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Linux
第三人称
第四集 代名词
1.人称代名词人称/格主格所有格受格主格所有格受格第一人称Imymeweourus第二人称youyouryouyouyouryou
第三人称
heshe ithisheritshimherittheytheirthem
cary_qin
·
2014-07-15 10:52
代名词
第四集 代名词
1.人称代名词人称/格主格所有格受格主格所有格受格第一人称Imymeweourus第二人称youyouryouyouyouryou
第三人称
hesheithisheritshimherittheytheirthem
风信子0311
·
2014-07-15 10:52
代名词
English
第二集 be动词 一般动词的现在时
第三人称
的单数加Is。HeismystudentsBe动词的否定,am/are/is+notHeisnotagoodbase
风信子0311
·
2014-07-15 10:37
be动词
一般动词的现在时
English
第二集 be动词 一般动词的现在时
第三人称
的单数加Is。HeismystudentsBe动词的否定,am/are/is+notHeisnotago
cary_qin
·
2014-07-15 10:37
be动词
一般动词的现在时
Unity3D使用小技巧
3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和
第三人称
,已经封装好。4、光源可以设置投影。
xfnjlove
·
2014-06-27 14:10
unity3d
活水亭观书有感二首·其二- 朱熹-南宋
注释 1、渠:它,
第三人称
代词,这里指方塘之水。 2、那得:怎么会。 3、那:通“哪”,怎么的意思。 4、清如许:这样清澈。 5、如:如此,这样。 6、清:清澈。 7
tianqiushi
·
2014-06-26 10:00
书
[置顶] Unity3D中的
第三人称
镜头的脚本控制
第三人称
视角
第三人称
视角是什么?很简单,CS就是一种第一人称视角游戏,玩家没有办法看到自己的角色形象,只能观察除开自己之外的游戏内容。
第三人称
视角那么就明显是能够看到玩家所控制的角色的一种视角。
zay109327402
·
2014-05-29 23:00
游戏
脚本
unity3d
数学归纳法
第三人称视角
Unity3D:实现人物转向与移动
在网上有很多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,但是如果只是想通过键盘按键来控制的话,比如进行
第三人称
视角控制,其实只需要进行简单的角度变换即可。
张倬胜
·
2014-04-19 19:28
Unity3D
摄像机
Directxc++实现一个灵活的
第三人称
camera(角色跟随)classCameraClass{private: //成员变量的声明 D3DXVECTOR3 m_vRightVector
stormbjm
·
2014-04-13 02:00
unity3D游戏开发十二之疯狂的小球
下面我们通过一个具体的实例来了解如何使用物理引擎,该实例通过
第三人称
视角控制游戏中的小球对象,游戏通过是否与钻石碰撞来界定是否寻找到钻石并获得积分,获得积分满10分后,赢得游戏,当小球冲出跑道时,游戏失败
kuloveyouwei
·
2014-04-12 03:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
小球
unity3D游戏开发七之创建基本游戏场景四
依次打开菜单栏中的Assets->ImportPackage->CharacterController,如下图:导入角色控制资源包,如下图:资源包被导入后,资源包中包含两个预设体,分别是第一人称角色控制预设体、
第三人称
角色控制预设体
kuloveyouwei
·
2014-04-07 22:00
游戏
动画
unity3d
character
游戏开发
带碰撞检测的摄像机
类似网游那样如果摄像机和目标之间有其他物体存在,就移动摄像机到障碍物前面//CamController// 带碰撞
第三人称
摄像机//EditbyShadou//编写 傻逗////createat2011
luyuncsd123
·
2014-04-05 14:00
Unity射线应用(
第三人称
Demo制作)
转载地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6696424开发环境Window7Unity3D3.4MB525defyAndroid2.2.1 羽化的第六篇博客,又一个星期又过去了,写写博客慢慢成了一个习惯吧,可以记点事和交流一下技术还是挺不错的,话说昨天是小假生日,先送上衷心的祝福,希望小假工作顺利,感情美满,身体健康-0-到
qq_bingfeng_8
·
2014-03-12 16:00
多点触摸
unity
触控
[unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制)
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的
第三人称
视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController
luyuncsd123
·
2014-02-28 00:00
[unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制)
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的
第三人称
