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Linux
独立游戏开发日志
程序员笔记软件cherrytree推荐
这几天把工作所有都迁移到了ubuntu下,几天前刚开始用上的为知插件杯具的在linux不能用,于是千方百计地找一些可以记录
开发日志
的软件。
cxshun
·
2012-11-30 20:00
java
xml
程序员
cherrytree
APL
开发日志
--2012-11-30
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-30APL
开发日志
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·
2012-11-30 18:00
2012
一个IOS
独立游戏
人的创业自白
你最大的敌人是为什么自己?原来我也无法理解。后来太多的事情都证明了这一点。比如说:我工作中会经常和陌生人打交道,而我又是一个内向的人,所以经常都是没有开口之前就咽回去了,因为自己害怕拒绝。后来自己突破了自己的想法,现在和陌生人交流都是如鱼得水,很少遇到拒绝。难道是别人变了吗?不是,是自己战胜了自己。当你自己的内心改变了,整个世界都变了。你自己悲观了,看整个世界都是灰色的,你自己积极了,整个世界都充
zhibudefeng
·
2012-11-30 17:00
APL
开发日志
--2012-11-28
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-28APL
开发日志
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·
2012-11-28 18:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-27
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-27APL
开发日志
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·
2012-11-27 18:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-26
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-26APL
开发日志
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·
2012-11-27 10:00
2012
如何在七天内完成游戏原型
同时,本文也与极具创意的优秀
独立游戏
作品《WorldofGoo》,有非常深的渊源以及关连性存在。
poem_of_sunshine
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2012-11-26 21:00
java调用存储过程的另类封装的
开发日志
(一)
选择了存储过程,就意味着牺牲了可移植性和灵活性,换来的确是安全性和稳定性和高性能以及特定数据库的特性。不过事情往往都是相对的,正是由于plsql的灵活多变实现一个目标往往可以有很多种途径而导致说想要写出安全稳定高效并重的存储过程也不是一件容易的事。我个人觉得存储过程最方便的地方在于传统方式可能需要几次交互的信息,
nikoloss
·
2012-11-24 15:00
java
设计模式
sql
框架
APL
开发日志
--2012-11-23
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-23APL
开发日志
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·
2012-11-23 16:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-22
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-22APL
开发日志
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·
2012-11-22 18:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-20
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-20APL
开发日志
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·
2012-11-20 17:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-19
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-19APL
开发日志
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·
2012-11-19 17:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-18
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-18APL
开发日志
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·
2012-11-19 17:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-17
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-17APL
开发日志
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·
2012-11-18 10:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-15
