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Linux
独立游戏开发日志
VS Tools for Unity 2预览版改进调试效率
这对于
独立游戏
开发者来说是个利好消息,既不用自掏
Jeff Martin
·
2014-12-13 00:00
VS Tools for Unity 2预览版改进调试效率
这对于
独立游戏
开发者来说是个利好消息,既不用自掏
Jeff Martin
·
2014-12-13 00:00
Java
开发日志
分析工具Log4j使用详解
常用的日志控件有commons-logging、Log4j以及JDK1.4自带的Logging。日志简介:早期,java开发用System.out.println(),输出到屏幕,但是这种输出不可控制,日志的可读性差,而且输出到屏幕需要消耗资源,大量的IO操作会使程序运行变慢。JKD1.4自带的Logging,从JDK1.4起,JDK开始自带一套日志系统。JDKLogging最大的优点是不需要任何
berber78
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2014-11-07 10:00
SaoUnits
开发日志
-第一期
SaoUnits
开发日志
-第一期简介:看过刀剑神域的小伙伴都对里面的游戏菜单很熟悉吧,很想要一个那样的菜单有木有,,Ծ‸Ծ,,,于是上网搜索了一下,果然已经有小伙伴做过了,还做得相当不错ԅ(¯﹃¯ԅ),
u013831257
·
2014-11-06 21:00
【笨木头Lua专栏】基础补充06:简单的错误处理
昨天遇到另外一位
独立游戏
开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!) 今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。
musicvs
·
2014-11-05 21:00
duilib relativepos属性导致控件错误的bug修复
转载请说明出处,谢谢~~ 我在仿酷狗音乐播放器的
开发日志
系列里,曾经提到了这个bug,文章地址为:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38145365
zhuhongshu
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2014-10-30 16:00
移动
bug
扩展
修复
duilib
使用Libgdx开发的FlappyBird(像素鸟、疯狂的小鸟)游戏源码
本帖最后由宋志辉于2014-10-2115:06编辑点击进入下载地址FlappyBird(飞扬的小鸟)由一位来自越南河内的
独立游戏
开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。
song19891121
·
2014-10-21 15:00
java
源码
android
libgdx
成为
独立游戏
制作人需要注意的六件事
但是成为一名优秀的
独立游戏
制作人,真的只需要懂得游戏开发、有几个信得过的搭档吗?事实上并没有这么简单。今天葡
wolf96
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2014-10-14 18:00
游戏
游戏开发
独立开发者
盘点
独立游戏
开发者的12个开发和运营技巧
原文:http://gamerboom.com/archives/26049Mode7是位于牛津的
独立游戏
工作室,其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏《FrozenSynapse》,本作可在PC
wolf96
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2014-09-26 12:00
游戏
独立开发者
Lua中简单的错误处理实例
昨天遇到另外一位
独立游戏
开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!)今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。
笨木头
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2014-09-13 10:00
[置顶] 仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十七 用ole为窗体增加文件拖动功能(附源码)
转载请说明原出处,谢谢~~ 中秋到了,出去玩了几天。今天把仿酷狗程序做了收尾,已经开发完成了,下一篇博客把完结的情况说一下。在这篇博客里说一下使用OLE为窗体增加文件拖拽的功能。使用播放器,我更喜欢直接拖动音乐文件添加到软件里,所以做这个功能很重要。做OLE拖拽之前学习了两篇文章:http://www.codeproject.com/Articles/840/How-to-Implement
zhuhongshu
·
2014-09-09 13:00
ole
duilib
仿酷狗
文件拖动
dropdrag
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十六 duilib在标题栏弹出菜单的方法
转载请说明原出处,谢谢~~ 上篇日志说明了怎么让自定义控件响应右键消息。之后我给主窗体的标题栏增加右键响应,观察原酷狗后可以发现,在整个标题栏都是可以响应右键并弹出菜单的。应该的效果如下: 本以为像上一片博客那样,处理标题栏的布局的右键消息就可以了。后来发现在duilib的标题栏中无法像在客户区那样自如响应UIEVENT_CONTEXTMENU消息的。所以还得用另外的方法。 在非客
zhuhongshu
·
2014-08-27 20:00
bug
右键菜单
标题栏
duilib
仿酷狗