视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController
蓬莱仙羽
·
2014-02-27 15:00
鼠标点击控制人物行走
Unity3D
[unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制)
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的
第三人称
视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController
蓬莱仙羽
·
2014-02-27 15:00
鼠标点击控制人物行走
[unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制)
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的
第三人称
视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController
s10141303
·
2014-02-27 15:00
鼠标点击控制人物行走
Unity中自带的第一人称与
第三人称
视角之间的切换问题
第一人称[_Characters],
第三人称
主角[_3rdPersonViewpoint];第一人称视角与
第三人称
的差别在于鼠标旋转,经过测试在
第三人称
切换至第一人称时只要将3rd的localposition
qq_bingfeng_8
·
2014-01-16 21:00
C#
脚本
unity
[Unity3d]第一人称和
第三人称
视角完美切换
最近一直在搞3D漫游,在第一人称和
第三人称
视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的charactercontroller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度
s10141303
·
2014-01-14 23:00
unity3d视角切换
[Unity3d]第一人称和
第三人称
视角完美切换
最近一直在搞3D漫游,在第一人称和
第三人称
视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的charactercontroller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度
蓬莱仙羽
·
2014-01-14 23:00
unity3d视角切换
Unity3D
[Unity3d]第一人称和
第三人称
视角完美切换
最近一直在搞3D漫游,在第一人称和
第三人称
视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的charactercontroller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度
蓬莱仙羽
·
2014-01-14 23:00
unity3d视角切换
[unity3d]系统
第三人称
预设有问题
我们在导入系统自带的CharacterController包,里面是有第一人称和
第三人称
的预设,我在将3rdPersonController拖拽到Hierarchy中的时候,每当切换第一人称和
第三人称
的时候
蓬莱仙羽
·
2014-01-12 20:00
系统第三人称视角切换之后有问题
[unity3d]系统
第三人称
预设有问题
我们在导入系统自带的CharacterController包,里面是有第一人称和
第三人称
的预设,我在将3rdPersonController拖拽到Hierarchy中的时候,每当切换第一人称和
第三人称
的时候
蓬莱仙羽
·
2014-01-12 20:00
系统第三人称视角切换之后有问题
Unity3D
[unity3d]系统
第三人称
预设有问题
我们在导入系统自带的CharacterController包,里面是有第一人称和
第三人称
的预设,我在将3rdPersonController拖拽到Hierarchy中的时候,每当切换第一人称和
第三人称
的时候
s10141303
·
2014-01-12 20:00
系统第三人称视角切换之后有问题
[unity3d]
第三人称
视角相关脚本
//
第三人称
摄像机更随 varcameraTransform:Transform;//跟随相机 privatevar_target:Transform;//跟随物体 //Thedistanceinthex-zplanetothetarget
s10141303
·
2014-01-10 09:00
[unity3d]
第三人称
视角相关脚本
//
第三人称
摄像机更随varcameraTransform:Transform;//跟随相机privatevar_target:Transform;//跟随物体//Thedistanceinthex-zplanetothetargetvardistance
蓬莱仙羽
·
2014-01-10 09:00
Unity3D
[unity3d]
第三人称
视角相关脚本
//
第三人称
摄像机更随varcameraTransform:Transform;//跟随相机privatevar_target:Transform;//跟随物体//Thedistanceinthex-zplanetothetargetvardistance
蓬莱仙羽
·
2014-01-10 09:00
[unity for android]
第三人称
视角研究
本次学习:1.
第三人称
视角研究2.摇杆区域制作3.视角限制设计4.简单的战斗部分 1.
