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笨木头
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
笨木头
花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2014-05-09 09:38
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-09 09:00
json
实例
游戏开发
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-09 09:00
实例
游戏开发
Tiled
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-08 10:00
实例
游戏开发
碰撞
物理
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇――前言
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-07 11:29
物理
cocos2d-x3.0
别救我
游戏实例
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
笨木头
花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2014-05-07 09:17
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第六篇——从代码中获取UI控件
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-07 09:00
实例
游戏开发
cocostudio
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)
笨木头
花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2014-05-06 17:03
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第五篇——使用Cocostudio UI编辑器创建操作界面
这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-06 17:00
实例
游戏开发
cocostudio
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-05 09:00
游戏
实例
游戏开发
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角
笨木头
花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2014-05-05 09:00
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/823文章来源:
笨木头
与游戏开发 为什么是循环滚动背景?
musicvs
·
2014-05-04 17:00
游戏
实例
游戏开发
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-03 20:00
游戏
实例
cocos2d-x
Tiled
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2014-05-03 17:00
游戏
实例
cocos2d-x
Tiled
看完
笨木头
有感。
1. 关于单例类Cocos2d-x(以后简称cs-x)有不少单例类,比如获取导演类:CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();上面的语句是获取屏幕大小的对象,因为屏幕是受导演控制的,所以通过导演来获取屏幕大小。而获取导演的方式是sharedDirector,在cs-x中,通常都是通过shared***方法来获取某个类的单例。2
u012131827
·
2014-05-01 20:00
cache
cocos2d-x
cocos2dx牛人的微博
viewmode=contents 智慧+毅力=无所不能 http://www.cnblogs.com/sevenyuan/
笨木头
Cocos2d-x http://blog.csdn.net/column
w18767104183
·
2014-04-25 13:00
【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数
上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8451361
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: htt
oMingZi12345678
·
2014-03-01 19:00
【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据
上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:
oMingZi12345678
·
2014-03-01 19:00
【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数
上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445079
笨木头
花心贡献,啥?花心?
oMingZi12345678
·
2014-03-01 19:00
【木头Cocos2d-x】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈
笨木头
花心
oMingZi12345678
·
2014-03-01 19:00
【木头Cocos2d-x 027】Lua篇(第02章):Demo讲解之Lua和C++牵手
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn
oMingZi12345678
·
2014-03-01 19:00
[
笨木头
Cocos2dx045]让输入框在Android上全屏显示
笨木头
花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2013-11-28 08:24
笨木头
Cocos2D-x
[
笨木头
Cocos2dx045]让输入框在Android上全屏显示
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/746正文: 1.
musicvs
·
2013-11-28 08:00
android
输入框
移植
cocos2d-x
[
笨木头
Cocos2dx044]3.0alpha0版本移植Android后运行黑屏的解决方法
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog
musicvs
·
2013-11-28 08:00
[
笨木头
“创业”路]No.10 结局和启程
本文来自
笨木头
与游戏开发博客,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/739好久好久没有写关于这次“创业”经历的事情了,我之前说过,我有预感公司会在三个月内灭亡
笨木头
·
2013-11-28 08:08
笨木头"创业"路
[
笨木头
“创业”路]No.10 结局和启程
本文来自
笨木头
与游戏开发博客,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/739 好久好久没有写关于这次“创业”经历的事情了,我之前说过,我有预感公司会在三个月内灭亡
musicvs
·
2013-11-28 08:00
[
笨木头
FireFly 03]完整的服务端和客户端通信
#PS:其实这篇文件是2013.10.12写完的,一直没发布,因为从那天起,我又跑回去折腾客户端的东西了(打算用Cocos2d-x3.0做下一个游戏),以及我的老游戏的维护和更新。总之各种借口(小若:不要这么直白好吧!你好歹也要说是‘原因’啊什么的,直接就说是‘借口’,是闹哪样!)。然后现在客户端网络的基础模块写好,要通信了,于是我又回来折腾FireFly了,祝我好运吧= =然后今天看了一下官方的
musicvs
·
2013-11-28 08:00
通信
服务端
客户端
Firefly
[
笨木头
FireFly 02]入门篇_客户端发送请求,服务器处理请求
好,经过上一篇不权威的讲解,大家已经能轻易地让客户端和服务端连接起来了。 但是,仅仅是连接了,可它们俩不说话不交流,那游戏就玩不起来了,玩不起来那我就赚不到钱..啊不是,玩不起来那玩家就不能开心了,钱是…啊不!玩家是最重要的嘛~不能让玩家不开心(小若:好好好,看出来了,钱是最重要的是吧) 好~!这次木头就和大家一起见证客户端和服务端的第一次交谈吧~! 声明:本教程基于FireFly1.2.2版本、
musicvs
·
2013-11-28 08:00
请求
处理
Firefly
[
笨木头
FireFly01]入门篇1·最简单的服务端和客户端连接
最近一直在写游戏,几乎没有来写教程了,打算放慢一下脚步,学学新东西。那为嘛我要学FireFly呢? 之前我自己写了一个网络游戏,服务端和客户端都自己写,虽然运行起来没什么大碍,但毕竟我对服务端没什么经验,自己写的服务端安全性和扩展性不太行,稳定性自然也不靠谱(即使它还没有出现问题)。 正好,最近FireFly这个开源的游戏服务器引擎出来了,虽然还不太完善,但是觉得还不错,起码我用是足够了~无奈,F
musicvs
·
2013-11-28 08:00
入门
服务端
连接
客户端
Firefly
[
笨木头
Cocos2dx043]小玩半透明遮罩第01篇:添加半透明遮罩,屏蔽下层点击事件
[
笨木头
Cocos2dx043]小玩半透明遮罩第01篇:添加半透明遮罩,屏蔽下层点击事件 呼呼,我现在是各种兴奋紧张恨,好久没有写教程了,不知道功力下降没(小若:不会的,不会下降的~已经最低了)。
musicvs
·
2013-11-21 08:00
【
笨木头
Lua专栏】基础补充01:巧说table的几种构造方式
本文来自[
笨木头
与游戏开发],
笨木头
花心奉献,花心?不呢,是用心。转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/ar
musicvs
·
2013-11-21 08:00
table
lua
【
笨木头
Cocos2d-x 042】一个函供应多个菜单回调——UserObject自定义数据
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2013-11-21 08:00
cocos2d-x
userobject
战争迷雾效果
作者:
笨木头
发布:2013-04-0222:14 分类:Cocos2d-x 阅读:4,379次 3条评论 这次我要介绍一个很好玩的东西——战争迷路。(小若:喂!迷路?)