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十五 duilib右键事件的不足的bug修复
转载请说明原出处,谢谢~~ 虽然仿酷狗的各个菜单早就写好了,但是一直没有附加到程序里。今天把菜单和播放列表控件关联时发现了问题。 和播放列表相关的菜单有三个,分别是每个音乐项目控件相关的菜单、分组的菜单、音乐电台的菜单。应该的效果如下: 原本我想着只要给对应的控件设置menu属性,然后在代码里响应消息弹出菜单就可以了。但是实际测试发现,控件根本无法响应到menu消息,原因在于:音
zhuhongshu
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2014-08-27 20:00
C++
右键
扩展
菜单
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十四 选项设置窗体的实现(附328行xml布局源码)
转载请说明原出处,谢谢~~ 花了两天时间把仿酷狗的选项设置窗体做出来了,当然了只是做了外观。现在开学了,写代码的时间减少,所以整个仿酷狗的工程开发速度减慢了。今天把仿酷狗的选项设置窗体的布局代码分享出来,给学习duilib布局的朋友做个demo。现在编写的仿酷狗选项设置窗体和原酷狗的窗体不细看几乎看不出差别,控件的布局位置和原酷狗最多只有几个像素的位置差别。 先来看一下原酷狗的选项设置
zhuhongshu
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2014-08-26 20:00
C++
xml
布局
duilib
选项设置
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十三 修复Option控件显示状态不全的bug(附源码)
转载请说明原出处,谢谢~~ 整个仿酷狗工程的开发将近尾声,现在还差选项设置窗体的部分,显然在设置窗体里用的最多的就是OptionUI控件,我在写好大致的布局后去测试效果,发现Option控件的显示效果很不理想。在源码中可以知道(属性列表中列的不全面)Option提供了8种显示状态,分别为 这些属性可以大致模仿出check控件分别在选中和非选中状态下的一些效果,我设置了其
zhuhongshu
·
2014-08-25 13:00
option
bug
布局
修复
duilib
[置顶] 仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十二 动态调色板控件第二版(性能大幅提升附源码)
转载请说明原出处,谢谢~~ 在上次写的博客《仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十一开发动态调色板控件(附源码)》发布后,我在群里和网友讨论这个控件的性能和优缺点,发现了他很多不足,还有很多提升空间,之后我简单的修改了代码提升了控件的响应速度
zhuhongshu
·
2014-08-19 16:00
彩虹
duilib
HSB
仿酷狗
动态调色板
[置顶] 仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十一 开发动态调色板控件(附源码)
转载请说明原出处,谢谢~~ 上一篇仿酷狗日志结束后,整个换肤功能就只剩下调色板功能没有做了,我本以为会很简单,但是研究了酷狗的调色板功能后发现不是那么简单的事情。首先看一下酷狗的调色板的样子: 我原本以为酷狗的主界面只是一张图片,然后通过鼠标坐标来选择颜色,简单粗暴。等我开始做这部分时发现情况不一样。 可以看到,酷狗的调色板分为两部分,上半部分是调色板的主界面,下半部分是调整亮
zhuhongshu
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2014-08-16 15:00
C++
控件
duilib
仿酷狗
动态调色板
搭建Qt 5.3.1 for Windows Phone 8开发环境
Qt5.3.1forWindowsPhone8开发环境 目前Qt已经支持了Android以及iOS的开发,我也亲自尝试过在Android和iOS上的开发,其中在Android这一块研究的较深,也制作出了第一款
独立游戏
jiangcaiyang123
·
2014-08-15 00:00
windows
qt
8
phone
移动应用开发
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十——换肤功能背景图片控件的制作(附源码)
转载请说明原出处,谢谢~~ 《仿酷狗音乐播放器
开发日志
二十》里做了换肤功能的一部分,今天完成其他的部分。
zhuhongshu
·
2014-08-11 14:00
UI
xml
自定义控件
换肤
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十九——CTreeNodeUI的bug修复二(附源码)
今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI做得,所以产生这几个bug的原因还在于他们两个,在《仿酷狗音乐播放器
开发日志
十一
zhuhongshu
·
2014-08-08 20:00
C++
源码
UI
控件
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十八——换肤功能的实现二:改变控件和窗体透明度(附挂件类源码)
转载请说明原出处,谢谢~~ 昨天把大致布局分析了一下,昨天晚上把布局写好实现了,今天把大致的功能完成了一下,现在的外观已经和原酷狗的换肤界面完全一样,其中的调整播放列表透明度和设置整个软件透明度的代码已经完成了,先把效果图贴一下,然后开发说开发过程。 开发步骤一: 布局的部分我就不说了,昨天已经分析了,只要用好素材,花点时间就能把界面效果做出来,其中“官方皮肤”和“我的皮肤”调用C
zhuhongshu
·
2014-08-07 16:00
C++
音乐
换肤
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十七——换肤功能的实现一
