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独立游戏开发日志
敏捷
开发日志
参考连接http://blog.csdn.net/kaka1121/article/category/1159039http://blog.sina.com.cn/s/blog_7785041f0102vjem.html
江边望海
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2015-08-07 16:00
Codeforces 305E Playing with String
传送门:http://codeforces.com/problemset/problem/305/E思路:首先每个字符都可选的子串可以看成一个独立的游戏,那么最终的答案就可以通过所有
独立游戏
的SG值的异或和得到
thy_asdf
·
2015-08-05 17:00
博弈组合游戏
ios
开发日志
工具之-deviceconsole
说明:deviceconsole是一个手机开发时查看日志的工具。只要手机通过usb和电脑连接以后,就可以输出手机运行程序的信息。以下是deviceconsole的安装步骤。安装步骤:1)下载该工具http://download.csdn.net/detail/smiling8866/89630092)拷贝deviceconsole文件到/usr/local/bin文件下3)进入到/usr/loca
Smiling8866
·
2015-08-05 15:00
ios开发
我的个人总结
我目前是
独立游戏
开发者,随自己的意志在做一个
独立游戏
在。同时我也在做一些Unity3d技术视频。我的
独立游戏
项目地址如下,欢迎志同道合人士加入!
王传炜
·
2015-08-05 12:00
--自己
开发日志
组件 Logger
现在现成的日志组件实在是太多太多,为什么我还需要自己实现呢?????需求来源于java的log4j,[07-3116:40:00:557:WARN:com.game.engine.thread.ServerThread:117]->全局排行榜同步执行器-->ServerThread[全局排行榜同步执行器]执行执行时间过长:23简单的一句日志信息,但是我却可以很清晰的定位日志输出的代码位置;com.
失足程序员
·
2015-07-31 17:00
游戏
开发日志
1
这两天迷上了橙光文字游戏制作工具,挺好玩的。摸索了两天以后勉强上手了,于是决定用这个来开发一个游戏。故事从1899年开始,描述主角在大时代里的故事。现在做完了开头,感觉还不错。接下来做的是出身选择,打算包括地域、族群、家庭和个人健康状况。这个工程量有点大,为了偷懒就不下到各个府县,直接以大区(华南华北之类)划分。做这个的目的是以后可以通过族群好感度和个人身体素质触发一些剧情,算是模拟民初人们的观念
南海老祖
·
2015-06-25 00:18
【Dungeon Story】
开发日志
2014-11至2015-05
嗯哼~前一段时间因为各种事情大概3个月没有做游戏,现在总算基本忙完,虽然后面的时间还有点不确定,不过看起来已经可以重新开始了~GO~GO~●三个月没碰源码有些生了,喵先花几天时间把之前的思路理顺一下~【
开发日志
玩喵丧志
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2015-06-19 18:13
利用AWS云构建您的下一款Unity 3D游戏
面对着不断发展壮大的移动游戏市场,
独立游戏
开发者正为这前所未有的良好机遇而振奋不已。但这些游戏界新人们往往在构建及更新自己的游戏产品时面临着诸多挑战。
AWS Startup Collection
·
2015-06-17 00:00
利用AWS云构建您的下一款Unity 3D游戏
面对着不断发展壮大的移动游戏市场,
独立游戏
开发者正为这前所未有的良好机遇而振奋不已。但这些游戏界新人们往往在构建及更新自己的游戏产品时面临着诸多挑战。
AWS Startup Collection
·
2015-06-17 00:00
为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1
独立游戏
《FISH鱼》
开发日志
系列-为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统-Part1在过去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,为FISH里的Sprite定制特殊的程序化的效果。
paraself
·
2015-06-15 02:53
BZOJ1188 [HNOI2007]分裂游戏(SG定理)
=0, 组合游戏的SG为所有子游戏SG的xor和,
独立游戏
的SG为:排除所有后继状态的SG的最小非负整数 本题中,将某个未知的数减少1,其后的某两个位置(可能重叠)值增加1堆与堆之间存在转化关系
cjk_cjk
·
2015-06-07 23:00
sg函数
组合游戏
第一只
独立游戏
,时隔九个月reject了5次,终于奇迹般地“被上架”
我个人是第一次接触做游戏,之前一直在创业公司打滚做各种社交APP,对
独立游戏
的爱也是源于一部纪录片《
独立游戏
大电影》,能拥有一款属于自己的indiegame对我来说就像买了车购了房一样能了却一个梦想,于是在去年公司的项目失败后
_EKC
·
2015-05-29 13:00
ios
cocos2d
APP
store
游戏开发
独立游戏
暴漫格斗
放学别走
