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Linux
第三人称
英语写作常见错误与分析 ZT
剖析:one是单数
第三人称
,因而本句的have应改为has ;同理,
·
2015-11-13 04:38
英语
“文摘应该以
第三人称
书写”的思考——认可-显露式误解
转:http://blog.sciencenet.cn/blog-729961-590995.html [摘要] “文摘应该以
第三人称
书写”,长期、广泛地被认可-显露式地误解为:“文摘应该以
第三人称
语气书写
·
2015-11-12 16:11
思考
coco2d-x 基于视口的地图设计
quot;> 基于视口的地图设计 DionysosLai 2014-06-14
第三人称
游戏
·
2015-11-11 13:10
设计
Unity3D内置资源包简介
Character Controller:角色控制相关脚本,第一
第三人称
的prefab; Glass Refraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果; Image 
·
2015-11-11 12:52
unity3d
动词
在现在时中,主语是
第三人称
单数时,动词的结尾必须加(e)s 规则:大部分动词,词尾加s以o,s,x,ch,sh 结束的动词,词尾加es以辅音加y结束的动词,词尾改y为 i 再加es其他不规则情况
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2015-11-11 10:00
Improved collision detection and response简要分析与小的改进
游戏中角色控制是不可或缺的一部分,无论是第一人称还是
第三人称
游戏,而角色控制有分为Kinematic 和dynamic两种,前者使用碰撞检测方法来实现,一些物理特性如重力、阻力等可以模拟出来,而后者则是基于物体的物理特性控制的
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2015-11-11 02:55
response
[原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)
角色控制器主要用于第一人称和
第三人称
主角的控制,并不使用刚体物理效果。
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2015-11-08 15:22
controller
Unity3d 要点板书
属性栏(监测视窗) 材质 MeshRenderer 组件
第三人称
控制器自动捕捉的是带有
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2015-11-08 13:11
unity3d
TPS相机及相机遮挡的一些处理方法
提要
第三人称
相机有非常多种,今天要实现的一个
第三人称
射击游戏的相机。如果对相机控制不是很了解,建议看一下上一篇博文FPS相机。
拳四郎
·
2015-11-07 21:19
重组3D IV
一个以细菌为主角的
第三人称
3d冒险小游戏。
·
2015-11-07 10:38
3D
英语语法总结--情态动词
3) 情态动词没有人称,数的变化,即情态动词
第三人称
单数不加-s。  
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2015-11-02 19:17
总结
为理想而奋斗
写这文章是应我的大学母亲关于励志成长评选活动来写的,所以文章使用
第三人称
来写,有地方写得比较类似作文手法了。
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2015-11-02 18:00
奋斗
Unity3D
第三人称
摄像机控制脚本
第三人称
视角
第三人称
视角是什么?非常easy,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,仅仅能观察除开自己之外的游戏内容。
·
2015-11-02 14:42
unity3d
在多个游戏视图间切换环境准备
在多个游戏视图间切换环境准备 2.2 在多个游戏视图间切换 很多游戏支持玩家切换视角,例如,可以在第一人称视角和
第三人称
视角间来回切换的《穿越火线》,如图2-7所示。
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2015-11-01 11:00
游戏
第三人称
摄象机系统例子
l 前言 Ogre是一款优秀的3D图形渲染引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习。虽然我起步比较晚,但仍希望自己学习间的这些记录和翻译能够帮助到他人,如您对Ogre有所心得和资料,望提供至Ogre中文Wiki http://ogre3d.cn/wiki中大家共享
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2015-10-31 12:23
例子
英语语法总结--情态动词
3) 情态动词没有人称,数的变化,即情态动词
第三人称
单数不加-s。  
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2015-10-31 10:37
总结
英语最常用的五种时态
一、 一般现在时:用动词原型表示,但单数
第三人称
后要加-s,在词尾加-s时要注意:1. 一般情况:加-s 例:reads,writes,says2.