转载请说明原出处,谢谢~~ 好的软件一定要有好看的皮肤,我记得几年前的换肤流行把所有窗体的所有控件的外观样式改变,skin++和skinsharp就是那几年流行的换肤库,使用简单,主要采用Hook与子类化技术来实现应用程序的自动换肤,属于第二代皮肤库。当时觉得那样的皮肤效果很棒。效果如下: 而这几年第三代界面技术DirectUI技术流行后,软件皮肤变得更随意和高
zhuhongshu
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2014-08-06 10:00
C++
xml
UI
换肤
duilib
爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴
简介《爱》(图1a)是一款由上海
独立游戏
工作室麻辣马(SpicyHorse)制作、美商电艺(ElectronicArts)发行的惊悚动作冒险游戏。此全乃2000年发行的《爱丽丝惊魂记(A
mypongo
·
2014-08-05 17:00
简单的BFS:矿工冒险记
Minecraft是著名的
独立游戏
,在全世界都有着极高的人气,玩家可以自己搭建服务器供全世界的玩家游玩,因此有些玩家搭建了一些专用的小游戏服务器,提供各种各样的小游戏,这也为Minecraft提供了更多的玩法
xtzmm1215
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2014-08-04 13:00
【U3D】Unity3D的基础认识
U3D相对于虚幻3引擎,只能算是小弟级的游戏引擎,但是它在游戏制作上的高效率,以及对应多平台的游戏开发,使得它在国外的
独立游戏
制作小
MaximusKiang
·
2014-08-02 18:00
android
Android开发
游戏开发
游戏引擎
游戏制作
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十六——各个右键菜单的实现
转载请说明原出处,谢谢~~ 整个软件主体做完了,现在就开始做各个零碎的部分了,首先拿各个菜单开刀。做这个菜单要比做前面的功能简单多,因为我已经写好了一个通用菜单可以直接拿来用。没看过我的菜单的那篇文章的请点这里:点击打开链接。我看了一下,酷狗的各种菜单共有6个,主界面的右键菜单,托盘菜单,音乐列表项右键菜单,音乐分组菜单,电台列表项右键菜单,定位功能菜单,下载列表右键菜单。 我大致给截
zhuhongshu
·
2014-08-02 17:00
C++
UI
菜单
控件
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十五——音乐电台列表控件的实现
转载请说明原文出处,谢谢~~ 前些日子封装了好几天控件,把webkit浏览器控件,vlc视频播放控件,音频播放控件做好了,做这些控件一来是可以单独使用,用到其他项目中,而来可以直接用到这个仿酷狗播放器项目中,后期把他们结合起来就是个完整播放器了。 今天就继续前段时间的工作,继续完善仿酷狗的界面。前面的文章里已经把左侧的各个列表的外观做好了,尤其是做好了播放器列表,不过今天发现,
zhuhongshu
·
2014-08-01 14:00
C++
布局
控件
界面
duilib
Photoshop绘制植物大战僵尸中的食人花
独立游戏
开发者如果安排好时间,完全可以通过1-2个月掌握FLASH和PS绘制(想精通是不可能的!)。
googlingman
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2014-07-28 20:50
Photosho
食人花
Cocos2d-x与服务器开发
Photoshop绘制植物大战僵尸中的食人花
独立游戏
开发者如果安排好时间,完全可以通过1-2个月掌握FLASH和PS绘制(想精通是不可能的!)。
朱先忠老师
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2014-07-28 20:50
Photosho
食人花
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十四——右侧乐库的实现
在使用酷狗播放器时,左侧功能块和右侧乐库功能是最常用的了,如果要下载音乐或者搜索自己喜欢的歌曲那就少不了右侧乐库。原版的乐库的截图如下 他拥有5个分类,分别是乐库、电台、MV、直播、歌词。从外观看,除了歌词模块外,其他的都是内嵌网页,实际上的确是内嵌网页,怎么判断是否为网页?使用任意一个句柄查看工具,这里使用邓总的彗星小助手来查看。 可以看到这个窗口是拥有句柄的,而且类名为”Interne
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十四——右侧乐库的实现
在使用酷狗播放器时,左侧功能块和右侧乐库功能是最常用的了,如果要下载音乐或者搜索自己喜欢的歌曲那就少不了右侧乐库。原版的乐库的截图如下他拥有5个分类,分别是乐库、电台、MV、直播、歌词。从外观看,除了歌词模块外,其他的都是内嵌网页,实际上的确是内嵌网页,怎么判断是否为网页?使用任意一个句柄查看工具,这里使用邓总的彗星小助手来查看。可以看到这个窗口是拥有句柄的,而且类名为”InternetExplo
a539284554
·
2014-07-26 15:00
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十三——左侧功能块的完善
发了6篇日志记录了播放列表控件的实现步骤,而这个播放列表只是左侧功能块的七分之一而已,还有其余6个功能需要做,他们分别是:本地列表、我的收藏、音乐电台、附近、临时播放、我的下载、更多。如图 我看了一下每个功能块的结构,其中有几个功能块和已经开发完成的播放列表控件非常类似,其他的功能也相对不难做。最麻烦的是音乐电台模块,这个模块的每个列表项类似音乐播放控件的,但是还不一样。这个模块的截图如下