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-15APL
开发日志
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2012-11-18 10:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-14
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-14APL
开发日志
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2012-11-18 10:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-13
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-13APL
开发日志
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·
2012-11-18 10:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-10
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-10APL
开发日志
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·
2012-11-18 10:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-09
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-09APL
开发日志
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·
2012-11-18 10:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-08
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-08APL
开发日志
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·
2012-11-18 10:00
2012
APL
开发日志
--2012-11-07
以后作者在博客上在专栏记录APL每天
开发日志
,以记录APL最新进展.2012-11-07APL
开发日志
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·
2012-11-18 09:00
2012
独立游戏
市场营销策略:社交营销篇
近期我创办了个小型
独立游戏
工作室,名字叫BulletproofOutlaws。我是个在家工作的美工,程序员和音乐等内容外包人员。
hope_worker
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2012-11-12 09:00
虚拟打印机
开发日志
(一):使用x64 WIN7编译环境编译的完整步骤
使用MS提供的MSPLOT驱动源文件,可方便地进行自用的打印机驱动开发或虚拟打印机驱动的开发,以下是一个最简的完整的使用DDK编译MSPLOT打印驱动的步骤:1、编译对应的工具(64bit驱动)打开DDK的Win7x64CheckedBuildEnvironment定位至:D:\WinDDK\7600.16385.1\src\print\msplot,输入命令build,在msplot目录生成AM
lazyclough
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2012-11-08 23:00
Fight Travel
开发日志
(7)
这段时间一直都在忙FightTravel的UI,原本UI不是我来做的,结果我们组应该要做UI的那个人打酱油去了,所以现在就由我来做了...其实UI部分还是不是很放心交给别人去做,总是想着一个项目的整体都是自己一个人去完成,这样一来,整个软件的大体都符合自己的心意。 忙了那么久的UI,并不是一点收获也没有。素材方面下了挺大功夫的,要不是大一的时候参加第三届“周立功”C语言程序设计大赛做的那个《疯狂
stephenzcl
·
2012-10-30 16:00
WinCE的RIL驱动
开发日志
(二)
熟悉WINCE的RIL层开发已经有一段时间了。从之前什么都不懂,到现在有点感觉了。基本搞清楚WINCE下RIL层驱动开发要做什么具体工作了。下面整理一下我的思路,抛砖引玉供大家参考。如有描述不周的地方也希望各位指正。 第一步是要在组件中添加ril组件。这样在系统中会添加ril.dll库。我理解这个dll库包含了RIL的MDD层。然后将模拟平台中PDD目录拷贝到实际硬件平台
bengold1979
·
2012-10-21 21:00
工作
文档
dll
微软
平台
WinCE
Fight Travel
开发日志
(6)
这几天都没有写
开发日志
,忙到没有时间写...说到为什么要写
开发日志
,我觉得写
开发日志
,是记录一个程序员成长的最好方法。以前我大一刚来到学校的时候,自己做的第一个项目,C语言编写的图书馆管理系统。
stephenzcl
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2012-10-21 19:00
java
工作
优化
测试
扩展
behavior
Fight Travel
开发日志
(5)
之前一直想在决赛的时候要做到的功能是,用Android的手机,打开重力传感器,用wifi连接到无线路由器上玩PC端的一个赛车的游戏。今天我把大一的那个学弟喊来了实验室,然后一起去做那个手机端和PC端的Socket通信部分,实现之前的想法。由于以前也做过Java的网络编程,所以这次做网络通信部分就非常简单了。我把以前的代码拿了过来,放到我们的工程里面,然后作部分修改,就可以用了。 我们两个的手机都
