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独立游戏开发日志
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/100274 1.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录)
FansUnion
·
2014-06-11 00:00
新浪微博
创业
ITFriend
开发日志
社交网站
ITFriend
开发日志
20140611
原文链接:http://www.itfriend.cn/user/ITFriend/article/details/1002741.调整登录页。 把大背景图,改为通用的banner图,节省流量。 登录框居中显示,方便输入登录。 社交账号一键登录,不再支持百度账号登录。(大部分网友还是用QQ,然后是新浪微博登录) 社交账号一键登录,可能会出现错误,由于social_uid太长,后台某个int字段11
FansUnion
·
2014-06-11 00:00
创业
开发日志
ITFriend
互联网创业
独立游戏
开发建言
独立游戏
开发箴言-畏天命的故纸堆-博客频道-CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/jyzgo/article/details/9430649
臭黄瓜
·
2014-06-06 22:00
用Qt制作的Android
独立游戏
《吃药了》发布
一个多月的努力终于有了回报,我自己研究制作的
独立游戏
《吃药了》,终于在360应用商店上线了。 这一款游戏呢,使用的是Qt开发的。
jiangcaiyang123
·
2014-06-04 16:00
游戏
android
qt
[置顶] 108网络教研室网站
开发日志
网站参见:http://108lab.sinaapp.com网站使用python+django开发,部署在sae的云服务器上,有想加入的同学,请联系赵雨,有什么好的建议,请QQ:416548283绿色表示已经完成,红色表示正在进行中,黑色表示待完善的功能预计功能:教研室简介(整体介绍/导师介绍)内部服务:找工作相关,新闻/博客等内部服务有趣游戏:俄罗斯方块/2048等网页游戏,随时可以进行扩充,一
zy416548283
·
2014-05-29 19:00
python
[置顶] 郝萌主的微信公众号上线了
更多游戏源码,请点击我如果文章对您有所帮助,欢迎关注郝萌主的微信公众号,支持郝萌主的
独立游戏
工作,更多信息就扫扫我吧^_^+---------------------------------------
danielzzu
·
2014-05-23 11:00
微信
cocos2d-x
游戏开发
手机网游
手机支付
[置顶] 手机支付宝扫一扫 给郝萌主捐赠
更多游戏源码,请点击我如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主的
独立游戏
工作,捐赠数额随意,重在心意^_^+-------------------------------------------
danielzzu
·
2014-05-22 13:00
源代码
cocos2d-x
游戏开发
手机网游
手机支付
【
独立游戏
制作人】领先业界3年的游戏开发技术——业务逻辑持久化
概述: 本文介绍一种“逻辑持久化技术”。目的是进一步提升代码复用程度。主要应用场景在游戏中,例如人物角色升级、事物队列冷却等。 前言: 开发游戏中,经常看到一些业务逻辑相似,但是又无法复用的代码。例如升级。 英雄:每100点经验升级1级。 骑宠:每100点经验升级1星,每12星升级一级。 如果用传统的设计思路,会得到以下代码
·
2014-05-04 15:00
游戏开发
【
独立游戏
制作人】领先业界3年的游戏开发技术——业务逻辑持久化
概述:本文介绍一种“逻辑持久化技术”。目的是进一步提升代码复用程度。主要应用场景在游戏中,例如人物角色升级、事物队列冷却等。前言:开发游戏中,经常看到一些业务逻辑相似,但是又无法复用的代码。例如升级。英雄:每100点经验升级1级。骑宠:每100点经验升级1星,每12星升级一级。如果用传统的设计思路,会得到以下代码片段:USR_HERO{publicintexp;publicintlevel;}Us