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十二——播放列表的实现六
转载请说明出处,谢谢~~ 前天和昨天只顾看电视剧了,没有写程序,好在把《孤岛飞鹰》看完了,这下在可以安心写代码了 ^_^ 上次说道还要开发分组控件,分组控件的开发过程要比其他两个控件要简单得多,因为他的功能相对要少,而且自身的状态不像音乐播放项目哪个多,所以外观的编写比较简单,主要的功能就是所以一个容器来盛放音乐播放项目CMusicListItemUI控件。 他同样是继承自CTreeNod
zhuhongshu
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2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十——播放列表的实现五
之前做好了CMusicListItemUI控件,昨天晚上经过修改后现在已经把一些bug修复,可以正常工作了。所以开始开发播放列表CMusicListUI控件。 但是今天早上经过我分析后,发现我目前继承自CListUI的CMusicListUI控件,我虽然给他添加了可以设置分组的功能,并且能正常工作,但是再和酷狗的播放列表比起来发现缺点就比较多了,下面我先对比一下酷狗和我做的CMusicList
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
控件
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十一——CTreeNodeUI的bug修复
由于做播放列表控件,我的CMusicLength控件继承了CTreeVieWUI控件,在向分组控件中添加播放项目时,发现代码无法正常工作,调用CTreeNodeUI控件的Add方法后无反应,导致我的播放器无法动态增加项目。 在对duilib源码调试后发现,CTreeNodeUI类的AddAt方法存在bug,AddAt的原型为 longCTreeViewUI::AddAt(CTreeNod
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
九——播放列表的实现四
经过今天的奋战,终于把CMusicListItemUI控件整合了起来,让一个列表元素可以拥有四种状态 并且可以动态更换,控件的整合过程比我想想的麻烦,切换的逻辑与duilib库本身有一些冲突,我只能重写好多代码,这是目前的仿照效果图。 模仿图 原软件图 虽然控件的总体效果出现了,但是还有很多要修缮测试的地方,一些细节坐标模仿的还不够到位,控件也可
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
控件
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
十二——播放列表的实现六
前天和昨天只顾看电视剧了,没有写程序,好在把《孤岛飞鹰》看完了,这下在可以安心写代码了 ^_^ 上次说道还要开发分组控件,分组控件的开发过程要比其他两个控件要简单得多,因为他的功能相对要少,而且自身的状态不像音乐播放项目哪个多,所以外观的编写比较简单,主要的功能就是所以一个容器来盛放音乐播放项目CMusicListItemUI控件。 他同样是继承自CTreeNodeUI控件,然后我重写了
zhuhongshu
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2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
八——播放列表的实现三
昨天做了hover状态下的CMusciListItemUI控件,也就是列表项元素,然后今天还是在Firework里对实际酷狗的软件元素进行定位,然后做了一个被选中状态下的CMusciListItemUI控件的元素,粗略看一下和原版的效果差不多,如图 下面是原软件效果图 不同状态下的CMusciListItemUI控件的样式的组合 这样子我已经做好了4中状态下的CMusciListI
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
控件
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
七——播放列表的实现二
转载请说明出处,谢谢~~一、MusicList控件 今天开始正式做播放列表控件,首先做一个CMusicListUI类作为播放器列表控件,控件继承自CListUI控件,并且添加了可分组,可扩展的功能,这个功能类似于QQ的好友列表控件,有分组,每个分组里可以有多个元素存在。 但是控件目前在测试阶段,因为没有做太多实际测试,估计还有会不少bug存在,这个需要在后期实际添加元素进去后才能慢慢发
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
控件
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
六——播放列表的实现
转载请说明出处,谢谢~~ 整个软件的整体效果实现后就要开始着手制作各个细节控件了,观察一下,酷狗播放器的最难做的部分应该是播放列表这个控件了。这个控件主体上看是从ListCtrl控件继承而来的。 一、分组的细节 首先这个播放列表控件支持内部的分类,如下 其中每个分组可以分为4部分,最左边是一个表示是否展开的箭头控件,然后第二部分是分组的名字,第三部分是表示分组内有多少音乐,最后是一个
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
控件
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
五——主体部分设计
标题栏和状态栏设计完成后,开始设计主体部分,主体可以从左到右分为三部分,如图 其中每一个小部分又可以看成是一个纵向布局,所以先添加三个纵向布局,最左边的起名为Left_Tab,中间的为MusicList_Tab,右边的为Explorer_Tab,前两个布局宽度固定,第三个宽度要随着窗体的大小更改而更改。 这是布局并且贴图后的仿照效果,现在的总体效果已经和原版差不多了。 现在整体界面做出来
