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独立游戏开发日志
Android开发
Android
开发日志
之环境配置 对于Android的配置,书上和网上都有很好的例子,在这里结合我自己的心得,详细阐我的配置方案,希望对初学者有所帮助,同时希望志同道合指出文章的缺点,对于Anroid
hehongwei44
·
2010-12-05 12:00
java
eclipse
jdk
android
Google
Android开发
Android
开发日志
之环境配置 对于Android的配置,书上和网上都有很好的例子,在这里结合我自己的心得,详细阐我的配置方案,希望对初学者有所帮助,同时希望志同道合指出文章的缺点,对于Anroid
hehongwei44
·
2010-12-05 12:00
java
eclipse
jdk
android
Google
QMessageBox 窗口大小更改问题(thinkvd
开发日志
)
QMessageBox的功能很通用、实用及方便,相信用过Qt的开发者都用过它,但它有一个让人不友好的地方,就是不能设置窗口的大小,尤其对自定义界面的窗口风格时,不得不考虑这个不便。这个问题在自己参与开发thinkvd时就意识到,由于当时自己对Qt的认识有限,几次偿试解决都没有结果,当时主要原因在于它引用了几个类的私有成员(如QLabel的)。 现在把实现的思路大概说一下:1。重新
notton
·
2010-12-04 18:00
dialog
qt
开发日志
4 —— 卡片编辑器V1.0.1
1、填写基本卡片信息2、按确定提交,会检测到没有添加效果,询问是否放弃添加。是则直接保存,否进入添加效果面板。3、可以新增属于该怪兽的变量、触发条件和触发效果4、填写完之后点击确定。会生成一个JCheckBox5、勾选要用到的触发条件和触发效果,然后点继续添加6、此时右边的预览框可以看到已经添加了一个发动条件和一个发动效果7、点击完成添加回到主面板,点击确定提交。面板重置。8、这时图片将上传到da
king_tt
·
2010-12-03 12:00
java
开发日志
4 —— 卡片编辑器V1.0.1
1、填写基本卡片信息 2、按确定提交,会检测到没有添加效果,询问是否放弃添加。是则直接保存,否进入添加效果面板。 3、可以新增属于该怪兽的变量、触发条件和触发效果 4、填写完之后点击确定。会生成一个JCheckBox 5、勾选要用到的触发条件和触发效果,然后点继续添加 6、此时右边的预览框可以看到已经添加了一个发动条件和一个发动效果 7、点击完成添加回到主面板,点击确定提交。面板重置。 8、这时
kakashi8841
·
2010-12-03 12:00
java
游戏
image
csv
Qt QTreeView根节点下不显示数据(Thinkvd
开发日志
)
现象描述:当在Clip后返回主界面时,Clip后的记录B会从当前的记录ACOPY一份,并在记录B下生成子记录B1、B2。关系如下:AB|--B1|--B2此时记录B的子节点与B一块显示不出来,若B1,B2直接为记录A的子节点是没有问题,其记录B新增加的方式与已经存在增加addProfile类似。测试若把B当成A的子记录,如下关系:A|--B |--B1 |--B2这时显示没有问题。简化代码://i
notton
·
2010-12-01 18:00
测试
qt
开发日志
3 —— 卡片编辑器
先做了个卡片编辑器的原型。目前支持基本属性设置和图像上传。过几天将实现卡片效果添加。然后就可以开始游戏平台的设计和制作了。
kakashi8841
·
2010-11-28 23:00
java
游戏
平台
关于dvd subtitle与effect效果有冲突问题(thinkvd
开发日志
)
在开发thinkvddvd字幕时,由于用了pts与dts作为延时显示字幕,而视频效果中支持调节明度、色度、透明度及饱和度。当他们同时一块作用时,则出现效果视频画面比较闪烁。若不全部同时视频效果应用时,还说得过去。造成的原因是需要同时显示原始视频、效果视频。处于效果视频时间相对较长,也把sdl改成类似directshow双缓冲方式,感觉用于sdl_overlay不起作用。尽管在SDL_CreateR
notton
·
2010-11-28 23:00
开发日志
2
2天了,游戏王的怪兽卡(包含效果怪兽)类基本上已经架构好了。MonsterAttribute为怪兽属性,如:光、暗、火、水...ActivateSpeed为卡片效果速度,效果怪兽、魔法、速攻魔法...等具有不同的发动速度MonsterType为怪兽种族,如:龙、水、兽...