stephenzcl
·
2012-10-21 13:00
Fight Travel
开发日志
(4)
今天下午来到实验室的时候,为了验证昨天晚上的猜想,结果猜想是半对的...确实是用了另外一个BG生成障碍的,但是障碍是靠TransformGroup对象数组存起来的。没错,也就是说以后如果是以车子作为第一人称移动,画面上的所有障碍往后退是靠遍历障碍的TransformGroup对象来实现的。这样做会不会效率太低?而且实现得很麻烦,后来我还是直接在3DSMAX上画障碍吧,把所有障碍都画好,顺便也把路
stephenzcl
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2012-10-17 12:00
Fight Travel
开发日志
(3)
这两天其实郁闷的,FightTravel的开发在我这部分没有什么进展。我有点不爽快的是,我现在竟然也不是在弄主程序部分,而是去研究素材上去了。我一直都搞不明白,为什么3DSMAX2012自带的那辆福特车模型转WRL文件后,用Java3D调用,显示的颜色只有一种颜色。起初我还以为是贴图的问题,但是后来发现,这个模型根本就没有用到贴图啊?实在是搞不懂,我觉得以后的工作还要画车子了。 说真的,我现在有
stephenzcl
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2012-10-17 12:00
java
工作
android
网络
socket
通讯
Fight Travel
开发日志
(2)
昨天晚上又熬夜了,还带着大一的一位学弟一块来。认识他也有几个星期了,我非常欣赏他这个人,他不仅有技术,而且很稳重。真的想和他做好好的朋友,好搭档。其实昨天晚上是我害了他吧,熬夜是多痛苦的事情,我一个人自残就好了,就不然害别人啊...哎,真的挺不好意思的。早上我还没睡醒,他自己一个人出去给我们买早餐,真的挺感谢他的。好在我昨天晚上买了一瓶王老吉给他,不然我真的过意不去... 其实昨晚也并没有熬了一
stephenzcl
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2012-10-14 12:00
java
编程
工作
生活
图形
applet
Fight Travel
开发日志
(1)
最近有很多烦恼的事情,也有很多很繁琐的事情。曾今一直在困扰着我,不过现在都一一解决了。前几天发现我的无线键盘、键盘套装的USB接收器不见了,导致实验室的台式机不能用键盘和鼠标,还要上淘宝去买一个USB接收器,小小的一个USB接收器还要花我三十大洋...真心痛。此外,前几天买的J-Link发现那个JTAG口不对,还要花多十块钱和几天时间去买一个跳转板和排线,哎,烦死了。开学了,烦琐事也免不了,像什么
stephenzcl
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2012-10-14 12:00
与IT&码农有关的电影和记录片
独立游戏
大电影IndieGame:TheMovie(2012)强烈推荐所有
独立游戏
(软件)开发者看这部记录片,其中的艰辛、坚持与寂寞相信你肯定感同身受社交网络TheSocialNetwork(2010)
Q.Lee.lulu
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2012-09-26 22:00
对这两年来的所作所为和所不作为写一个分号
,最大的事就是遇到一些人并且一起搞了个
独立游戏
工作室,而后风风火火地做起了单机游戏,完全是跟随己心。
云海航行Q+伟的幻想乡
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2012-09-19 20:00
WCF
开发日志
-- OEA里面的WCF设计
一、摘要场景: 最近公司的项目中用到了WCF就想着分析OEA里的WCF设计,吸取一下高手的经验。类图: 今天在这里主要是分析OEA里的WCF设计(也叫分布式业务对象数据门户)。先看一下OEA类库 二、本文大纲 a、摘要。 b、本文大纲。 c、WCF接口设计。 d、WCF交互设计。 e、数据门户设计。 f、业务
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2012-09-15 01:00
WCF
WinCE RIL层驱动
开发日志
(一)
想想,最近几年做的工作还真是杂。现在要开始做WinCERIL层驱动开发了。这块完全是新东西,而且要在3个月左右出东西,真是伤脑筋。现在只能赶鸭子上架了。整了3天,买了块6410的开发板,环境总算是在一个地方搭好了。公司的环境反而还没搭建成功,在家里算是搭好了。先要做好前期资料的储备,以便后面一边学习,一边动手尝试。 首先是RIL介绍和说明:http://blog.csdn
bengold1979
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2012-09-09 18:00
WCF
开发日志
-- WCF启动多个服务
一、摘要 场景: 项目比较大,不可能所有契约在一个类里来实现,可能会有上百个服务上千个契约,按照目前在网上搜索的结果是…..只能一个servicehost对应一个服务,某个mvp的建议是所有契约都放到一个类里来实现。。。我崩溃 。。。。。想法: 也有人建议用partialclass的方式,把不同的契约分布到不同的CS文件里,虽然可能看上去好一点,但每回添加服务都得重编译,我觉
老罗传奇
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2012-09-06 21:00
关于Erlang/OTP的application参数配置
这不是个好名字,它与我们约定俗成的application有着不同的含义,例如在JEE这样的开发中,整个应用系统被称为一个application;在iOS中一个
独立游戏
、一个小工具都被称为一个应用。
zhangxinrun
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2012-09-02 11:00