zhuhongshu
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2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
三——修复CEditUI的bug2
无意中发现了CEditUI控件的另一个bug,当我给播放器的搜索栏获取焦点时,这时再改变窗体大小,原本搜索栏应该对应着也改变大小,却发现CEditUI内嵌的edit控件没有跟着改变(如下图),跟着调试了一段时间,发现是CEditUI类中的CEditWnd类的OnKillFocus函数中提前把m_pWindow指针赋值为NULL,导致CEditUI在调整控件位置时误以为edit控件还没创建,解决办
zhuhongshu
·
2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
控件
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
二——搜索栏的编写
转载请说明出处 今天早上把整个软件的标题栏部分做得差不多了。 软件上各个按钮和控件的位置和大小都是按照原软件的大小和比例制作的,所有控件都可以动态响应。首先的任务把软件的整体界面效果制作出来,然后把剩下的小细节的动作一一实现,再者是把软件里面的各种动态效果渲染上去,‘最后便是把软件的实际功能编写完成。 目前遇到的最麻烦的问题就在于软件素材的获取,用工具提取出来的素材有1500多个,所有
zhuhongshu
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2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
界面
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
四——标题栏和状态栏的完善
目前已经做好的效果图如下: 现在要把标题栏的最后一部分,分类按钮们加上,即 首先还是利用QQ截图的自定选定窗体大小的功能把酷狗截图粘贴到Firework里,然后对相应的控件的坐标和大小进行定位。 分类按钮们这部分的高度为115-39=76,每个按钮元素的高度为50,那么确定控件上边距为16,下边距为10。然后对控件的位置进行微调,在xml里编写相关代码,效果如下,目前整个标题栏
zhuhongshu
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2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
控件
duilib
仿酷狗音乐播放器
开发日志
——整体框架分析
在这个假期,我决定做一个仿酷狗音乐播放器,模仿酷狗的软件界面,并加入基本的音乐播放功能,在QQ空间写出
开发日志
以作记录~~ 首先分析一下酷狗播放器的界面布局。
zhuhongshu
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2014-07-26 15:00
C++
UI
布局
库
duilib
【智能家居服务器
开发日志
】:pc上 LNMP (Linux下的Nginx+Mysql+Php) 搭建
本文介绍step1的:pc上的nginx配置1.安装mysql$ sudo apt-get install mysql-server mysql-client (安装过程中要输入root用户的密码)2.安装nginx$ sudo apt-get install nginx3.安装成功后。我们重启下nginx服务$ sudo service nginx restart启动之后我们就可以访问一下我们的
刘小米
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2014-07-20 17:00
使用OGEngine快速开发Flappy Bird
《flappybird》是由来自越南的
独立游戏
开发者DongNguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点
橙游Orange
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2014-07-17 10:45
安卓
程序
手游
开发引擎
玩Flappy Bird后的一些想法
整个事情是这样的FlappyBird由一位来自越南河内的
独立游戏
开发者阮哈东用了三天的时间开发出来的一款形式简易但难度极高的休闲游戏。
张年轮
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2014-06-14 23:34
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
FansUnion
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2014-06-11 00:10
互联网
创业
ITFriend
开发日志
社交账号登录
ITFriend
开发日志
20140611
阅读更多原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。登录框居中显示,方便输入登录。社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录)社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
FansUnion
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2014-06-11 00:00
新浪微博
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