辰
·
2014-05-04 15:00
WP8
开发日志
(4):ResourceDictionary的外联
也许,这是个简单的问题,可惜WP8的开发资料真的是少得可怜,还是折腾了半天,MSDN上面说得挺清楚,不过似乎是WPF的内容,可以参考这里:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc903952(v=vs.95).aspx,我在这里做一下简单的备忘。一般我们在PhonePage里定义样式,是直接在PhoneApplicationPage.Resources的
shengqin105
·
2014-04-14 23:34
WPF
WP8
spring
WP8
开发日志
(4):ResourceDictionary的外联
也许,这是个简单的问题,可惜WP8的开发资料真的是少得可怜,还是折腾了半天,MSDN上面说得挺清楚,不过似乎是WPF的内容,可以参考这里:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc903952(v=vs.95).aspx,我在这里做一下简单的备忘。一般我们在PhonePage里定义样式,是直接在PhoneApplicationPage.Resources的
shengqin105
·
2014-04-14 23:34
WP8
WPF
资源字典
adb 命令
借助这个工具我们能够很快速的获取模拟器或者真机的各种状态,能够安装卸载应用,复制文件,查看、过滤
开发日志
等等操作。
zkw12358
·
2014-04-14 23:00
WP8
开发日志
(3):MVC设计模式进阶――绑定多个数据集
接着上一篇
开发日志
继续探讨。
shengqin105
·
2014-04-10 19:05
mvc
WP8
WP8
开发日志
(3):MVC设计模式进阶——绑定多个数据集
接着上一篇
开发日志
继续探讨。
shengqin105
·
2014-04-10 19:05
MVC
WP8
spring
WP8
开发日志
(2):MVC设计模式入门
由于最近在等待新工作的入职,闲来无事还是完善一下我的WP8开发的博客吧。经过许久回头看一下我那半成品的WP应用,内牛满面,之前Google了N久的东西,居然也不记得了,真是不得不认老啊。这段时间接触了一下B/S的东西,觉得那东西真不是人用的,一旦工程量上去,后续开发很大一部分时间都是在Debug中渡过,很是纠结。现在业内普遍的对移动开发的看法是——web应用是种趋势,可是个人觉得除非现阶段的移动网
shengqin105
·
2014-04-09 22:58
MVC
WP8
spring
WP8
开发日志
(2):MVC设计模式入门
由于最近在等待新工作的入职,闲来无事还是完善一下我的WP8开发的博客吧。经过许久回头看一下我那半成品的WP应用,内牛满面,之前Google了N久的东西,居然也不记得了,真是不得不认老啊。这段时间接触了一下B/S的东西,觉得那东西真不是人用的,一旦工程量上去,后续开发很大一部分时间都是在Debug中渡过,很是纠结。现在业内普遍的对移动开发的看法是――web应用是种趋势,可是个人觉得除非现阶段的移动网
shengqin105
·
2014-04-09 22:58
mvc
WP8
开发日志
Eclipse开发QT和OpenCV兼容性问题CDT中对QT程序进行了配置,所以提供给我们配置的灵活性大大降低。但是OpenCV需要添加lib进入编译选项。给我们造成了困扰。解决方法:在系统的pro文件里添加相应的选项: 代码 1 LIBS+=-L”“LIBS+=-l…….dll 2 LIBS+=-lcxcore210.dll 3 TEMPLATE = app 4
sTeVes
·
2014-04-03 16:00
自学 cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行?
桑心1两年前的一天,决定要做
独立游戏
制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objectiv
ArtS
·
2014-03-04 22:00
自学
cocos2d
游戏开发
自学 cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行?