第三人称
视角研究
第三人称
视角是什么大家玩玩游戏就懂了-0-羽化不是专业制作人,只是一个玩家,下面是羽化玩家身份的总结出来的一些经验
s10141303
·
2013-11-08 16:00
[unity for android]
第三人称
视角研究
本次学习:1.
第三人称
视角研究2.摇杆区域制作3.视角限制设计4.简单的战斗部分 1.
第三人称
视角研究
第三人称
视角是什么大家玩玩游戏就懂了-0-羽化不是专业制作人,只是一个玩家,下面是羽化玩家身份的总结出来的一些经验
蓬莱仙羽
·
2013-11-08 16:00
[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(二) --- POV和基本场景
第三人称
则让你从后面观察你的avatar。我通常使用“第二人称体验”这个名词来表示从正面观察游戏角色,就像对着镜子的视觉。
蓬莱仙羽
·
2013-11-07 10:00
[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(二) --- POV和基本场景
第三人称
则让你从后面观察你的avatar。我通常使用“第二人称体验”这个名词来表示从正面观察游戏角色,就像对着镜子的视觉。
s10141303
·
2013-11-07 10:00
unity3d学习笔记(三)--不用一句代码快速加载并控制
第三人称
主角
这篇文章将介绍怎样加载人物,并赋予
第三人称
视角,
第三人称
控制,很简单哦。制作模型是美术童鞋的事,俺是个程序,偷下懒,到网上找资源吧,于是我邂逅了我们的主角,
lzhq1982
·
2013-10-10 17:00
游戏
unity3d
3D
移动互联网
Unity 角色控制相关操作
如下图所示,第一人称与
第三人称
的组建已经加入Project视图中。3rdPersonController表示
第三人称
控制器,FirstPersonController表示第一人称控制器。
jbjwpzyl3611421
·
2013-08-30 14:00
unity3d中平滑跟随的功能实现!!!!
今天开始看一个js的游戏范例,这里结合上次学习的mathf.smooth函数功能做了点修改,同样改写成c#贴在这里,说明一下这里没有做更多功能的封装,适合于
第三人称
的一个视角操作哈,大家喜欢可以拿去改改
u011285268
·
2013-07-02 23:00
代词
主格 宾格 主格 宾格 第一人称 I me we us 第二人称 you you you you
第三人称
·
2013-06-26 11:00
地址null一个简单的
第三人称
汽车驾驶系统
本文纯属个人见解,是对前面学习的总结,如有描述不正确的地方还请高手指正~ 下载地址: http://code.google.com/p/car-steer/downloads/detail?name=car-steer-1.zip&can=2&q= 本人的毕业设计,已上传至googlecode。欢迎大家下载,提出看法。 截图 每日一道理如果你们是蓝天,我愿做衬托的白云
·
2013-06-01 21:00
null
一个简单的
第三人称
汽车驾驶系统
下载地址:http://code.google.com/p/car-steer/downloads/detail?name=car-steer-1.zip&can=2&q=本人的毕业设计,已上传至googlecode。欢迎大家下载,提出意见。截图
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2013-05-31 22:00
系统
一个简单的
第三人称
汽车驾驶系统
下载地址:http://code.google.com/p/car-steer/downloads/detail?name=car-steer-1.zip&can=2&q=本人的毕业设计,已上传至googlecode。欢迎大家下载,提出意见。截图
乐观的vc
·
2013-05-31 18:00
OpenGL
LOD
汽车驾驶
广告牌技术
一个简单的
第三人称
汽车驾驶系统
下载地址:http://code.google.com/p/car-steer/downloads/detail?name=car-steer-1.zip&can=2&q=本人的毕业设计,已上传至googlecode。欢迎大家下载,提出意见。截图
cs_huster
·
2013-05-31 18:00
3D
OpenGL
LOD
汽车驾驶
Directx c++实现一个灵活的
第三人称
camera(角色跟随)
classCameraClass { private: //成员变量的声明 D3DXVECTOR3m_vRightVector;//右分量向量 D3DXVECTOR3m_vUpVector;//上分量向量 D3DXVECTOR3m_vLookVector;//观察方向向量 D3DXVECTOR3m_vCameraPosition;//摄像机位置的向量 D3DXVECTOR3m_vT
·
2013-05-13 15:00
Camera
have bee 用法知多少?