独立游戏
开发者的定义
http://zhidao.baidu.com/link?url=CFexYgOLhs9MuPJ-Ijwz_eKbo4XWeT0GqMWiErA9iyhuqkARbj389_ZLdZR8HzJ7leDM4LlPIx4Gw6se_9-rKZK2c1dSlzeavHnYnpC9B3e“独~唔~立”(INDIEPENDENT)……indie这个词该怎么解释?它是independent的缩写吗?某某游戏是
思月行云
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2015-05-21 14:16
独立
独立游戏
开发者的定义
http://zhidao.baidu.com/link?url=CFexYgOLhs9MuPJ-Ijwz_eKbo4XWeT0GqMWiErA9iyhuqkARbj389_ZLdZR8HzJ7leDM4LlPIx4Gw6se_9-rKZK2c1dSlzeavHnYnpC9B3e“独~唔~立”(INDIEPENDENT)……indie这个词该怎么解释?它是independent的缩写吗?某某游戏是
思月行云
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2015-05-21 14:16
独立
独立游戏
开发者的定义
http://zhidao.baidu.com/link?url=CFexYgOLhs9MuPJ-Ijwz_eKbo4XWeT0GqMWiErA9iyhuqkARbj389_ZLdZR8HzJ7leDM4LlPIx4Gw6se_9-rKZK2c1dSlzeavHnYnpC9B3e“独~唔~立”(INDIEPENDENT)……indie这个词该怎么解释?它是independent的缩写吗?某某游戏是
思月行云
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2015-05-21 14:16
独立
Others
欢迎向「游戏
开发日志
专题」投稿
一直以来,都有开发者表示想写游戏
开发日志
,把游戏开发过程中的设计、工具、技术等等方面的思考分享给其他人,并且希望能得到一些反馈。现在我们建议各位利用IndieACE这个平台来做这件事情。
IndieACE
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2015-05-19 17:36
独立游戏
《致那荒诞生活》制作分享
《致那荒诞生活》是我们这款策略生存游戏的名字,现在越来越觉得做游戏跟孕育孩子一样,慢慢地长大不断地变换着。下面分享一下目前游戏制作的一些辛酸史(主要是美术部分)。年初时,我们酝酿出了新游戏设计方案,在一个国与国之间发生的策略类生存游戏,视角比较远,人物基本上是被忽略的有点类似《KingdomRush》摄像机从高寒的山峰上掠过,穿过丛丛森林,游走在铺满骷髅的沙漠里......是的地貌各式各样,又适于
zcmorlen
·
2015-05-15 15:02
中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图
本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括项目截图,毕业论文,架构图,
开发日志
记录,算法设计等,更重要的是项目的源码。简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内,全部公开。
FansUnion
·
2015-05-03 01:00
游戏
八皇后
象棋
中国象棋
迷宫求解
中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和
开发日志
为此,我每实现一个重要功能,就会备份整个项目一次,增加
开发日志
,如“2010/11/13实现玩家列表同步”。前前后后1年时间完成这个项目,还是有很多体会的。总结使人进步,分享使人快乐。
FansUnion
·
2015-05-03 01:00
软件工程
开发日志
代码管理
心得体会
中国象棋
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
FansUnion
·
2015-05-03 01:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
jiutianniao
·
2015-04-13 16:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图
本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括项目截图,毕业论文,架构图,
开发日志
记录,算法设计等,更重要的是项目的源码。简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内,全部公开。
jiutianniao
·
2015-04-13 15:00
游戏
八皇后
象棋
中国象棋
迷宫求解
中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和
开发日志
为此,我每实现一个重要功能,就会备份整个项目一次,增加
开发日志
,如“2010/11/13实现玩家列表同步”。前前后后1年时间完成这个项目,还是有很多体会的。总结使人进步,分享使人快乐。
jiutianniao
·
2015-04-13 15:00
软件工程
开发日志
代码管理
心得体会
中国象棋