king_tt
·
2010-11-28 13:00
java
开发日志
2
2天了,游戏王的怪兽卡(包含效果怪兽)类基本上已经架构好了。 MonsterAttribute为怪兽属性,如:光、暗、火、水...ActivateSpeed为卡片效果速度,效果怪兽、魔法、速攻魔法...等具有不同的发动速度MonsterType为怪兽种族,如:龙、水、兽...
kakashi8841
·
2010-11-28 13:00
Qt QTabWidget的BUG(thinkvd
开发日志
)
在开发Thinvd视频转换软件时,调用的QTabWidget作为effect界面的布局类。QTabWidget上可设置多个Tabbar,当我选择了其中一个Tabbar,然后关闭窗口,希望通过setCurrentIndex(或setCurrentWidget)设置能再现关闭前的状态。结果只更改了Tabbar的状态,再没有更新里面的stackedWidget,也就是说它的tabbar与stackedW
notton
·
2010-11-25 09:00
DVD subtitle (thinkvd
开发日志
)
当前解决了:1。字幕位置调整2。字幕transparent3.字幕FrontColorandbackgroundColor4.字幕动态切换(还存在问题) 由于解码后的subtitlestream的数据保存在缓存中,当播放中切换subtitle时,没有办法立即得到当前更改后的字幕流,因此存在延时显示subtitle问题。
notton
·
2010-11-24 14:00
Stream
开发日志
1
这几天,看了一下游戏王的效果怪兽卡片。 游戏王有几千张卡,效果很多。而且效果与:玩家生命、魔法、陷阱、场地、手牌、墓地、除外区、地形、卡组……等N个因素相关联。而有些效果甚至是在两个不同因素之间进行,如从墓地到手牌、有攻击变防守、由里侧变表侧…… 这么复杂的卡片关系,如果人为手动来编写这些卡(假设每张卡一个类)不太可行。因此我有了2个设想: 1、制作一个卡片编辑器,通过它来编辑卡片,这个
king_tt
·
2010-11-24 08:00
java
开发日志
1
这几天,看了一下游戏王的效果怪兽卡片。游戏王有几千张卡,效果很多。而且效果与:玩家生命、魔法、陷阱、场地、手牌、墓地、除外区、地形、卡组……等N个因素相关联。而有些效果甚至是在两个不同因素之间进行,如从墓地到手牌、有攻击变防守、由里侧变表侧…… 这么复杂的卡片关系,如果人为手动来编写这些卡(假设每张卡一个类)不太可行。因此我有了2个设想:1、制作一个卡片编辑器,通过它来编辑卡片,这个编辑器可以通过
kakashi8841
·
2010-11-24 08:00
java
游戏
String
脚本
Class
HP
SDL 共享内存存在问题(thinkvd
开发日志
)
从原理上来讲,生产者与消费者共享内存,是可以不用COPY数据的。个人用简单的程序测试过。但SDL渲染video时存在问题(用的是sdl1.3)。在ffplay中把SDL_Overlay的buffer与共享内存绑定没有问题,但在qt下就出现问题,跟踪发现在显示video前调用SDL_LockYUVOverlay时,它把SDL_Overlay内存地址还原到创建SDL_CreateYUVOverlay的
notton
·
2010-11-21 09:00
DVD subtitle stream in SDL(thinkvd
开发日志
)
在开发thinkvddvdsubtitle视频时,SDL中显示dvd字幕流,在ffplay.c中运行是正常的,但把它嵌入到QT中,再由SDL来显示就不行,跟踪了很久。 在字幕与视频合并的地方video_image_display(VideoState*is),把每帧都保存为png图片,发现在非嵌入QT情况下,它的每一帧带字幕的图片显示都正常,在嵌入情况下,只有少部分图片缺少字幕,应该来说也可以
notton
·
2010-11-21 09:00
thread
Stream
image
video
qt
delay
thinkvd第二版开发要新增加的功能(
开发日志
)
thinkvd第二版开发要新增加的功能新增加的主要功能如下:一、clip部分:1。拆分功能:音视频可拆分成N部分2。合并功能:把多个的视频文件合并成同一个视频文件二、crop部分:1、支持视频剪切2。视频剪切多种模式三、effect部分:1。调整视频的brightness,saturation,contrastandhue(也就是亮度,饱合度、对比度及色度)2。支持多种视频Filter效果四、wa
notton
·
2010-11-08 17:00
filter
File
测试
download
audio
Android 即时通讯软件