桑心1两年前的一天,决定要做
独立游戏
制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objectiv
ArtS
·
2014-03-04 14:00
游戏
cocos2d
自学
腾讯GT-APP随身调测平台
利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、
开发日志
的查看、Crash日志查看、网络数据
lisa2014
·
2014-03-03 11:52
开发
腾讯
APP
官方网站
数据包
开源纯C日志函数库iLOG3快速入门(六、日志配置文件)
我开发iLOG3是分层分阶段进行,先
开发日志
句柄层,一个日志句柄对应输
calvinwilliams
·
2014-02-27 20:00
c
日志
开源
函数库
WP8
开发日志
(1):Toolkit的本地化
其实此篇blog本不是这时候发表的,但由于爱恨纠缠,还是将此备忘先写下来罢,免得到时又忘记――只要自己还在弄WP的东西估计不会那么快就是啦。WP8的开发,其实跟WinRT的开发大同小异而已,满眼都是C#跟xaml,我真是恨透了xaml,可是,用惯了其实还挺上心的,新学一门技术,最困难的永远是入门。WP8的开发环境我用的VS2013,本身支持的控件不多,如日历等就没有啦,若想从基础控件搭起恐怕有难度
shengqin105
·
2014-02-25 23:01
本地化
WP8
toolkit
WP8
开发日志
(1):Toolkit的本地化
其实此篇blog本不是这时候发表的,但由于爱恨纠缠,还是将此备忘先写下来罢,免得到时又忘记——只要自己还在弄WP的东西估计不会那么快就是啦。WP8的开发,其实跟WinRT的开发大同小异而已,满眼都是C#跟xaml,我真是恨透了xaml,可是,用惯了其实还挺上心的,新学一门技术,最困难的永远是入门。WP8的开发环境我用的VS2013,本身支持的控件不多,如日历等就没有啦,若想从基础控件搭起恐怕有难度
shengqin105
·
2014-02-25 23:01
本地化
Toolkit
WP8
spring
程序开发感想
1、要基于用例来做软件,而不是像库一样2、函数要有横向的模块性和纵向的层次性3、分布式系统的同步数据最好使用同一份数据结构的定义文件(或者直接REST)4、
开发日志
只适合用于bug驱动的开发,以用例为驱动的开发应使用
ljy1988123
·
2014-02-17 21:00
c
再看一下《Clash of Clans》(部落冲突)成绩和一点分析
AppStore真是个金矿,即使是红海一片,黑马也依旧不少,前有愤怒的小鸟,现在出了个FlappyBird,虽然是去年推出的,但最近爆红AppStore和GooglePlay,越南河内的
独立游戏
开发者阮哈东
迷死特兔
·
2014-02-10 14:11
Mobile
Game
再看一下《Clash of Clans》(部落冲突)成绩和一点分析
AppStore真是个金矿,即使是红海一片,黑马也依旧不少,前有愤怒的小鸟,现在出了个FlappyBird,虽然是去年推出的,但最近爆红AppStore和GooglePlay,越南河内的
独立游戏
开发者阮哈东
cooldragon
·
2014-02-10 14:00
游戏
game
手游
of
clash
clans
部落冲突
那些游戏大赛们。。。
业界会议推荐国际手机游戏大赛奖
独立游戏
节奖欧洲创新游戏奖游戏媒体批评大奖游戏开发者大会国际游戏开发者协会游戏开发者精选大奖智能手机游戏大会社交网络开发者大会社交游戏大会洛杉矶游戏大会纽约游戏大会
ldghd
·
2014-01-23 15:00
项目
开发日志
详解一
项目开发中日志详解一 项目开发中,日志也是很重要的一块,它起到了跟踪系统运行,查找异常等作用。 1 日志所需要的jar包:commons-logging-1.1.1.jar, &nbs
fxzcollege6
·
2014-01-23 14:00
log4j
日志配置详解
日志配置实现
独立游戏
开发者如何利用媒体造势
我们不可能去指责《IcarusProudbottomTeachesTyping》的虚假广告。乍一看这个游戏名称,你会觉得它在认真地模仿早已过时的教育游戏如《MavisBeaconTeachesTyping》、《NumberMunchers》和可能甚至《TheLogicalJourneyoftheZoombinis》。正是。它就是在玩笑似地模仿那些游戏,但用真正的喜剧和优秀的玩法,明智地回避了
asheng0321
·
2014-01-06 14:51
游戏
广告
开发者
如何
工作室
项目
开发日志
(1)
今年大二,这是我第一次真正接触项目开发。 一个半月前,同学找我一起参加一个电商网站的开发(java)。这个学期才开始学习java,那时候我才刚刚开始接触jsp,tomcat也是前天晚上才装上的。突然要我参加这样一个大型的网站开发,我怕自己不能胜任(现在是也)。但是自己想走网络路线,不想浪费这样一个机会。权衡利弊后我还是决定先加入看看。 这是学校的一个创业项目,组建了一支大团队。因为团队刚刚组