·
2015-10-31 09:17
英语
20080421
代替一般将来时 结构: 主语 + be动词 主语 + 动词原型 主语 + 动词+s(
第三人称
单数) 第二种结构的否定要借助don't 第
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2015-10-31 09:17
2008
Unity引擎使用小技巧
3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和
第三人称
,已经封装好。 4、光源可以设置投影。
·
2015-10-31 09:07
unity
unity3d-游戏实战突出重围,第四天 添加角色
1:添加unity自带的第一人称角色控制器,命名为hreo 2:添加
第三人称
角色控制器。这里是添加源文件Sources下面的。如箭头指示:而不是“3rd Person Controller”。
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2015-10-30 12:34
unity3d
初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)
还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与
第三人称
的摄像机
·
2015-10-28 08:29
python
初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测
现在利用上一篇的内容,来利用高程图实现一个基本的地形,并且,利用上文中的
第三人称
漫游,以小球为视角,来在地形上前后左右漫游,能实时检测高度。
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2015-10-28 08:29
python
阿越《新宋》
阿越在改写后,从第一人称变为
第三人称
,感觉好多了,但说到吸引力,仍然不足。 但后面却越来越好,我尤其欣赏整个剧情的安排,只能用一个合理来形容。没有那种经不起推敲的情节,这点也
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2015-10-23 08:25
计算机单词(日常收集)
03-09 embed[英][imˈbed] [美][ɛmˈbɛd] vt&vi.把……嵌入;栽种;深留(记忆中) 现在分词:embedding;过去式:embedded;
第三人称
单数
·
2015-10-21 10:04
计算机
【EXLIBRIS】随笔记 001
后来第一人称、第二人称代词也变得象
第三人称
代词一样只有单数
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2015-10-21 10:53
lib
随笔2—关于写作的困惑
今年从很早就决定试试,构思取材,忙的飞起,最开始决定写悬疑,小说大纲全部都定好了,决定写3w字,九月份在家就开始写,写了不到五千字,却卡在了叙述人称上,纠结于该使用第一人称还是
第三人称
,当时写用的是不常用的
第三人称
岛主王仙客
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2015-10-07 23:02
带碰撞检测的摄像机
blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a601018fmd.html类似网游那样如果摄像机和目标之间有其他物体存在,就移动摄像机到障碍物前面//CamController//带碰撞
第三人称
摄像机
puppet_master
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2015-09-24 20:00
游戏
3D
图形
碰撞
摄像机
程序员必须要熟知的英文单词--更新中
1,info ['ɪnfəʊ]n.信息;情报2,super ['suːpə;'sjuː-]adj.特级的;极好的;n.特级品,特大号;临时雇员3,extends v.延伸;扩充;继承(extend的
第三人称
单数形式
瘦子小姐
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2015-09-16 00:00
程序媛爱英文
致黎明
我还是习惯用“你”来写东西,我一向喜欢用第一人称第二人称来描写其他人,而用
第三人称
写自己,好像“你”比“他”更加的亲切鲜活,没有距离感。好了,再次回到你的身上。
扶苏一叶
·
2015-09-14 21:42
Unity物理引擎:Charactor Controller简介
角色控制器主要用于对
第三人称
或者第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。
lishuzhai
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2015-09-14 20:00
Unity物理引擎
Clustered Shading架构实现步骤
D3D10兼容里程碑2:以GPUCSshader方式实现高度并行化的LightCulling,舍弃D3D10,仅支持D3D11及以上其中里程碑1又包括:1.实现ClusteredFrustum的创建,及
第三人称
网格调试显示
neoragex2002
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2015-09-03 01:00
Unity第一人称和
第三人称
视角脚本
Unity第一人称和
第三人称
视角第一人称视角publicclassFirstView:MonoBehaviour { //要相机跟随的GameObject publicTransformm_target
u011416077
·
2015-07-29 15:00
unreal engine4官网demo学习:
第三人称
视角游戏
本文图片素材来自ue4官网这是个用ue4引擎结合编辑器、蓝图和C++编程实现的简单
第三人称
视角游戏。涉及到场景编辑、材质编辑、脚本编程、UI等内容。
u012234115
·
2015-07-09 13:00
Engine
Unreal
Unity3D
第三人称
角色控制器结合easytouch
1、首先了解角色控制器2、myjoystick.cs(EasyJoystick的脚本)usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassmyjoystick:MonoBehaviour{ protectedTransformm_player; voidAwake() {//获得人物组件对象 GameObjectobj=GameObje
u014686875
·
2015-05-27 20:00
unity3d
角色控制器 Character Controller
