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独立游戏开发日志
《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本
2、我们的主要用户群是各个相关的企业,游戏工作室、
独立游戏
开发者,学生、游戏爱好者等等。 2、我是一个超级新手,我应该怎么入门?你们的网站论坛在哪里?你们引擎支持2D、2.5D的开发吗?
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2015-10-31 11:55
游戏引擎
asp.net MVC+NHibernate项目
开发日志
项目开发用了log4net做错误跟踪,log4net的确强大好用,可以记录日志的载体很多,可以是固定文件、日期文件、access数据库、sqlserver数据库、控制台等。 在配置时唯独oracle没有配置成功,其他各项均配置成功,oracle整了一天终于也ok了看见oracle库里写入的数据很开心:),现整理如下,也便于其他朋友借鉴。 几个注意事项: 1,数据库不要用sys
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2015-10-31 11:34
Hibernate
5月30日 第3次 FLASH开发者交流会火热报名中!
请大家访问:http://www.swfsh.com/ 在这次的活动中,我们邀请到AsWing开源UI框架的作者iiley同学跟大家介绍他在FLASH
独立游戏
开发方面的经验和感受。
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2015-10-31 11:38
Flash
Android
开发日志
之仿三星Launcher
Android 仿三星Launcher 1、实现横向滑动分页: 在AllApps2D.java的addApps方法中,以16个应用程序为一页存到ArrayList<ArrayList<ApplicationInfo>> mAllAppsLists 并创建对应的GridView,将这些View添加给以ViewGroup为基类的滑动类对象。 问题:删除某个应用程序后,其
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2015-10-31 11:20
Android 开发
水电收费系统
开发日志
(一)
今天设置了一下Microsoft Sourcesafe 准备开始写代码了,在解决了几个麻烦问题后在测试系统的时候突然发现我放上的控件和宿舍兄弟放上的控件大小居然不同,呵呵,后来想想估计是操作系统的问题,因为我用的是英文系统,他用的是中文系统。但是还是找不到在什么地方设置才可以让两台电脑的控件
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2015-10-31 11:45
日志
【本·伍德Lua专栏】补充的基础06:简单的错误处理
昨天遇到另外一位
独立游戏
开发人员,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口! ) 今天来聊聊错误处理吧。只是毕竟这仅仅是前面的章节。
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2015-10-31 10:44
lua
开放平台赐予我们“独立的力量”!!!
建立
独立游戏
分发平台,
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2015-10-31 09:45
平台
geoprocessing service materials
arcgis server geoprocessing Posted: June 21st, 2010 | Author: laomi | Filed under:
开发日志
| Tags: arcgis
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2015-10-31 09:27
service
爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴
简介 《爱》(图1a)是一款由上海
独立游戏
工作室麻辣马(Spicy Horse)制作、美商电艺(Electronic Arts)发行的惊悚动作冒险游戏。此全乃2000年发行的
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2015-10-31 08:05
爱
Y&Y 框架
开发日志
--序
做为此分类的引言部分,你将通过它知道本分类文章的组织结构 Y&Y框架的初衷是为.net在电子商务领域以及企业管理领域搭建一个通用的解决方案。 此分类文章将通过框架各部分代码来阐述其中的设计理
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2015-10-30 15:32
框架
猫与虎——浅谈开源协议与开源精神
我想,莫过于射手播放器
开发日志
中关于"射手播放器项目公开谴责腾讯违反开源协议"(原文地址:http://blog.splayer.org/?p=1960 )一文的发表了。
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2015-10-30 14:27
开源
关于经纬度的
开发日志
WGS84坐标转火星坐标(iOS篇):http://blog.csdn.net/terrytan18/article/details/7611267校正IOS的PGS坐标方法:http://blog.csdn.net/terrytan18/article/details/7614454 ----- C#平面坐标与经纬度转换 http://blog.csdn.net/zzuqqiu/article
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2015-10-30 14:07
日志
开发日志
:本人写的整套创建静态文件类
< % ' ------------------------------------------------------- ' ☆☆ 2006-9-12 ☆☆ ' ☆☆ 全国版中要使用的创建静态页面函数类 ☆☆ ' ☆☆ 宿远 ☆☆ ' -------------------------
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2015-10-30 13:27
文件
开发日志
:按照每月每天,每年每月,每月每周汇总数据
按每月每日 public DataSet MonthDayList(DateTime dt) { StringBuilder strSql = new StringBuil
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2015-10-30 13:27
日志
独立游戏
设计宣言
独立游戏
开
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2015-10-30 12:47
游戏
分析游戏中的动机分类及其使用方法
所以游戏是如何让玩家如此“浪费”时间,并且作为游戏设计师的你又是如何做到让玩家坚持看到一款
独立游戏
的最后内容。 我总结了
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2015-10-29 08:50
游戏
MgodBlog
开发日志
已提供下载 (2007年4月28日)
暗中酝酿的ASP.NET 2.0+ASP.NET AJAX的多用户BLOG。这里记录着开发的艰辛历程....MgodBlog进行中……2007年4月19日1、定义用户表结构(还在医院中)2007年4月20日1、制作用户注册页面并初次使用ASP.NET AJAX 控件应用到例子中2007年4月21日1、制作登录控件2、着手制作用户后台3、研究FreeTex
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2015-10-28 09:04
Blog
Android开发3——查看和输出日志信息
> Info > Debug > Verbose(冗余) 二、Android项目日志查看视图 Console视图只能看项目的部署到模拟器上的信息,
开发日志
信息只能在
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2015-10-27 15:49
Android开发
Nhibernate+MVC
开发日志
在自己学习NHibernate+MVC时,吃了不少苦,开发中也总结了些问题。发表出来,以便新学者能有所借鉴少走些弯路。 Nhibernate 要求model实体类对于lazy="true" ,字段属性前需要加 virtual sqlserver2005和oracle10g的hibernate.cfg.xml如何配置?A:sqlserver2005配置如下<!