Hans_zhuang
·
2013-12-28 15:00
Android通讯录开发之取得姓名首字母实现简拼搜索
Android通讯录开发之取得姓名首字母实现简拼搜索2013年12月27日
开发日志
目前小巫在实习的公司,负责一个项目的开发,虽说是接手过来的,不过经过前面的几位实习生哥们推敲之后,轮到我的手里,我只能说我很好运
wwj_748
·
2013-12-27 16:00
android
独立开发者的自白:Objective-C最糟糕的13件事
www.csdn.net/article/2013-12-17/2817832-top-13-worst-things-about-objective-c本文的作者AntonZherdev是一名具有多年开发经验的
独立游戏
开发者
shellching
·
2013-12-20 14:00
Objective-C最糟糕的13件事
://www.csdn.net/article/2013-12-17/2817832-top-13-worst-things-about-objective-c摘要:本文的作者是一名具有多年开发经验的
独立游戏
开发者
gf771115
·
2013-12-19 14:00
[置顶] 如何远程管理
独立游戏
开发团队
呆在你舒适的家里远程管理你的
独立游戏
开发团队?听起来简直像是做梦。但在你习惯穿着“马里奥兄弟”睡衣工作以前,你必须意识到在电脑屏幕前面管理一支团队会遇到许多传统的办公室环境不会遇到的困难。
tuyaloveios
·
2013-12-11 17:00
关于“中度硬核”的概念及其联想
什么收费模式、沉浸感、硬核、休闲、
独立游戏
、开放平台、云技术。对这些词要么爱恨交加,要么晕头转向不知所云,好多词语至今没有明确解释,也造成了大家沟通上的障碍。
brilliantliu
·
2013-12-10 22:18
游戏设计理论研究
提升您
独立游戏
开发的十个途径
原帖地址《10WaysToImproveYourIndieGameDevelopment》ByBratieFanuthttp://www.gamedev.net/page/resources/_/business/production-and-management/10-ways-to-improve-your-indie-game-development-r3438某些观点有共鸣,并不表示同
noslopforever
·
2013-12-01 00:00
开发日志
BOSS的数值会变高,然后变成红色------------------- 粒子系统的语法比较严谨,当遇到粒子系统时候,用gameobject不要用transform,否则会出错
luyuncsd123
·
2013-11-26 00:00
Android开发3――查看和输出日志信息
一、错误级别Error>Warn>Info>Debug>Verbose(冗余)二、Android项目日志查看视图Console视图只能看项目的部署到模拟器上的信息,
开发日志
信息只能在LogCat视图上看
yuzuolin
·
2013-11-20 18:35
android
开发
查看和输出日志信息
王楠——海外华人程序员视角:解密移动游戏开发与Unity 4引擎特性
海外华人程序员视角:解密移动游戏开发与Unity4引擎特性发表于2012-09-0717:24| 12534次阅读|来源CSDN整理| 0 条评论|作者杨依帆游戏开发Unity游戏引擎王楠摘要:王楠是一名身在德国的
独立游戏
开发者
love_hot_girl
·
2013-10-28 16:00
Cocos2d实现类似Clash of clans的缩放拖拽效果
最近开始跳入做游戏的坑了,而且想做一款
独立游戏
,虽然随时有烂尾的危险,但无妨一试~敬请期待~ 目前正在准备游戏的原型,由于需要设计像COC的缩放场景,作为cocos2d的菜鸟兼ios开发新手,实在
amuropikin
·
2013-10-20 19:00
cocos2d
Objective-C
scroll
cocos2d-iphone
pinch
Cocos2d实现类似Clash of clans的缩放拖拽效果
最近开始跳入做游戏的坑了,而且想做一款
独立游戏
,虽然随时有烂尾的危险,但无妨一试~敬请期待~目前正在准备游戏的原型,由于需要设计像COC的缩放场景,作为cocos2d的菜鸟兼ios开发新手,实在search
_EKC
·
2013-10-20 19:00
ios
cocos2d
Objective-C
scroll
cocos2d-iphone
pinch
TileMap
中国象棋程序的设计与实现(七)--心得体会和
开发日志
为此,我每实现一个重要功能,就会备份整个项目一次,增加