开发日志
系列
编写:徐建祥(
[email protected]
)日期:2010/10/12网址:http://www.anymobile.org 最近几个月一直在负责某即时通讯软件的智能手机平台开发工作(已经有手机厂商和运营商的定制版,近日将发布公版),参考了iphone的设计风格,以及QQforAndroid的功能设计,代码完全自主开发,主要涉及以下方面: --调研方案()-->> --需求()-->>
netpirate
·
2010-10-12 02:00
android
文档
animation
dialog
手机
通讯
Android开发心得(一)
一开始没有想要写
开发日志
,可是发现在学习Android的过程中有很多问题会出现,每一个问题都需要花很多时间去研究和解决,所以决定把整个学习的过程记录下来,以供以后学习之用。
$会飞的鱼$
·
2010-10-06 12:00
eclipse
多线程
c
android
socket
XXX公司CRM项目
开发日志
(转)
一.为什么要写该系列日志 之前,总是觉得花时间去写博客,是浪费时间,总是去转载别人写的好的文章。后来看了一篇《为什么你应该(从现在开始)写博客》,深受启发,打算认真的开始写一点自己的东西。一来可以锻炼自己的写作能力,二来可以记录一下自己的成长过程,也许,理由不只这些,但是,至少这两点理由已经足够了。虽然之前做过一些项目,但是,总是以完成项目为目的,没有很好的去沉淀一些东西,所以,本系列的日
ulark
·
2010-07-23 11:00
数据库
crm
单元测试
项目管理
文档
vss
【
开发日志
】Windows Mobile 在XP、Win Vista及Win 7下的开发环境配置
导 读:本文详细介绍在不同的操作系统(XP、WinVista及Win7)下WindowsMobile开发环境配置。 硬件要求:1.内存至少1G。2.C盘的可用空间至少10G。 软件要求: 操作系统要求:WindowsXP(SP3)、WindowsVista、Windows7WindowsMobile开发工具要求:1.VisualStudio2005TeamEditionfor
wyinan
·
2010-07-21 02:00
windows
.net
Microsoft
XP
mobile
开发工具
风行项目开发组----我的初步体验
我的初步体验 开始软件开发已经有一段时间了,一直没有时间也没想起来写
开发日志
,今天有空就写一下我的初步体验吧。
xwz0528
·
2010-07-20 22:00
.net
Web
工作
android
开发日志
ListView之1
前几天陆陆续续解决了几个布局的问题~关于listview和scrollview结合使用的确会出现问题如果对于listview的使用要求不太高的话如果还需添加其他控件则可使用addHeaderView和addFooterView方法不过必须在listview的setAdapter方法之前使用例如要添加一个去除imagebutton背景色的图片按钮ImageButtonnextTenCourse=ne
weichaohnu
·
2010-07-20 01:00
android
ListView
日语假名转罗马音软件
前些天用C#写了个假名到罗马音的转换软件,效果如下:
开发日志
:实现国际化(自动双语版本)2010-7-27实现了罗马音和假名的双向转换2010-7-26添加了大小写不敏感的选项添加了促音的转换,如tto
winxos
·
2010-06-10 09:16
职场
日语
休闲
假名转罗马音
日语假名转罗马音软件
前些天用C#写了个假名到罗马音的转换软件,效果如下:
开发日志
:实现国际化(自动双语版本)2010-7-27实现了罗马音和假名的双向转换2010-7-26添加了大小写不敏感的选项添加了促音的转换,如tto
winxos
·
2010-06-10 09:16
职场
日语
休闲
假名转罗马音
日语假名转罗马音软件
前些天用C#写了个假名到罗马音的转换软件,效果如下:
开发日志
:实现国际化(自动双语版本)2010-7-27实现了罗马音和假名的双向转换2010-7-26添加了大小写不敏感的选项添加了促音的转换,如tto
winxos
·
2010-06-10 09:16
职场
日语
休闲
Coding
Overture是开源的,但并不是免费的
作为HumbleIndieBundle销售金额突破100万美元的承诺之一,
独立游戏
开发者FrictionalGames公布了Penumbra:Overture和游戏引擎HPL1的源代码,代码已放到github
walkerxk
·
2010-05-20 15:00
5月30日 第3次 FLASH开发者交流会火热报名中!