have been 是动词be的现在完成时行式,当主语为
第三人称
单数时,使用has been的形式。和不同的单词连用,表达不同的意思。
new_fighter
·
2013-04-24 16:00
用法
arm、is、are 的用法
(我是.......) 2.is 用于
第三人称
, He is ......(他是......) 或She is ......(她是......), It is ......
new_fighter
·
2013-04-24 09:00
ARM
Unity3D第一人称
第三人称
角色控制组件修改C#版
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之第一人称
第三人称
角色控制组件修改C#版本(二十九) 之前MOMO在 Unity3D研究院之角色控制器组件研究
miaoweiye
·
2012-12-03 16:00
肖申克的救赎
我很早前就听过这部影片的大名,却一直没有看,我也是有些拗,一直觉得小说是用心去读,是第一人称的感觉,而电影是感官的刺激,是
第三人称
的感觉。
sb122k
·
2012-08-19 19:00
不只是休闲:关于体感游戏的一些思考(二) --- POV和基本场景
第三人称
则让你从后面观察你的avatar。我通常使用“第二人称体验”这个名词来表示从正面观察游戏角色,就像对着镜子的视觉。 刚开始,使用
第三人称
来开发我们的体感游戏看起来
coker
·
2012-03-15 16:00
游戏
工作
算法
生活
语言
平台
移动应用推广:1万美元怎么创造100万美元收入?
十年前,RemedyEntertainment将一部
第三人称
射击游戏《马克思佩恩》推向市场。在全球总计销售超过700万份,并且还催生了一部由MarkWahlberg大帅锅所主演的同名电影。
P迪
·
2012-02-10 01:00
移动应用
产品运营
Unity中GUITexture淡出淡入控制
开发环境Window7Unity3D 3.4.1MB525defy Android2.2.1 羽化的第十四篇博客,连续上七天班貌似也没啥感觉,这周工作中写了一个
第三人称
控制器,手感和魔兽世界基本一致
libeifs
·
2011-10-17 00:00
游戏
function
脚本
zk
手机
float
Unity射线应用(
第三人称
Demo制作)
开发环境Window7Unity3D3.4MB525defyAndroid2.2.1 羽化的第六篇博客,又一个星期又过去了,写写博客慢慢成了一个习惯吧,可以记点事和交流一下技术还是挺不错的,话说昨天是小假生日,先送上衷心的祝福,希望小假工作顺利,感情美满,身体健康-0-到目前为止狼人已经到了73级,还算顺利吧,期间得到一些台湾同胞的帮忙,还是很感动的,也许你觉得微不足道的帮助,对于别
libeifs
·
2011-08-17 21:00
游戏
vector
function
脚本
float
distance
韩语语法(二)
当主语为
第三人称
时,表示推测的意思,例如: 1.앤디 씨가 운동을 좋아할 거예요. 2.앤디 씨가 지금 식당에 있을 거예요. 另外需要补充说明的一点时,当动词以
edison_cool911
·
2011-08-15 21:00
语法
优化玩家体验的3大游戏设计原则
PvP游戏的最佳死亡设计也许不是PvE游戏的最佳决策;
第三人称
打斗游戏的控制装置也许并不适应第一人称射击游戏,“休闲”游戏和“硬核”游戏之间的关卡曲线应有所区别。
suyane 和谐牌河蟹
·
2011-08-15 04:00
资源分享
玩家预期
设计传递信息
游戏设计3大原则
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