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
jiutianniao
·
2015-04-13 15:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和
开发日志
为此,我每实现一个重要功能,就会备份整个项目一次,增加
开发日志
,如“2010/11/13实现玩家列表同步”。前前后后1年时间完成这个项目,还是有很多体会的。总结使人进步,分享使人快乐。
jiutianniao
·
2015-04-13 12:00
软件工程
开发日志
代码管理
心得体会
中国象棋
中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图
本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括项目截图,毕业论文,架构图,
开发日志
记录,算法设计等,更重要的是项目的源码。简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内,全部公开。
jiutianniao
·
2015-04-13 12:00
游戏
八皇后
象棋
中国象棋
迷宫求解
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
jiutianniao
·
2015-04-13 12:00
创业
ITFriend
开发日志
互联网创业
HoverTree
开发日志
之验证码
阅读更多HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就
hvt
·
2015-04-05 14:00
asp.net
c#
webform
hovertree
.net
HoverTree
开发日志
之验证码
阅读更多HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就
hvt
·
2015-04-05 14:00
asp.net
c#
webform
hovertree
.net
HoverTree
开发日志
之验证码
HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就是特别多
hvt
·
2015-04-05 14:00
.net
C#
asp.net
hovertree
webform
16年的长度 记录中国
独立游戏
“
独立游戏
”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。
皮皮猪头
·
2015-04-05 13:26
游戏人生
c++
16年的长度 记录中国
独立游戏
“
独立游戏
”是近几年才流行起来的词,而“自己制作的游戏”来源已久。从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用游戏引擎开发的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。
cyblueboy83
·
2015-04-05 13:00
Moto 360智能手表将运行Android 5.1系统 外观彻底变圆形
日前,国外一名热门应用的开发者透露,他在
开发日志
中发现了疑似新款Moto360智能手
佚名
·
2015-04-04 11:59
VMware Fusion,VirtualBox等虚拟机从USB设备启动 的方法
从
开发日志
上看,对于EHCI/OHCI/UHCI三种接口是都支
yangji008
·
2015-03-28 07:13
vmware
USB启动
u盘启动
VMware Fusion,VirtualBox等虚拟机从USB设备启动 的方法
从
开发日志
上看,对于EHCI/OHCI/UHCI三种接口是都支持
Professor哥
·
2015-03-28 07:13
USB启动
U盘启动
vmware
P哥一技
&
Secure
微信日志
开发日志
二(翻译,天气预报的实现)
这一篇文章将对大家每天都会关心的翻译功能进行开发,例如,用户发送消息“翻译我爱你”,则会返回英文翻译。同时如果有需要可以进行多语种(日语等)开发。1.首先我们对开发的思路进行简单的分析当我们获取到了用户传来的数据时,对数据进行简单的分析if(关键字含有‘翻译’&&翻译意外还有词组)调用翻译接口进行翻译elsereturn''为什么是返回''而不是false呢,因为我们的微信公众号不仅仅只有翻译一种
dinghing
·
2015-03-23 22:00
Windows 10/Xbox One跨平台联动:功能介绍视频
在月初召开的GDC游戏开发者大会上,微软正式宣布计划将17款XboxOne
独立游戏
移植Windows10,正式开启桌面PC与客厅电视的娱乐化合并之路。
佚名
·
2015-03-18 11:14
CM
开发日志
- 搜索引擎(四) - Lucene 反向索引
什么是反向索引?(很多文章也称为倒排索引)索引技术主要有以下3种:反向索引,后缀数组和签名文件。其中, 反向索引技术在当前大多数的信息检索系统中得到了广泛的应用, 它对于关键词的搜索非常有效, 在lucene中也是使用的这种技术。后缀数组技术在短语查询中具有很快的速度, 但是这样的数据结构在构造和维护时都比较复杂一些。签名文件技术在20世纪80年代比较流行, 但是后来反向索引技术逐渐超越了它。反向
alli0968
·
2015-03-11 12:00
搜索引擎
索引
Lucene
Solr
电子商务
win10的通用应用平台到底有何玄机?