请大家访问:www.swfsh.com 在这次的活动中,我们邀请到AsWing开源UI框架的作者iiley同学跟大家介绍他在FLASH
独立游戏
开发方面的经验和感受。
windytwang
·
2010-05-13 13:00
游戏
框架
Flex
活动
Flash
LuceneSE,初始化ING
LuceneSE的
开发日志
就在这儿了。
zhong335
·
2010-05-12 23:00
sql
mysql
搜索引擎
Lucene
Discuz X1 5月底发布正式版 房产模块纳入其中
以下为官方
开发日志
原文:以下为引用的内容:1、转换程序架构完成,各个模块转换程序进行中2、门户细节调整完成3、房产独立模块架构完成,细节调整中4、
jiuzyb
·
2010-04-22 17:31
职场
模块
discuz
休闲
房产
Discuz X1 5月底发布正式版 房产模块纳入其中
以下为官方
开发日志
原文:以下为引用的内容:1、转换程序架构完成,各个模块转换程序进行中2、门户细节调整完成3、房产独立模块架构完成,细节调整中4、
jiuzyb
·
2010-04-22 17:31
职场
模块
discuz
休闲
房产
DotA 逆袭:Heroes of Newerth 公测开始
独立游戏
制作的公司S2Games的Savage2是原生Linux平台下难得的几款游戏大作之一。现在S2Games依据DotA规则设计的跨平台团队竞技游戏HeroesofNewerth正式开始公测。
DL88250
·
2010-04-01 11:00
游戏
windows
linux
服务器
聊天
跨平台
DotA 逆袭:Heroes of Newerth 公测开始
独立游戏
制作的公司 S2 Games 的 Savage 2 是原生 Linux 平台下难得的几款游戏大作之一。
javasalatu
·
2010-04-01 11:00
dota
how巩固、积累知识—原则
写测试类——测试——测试有没有问题,全方位考虑问题 写
开发日志
——调试——问题在哪里?怎么解决。多种方案,择其优。
TrueVoid
·
2010-03-24 20:00
BBS
开发日志
(每日更新)
BBS
开发日志
(每日更新)2010-3-23+查看帖子后浏览数自动+1+完成引用回复,修改了回复跳转逻辑(以前没有跳转到原始帖子)*显示帖子时只在第一页显示楼主的帖子,后面的页不再显示*分页标签添加"上一页
JavaEE海阔天空
·
2010-03-23 00:00
[转]虚幻引擎UDK开发官方视频教程
[转]虚幻引擎UDK开发官方视频教程转载自
独立游戏
中文论坛UDK是unrealenginedevelpomentkit的缩写,简单来说就是大名鼎鼎的虚幻3引擎的免费商业版本.不过虚幻3毕竟还是4年前的dx9
战魂小筑
·
2010-03-17 11:00
战棋类RPG游戏引擎
开发日志
【二】
战棋类RPG游戏引擎
开发日志
【二】C++引擎部分所包含的部分类方法及成员初步定稿: 基本的位图处理类——KBitmap基本的精灵类——KSprite基本的文字显示类——KTextout基本的声音处理类—
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2010-02-24 20:00
战棋类RPG游戏引擎
开发日志
【一】
战棋类RPG游戏引擎
开发日志
【一】从很早之前就想展开的工程,只是一直苦于没有时间。
C/C++/Go MMO服务器编程研究
·
2010-02-24 12:00
Android
开发日志
又遇到一个棘手的问题:用ImageView显示GIF格式动画时,只显示出第一帧的图片,不能播放动画. 在张丹手机试了一下,用图片浏览器打开GIF的动画时,实质上是用一个播放器去播这个GIF动画. Google了一下,说GIF要自己写代码来播放,可以使用Movie类.好像并不是能支持所有的GIF动画,尺寸大的也会有问题(花屏). 用Movie的例子(ApiDemos)试了一下,
j_butterfly
·
2010-02-22 17:00