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2015-10-27 14:27
Hibernate
五子棋项目
开发日志
2015.10.141、对Qt的基本了解以及熟悉,构建窗口。2、通过师兄给的Qt学习之路以及Qt参考文档。3、①有很多地方的代码都看不懂,Qt编译的环境跟vc的环境相差过大。②所学知识太少,一旦看到一些->.()就蒙了。③不懂得应该创建哪种类型的文件。④构建窗口的时候不知道怎么弄菜单栏。4、通过询问师兄以及亲自下手输入代码,只有一点点感觉了,但对于qt文档还是不会用。5、相信熟练度会随着时间的推移
MadBam_boo
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2015-10-25 21:00
开发
文档
qt
五子棋
独立手游的“红与黑”
独立游戏
(IndieGame)这一类型由来已久,但
独立游戏
这一名词却是近几年才出现的,进入到移动游戏时代后,独立手游也悄然兴起。
速途网
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2015-10-24 00:00
谈谈
开发日志
前言 刚进大学的时候,本人在程序设计方面虽谈不上是一张白纸,但也不能说是个熟练工。在进入大学之前,本人所开发的程序都只是实现一些小功能,代码量也绝不会超过100行,更别谈一个完整项目的开发了。但是大学给本人带来的除了知识上的完备以外,更重要的是一个良好习惯的养成。现在大四了,对于项目开发中间的一些基本方法,如结构化编程、自顶向下逐步扩充、编码风格、设计模式等等也基本有了很好的理解和掌握。大学
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2015-10-23 09:18
日志
201202
13 Android游戏可能遇到的3个问题及解决方案 03 不惧分裂 Google解决Android屏幕尺寸问题 国外
独立游戏
开发者感慨:盗版游戏害人不浅 微软开始接受包括中国在内
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2015-10-23 08:01
2012
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
FansUnion
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2015-10-22 10:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
独立游戏
一款,欢迎大家拍砖
看到很多人发了自己的
独立游戏
,很佩服他们,像《飞刀》这的游戏,真的难能可贵! 这里我也来推荐一个小创意
独立游戏
,欢迎大家提供宝贵意见!
G0561
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2015-10-18 12:00
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
clannadyue
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2015-10-14 13:00
java
log4j
log
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
clannadyue
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2015-10-14 13:00
java
log4j
log
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
clannadyue
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2015-10-14 13:25
JavaEE
Java日志框架研究及常见配置
按照基本的定义,日志即是对程序运行过程中关键事件的记录;大体日志分为运行日志和
开发日志
,运行日志在业务层面记录一些关键事件,为后面的跟踪运行提供帮助,而
开发日志
大多数时候是调试日志,根据事件流的输出来调试程序
finddreams
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2015-10-14 13:00
java
log4j
log
毕设帮(5188.help)
开发日志
3——最小原型、迭代式开发
前面两篇博客我已经和大家分享了关于毕设帮构想的由来,我也对毕业设计市场进行了详细的分析,要是感兴趣可以读一读: 毕设帮(5188.help)
开发日志
——毕设帮构想的由来 毕设帮(
u010425776
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2015-09-30 14:00
jquery
javaweb
mobile
毕设帮
5188.help
代做毕设
毕设帮(5188.help)
开发日志
2——我的构想有市场吗?
