独立游戏
设计感想(1)
在之前的网易公开课上面了解到ACLlib图形库,并发现其中的妙用,目前一直在努力开发相关的游戏、伪游戏等的探索,想记录在这里。在设计的时候,我遇到的第一个大的问题是关于图形和音效的加载,资料中并未明确说明,我在此写出我的经验总结:1.对于图形的加载,按照格式写出时,指针前面的相当于一个新定义的数据类型,原样抄写,指针随意;记得在加载图时候,要和画普通图形一样加上beginPaint();endPa
RogarZwei
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2019-12-18 11:01
《Inside》和充气娃娃厂商合作,推出了一款让人难忘的手办
曾在2016年获得TGA最佳
独立游戏
的《Inside》,最近终于揭晓了他们迟来的游戏典藏版实物图片。
游戏研究社
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2019-12-18 00:00
早报:群嘲氪金,玩家自制mod为经典游戏《毁灭战士》加入开箱
《地狱之刃》销量破50万,“3A级
独立游戏
”思路取得成功由忍者理论工作室开发的《地狱之刃》目前销量已经突破了50万份,工作室同时还公布了一些更具体的销售数据。
杉果娘
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2019-12-17 20:42
童话版「速度与激情」 -- Dragon Hills #Android #iPhone #iPad
DragonHills(龙之丘),由波兰
独立游戏
公司RebelTwins制作,游戏的故事背景是一段有趣的黑色童话,公主被禁锢在高塔,骑士到来之后并没有救公主,反倒偷走了财宝,于是公主骑上猛龙开始了一段复仇之旅
最美应用
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2019-12-17 01:08
经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏
我个人喜欢风格独特、清晰自然的解谜游戏,印象最为深刻的是来自捷克
独立游戏
工作室AmanitaDesign的《银河历险记》。
游戏陀螺
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2019-12-17 00:00
无聊时应该玩的十大高分
独立游戏
(上)
今天给各位推荐几款好评如潮的
独立游戏
(做了那么久,一点成绩都没有,有点思绪枯竭了..)1.
百万爱游戏
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2019-12-16 10:01
做
独立游戏
前的一个重要准备
独立制作是一种无需依赖(Independent)、高度自由的创作方式。做游戏时团队会有这样那样的想法,不同的想法带来不同的发展方向,很多时候你无法直接敲定一个方向,只好试一试再说。这样一来,整个制作过程像是一张网,整个团队在不同的状态里跳来跳去,不断靠近你要去的地方。很多时候,你不知道自己会走到哪里。这是无需依赖、高度自由的意思。于此相对的是依赖度较高的创作方式。依赖意味着约束。这种情况下的制作过
bylin
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2019-12-16 06:21
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