eclipse
html
android
浏览器
Google
中国缺乏
独立游戏
制作大环境(转载)
作者 钵来僧一、中国缺乏
独立游戏
制作的经济基础让我们先考察公开源代码运动。
ylqmf
·
2010-01-28 15:00
游戏
生活
教育
活动
Ruby
Rails
中国缺乏
独立游戏
制作大环境
作者 钵来僧 一、中国缺乏
独立游戏
制作的经济基础 让我们先考察公开源代码运动。
wsql
·
2010-01-28 15:00
游戏
AS3 RPG游戏引擎
开发日志
3:地图坐标转换
在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图: 其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度的两倍。 显示坐标转换成地图坐标假设一个点(下图中的A点)的显示坐标为(x,y),地图坐标为(i,j),显示坐标转换成地图坐标就是要在已知x和y的情况下求i
djy1135
·
2009-12-30 16:00
游戏
OS
引擎
猫与虎——浅谈开源协议与开源精神
我想,莫过于射手播放器
开发日志
中关于"射手播放器项目公开谴责腾讯违反开源协议"(原文地址:http://blog.splayer.org/?p=1960 )一文的发表了。
wangxiaohigh
·
2009-12-20 19:00
开源
猫与虎——浅谈开源协议与开源精神
我想,莫过于射手播放器
开发日志
中关于"射手播放器项目公开谴责腾讯违反开源协议"(原文地址:http://blog.splayer.org/?p=1960 )一文的发表了。
mmdev
·
2009-12-20 19:00
开源
猫与虎——浅谈开源协议与开源精神
我想,莫过于射手播放器
开发日志
中关于"射手播放器项目公开谴责腾讯违反开源协议"(原文地址:http://blog.splayer.org/?p=1960)一文的发表了。
cping1982
·
2009-12-20 19:00
java
生活
制造
腾讯
笑话
工具
从今天开始写
开发日志
了
从今天开始写
开发日志
了,从今天开始写
开发日志
了,从小做起,善于总结,记录开发中的点点滴滴。努力工作,快乐生活。做一个快乐的程序员。:)
sherlockhua
·
2009-12-02 19:00
深入 GalCon:Python、游戏开发和人工智能
Phil是一个
独立游戏
开发者,也是游戏产业社区的活跃分子。他曾赢得2006年4
lanphaday
·
2009-11-24 09:00
游戏
算法
python
网络
email
网格
深入 GalCon:Python、游戏开发和人工智能
Phil是一个
独立游戏
开发者,也是游戏产业社区的活跃分子。他曾赢得2006年4
tibaloga
·
2009-11-24 09:00
python
2009-10-28
开发日志
1.》》两种方法遍历HashMap Map map = new HashMap(); for (Iterator iter = map.entrySet().iterator(); iter.hasNext();) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); Objec
powerclark
·
2009-10-29 00:00
mysql
算法
2009-10-27
开发日志
1.》数据库操作相关: mysql alter 语句用法,添加、修改、删除字段等 //主键 alter table tabelname add new_field_id int(5) unsigned default 0 not null auto_increment ,add primary key (new_field_id); //增加一个新列 &
powerclark
·
2009-10-27 22:00
linux
windows
mysql
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