开发日志
,如“2010/11/13实现玩家列表同步”。前前后后1年时间完成这个项目,还是有很多体会的。总结使人进步,分享使人快乐。
FansUnion
·
2013-10-20 12:00
软件工程
开发日志
代码管理
心得体会
中国象棋
中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图
本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括项目截图,毕业论文,架构图,
开发日志
记录,算法设计等,更重要的是项目的源码。简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内,全部公开。
FansUnion
·
2013-09-16 00:00
游戏
八皇后
象棋
中国象棋
迷宫求解
武汉科技大学官方OJ
开发日志
(持续更新)
时间:2013.08.14今天主要是完成了contest模式下private和std登陆部分的代码1.private权限的比赛登录时需要输入比赛所设定的密码。这里所涉及到的代码在/template/bs/contest_login.php当输入完密码后,需要验证密码的正确与否,则上述form表单转向/private_login.php中进行验证,验证时需要从contest表读出cid对应的密码与输
dr5459
·
2013-08-17 23:29
OJ开发
BOBLEE的ACM-ICPC
传网易数百万美金投资国内
独立游戏
开发团队
自消息人士处获悉,网易已投资
独立游戏
《雨血》系列的开发商北京灵游坊网络科技有限公司,投资金额达数百万美金。 灵游坊网易方面此前曾经表示,在移动游戏领域既会自研也会涉及投资。
bjwzryov
·
2013-08-13 10:59
金学建
魅力演说家
魅力演说
掌店王
金老师
演说家
Cocos2dx
开发日志
3
骨骼动画工具(DragonBones&Armature)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人>100k)即使是使用了索引图(在flash下实际上还不如swf打包的效果好)也是接近100k的还有就是内存消耗大以及动作不连贯当然不连贯的问题可以通过增加动画的帧数来解决比如神仙道/开天辟
kitsudog
·
2013-08-08 11:36
动画
开发
Flash
制作
美术
Cocos2dx
开发日志
2-番外篇
由于采用了控制台显示log就有两个问题要解决1.log的保存由于没有找到比较好的重定向方案(既要显示到控制台又要保存到文件)所以改用关闭时保存来实现(这样便不能处理异常关闭时的情况了不完美)修改main.cpp的相应部分#ifdefUSE_WIN32_CONSOLE CHAR_INFO*chiBuffer=(CHAR_INFO*)malloc(160*9999*sizeof(CHAR_INFO)
kitsudog
·
2013-08-02 13:09
style
开发
控制台
定向
cccccc
如何制作一款像超级玛丽兄弟一样基于平台的游戏-第一部分 (xcode,物理引擎,TMXTiledMap相关应用)
这是一篇IOS教程组的成员JacobGundersen发布的教程,他是一位
独立游戏
开发者,经营着IndieAmbitions博客。去看看他最新的app吧FactorSamurai!
西门小咔
·
2013-07-21 14:28
xcode
cocos2d
Box2D物理引擎
TMXTiledMap
xcode
cocos2d
Box2D物理引擎
TMXTiledMap
Node.js
开发日志
找一份好的教材: http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html 它太棒了,通俗易懂,不过我还是把他按我的理解记录,也许比原来更好理解,也许相反。1.得先会helloworld,准备运行环境,安装node.js,参考运行第一个nodejs程序//helloworld.js console.log("HelloWorld");在终端,运行nodehello
大学友
·
2013-07-20 11:00
nodejs
独立游戏
:陈星汉
首页|竞争者|事与愿违 |顺水推舟|忍痛割爱|重拾旧梦更多见证返回游戏频道首页陈星汉,这位被《华尔街日报》、《连线杂志》和《三联生活周刊》等媒体誉为“禅师”、“吟游诗人”、“逍遥骑士”的天才游戏制作人,以“事与愿违”四个字总结自己从小学到大学的十六年。中国式的应试教育,给他的童年生活留下了无法磨灭的痕迹。我喜欢赢的感觉。我做这些游戏,并非因为我是个安静平和的人。我做它们,为的就是获胜“没有人天生就
ldghd
·
2013-07-18 15:00
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