自萌发了毕设帮构想之后,我花了一个周末的时间,调研了十几所高校计算机类的毕业设计,这些高校涵盖了不同的地域,并且有大专、三本、958、211。我通过分布在全国各地的同学,搜集到了一批各个高校的计算机类毕业设计课题汇总表。我分别对这些课题进行分门别类,最后总结出下面这几个结论:1.不管是哪种级别的高校,毕设题目大多都不太难,少有涉及到前沿技术研究的课题;2.其次,涉及Web、Android的
u010425776
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2015-09-30 13:00
java
jquery
工作
mobile
考研
毕业设计
毕设帮(5188.help)
开发日志
——毕设帮构想的由来
埋头苦干两个星期,到今天为止,毕设帮的主体功能开发完毕!接下来就要进入线上测试的与推广的阶段了。今天也总算能腾出点时间,把这两个多星期的开发心得与大家分享交流。 先来跟大家分享一下这个想法的由来。 今年6月份我刚大四毕业,所有同学在大四这一年的核心词我总结一下有三个:考研、找工作、毕业设计。所有的人都可以分成两类,要么东奔西走地找工作,要么披星戴月地考研。不过不
u010425776
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2015-09-29 10:00
java
jquery
Ajax
javaweb
mobile
毕设帮
开发日志
整理3【Android tombstone分析 升级篇】
记得我在2011年8月的一篇文章AndroidTombstone/Crash的log分析和定位介绍了如何分析tombstone。虽然详细介绍了具体的分析方法,但是想要找到具体的出错地点还是比较困难的。前段时间在做海思的项目,自己又遇到了和media有关的tombstone的问题,此时非常的纠结。。。百般挫折,终于从芯片的工程师那得知了一个方法可以确认具体的位置。废话不多说,方法如下:不过注意的是,
T-Quake
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2015-09-23 13:17
Android
Debug
开发日志
整理3【Android tombstone分析 升级篇】
记得我在2011年8月的一篇文章AndroidTombstone/Crash的log分析和定位介绍了如何分析tombstone。虽然详细介绍了具体的分析方法,但是想要找到具体的出错地点还是比较困难的。 前段时间在做海思的项目,自己又遇到了和media有关的tombstone的问题,此时非常的纠结。。。百般挫折,终于从芯片的工程师那得知了一个方法可以确认具体的位置。 废话不多说,方法如下: 不过注
HellDevil
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2015-09-23 13:00
漫谈程序员(七)公司真实上线项目
开发日志
--你懂得
公司项目
开发日志
整个暑假都在忙公司的事情,论文还没有着落。
sunhuaqiang1
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2015-09-17 20:00
开发
日志
开发日志
整理2【android layout用法注意点】
记得在开发的时候,想要实现一个动画效果。就是某个控件能够在focus的时候,自身的高度能够向上增长。实现这个方法有好多种方法。比如采用动态改变控件的高度或者采用layout的方式。一开始啥也没想,就用了layout方法在属性动画中valueAnimator里面去变化先看下这个View.layout(intleft,inttop,intright,intbottom)它里面的四个参数表示当前需要la
HellDevil
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2015-09-15 16:00
【Developer Log】
开发日志
Java开发ProGuard扰码可执行JAR包2016.2.19Log4jv22015.8.27JavaVM的不明机制2015.8.27Java的内存使用、垃圾回收和内存泄漏2015.8.24Web开发Java1.8在J2EE中疑似leak的修正Thread.sleep()的疑似内存泄漏、MySQL数据库连接关闭的疑似泄漏2015.12.4J2EEEclipse从JRE1.7升级到JRE1.8 2
flowingflying
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2015-09-11 14:00
开发日志
整理1【android Launcher如何实现多屏循环滑动】
最近要开发一款TV上的Launcher,需求上要有三个类似三明治的页面,可以循环滚动,让用户自由切换。大致的样式是下面这样的。中间的是显示区域。想过使用android原生的Launcher。但是分析了下,比较复杂,需要花费时间去理解和学习,由于任务紧迫,而且有特殊的定制要求所以决定采用ViewGroup去实现。下面就详细解决我是是如何实现的。 首先,我在代码中建立了一个“自定义控件”
HellDevil
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2015-09-06 10:00
开发日志
整理<序>(5/2013-至今)
最近在开始整理2013年8月开始到现在的一些开发心得和日志。期间遇到了许许多多的莫名其妙的问题。最后虽然都解决了,但是花费时间颇多。所以接下来,想写一些自己的心得。希望能够帮助自己提高,也希望能够帮助其他人少走弯路。问题主要其中在android开发,应用层面的比较多,也有其他层面的。
HellDevil
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2015-09-04 22:00
Silk解码
开发日志
本人用的是SILK_SDK_SRC_v1.0.9进行开发.开发过程是曲折的,结果自然也是丰盛的. SDK是从github下载的,由于这个已被整合到一个Android项目,但是文件目录结构尚完整.所以本人就尝试直接编译整个项目,结果无法编译过去,个人认为是NDK版本不对.后来又看到有Makefile文件,尝试用make来编译,发现不大理想,首先要生成一堆make用到的文件,这方面
梁金堂
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2015-08-24 22:00
WordPress For SAE进入后台
首先我们会访问自己的站点:
独立游戏
者er点击登录的时候就会弹出后台登录界面,登录就可以了:
chenqiai0
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2015-08-22 13:00