关于Erlang/OTP的application参数配置
(这不是个好名字,因为它与我们约定俗成的application有着不同的含义,例如在JEE这样的开发中,整个应用系统被称为一个application;在iOS中一个
独立游戏
、一个小工具都被称为一个application
cryolite
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2012-08-26 23:00
erlang
OTP
application
关于Erlang/OTP的application参数配置
(这不是个好名字,因为它与我们约定俗成的application有着不同的含义,例如在JEE这样的开发中,整个应用系统被称为一个application;在iOS中一个
独立游戏
、一个小工具都被称为一个appl
cryolite
·
2012-08-26 23:00
erlang
application
OTP
总结开发者在合作过程中的典型交流方式
我曾看到开发者在留言板上对百万美元的游戏大作、
独立游戏
宠儿等过度分析、吹毛求疵。
A阿福A
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2012-08-24 12:00
WCF
开发日志
-- WCF契约设计
一、摘要 由于公司需要使用WCF进行分布式开发,刚刚可以借用这个时候学学WCF了,随便在博客上记录下在项目中用到WCF的那些功能写的内容可能不全但是都是在项目中能用的实用的WCF功能点和技术。 下面引用网络上一长图片具体在那里看到的已经忘记了。 下面引用网络上的一段话来描述这个图:
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2012-08-23 22:00
WCF
总结开发者在合作过程中的典型交流方式 疯狂JAVA
我曾看到开发者在留言板上对百万美元的游戏大作、
独立游戏
宠儿等过度分析、吹毛求疵。我们总想证明自己比其
cfkjava
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2012-08-21 17:38
java
游戏
开发者
的
制作人
简单windows cmd prompt使用
视窗系统命令行提示环境一般的,许多
独立游戏
包的安装开始于执行类似setup.cmd的文件。在某个时代,某个地点,一个集体内部,鲜有人用来。于是自己文档看多了点。
sdrkyj
·
2012-08-04 20:15
windows
cmd
prompt
简单windows cmd prompt使用
视窗系统命令行提示环境一般的,许多
独立游戏
包的安装开始于执行类似setup.cmd的文件。在某个时代,某个地点,一个集体内部,鲜有人用来。于是自己文档看多了点。
sdrkyj
·
2012-08-04 20:15
windows
cmd
prompt
自己做个SQL数据库
开发日志
2012/8/2更新实现了部分SELECT语句的功能如SELECT*FROMABC;如ABC表中有A1,A2,A3这三个字段,将显示这三个字段的数据也可以指定这三个字段中任意字段显示。
laotou99
·
2012-08-04 15:00
database
vb
java.util.ConcurrentModificationException
在
开发日志
系统LogUtil的时候,因为考虑到多日志文件的存在,其中又设置了reset方法清空日志锁。
sziitjiang
·
2012-08-01 12:00
华大官网
开发日志
视频: 上传层中的srcContentType和src从哪里获得? setNavigateImageList方法用于何处有何作用? // 获取服务器路径 String path = ServletActionContext.getServletContext().getRealPath(UecInc.savePath); p
tangxininjava
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2012-07-17 12:00
日志
【案例】游戏Pop Corny零营销成本成功登陆App Store免费头名
PopCorny零营销成本成功登陆AppStore免费头名作者:Terrell 时间:2012-06-22 16:55:08 暂无评论文/CharilaosKalogirou今天是个重要的日子,我正式成为
独立游戏
开发者已经整整
love_hot_girl
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2012-06-22 23:00
游戏
c
活动
iPhone
Facebook
twitter
objective
【案例】游戏Pop Corny零营销成本成功登陆App Store免费头名
文/CharilaosKalogirou今天是个重要的日子,我正式成为
独立游戏
开发者已经整整60天!2月3日,PopCorny在经历8个月的开发后登陆AppStore,我的梦想成真。
Terrell
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2012-06-22 08:00
推广
feature
上线
专题
移动观察
【
开发日志
】CarbonIO与BlueNet:下一代的网络技术
作者:CCPCurt译者:CCPLion 大多数熟悉EVE的人都知道,它是用Python语言编写的,如果要说得更具体点,那就是StacklessPython。Stackless是在Python基础上编写的一套微线程框架,它能在不产生大量Python自身额外开销的情况下同时容纳数百万条的线程。但话还是要说回来,它毕竟还是Python,因此摆脱不了“解释器全局锁”(GlobalInterpreter
luowei31
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2012-05-17 19:00
python
网络技术
EVE
CarbonIO
BlueNet
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