我们在前天报道中提到,微软在今年的GDC游戏开发者大会上正式透露了有关Windows10通用应用平台的消息,并宣布已经确定有17款XboxOne
独立游戏
将移植PC,而且玩家只需要支付一次费用便可以在所有平台上使用这些游戏
佚名
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2015-03-07 11:41
CheckerIn 系统
开发日志
2015-04-29又不想搞CheckerIn了,又想搞一个吉他谱抓取程序,并重新构造优化展示界面,使之更符合Web2.0的审美。2015-04-23接连几天公司开始忙了,到家业余时间就少了,搁置了几天,今天重新搞了搞。重构页面表单处理的程序逻辑增加logback日志纪录的支持TBD:完善表单的处理,表单字段的提取。(没有什么好的想法,只能用最笨的正则从页面中提取。若有人有IDEA,则请不吝赐教)
大师兄悟空
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2015-02-26 09:00
unity游戏之开发者提交产品前需要注意的几个点
狗刨学习网报道/AppStore和GooglePlay的出现使得
独立游戏
开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的
book_longssl
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2015-02-21 11:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
CM
开发日志
- 搜索引擎(三)
到了这篇博文,对于solr的整个生命周期,希望各位要有个初步的认识(以便能抓住整个系列文章的脉络)。我用自己的话总结为以下:solr多核创建->索引的预处理->索引的创建和持久化->索引的调用(SearchAPI与索引文件的交互)不对的地方希望大家指正。另外,最近在查一些关于Solr里面比较深入具体的资料的时候,发现网上的很多资料要么是简单的相互拷贝,要么就是英文资料。总是感觉不那么得心应手之余,
alli0968
·
2015-01-04 11:00
搜索引擎
索引
Solr
电子商务
websphere
CM
开发日志
- 搜索引擎(二)
Solr多核(MultiCore)的概念想象一下,如果在你的应用里,如果你的索引要区分Catalog,多语言和索引类型,这样的话,一个Search应用对应一个Solr实例是远远不够的,这样就引入了Solr多核(MultiCore)的概念。Solr多核就是在一个search应用里面创建多个实例,然后给实例分别创建文件系统。Solr多核的创建WebSphereCommerce本地开发环境里面定义了一个
alli0968
·
2015-01-02 14:00
搜索引擎
Solr
电子商务
多核
websphere
CM
开发日志
- 搜索引擎(一)
IBMWebSphereCommerce使用了ApacheSolrSearch做为搜索引擎解决方案,提供了全方位的封装,主要体现在如下方面:Solr多核的创建DIH(DataImportHandle)处理的preprocess&indexbuild由SearchRESTService提供的很方便的针对索引文件的查询这三个方面也是贯穿solr搜索的整个生命周期的。介绍:开发环境目前我使用的WCS版本
alli0968
·
2015-01-02 13:00
apache
搜索引擎
Solr
电子商务
search
Qt
独立游戏
第II作《十日驱鬼记》发布
Qt
独立游戏
第II作《十日驱鬼记》发布 2015年来临了,按照我的发布日程,今天我向大家隆重的宣布,我的Qt
独立游戏
第II作《十日驱鬼记》终于发布了!
jiangcaiyang123
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2015-01-01 17:00
duilib 修复CTreeViewUI控件动态添加子控件时,对是否显示判断不足的bug
转载请说明出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/42264947 这个bug我在仿酷狗
开发日志
里提到过,不过后来发现修复的不够好
zhuhongshu
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2014-12-30 13:00
bug
duilib
CTreeViewUI控件
CM
开发日志
- Site Map
Feb的release需要上sitemap,目前网站的情况是这样的:只有一个sitemap的页面,然后点击进去可以看到一些重要的页面链接,这个跟其他的网站的sitemap没有两样。类似图1.图1.Marketplace1.1SiteMap页面新的需求是EnablingSiteMap,然后去跟Google的蜘蛛爬虫更好的对接和交互。因为以前也只是听说搜索引擎蜘蛛,没有实际接触过。也没有太多的时间让我
alli0968
·
2014-12-26 19:00
搜索引擎
爬虫
seo
电商
用户体验
CM
开发日志
- 团队和技术配置
一说到电子商务网站,做为开发,脑子里面马上会浮现“大流量,高并发,分布式,集群”类似的字眼,往往在这样的字眼后,都包含着架构的压力山大,数据库,服务器和存储的压力山大,整个团队的压力山大。。。俗话说得好哇:没有最好只有更好。然后继续压力山大。话说团队目前也没有压力山大,每天按部就班甚是悠闲啊,哈哈。。。可能是因为MarketPlaceV1.0才上线,仅仅是开发出搜索页面,payment等流程还没有
alli0968
·
2014-12-25 17:00
技术
团队
管理
电子商务
产品
CM
开发日志
- 本地环境搭建
2014年8月的某一天,我从3楼搬到了2楼,不习惯也得习惯2楼的人头密集,格式化我所有之前项目的东西之后,我开始了WCS(WebSphereCommerceSuit)本地环境搭建。 一般来说,WCS的本地环境搭建并不复杂,只是文件比较大,很占电脑硬盘容量而已,我们的步骤如下:1.获取vhd(VirtualHardwareDisk),顾名思义就是创建虚拟磁盘的文件。这个文件里面包含了IDE
alli0968
·
2014-12-25 16:00
脚本
bootstrap
Solr
websphere
marketplace
CM
开发日志
- 引言
2014年8月,借着之前累积的电子商务网站开发经验,我进入了IBM武汉IGA团队,在最新启动的电子商务网站-CloudMarketplace项目(后面简称CM)从事WCS开发。 正是借着这股东风,我开始了解一个典型电子商务网站生命周期开发的全过程。 2014年11月11日,淘宝双11购物节。每年的11月11日,这个棍子最多的日子被网民自我调侃的变成了一个节日——“光棍节”。而淘宝网又
alli0968
·
2014-12-25 13:00
IBM
电子商务
开发经验
websphere
marketplace
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