wordpress
sae
for
管理后台
新浪云SAE
进入后台
cocos2d-x
开发日志
10 ——贪食蛇源码
简单的游戏开发,比较适合和我一样的小白练手,除了游戏结束场景,全部包含在了HelloWorldScene中,先上源码,注释已经比较全面,但是具体细节会陆续更新。HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"GameOverScene.h"#
贱贱的小牛
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2015-08-18 20:31
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
07 —— 触摸处理
触摸回调函数在Layer中有,常用的有三个boolonTouchBegan(Touch*touch,Event*unused_event);开始触摸执行的方法;voidonTouchMoved(Touch*touch,Event*unused_event);触摸移动执行的方法voidonTouchEnded(Touch*touch,Event*unused_event);触摸结束执行的方法在这些方
贱贱的小牛
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2015-08-15 21:52
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
06 —— 菜单制作
菜单有菜单本身和按钮,也就是说,我们要新建一个按钮,然后放在菜单上,然后再把菜单放在场景里或者其他图层里。那下面我们来做一个开始游戏的菜单先新建一个按钮autostartgame=MenuItemFont::create(“StartGame”,”font/MarkerFelt.ttf”,CC_CALLBACK_1(MenuCallBAck));这里的MenuCallBAck就是我们按钮的被回调的
贱贱的小牛
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2015-08-15 21:59
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
05 ——Z轴坐标 和 锚点设置
Z轴坐标即垂直于屏幕的坐标轴为什么2D画面需要Z轴坐标,原因很简单,图层有的显示在前面,有的显示在后面被前面的图层覆盖了,显示在前面还是后面就是z轴坐标。也就是说,z轴坐标越大,显示在越前面。下面试设置z轴坐标的方法:layer->setLocatZOrder(100);//设置z坐标为100;图层建立时默认z坐标是0,如果两个图层z坐标一样,则后被创建的显示在前面,“后来居上”。锚点什么是锚点?
贱贱的小牛
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2015-08-15 20:06
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
04 ——计划任务
计划任务是指在被添加计划任务的场景中执行的任务。个人理解是,计划任务和程序执行是分开的,在程序中只要开启计划任务,计划任务就会不停执行直到被停止或者自己结束,而与此同时程序本身继续跑动。计划任务需要一个被回调方法,该方法如下定义:voidCallBack(floatt);其中,传入值必须定义成一个float型的变量,不然无法被回调。计划任务索要执行的任务可以都写在这个函数中。现在我们需要触发或者开
贱贱的小牛
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2015-08-15 20:07
cocos2d-x
cocos2d-x
开发日志
02 ——新建场景
3.新建场景3.1新建C++项目文件右击classes,添加项目命名为GameScene即可得到GameScene.h和GameScene.cpp两个文件3.2创建新场景3.2.1在GameScene.h中引用cocos2d库,申明命名空间:#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;3.2.2在GameScene.h声明新的场景类:classGameScene:publicLa
贱贱的小牛
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2015-08-15 20:36
cocos2d-x
开发日志
01——环境搭建和新建项目
1.环境搭建(mac环境下,需要x-code编译器和cocos2d-x-3.7)1.1安装x-code1.2安装cocos2d-x-3.7打开终端,执行cocos2d-x-3.7文件夹下得setup.py文件。可以直接将setup.py拖入终端回车执行。需要输入sdk,ndk等路径时,可以直接回车跳过。2.新建项目2.1新建cocos2d-x-3.7项目重启终端。输入命令格式如下:cocosnew
贱贱的小牛
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2015-08-14 22:09
cocos2d-x
星系模拟器
开发日志
(二) 各个组件
2015.8.13更新:上一章中解决了基本的画图技术,现在就该写真正的程序组件了。我们将程序分成四个组件:1)物理学组件physicalmodule,包含基础的物理学和数学工具。2)场景组件scene,包含场景相关的定义和方法。3)绘图组件plotting,包含绘图方法。4)头文件constants.h,包含程序中可能用到的诸多常量。先写物理学组件physicalmodule.h/cpp。出于显然
wmdcstdio
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2015-08-13 15:00
星系模拟器
开发日志
(一) 如何科学地用C++画图
代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQjiETc2015.8.11更新:最近突然有一个想法:写一个程序,用来模拟太阳系的行星运动,甚至是任意星球的运动。感觉这个想法非常excited,所以就准备开始写。程序的名字就叫“星系模拟器”吧,或者也可以称作“拉普拉斯的长者?”,英文名SolarSimulator为了避免写完后过一个月看不懂代码的悲剧重演,我准备把整个开发过程都记
wmdcstdio
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2015-08-13 11:00
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