笨木头
花心贡献,啥?
ypfsoul
·
2013-11-06 23:00
数学
地图
cocos2d-x
战争迷雾
笨木头
的跑跑跑笔记五 让精灵上下走? 实现touch消息的捕获
笨木头
花心贡献,啥?花心?
尘墨mxy
·
2013-09-24 18:31
cocos2d-x
在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——tolua++工具使用(上集)
笨木头
花心贡献,啥?花心?
尘墨mxy
·
2013-09-17 21:45
cocos2d-x
Cocos2d-x书籍名称有奖征集活动结束
感谢各位朋友的参与,
笨木头
处女作Cocox2d-x书籍名称有奖征集活动正式结束。谢谢大家的参与,由于部分朋友只在微博参与转发,没有到活动文章页面留言,无法参与抽奖。
musicvs
·
2013-06-29 14:00
创业,你真的明白“优化”和“赶时间”的真正概念吗?
本文来自
笨木头
与游戏开发博客,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/573在两年的创建经历中,我对“优化”和“赶时间”这两个词教训特别深刻。
musicvs
·
2013-05-15 12:00
优化
创业
赶时间
[
笨木头
“创业”路]No.9 分裂状态
本文来自
笨木头
与游戏开发博客,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/551最近不少人问我想不想合作(让我跳槽),其中有不少猎头,也有不少因为写教程而认识的朋友
musicvs
·
2013-04-26 22:00
战争迷雾效果 第05章 项目源码下载
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2013-04-10 11:00
源码
cocos2d-x
Tiled
战争迷雾
【
笨木头
Cocos2dx 041】战争迷雾效果 第4章_真正的迷雾来了!
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/485 正文:
musicvs
·
2013-04-10 10:00
cocos2d-x
Tiled
战争迷雾
【
笨木头
Cocos2dx 040】战争迷雾效果 第3章_准确地获取屏幕上的瓦片位置
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/482 正文:1. 什么是瓦片的坐标这
musicvs
·
2013-04-08 13:00
cocos2d-x
Tiled
战争迷雾
【
笨木头
Cocos2dx 039】战争迷雾效果 第02章_先把地图加进来
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://benmutou.com/blog/archives/468 1.
musicvs
·
2013-04-06 08:00
cocos2d-x
Tiled
战争迷雾
【
笨木头
Cocos2dx 038】战争迷雾效果 第01章_要探索,不要地图全开!
笨木头
花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2013-04-05 12:06
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
【
笨木头
Cocos2dx 038】战争迷雾效果 第01章_要探索,不要地图全开!
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2013-04-05 12:00
cocos2d-x
Tiled
战争迷雾
笨木头
bemutou.com
【木头Cocos2d-x 036】我不需要知道你有多少帧之动画创建辅助类
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心
musicvs
·
2013-02-03 17:00
动画
cocos2d-x
cocos2d-x
ccanimation
runAction
CCAnimate
【木头Cocos2d-x 035】我是定时器(第04章)—停止update和触发器
= =)
笨木头
花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:http://blog.csdn
musicvs
·
2013-01-29 12:00
触发器
schedule
update
update
cocos2d-x
cocos2d-x
unschedule
【木头Cocos2d-x 034】我是定时器(第03章)—真正的定时器之schedule
(小若:= =总觉得逻辑不对)
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2013-01-29 08:00
schedule
定时器
update
update
cocos2d-x
cocos2d-x
【木头Cocos2d-x 034】我是定时器(第03章)—真正的定时器之schedule
(小若:==总觉得逻辑不对)
笨木头
花心贡献,啥?花心?
mmdev
·
2013-01-29 08:00
cocos2d-x
【木头Cocos2d-x 033】我是定时器第02章—HelloWorld之scheduleUpdate
笨木头
花心贡献,啥?花心?
mmdev
·
2013-01-28 21:00
helloworld
【木头Cocos2d-x 033】我是定时器第02章—HelloWorld之scheduleUpdate
笨木头
花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2013-01-28 21:00
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