角色控制器主要用于
第三人称
或第一人称游戏主角控制,并不使用刚体物理效果。
yaokang522
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2015-05-19 10:00
《光晕:斯巴达进攻》正式登陆Windows Phone及Windows 8.1平台
《光环:斯巴达进攻》是一款由343Industries工作室与VanguardGames联合制作的
第三人称
射击游戏,游戏背景设定是在《光环2》
青春卜兜
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2015-04-17 11:39
windows
斯巴达
射击游戏
下载方式
《光晕:斯巴达进攻》正式登陆Windows Phone及Windows 8.1平台
《光环:斯巴达进攻》是一款由343Industries工作室与VanguardGames联合制作的
第三人称
射击游戏,游戏背景设定是在《光环2》
青春卜兜
·
2015-04-17 11:39
windows
斯巴达
射击游戏
下载方式
奇怪了,阎真的书
发表在《收获》上的都是
第三人称
,但是发行单行本后改成了第一人称老实说小说里老是我我我的作为读者的我还真不习惯
cteng
·
2015-02-26 11:00
阎真
unity3d easytouch计算摇杆旋转角度以及摇杆八方向控制角色
在写
第三人称
控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色更多精彩请关注【狗刨学习网】后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动如果按照传统的大众思路来控制的话
Carl180
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2015-02-01 23:24
unity
unity之摇杆和NPC
知识总结:首先我们今天讲的是摇杆的知识点,首先在做摇杆之前首先要导入一个资源包,名叫EasyTouch的资源包,接着在里面放一个
第三人称
的角色,然后在选择HedgehogTeam>EasyTouch>Extensions
Candy_Gt
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2015-01-29 19:33
在多个游戏视图间切换环境准备
在多个游戏视图间切换环境准备 2.2 在多个游戏视图间切换很多游戏支持玩家切换视角,例如,可以在第一人称视角和
第三人称
视角间来回切换的《穿越火线》,如图2-7所示。
大学霸
·
2015-01-19 15:00
在多个游戏
视图间
切换环境
准备
我是一个怎样的人?
昨天看到@caos的
第三人称
介绍的时候还很兴奋,我也要写!好过瘾的自我介绍嘛!然后打开文本框,输入,删除,输入..尔后又把过去的一些日记资料翻
小贤爱写作
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2015-01-11 19:19
我的140字简历
同时140字也是一条微博的长度),一般人的语速可以控制在140字左右;用
第三人称
(他)来写;来源于生活要高于生活,即学会夸自己;最后说这个人的名字。
PIE大叔
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2014-12-26 22:37
CSU 1272 1272: Karma(几何 判断点是否在三角形内)
id=1272Description英雄联盟是一个
第三人称
竞技游戏,角色天启者-卡尔玛有一个技能是灵魂连接,可以在小兵和自己之间施放一道光束,如果光束(包括光束的两个端点)恰好扫到敌军的小兵,则会对其造成伤害
u012860063
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2014-12-10 19:00
数学
几何
CSU
关于现在
想想,如果
第三人称
的视角去看我的表现,也许也是一阵呲鼻和厌恶吧。就像之前和TT聊得,对于现在的工作如果不满意的话,干嘛不立刻离开,反而还要在等一个所谓的机会。
可乐先生1990
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2014-11-21 15:49
各种Camera,总有一款适合你(二)
下面是一个可变参的地下城摄像机的简单实现: //
第三人称
摄像机,平移和旋转会同时进行平滑 public class ThirdPersonalCamera : MonoBehaviour {
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2014-09-26 12:00
Camera
各种Camera,总有一款适合你(一)
根据游戏类型的不一样,会需要各种各样的摄像机,下面将分享三种典型的摄像机类型:(1)地下城摄像机;(2)
第三人称
跟随摄像机;(3)鼠标控制旋转摄像机。
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2014-09-14 22:00
Camera
Unity3D导入自带Character Controller的Package
第三人称
一直跑步解决方案!
大家导入Unity3D自带CharacterController的Package
第三人称
时,发现Play时人物一直在跑步,大家看下人物的Inspector下的内容,如图:在Animation中已有idle
yangyisen0713
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2014-09-10 15:00
unity3d
第13集 英语的完成时态
HewasbusyyesterdayHeisbusynowHewillbebusytomorrowHestudiedyesterdayHestudiesverydayHeisgoingtostudytomorrow
第三人称
单数
第三人称
单数过去时现在时将来时
风信子0311
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2014-07-15 10:55
英语的完成时态
English
时态----动词随着时间来变化行态
Unit5时态----动词随着时间来变化时态1.现在简单式动词形式Be动词amis/are;一般动词主语为
第三人称
的单数加S时间副词-------Howevery使用时机表示现在的状态或动作。
风信子0311
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2014-07-15 10:37
动词的时态
English
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